2014年9月8日

「大事なものはたくさんあっていいけど、本当に大事なものは1つにしなさい――護るべきとき、本当に護らなきゃならないものが、わからなくなるから」



そろそろ

2014年9月8日


クランを覚えていこうと思う。


☆アブザン》》緑白黒(ドラン)


☆ジェスカイ》》白青赤(トリコ)


☆スゥルタイ》》青黒緑(BUG)


☆マルドゥ》》黒赤白(オロス)


☆ティムール》》赤緑青(RUG)





憶え方募集中。





そういや俺、サイクルとか結構覚えてるんだよな…

「○○の○色のやつってなんだっけ?」って訊かれたら、「あぁ、確か○○みたいな…そうそう、○○っていうカードだよ」って、いつのまにか答えてるwwww


安価を探すことも多いから、サイクル中でも使われてない方のカードをむしろ覚えてたり、「ギミック以外じゃ使わないだろ」ってカードを知ってたりするのは、やっぱカジュアル側の人間だと実感するなぁ…






タラちゃんです(裏声)






タラちゃんはRuGを使ってみたいんですぅ。






あ、この口調ウザいんで、ここでやめますわ(自覚)












大前提として、俺の中ではPW「歓楽者ゼナゴス」「紅蓮の達人チャンドラ」の2強が揺るがされない。
それぞれ単体として見たら、4マナのカードの性能としては中の上くらいだけど…

"展開力"に突貫した性能を誇るゼナゴス。

ビートダウンに不可欠な"突破力"を擁するチャンドラ。

この二枚、形は違うけど「カードの補填」という能力も持ち合わせているのが非常に優秀。

環境柄、この二枚が最強PWだと思ってる。値段はともかく。



昨今は青の軽量ドローが著しく弱体化し、特にコントロールは、ターンを跨ぐ合間に隙が出来やすくなってきてる。
要は、一気に展開したり、確実に一撃を積み重ねることで、簡単なタイミングさえ図れば、どんなに処理されてもカード1枚で勝てるようになる、ってことだ。


ゼナゴスは、カードが欲しいときはトークンを、ボードや展開スピードが欲しいときはマナを。

チャンドラは、クロックや攻め手が欲しいときは火力を、カードが欲しいときはライブラリートップを。

相手に半端にデカいモノが出てきても、トークン連打やブロック制限でゴリ押ししたり出来るし、ボードを整えながら解決策を探したり出来るってこと。

チャンドラで補填したカードをゼナゴスで展開力に変えることも出来るから、それぞれの相性も素晴らしい。
ていうか、以前RUGPWC書いた時に書いたんだけどね。

「カードを使いたいならマナを」
「マナを使いたいならカードを」





さ、ゼナゴスとチャンドラのベタ褒めはここまで!!


では、なぜ青なのか…































なんとなく















〜終〜





…いやまぁ、なんとなくなんだよねぇ…

そこにキオーラ入れたらなんだか強そうとか、いい加減スタンでも青使ってみたい(←EDH以外で未経験)とか、マジで適当な理由。

それこそ、
「思考囲い」四枚あるし、次ならリリアナ使えそうだし、占術土地揃ってるし、じゃあジャンドでいいやってなるレベルの「なんとなく」感。

あ、ほら。
なんかもう、ジャンドでいいじゃん。もう。
そう、アレだよ。あの…そう。無理して流行に乗ろうなんて考えたら周りと同じでつまらなくなって結局自滅する、なんてのは、人生も同じじゃん?

だから、ジャンドでいいじゃんど。

「ジャンドでいいじゃんど」ってお前。JDかよ。ジャンドなだけに、ね?



新しくなった猿缶も
「お前はジャンドなんやで?ワイも使うんやろ?テッペンとったるーって言うてたやん?そこで、青や!あるあr…アホかァ!ないっちゅーねん!」

って、関西弁で言ってる気がする(言ってない気もする)し…


マジレスすると、ホント合ってる気がするんだよねー、ジャンドって。かつてスラーンコントロールを使ってた時もそうだったんだけど。



この際、一途にジャンドに生きるのも悪くないかも、なんてね…///////


嫌なことが

2014年9月3日


これはもはや性癖と言っていい…wwwwwwwwwwwwwwwww



"嫌なこと"があっても、チャリ回しながら適当に無理やり歌うと、なんとなーく、どうにかなる気がする。っていう、性癖(錯乱)



何を言ってるか分からないと思うが、要は、歌はいいものだ。

どうせ死ぬまで暇なんだから、タダで幸せになれるなら歌おう、と…


そりゃ不機嫌なことは不機嫌なんだけど…
他人がもたらす悪意なんてのは、心のデカさ、声のデカさでどうにでもなるわ。
そういうもの、全部飲み込める「優しさ」を「強さ」って言うんだとしたら、宇宙1にでも強くなってみたいねwwwww




そういえば、歌ってる最中に、歌ってる理由なんか考えないなぁ…

これを聴いた人はどう感じるだろう、どう思うだろう、と考えれば…もっと強く、もっと鮮やかに、もっと狂おしく「謳いたい」と思えるