この感覚は…
2015年2月8日コレは…アレだねぇ。またしても不眠症だね。高校入学以来の、華々しい再会だ。
いやぁ笑えるわ。
Yへ
こっちは保ちそうにないぞ?どうやら予想が外れたなww
きちんと話したいことがあるから、明日の午後のうちにこっちから連絡するよ。
…以下はかなり悽絶で、憂鬱が伝播してあらぬ症状を併発する可能性がデカいので読まないで欲しいけど…書かなきゃ個人的に色々とダメな気がするので、未必の故意と知りつつ書いておこう。
…出来れば、マジで読まないで欲しいって人も"極めて少数"いる(死んだやつとか含めて)んだけど…なんというか、心理情勢を察してもらえるとすれば、この際そういう人にこそ読んでほしい、とも思う…かな。
そういう人の優しさに付け入って甘えるなんて、なんて利己的な人間なんだ俺は…
とはいえ、どこまでいっても結局は"日記"なので、その体で。もう解決策は不要みたいだし
ネタとして扱う事に周囲が慣れていくと、こうまで人格からプライドまでズタズタにできるもんなんだなぁ…道端の犬の糞を突き回してるガキ共を見てる気分だよ。反吐が出る。大会での優勝が夢の趾だ
俺がろくに反論も抵抗もせずヘラヘラ笑ってれば、「バカにしてもいいや」「いじめてもいいや」と思うんだろうかね。出した結論は小学生のいじめと同レベルか、それ以下だな。
俺が許すから傷つけてもいい、いじめてもいいなんて短絡的な思考回路…親が泣いてるよ
方向性はかくあれ、「殺せ」だの「死ね」だの低俗に極まる悪口雑言…その程度の言語能力じゃ、人類の文明に携わるには早すぎたんじゃないの?
俺が何も感じないと思ってる(ないし、それを考えてすらいない)んだとしたら、それこそ"人間として重大なものが"本当に欠落してる。
多いんだよね、特に東京の連中って…自分が何をしているのかもわからずに、蒙昧で不明な行動を連ねていくうち、自分が周囲からバカにされるような人間になっている、って寸法。法律で決まってなければ当然のように人を殺す、そういう人非人だ。
まったく…「誰かを不眠症に陥れた人間」だとして、改めて『お前の親は泣いてる』よ
さて今後はというと、凄まじいまでの隈を引っ提げて「いやー不眠症なんですよ。実にストレスの貯まりやすい周辺環境でしたから、当然っちゃ当然の帰結ですね(笑)」とか下卑た皮肉を方々で吹聴しながら、周囲の人間に罪の意識を植え付けて回る、折り返しの旅路だな。
その罪の意識は、俺自身の責任じゃないからなぁ…"俺を不眠症に陥れた周囲の人間たち"自身の言動の顛末からくる罪悪感であって、俺はただ"突き回される側"として感じるままに「あぁこいつらバカみたいだなぁ」って思ってただけだ。
俺がガキの頃から濠に囲って組み上げ続けた正論をまくしたてることも出来ず、感情に訴えて人を傷つけるような人間か…最近流行りのテロリストと大差ないよね。
自分たちが俺に対してやったこと、言ったことが正しいと思えるなら、この全文を噛み砕いて読んだって、「ヤバい奴だ」くらいまでしか思わないだろうけど…
だから最初から言ってただろ?
「俺に興味を持つ奴なんか、ろくな奴がいない」ってな
ま、さっさと腐り切った脳漿ぶちまけて、全員死ねばいいよ。どだいお前らにだって生きてる意味なんざ皆無なんだから、俺に精神面から浅からず侵食される前に、先駆けて死んだ方がいいと思うんだ。
こうして俺が周囲の人間に提供する"死ぬ理由"…これはかなり良心的な提案だと考えるけど、どうだい?
あっ
2015年2月7日"予示"→「修復の天使」→やぁ!実は「全知」だったんだ!
ふーんっていう。
でも、コレならモダンでも出来るよね。
青白で「一瞬の瞬き」まで採用して…「神秘の指導」でサーチ出来るな。予示は「魂の召喚」とかでいいし、ライブラリーのサポートは「時間の把握」「血清の幻視」、その他"占術"などなど。
パーマネントならなんでも良いから「引き裂かれし永劫、エムラなんとかさん」「真実の解体者、コジなんとかさん」あたりもいいかな。…ん?レガシーかな?
"変異"をブリンクするの普通に考えられたことだけど、"予示"をブリンクするとパーマネントをなんでも出せるんだよねwwww
…まぁ、現行のカードじゃ不確定要素だらけで、実践には程遠いかな。
ただ、いろいろな悪さを思いつく"予示"、悪くないシステムだと思いますwwwww
結果は2-1。
参加賞パックからは「時を越えた探索」。EDH投入待った無しやでコレ!!(えっ
-------------------------
☆DRAGONIC RHINO俺式改
:土地(24)
山2
森2
コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1
砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地2
奔放の神殿4
マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓3
:クリーチャー(22)
あらぶき3
エルフの神秘家2
森の女人像4
荒野の後継者4
内蔵助2
嵐の憤怒、コラガン1
荒野の収穫者2
包囲サイ4
:呪文(14)
稲妻の一撃4
火口の爪2
龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス3
真面目な訪問者、ソリン2
頂点捕食者、ガラク1
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者2
先頭に立つ者、アナフェンザ1
思考囲い2
悲哀まみれ2
命運の核心2
マグマのしぶき2
電弧連鎖1
エレボスの鞭1
-------------------------
☆1回戦目(黒単ハンデス)2-0
「無駄省き」→「闇取引」→あとは…わかるな?のデッキ。
「無駄省き」を引かれなかっただけで、メイン「思考囲い」が普通に辛い。
とはいえ、ぶっちゃけこっちはライブラリートップ連打だけで戦えるデッキだし火力も入ってるので、相性最悪と言えばそれまでかな…
☆2回戦(マルドゥ)2-0
曲線的で、非常に面白いデッキだった印象。
「不死の贈り物」を「加護織りの巨人」でサーチしたり、「スゥルタイの使者」に付けるデッキ。「鍛冶の神、パーフォロス」も入っていた。
最初はパーフォロスと「軍族の解体者」を見ただけだったのでマルドゥトークンきちー、とか勘違いも甚だしい。2戦目、「厳かな守護者」を見て、何故か死を覚悟したwww
「死の国からの救出」で"予示"された「見えざるものの熟達」を生け贄に捧げられて、普通に解体者と一緒に戦場に戻ってきて、ついテキストを確認してしまったwwwwwwwいや盲点だったわwwwww
…新しいデッキを思い付きそうです。
☆3戦目グルール(1-2)
ぅゎドラゴンっょぃ。
使われる側の「世界を内蔵助」の圧力を改めて思い知らされた。
「火口の爪」が普通に強くて困る。
あ、「ゴブリンの熟練扇動者」さんはお帰りください。つ稲妻の一撃
結論:グルールヤバい(こなみかん)
俺の「DRAGONIC RHINO」は、完全にカードパワーで押し切るデッキであることは間違いない。
なまじ半端な絡め手を持たないからデッキの総力が如実に出て使いやすい&気持ち良いんだけど、逆にカード(特にPW)の使い方1つで展開に差がつくから、意外と練習が必要なデッキでもある。
「真面目な訪問者、ソリン」の−2を使うことで「歓楽者ゼナゴス」の+1からの爆発的な展開をサポートしたり、火力と併せて「包囲サイ」をサポートしたり、このカラーなりの強みと、難しさがある。
カード選択の幅広さも相まって、いろいろ考えさせてくれる良いデッキだwwww
「死に微笑むもの、アリーシャ」と相性が良いカード、かなりあるもんだな。
モダンだけ見ても
「永遠の証人」
「墓所の勇者」
「ボーラスの信奉者」
「孤独な宣教師」
「漁る軟泥」
「瞬唱の魔道士」
「聖トラフトの霊」
「サッフィー・エリクスドッター」
「包囲攻撃の司令官」
「高原の狩りの達人」
「静月の騎兵」
…いやぁ、もう笑いが止まらないねwwww
「錯乱した隠遁者」「ヤヴィマヤの古老」とかの"CIPでアドバンテージを取れる"かつ"自分で墓地に行ける"カードは至れり尽くせり。
"頑強"が若干噛み合わないけど「残忍なレッドキャップ」のダメージ発生は"先制攻撃"とも相性が良い。アグロなら「野生のナカティル」「絡み根の霊」を釣れるのは、なかなか強い。
「炎樹族の使者」を釣れば一瞬とはいえマナが返ってくるから、「ゴーア族の暴行者」の"湧血"に使うなり、インスタントをかますなり出来る。
能動的に墓地に置ける能力…例えば"サイクリング"の中で該当するのは、「ジェスのゾンビ」くらいか。
だけど、"想起"はいくつかタネがある。特に「内炎の見習い」なんかはアリーシャに"速攻"を付与出来ることといい、相性抜群だね。マナはかかるけどさ。
また、"向上呪文"や"エコー"を逆手に取ることも可能。
もしかしたら、モダンでアリーシャ・ジャンドとか有り得るのかも…?
種族の中では、アグロ寄りでサイズの小さい、更にアリーシャ自身もシナジーがある『人間』がいいかな。
「教区の勇者」「放逐する僧侶」「アヴァブルックの町長」「高原の狩りの達人」…
『ゴブリン』にも「ゴブリンの近道抜け」「ゴブリンの女看守」「ゴブリンの首謀者」「包囲攻撃の司令官」とか、やたら強そうなのが揃ってる。
ロードはパワーが低い傾向にあるから、部族は意外と活用しやすいね。
"騎士"が並んだところに「メドウグレインの騎兵」を釣られたりしたら、たまったもんじゃないだろう。フレーバー的にもカッコいいwwwww
更には「包囲の搭、ドラン」や、追加コストを持つ「銀エラの達人」サイクルみたいに、意外なところにも人脈がある。
いやー、相当デキる女だわコイツ…wwwww
「戦闘を介する必要がある」
「色の違うマナがかかる」
この二点を克服できるデッキ、となると…やっぱりカードプールの狭いスタンダードだと難易度高いかな。
考えろと言われなくても腐るほどデッキを思いつく。こいつは発想力を育む素晴らしいカードだな!!19歳だし!!
四月は君の嘘
2015年2月6日いやいや「心中しない?」までの件は、さすがに冗談だろって
まぁでも、ちょっと弱ってるとそうなることも少なくないわ
自分の傷みや弱みの理解者を求めて、優しい人にすがって、うまくいかなくて泣きじゃくって…
逃げ場所も無くなって居場所を探す気力も無くして、うっかり口に洩らした言葉が「死にたい」だったりすると、案外「あれ、これって楽な選択なのかも」って思っちゃうもんだ。
俺だって「こんな俺なんか死ねばいいのに」と、今でも思うわ。それが楽な答えだと知ってるなら、尚更なwwwww
…ただ、それを「享受してくれそうな人」に共有してもらおうとするのは、自分勝手な答えの押し付けでしかない。
死ぬなら1人で死ぬべき。それが嫌なら、生きるしかない。生きるのが嫌なら、1人で死ぬ方法を探すべきだ。
…ってアニメにマジレスしてどうすんですかwwww
いやぁ、あんまり古傷を抉るもんじゃないねー、「四月は君の嘘」
OPの歌詞じゃないけど、"忘れようとするから思い出す"んだな。…いや、実際は忘れようとしてるわけじゃないんだけどさ。
言葉面以上に、いろいろと複雑なつもりなんだよ、俺の意識下では
忘れないことで繋ぎ止めてる大事なものもあるから、それによって自分が保たれてると思うし、"そう思っている今の自分"が正しいと思いたい…自己陶酔とコンプレックスのパラドックス。
ま、俺だって(多分)人間なんだから、「生きる理由」の矛盾の中に生きるハメになるんだろ。
「忘れたい」と思うあまり、強く鮮明に焼き付いて離れない記憶…そんなもん、誰にでもあると思う。別に、誰しも特別に不幸じゃないんだよ
…なんか今日は、東京喰種の「人間って簡単に死ぬんだね」とか「ただ"死んだだけ"じゃないですかぁ。ご飯を食べたりするのと同じですよぅ」って台詞も、やたらと耳についたなー…
まぁ、簡単に死ぬもんだよねー。
こないだなんか、小学の頃のいじめっ子の1人が、いつの間にか死んでたってことを親から聞いて知っても、未だにそのことに大した感情も抱かずにいるわ。
ぶっちゃけ人が死ぬのなんて、所詮そんなもんなんだよ。70億もある人生の内のたった1つの、1イベントでしかない。
そこに薄っぺらなご都合主義のキレイゴトで蓋をして痛みを忘れようとするのは、生きることに固執する生者の特権だよねぇ。笑えるwwwwww
…まぁ当人や周囲が望むと望まざるとに関わらず、いずれ自分にも、そうやって誰かに感情を抱かれる(ないし抱かれない)瞬間が来ることが、まだ俺は怖くて仕方ないんだけどね。
どんなに強がって粋がってても、俺もまだまだガキなんだろうよ。まだ死ぬのは怖い。そりゃそうか、死は克服できないからなwww
寝れなさそうだ。またアリーシャデッキでも考えるかね…www
テロとか俺には関係ないからギャザやろうぜ?
2015年2月4日-------------------------
☆ウギンの木馬
:土地(26)
沼2
島4
茨森の滝2
欺瞞の神殿4
華やかな宮殿4
汚染された三角州4
*未完*
:クリーチャー(4)
アクロスの木馬4
:呪文(30)
蔑み2
胆汁病2
英雄の破滅3
金箔付け1
信者の沈黙1
命運の核心2
軽蔑的な一撃2
解消3
ジェイスの創意2
時を越えた探索4
スゥルタイの魔除け4
憑依された板金鎧2
精霊龍、ウギン2
:サイドボード(15)
霧裂きのハイドラ2
漂う死、シルムガル2
荒野の収穫者2
思考囲い2
悲哀まみれ2
自然に帰れ1
冒涜の疫病1
リリアナ・ヴェス1
悪夢の織り手、アショク2
-------------------------
「アクロスの木馬」「憑依された板金鎧」がウギンの−Xで消えないことを、うまく利用…できる気がする。
特に前者は、このカラーリングの鬼門である「ラクシャーサの死与え」を安価に止め続けることが出来る。これはかなり重要…な感じがするかも?
1枚差しの「金箔付け」は追加の「信者の沈黙」でもよかったけど…いや、"金トークン"もウギンの−能力で消えないことをアピールしたかっただけさwwwww
タッチ1色なら色事故を防げるのもありがたい…よね?
「憑依された板金鎧」は「蔑み」で落とされないし「対立の終結」でも「胆汁病」でも死なない。まぁ「勇敢な姿勢」で死ぬけどね
…微妙だな…やっぱコントロールの構築は苦手だ
スタン
2015年2月1日現在試作中のデッキ。
-------------------------
☆DRAGONIC RHINO俺式改
:土地(24)
山2
森2
コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1
砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地3
奔放の神殿3
マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓3
:クリーチャー(22)
あらぶき3
エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者4
嵐の憤怒、コラガン1
荒野の収穫者2
包囲サイ4
:呪文(14)
稲妻の一撃4
火口の爪2
龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス3
真面目な訪問者、ソリン2
頂点捕食者、ガラク1
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者2
思考囲い2
悲哀まみれ2
命運の核心2
マグマのしぶき2
電弧連鎖2
エレボスの鞭1
-------------------------
これは…うーん、まだまだヒヨっ子だなぁ。構築練度は"5"くらいだね(ゴミ感)
色事故の神様が向こうから忌避するようになってくれるのは、果たしていつのことやら…確率とはまことしやか、摩訶不思議なものよのォ
だいたい強いカードとマナクリしか入れてない(当社比)から、デッキの総パワーは弱いわけはないんだけどねー。いかんせん、立ち上がりが遅過ぎるわ。
「マナクリ」→「包囲サイ」→「あらぶき」って流れを造ることも視野に入れつつ、「歓楽者ゼナゴス」での展開パズルを組み込んでたり、なかったり。
だから、基盤のマナクリやゼナゴスがいないとあっさり機能不全を起こすし、逆に「マナ源しかない」状況も往々にしてある。
「荒野の後継者」や「稲妻の一撃」は、序盤戦に耐えつつ、「包囲サイ」同士のかち合いに有利になれるカードなんだけど…もしかしたら別のカードを視野に入れたほうが良いのかなー?
>再利用の賢者(アブザンやスゥルタイ、コントロール全般に)
>ナイレアの信奉者(ライフを詰めてくるアグロに)
>思考囲い(中速〜低速のデッキに)
>悲哀まみれ(アグロやウィップなど、特定のデッキに)
>命運の核心(展開力で負けるデッキ、並ぶデッキに)
>マグマのしぶき(グルールやジェスカイ、ウィニーに)
>電弧連鎖(軽量の全除去として期待)
>エレボスの鞭(基本的に必ず入る)
サイドの大筋はあんまり変えたくないんだけど、界隈のメタがカオスで対ビートに寄り過ぎな傾向がある病。中速〜低速に対して「アブザンの魔除け」や「マルドゥの魔除け」が欲しいし、多分「胆汁病」も取ったほうがいい。
マナクリを減らして「命運の核心」を入れるプランを手に入れたことで、サイドにドローを入れる価値が格段に上がったんだけど、まだ試してない。
PWコントロールへのシフトが可能になるまでは、もう少しデッキ全体を見渡す必要があるかな。
「○んこ連鎖」は、半ばネタで入れたつもりが使ってみると思いの外使い勝手が良くて、枚数が増えた一枚。
直線的には「火山の流弾」や「硫黄破」に近いけど、使い方や相手次第では「断層」や「忌むべきもののかがり火」に迫る強さで、ウィニーに対して素晴らしい性能を発揮してくれる。
もういっこ
-------------------------
☆死に微笑む刃
:土地(24)
沼1
山2
森2
コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原3
豊潤の神殿2
砂草原の城塞4
遊牧民の野営地1
マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
血染めのぬかるみ1
樹木茂る山麓4
:クリーチャー(28)
アスフォデルの灰色商人1
死に微笑むもの、アリーシャ4
森の女人像4
サテュロスの道探し4
荒野の後継者2
再利用の賢者1
女王スズメバチ2
ヘリオッドの巡礼者1
殺人王、ティマレット1
包囲サイ4
夜の咆哮獣4
:呪文(8)
神々との融和4
岩への繋ぎ止め2
エレボスの鞭2
:サイドボード(15)
アスフォデルの灰色商人1
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者1
嵐の憤怒、コラガン2
ファリカの癒し人1
ファイレクシアの破棄者2
思考囲い4
岩への繋ぎ止め1
ナイレアの弓1
-------------------------
見れば見るほど、「殺人王、ティマレット」のデッキなんじゃないかと錯覚するわ…wwww
たとえ墓地に落ちたとしてもサクり台に使えるだけでなく、"絆魂"を持ちながらトークンや「サテュロスの道探し」「森の女人像」を一斉射撃してプレイヤーを殺戮する雄姿、マジ殺人王すぎるwwwwww
アリーシャ・リアニは先駆けてKさんが創ってたんだけど、やっぱアリーシャ面白いよなぁ。
人を虜にする魅力がある、まったく罪な女の子だZE…
アドバイスなどありましたら、是非お願いしますm(__)m
なんかまだよく解らないけど
2015年1月30日-----1-----
スタンダードのローテーションは、要は
タルキール以降のブロック編成は、2セットずつ。
基本セットは無しになり、エキスパンション5セット〜6セットだけ使える。
…なぁんだ。単純で分かりやすい言い方をすれば、MAGIC2016以降は「旧2ブロック+新ブロック」の体制ってことじゃん。基本セットが無くなるなら、考える必要無いし。
もーちょっと説明の仕方を考えてくれよな…wwwww
-----2-----
んで、タルキールだけ変則。
"タルキール第3セット"
+"基本セット2016"
+"その次のブロック"
+"その次のブロック"
の形だけ、変則。
"タルキール覇王譚"と"運命再編"だけが落ちるのは、"次の次"のブロックに入った時だ。
基本セット2016の次のブロックの、"その次"が出たとき。
その時はまだ、タルキールの第3エキスパンションとMAGIC2016は使える。
こんな風に、「誰にでも(自分にも)わかりやすい説明」を出来ない人間がとかく多いから、ホント困るよね…(唐突な愚痴)
"答え"だけを提示してばかりで"問題の解決法(答えの出し方)"を先送りにしちゃうから、いざ直面した時に「どうやってやるのか」が解らないんだよ!
"年数"とか"今後出なくなる基本セットの解説"とか、不要な情報まで交えて説明するから、こんがらがって読解に時間がかかるんじゃん!ハゲ!マローのハゲ!
こうして自分でやり方を考えて、きちんと説明できる答えを出したと思ったら、「だから最初からそう言ってんじゃん」だもんなぁ…やりづれーわー
1月29日の日記
2015年1月29日-------------------------
☆ナヤ・アリーシャ
:土地(24)
山2
森2
平地4
奔放の神殿1
豊潤の神殿1
凱旋の神殿2
戦場の鍛冶場4
マナの合流点2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野2
r15
g12
w15
:クリーチャー(28)
戦名を望む者4
死に微笑むもの、アリーシャ3
ゴブリンの熟練扇動者2
陽刃のエルフ4
始まりの木の管理人4
荒野の後継者4
万神殿の兵士4
性欲のグリフ3
:呪文(8)
稲妻の一撃4
紅蓮の達人チャンドラ2
不動のアジャニ2
:サイドボード(15)
-------------------------
ナヤアグロに、アリーシャを無理やりねじ込んでみた。
…けど、多分マルドゥのが強い。
序盤で役目を終えた「始まりの木の管理人」を釣ったりする動きは強いと思うけど、結局マナを食う動きなのが辛い。
電結の荒廃者「…ダガタール?アイツはダメだね。てんでダメ」
ダガタール「解せぬ」
☆ナヤ・アリーシャ
:土地(24)
山2
森2
平地4
奔放の神殿1
豊潤の神殿1
凱旋の神殿2
戦場の鍛冶場4
マナの合流点2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野2
r15
g12
w15
:クリーチャー(28)
戦名を望む者4
死に微笑むもの、アリーシャ3
ゴブリンの熟練扇動者2
陽刃のエルフ4
始まりの木の管理人4
荒野の後継者4
万神殿の兵士4
性欲のグリフ3
:呪文(8)
稲妻の一撃4
紅蓮の達人チャンドラ2
不動のアジャニ2
:サイドボード(15)
-------------------------
ナヤアグロに、アリーシャを無理やりねじ込んでみた。
…けど、多分マルドゥのが強い。
序盤で役目を終えた「始まりの木の管理人」を釣ったりする動きは強いと思うけど、結局マナを食う動きなのが辛い。
電結の荒廃者「…ダガタール?アイツはダメだね。てんでダメ」
ダガタール「解せぬ」
うーん…
2015年1月28日タシグルの値段が上がったなー…
まぁわかってたけど(落涙)
そんなことより!!あんなバナナ野郎のことなんかどうでもいいんだよ!!
練達の戦士であり、弓術にも通じてる…そんなアツくて汗臭そうな19歳の女の子に、完全にメロメロでペロペロな俺なのである。
もちろん、浮気じゃない。2次元だから浮気じゃない。浮気じゃないからペロペロしても大丈夫(震え声)
高性能なパワー2以下となると、「クルフィックスの狩猟者」や「荒野の後継者」「女王スズメバチ」を擁する緑が欲しい…やっぱりナヤかジャンドかー。
「モーギスの匪族」を釣って"威嚇"を与えたりするのも、それなりに強いかも知れない。
白なら単純に「万神殿の兵士」とか「魂火の大導師」でいいんじゃないかな。
ナヤのアグロなら「陽刃のエルフ」もそれなりに強いし、実は「不屈のダガタール」も釣れるってのはなかなか強ry
…ん…?
「根の壁」を生け贄に捧げて、釣って、更に生け贄に…
…殴ってる状態で滑り込んでくる壁ってシュールだなww
「サテュロスの木立踊り」を釣ってアリーシャを4/3にするとか、パワーカードを釣るよりもトリッキーな動きを期待した方が、もしかしたら性能を活かせるかも知れない。
1月27日の日記
2015年1月27日-------------------------
☆青黒タッチ赤
:土地(24)
島2
沼2
山1
シヴの浅瀬4
欺瞞の神殿4
悪意の神殿2
マナの合流点4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
汚染された三角州2
血染めのぬかるみ2
u16
b16
r12
*未完*
:クリーチャー(28)
波使い4
血に染まりし勇者4
マルドゥの頭蓋狩り4?
死に微笑むもの、アリーシャ4
欺瞞の信奉者2
難破船のセイレーン2
殺人王、ティマレット2
惑乱のセイレーン4
海の神、タッサ2
:呪文(8)
胆汁病4?
僧院の包囲4
:サイドボード(15)
囲いとかアショクとか
-------------------------
(マナコストが)安い女(19歳)
んー、さすがに「波使い」はちょっと無理があるかなぁ…
でもまぁ、「欺瞞の信奉者」「僧院の包囲」で捨てたクリーチャーを「死に微笑むもの、アリーシャ」で釣れたら、マジで気持ちいいよねwwwww
「殺人王、ティマレット」なら他のクリーチャーとのシナジーもあるし…きちんと錬れば、アリーシャデッキは強くなりそう。
参照するのは『パワー2以下』だけなんだから、それだけを見ていればいいのは楽だなぁ。
改めてちょっと相性が良さそうなカード群も見つけたので、そっちもオマケ的に。
-------------------------
☆ミノタウルスに微笑むもの
:土地(24)
沼4
山6
悪意の神殿4
血溜まりの洞窟4
マナの合流点2
血染めのぬかるみ4
:クリーチャー(28)
悪魔の皮の石化使い4
死呻きの略奪者4
怒血のシャーマン4
憤怒売り4
クラグマの戦呼び4
節くれの傷皮持ち4
死に微笑むもの、アリーシャ4
:呪文(8)
苦しめる声4
灼熱の血4
:サイドボード(15)
-------------------------
全部パワー2でしたwwwww
「発生機の召使い」をサクった直後に殴って釣ったりするのも、(動きとしては)楽しいことこの上ないwwww
アリーシャ面白すぎるー!!!!!!
☆青黒タッチ赤
:土地(24)
島2
沼2
山1
シヴの浅瀬4
欺瞞の神殿4
悪意の神殿2
マナの合流点4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
汚染された三角州2
血染めのぬかるみ2
u16
b16
r12
*未完*
:クリーチャー(28)
波使い4
血に染まりし勇者4
マルドゥの頭蓋狩り4?
死に微笑むもの、アリーシャ4
欺瞞の信奉者2
難破船のセイレーン2
殺人王、ティマレット2
惑乱のセイレーン4
海の神、タッサ2
:呪文(8)
胆汁病4?
僧院の包囲4
:サイドボード(15)
囲いとかアショクとか
-------------------------
(マナコストが)安い女(19歳)
んー、さすがに「波使い」はちょっと無理があるかなぁ…
でもまぁ、「欺瞞の信奉者」「僧院の包囲」で捨てたクリーチャーを「死に微笑むもの、アリーシャ」で釣れたら、マジで気持ちいいよねwwwww
「殺人王、ティマレット」なら他のクリーチャーとのシナジーもあるし…きちんと錬れば、アリーシャデッキは強くなりそう。
参照するのは『パワー2以下』だけなんだから、それだけを見ていればいいのは楽だなぁ。
改めてちょっと相性が良さそうなカード群も見つけたので、そっちもオマケ的に。
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☆ミノタウルスに微笑むもの
:土地(24)
沼4
山6
悪意の神殿4
血溜まりの洞窟4
マナの合流点2
血染めのぬかるみ4
:クリーチャー(28)
悪魔の皮の石化使い4
死呻きの略奪者4
怒血のシャーマン4
憤怒売り4
クラグマの戦呼び4
節くれの傷皮持ち4
死に微笑むもの、アリーシャ4
:呪文(8)
苦しめる声4
灼熱の血4
:サイドボード(15)
-------------------------
全部パワー2でしたwwwww
「発生機の召使い」をサクった直後に殴って釣ったりするのも、(動きとしては)楽しいことこの上ないwwww
アリーシャ面白すぎるー!!!!!!
デッキ構築が止まらない
2015年1月27日らめぇええぇ!!発想が止まらないのほぉおぉおおぉぉ!!
デッキ、デッキ出来ちゃうよぉおぉおぉ!!
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☆僧院の包囲サイ
:土地(26)
森1
平地1
島2
沼2
ラノワールの荒原4
欺瞞の神殿2
砂草原の城塞4
華やかな宮殿4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
吹きさらしの荒野1
溢れかえる岸辺2
汚染された三角州2
g14
w8
u12
b18
:クリーチャー(6)
女王スズメバチ2
包囲サイ4
:呪文(28)
再供給1
時を越えた探索1
思考囲い2
胆汁病2
英雄の破滅4
命運の核心4
アブザンの魔除け2
スゥルタイの魔除け4
僧院の包囲4
エレボスの鞭2
荒ぶる波濤、キオーラ2
:サイドボード(15)
再利用の賢者2
波使い2
エレボスの代行者1
否認1
軽蔑的な一撃1
闇の裏切り1
悲哀まみれ3
精神染み2
悪夢の織り手、アショク2
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コントロールなのに、「僧院の包囲」で「女王スズメバチ」捨てて「エレボスの鞭」で釣れたらいいなぁ…っていうコントロール。4色なんて当然です。
「僧院の包囲」はダブったら捨ててもいいし、複数枚貼っても強い。
軽量なドローが過疎化してる昨今、除去されづらいルーターは貴重、かつ有用だと思う。
サイド後の「波使い」を「エレボスの鞭」で釣っても何もいいこと無い、ってのは、ちょっと悲しいな…wwww
さて。
たった今「波使い」を「死に微笑むもの、アリーシャ」で釣るデッキを思いついたから、みんな楽しみにしててねwwww
コラガンが
2015年1月26日もうね、「嵐の憤怒、コラガン」が強すぎてwwww
何より、"疾駆"を使って"速攻"で殴れば、大抵のPWを一撃で叩き伏せられるのがマジで強すぎる。
アショク、エルズペス、ソリン、サルカン、アジャニ、チャンドラ…
目の上の瘤だった"忠誠値5"のラインを達成してる時点で強いのに、全体の打点引き上げまで行ってくれる。
ソーサリータイミングの除去に強いことも相まって、PWキラーとしての性質は筆舌に尽くしがたいよwwwwww
一度見せておくだけでも圧倒的な抑止力になると同時に、ライフにもプレッシャーを与えられるから、迂闊に展開できない。攻めてる段階であれば、とにかくどんな曲面でも活きるカードだ。
全除去をかました上で相手のPWに睨みを利かせられるとか、「雷口のヘルカイト」に比肩するか、場合によってはそれ以上だぞ
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☆ジャンドストーム
:土地(24)
沼1
山2
森2
ラノワールの荒原4
悪意の神殿2
奔放の神殿4
疾病の神殿2
マナの合流点2
血染めのぬかるみ2
樹木茂る山麓2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
b14
r14
g16
:クリーチャー(18)
あらぶき3
エルフの神秘家4
森の女人像4
荒野の後継者4
女王スズメバチ1
嵐の憤怒、コラガン2
:呪文(18)
稲妻の一撃4
火口の爪2
命運の核心2
開拓地の包囲2
紅蓮の達人チャンドラ1
龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス4
頂点捕食者、ガラク1
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
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PWによるリカバリーを主軸に、"あらぶき"を活かせる「命運の核心」をメインから差したビーコン。
マナクリ×2→3ターン目ゼナゴスor開拓地の包囲→4ターン目ウギン(!?)
このブン回りパターンを組み込めるデッキは少なくないから、もしかしたら「ウギン・ランプ」はそれなりに流行るんじゃないかなぁ。
最高のパックだなww
2015年1月25日お、おいwwwwウギン出たぞwwww
まだ20パックも剥いてないのに、5種のドラゴンもきちんと揃ってる…ちなみにコラガンは1枚を購入済み
…これはもしかすると、ドラゴンが俺を崇めてる疑惑!?(謎
買おうと想いを馳せながらも二の足を踏んでいた俺を見て、「あーみみっちいなァ!!俺から行くわ!!」って出てきてくれたウギン様を想像すると、そこはかとなく萌えるwwww
スタンのデッキは調整中なんで、そのうち気が向いたらリスト書きます。
旧「DRAGONIC RHINO」から大筋は変わってないけど、「包囲サイ」→あらぶきとか、「歓楽者ゼナゴス」→「頂点捕食者、ガラク」とか健在。
PWとドラゴンが多いので「命運の核心」の採用を検討中。
コントロール全般に強い「嵐の憤怒、コラガン」も多分メインに1枚は確実に入る。
マナクリ7〜8で「歓楽者ゼナゴス」から「精霊龍ウギン」を出したり、「火口の爪」で殺意を剥き出しにしたり…とにかくやりたいことが多いデッキ。
しかし最近、よく考えもせずに暴言を吐くことが多いよなぁ、俺…荒んでるんだろうか。寝不足気味だし、精神衰退の兆候が見える。弁えようっと
ほら
2015年1月24日ギャザ読みもの
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0011847/
「弱冠十九歳ながら、死に微笑むものアリーシャはマルドゥのカンである。」
おいいいい!!!
や っ ぱ り 1 9 歳 じ ゃ ね ー か ! !
誰だァ"ババア"とか言ってた奴!!出てこい!!
1 9 歳 は ま だ 女 の 子 だ っ つ ー の ! !
(※あくまでも個人の見解です)
とかなんとか…アホなことをのたまってる間に、「謙虚な離反者」を相手に押しつけて、「灼熱の血」でプレイヤーごと消し炭にするデッキとかちょっと良さそうかなー、そうでもないかなー、とか考えてたりするから、俺ってホントにギャザ好きなんだな。
使っていいよって言われてんのに使わない理由なんか無いじゃん!!「宝船の巡航」も使っていいんだよ!!スタンダードだけだけどね!!
ポッドを組んでた人は特に、なかなか辛い改定だよなぁ…(遠い目)
なんか
2015年1月23日で、出た〜wwwww5パックだけ剥いたら4千円くらいするカードが2枚出奴〜wwwwwwww
はい俺です
まぁ、使わないから欲しい人にさっさと吐いてしまったんだけどさー…そんなことよりウギン様だろーがハゲ!!呼んでねーんだよボケ!!
「肉袋の匪賊」とかいうカードが大好きな俺は、「無慈悲な処刑人」を「エレボスの鞭」で釣ることしか考えられなくなってしまい、ぶっちゃけ最大限に活かすことが出来るのはスゥルタイだと知りながらも、青抜き4色ドレッジに3枚ほど「無慈悲な処刑人」をブチ込んだだけの今日でしたまる
とはいえ、まぁ強かったかな。横並びのデッキに対して無力な点は仕方ないにしろ、アブザンとかマルドゥとか、意外にも刺さる局面は多かった。
3ターン目に「サテュロスの道探し」を墓地に送りながらでも出せば、なかなか有り難みがある。
いや、なんにしてもドラゴンを使いたいわー。あとアリーシャも使いたい。格好良すぎだろ「死に微笑む者」とかwwww
「世界を溶かすもの、アタルカ」を「歓楽の神、ゼナゴス」で叩き込むデッキなんて考えてないんだからね(笑)
…んだよ!!こっち見んな!!
英語名がカッコいいと、俺の中で専らの噂
「龍鱗隊の将軍」
ドラゴンスケイル・ジェネラル
「魂火の大導師」
ソウルファイア・グランドマスター…こいつは"グラマス"で決定なwwww
「命運の核心」
クラクス・オブ・フェイト!おぉ、凄まじくD&DっぽいなwwwwCoFとか呼ばれるんだろーか。
「魂剥ぎ」
ソウルフレイア!なんつーかFF的な…いや、あれはマインドry
「黄金牙、タシグル」
タシグル、ザ・ゴールドフィンガー…違うゴールドファングな
「死に微笑むもの、アリーシャ」
アリーシャ、フー スマイルス・アト・デス。おぉ、洋楽の曲名みたいだ(適当)
「野生呼び」
ワイルドコール!
アンコモン以下
「光変化」
ライト・フォーム!
「雲変化」
クラウド・フォーム!
「憤怒変化」
レイジry
「無化破」
ニュートラライジ(-zi)ング・ブラスト!あ、コレは格好よく言いたいねwwwww
「闇取引」
ダーク・ディーユ…ウィザードリィの魔法みたいだな
「龍怒」
ドラゴン・レイジ!いやー、"ドラゴンレイジ"やで!"ドラゴンレイジ"!
「乱撃斬」
ワイルド・スラッシュ!…いや、乱・撃・斬!だな!な!!
「英雄の刃」
ヒーローズ・ブレード!なんだこのスーファミ感wwwwwでも強い…のか?
「砂爆破」
サンドブラスト!一番それっぽいかもなwwwww
「稲妻の金切り魔」
ライトニングシュリーカー!
過去から見ても数少ない、コモンのドラゴン。名前の時点で強いかと思ったけど、クリーチャー版「溶岩の斧」的な感じだった。イマイチ。
「マルドゥの斥候」が強いか。実用性高い気がする…「地獄火花の精霊」みたい。
ていうか"疾駆"持ち、全体的に強くね?
せっかく「命運の核心」出たのにソーサリー除去効かないって、コントロールさすがに辛いだろ…
「嵐の憤怒、コラガン」なんて、全体に+1/+0かけながら5/5"飛行""速攻"とか。
ゼナゴスやらゴブリンやらでトークンがバラバラ出てきて、いきなり修正かかってパンチされたら、そりゃもう笑いますわwwww
待ち遠しいなぁ。プレリ出れないのが悔やまれるねー…
「龍鱗隊の将軍」
ドラゴンスケイル・ジェネラル
「魂火の大導師」
ソウルファイア・グランドマスター…こいつは"グラマス"で決定なwwww
「命運の核心」
クラクス・オブ・フェイト!おぉ、凄まじくD&DっぽいなwwwwCoFとか呼ばれるんだろーか。
「魂剥ぎ」
ソウルフレイア!なんつーかFF的な…いや、あれはマインドry
「黄金牙、タシグル」
タシグル、ザ・ゴールドフィンガー…違うゴールドファングな
「死に微笑むもの、アリーシャ」
アリーシャ、フー スマイルス・アト・デス。おぉ、洋楽の曲名みたいだ(適当)
「野生呼び」
ワイルドコール!
アンコモン以下
「光変化」
ライト・フォーム!
「雲変化」
クラウド・フォーム!
「憤怒変化」
レイジry
「無化破」
ニュートラライジ(-zi)ング・ブラスト!あ、コレは格好よく言いたいねwwwww
「闇取引」
ダーク・ディーユ…ウィザードリィの魔法みたいだな
「龍怒」
ドラゴン・レイジ!いやー、"ドラゴンレイジ"やで!"ドラゴンレイジ"!
「乱撃斬」
ワイルド・スラッシュ!…いや、乱・撃・斬!だな!な!!
「英雄の刃」
ヒーローズ・ブレード!なんだこのスーファミ感wwwwwでも強い…のか?
「砂爆破」
サンドブラスト!一番それっぽいかもなwwwww
「稲妻の金切り魔」
ライトニングシュリーカー!
過去から見ても数少ない、コモンのドラゴン。名前の時点で強いかと思ったけど、クリーチャー版「溶岩の斧」的な感じだった。イマイチ。
「マルドゥの斥候」が強いか。実用性高い気がする…「地獄火花の精霊」みたい。
ていうか"疾駆"持ち、全体的に強くね?
せっかく「命運の核心」出たのにソーサリー除去効かないって、コントロールさすがに辛いだろ…
「嵐の憤怒、コラガン」なんて、全体に+1/+0かけながら5/5"飛行""速攻"とか。
ゼナゴスやらゴブリンやらでトークンがバラバラ出てきて、いきなり修正かかってパンチされたら、そりゃもう笑いますわwwww
待ち遠しいなぁ。プレリ出れないのが悔やまれるねー…
1月15日の日記
2015年1月15日今更ながら、カードリストをチラチラと眺め中。
"精霊龍のるつぼ"とか、なるほどつまり俺のための土地ですか…そうかー…またEDHのスタックが捗るな…www
ウギン様、コラガン、アタルカ、アンコのドラゴン…この高鳴る胸ドキ、もう抑えきれない!!
俺的にスタン構築の中で目ぼしいと思うのは、"速攻"持ちの赤のオークと、緑の継続"予示"する神話くらいかなー…
まだざっとしか見てないけど、そのうちまた面白いデッキでも思いつくかも。
"精霊龍のるつぼ"とか、なるほどつまり俺のための土地ですか…そうかー…またEDHのスタックが捗るな…www
ウギン様、コラガン、アタルカ、アンコのドラゴン…この高鳴る胸ドキ、もう抑えきれない!!
俺的にスタン構築の中で目ぼしいと思うのは、"速攻"持ちの赤のオークと、緑の継続"予示"する神話くらいかなー…
まだざっとしか見てないけど、そのうちまた面白いデッキでも思いつくかも。
本日はモダン
2015年1月15日-------------------------
☆モダン・ウィザード"Clock Lock"
:土地(20)
平地1
島1
神聖なる泉2
湿った墓1
神無き祭殿1
金属海の沿岸2
闇滑りの岸1
忍び寄るタール孔1
魂の洞窟4
溢れかえる岸辺4
汚染された三角州2
:クリーチャー(20)
幻影の像3
潮縛りの魔道士4
ヴェンディリオン三人衆2
造物の学者、ヴェンセール1
闇の腹心4
翻弄する魔道士4
アゾリウスのギルド魔道士2
:呪文(20)
流刑への道4
ギタクシア派の調査2
呪文貫き3
差し戻し2
思考囲い2
コジレックの審問3
霊気の薬瓶4
:サイドボード(15)
ブレンタンの炉の世話人3
瞬唱の魔道士2
流刑への道1
解呪1
未練ある魂2
無効1
広がりゆく海4
真髄の針1
-------------------------
うーん、雑だな…詰める必要がある。そこは使用者の手腕wwww
相手の手札をチラチラ見つつ、その場でキーになりそうなカードを「思考囲い」「コジレックの審問」で落としたり、「翻弄する魔道士」で指定する。
デカいヤツは「潮縛りの魔道士」「アゾリウスの魔道士」で抑え込み、速いヤツ、ヤバいヤツは「流刑への道」とハンデス。その合間にコツコツとライフを攻めていく。
「霊気の薬瓶」はメインは"2"、「魂の洞窟」は「ウィザード」。揃えてあるから融通が利きづらいことはあるけど、逆にそれ以外に悩みのタネにならないなら、単純に強いカードだからおkじゃないかなぁ…
構造上、コントロールとコンボには8:2くらいで強い。スピーディーに盤上での優位を築かれるとかなり辛いので、超高速系ビートは苦手。反面、トークンや中速には強い気がする。
確かずいぶん前にも考えた気がする…その時よりは、だいぶしっかりしてるんじゃないかな。んー、「波使い」入れたい。
つーか「アゾリウスのギルド魔道士」って、実際メチャクチャ強いんじゃないか?
色拘束も甘めだし、何より奇襲的に「霊気の薬瓶」から出して"タップ"したり"もみ消し"したら、致命的な局面もあるはず。フェッチ起動にスタック置いて、バイアル起動から…とかwww
ま、複数引きたいカードじゃないし、採用は構築の方向性次第かなー。
3マナ構えるのが苦にならないなら、主にビーコンに強いカードとしてスゲー使えると思う。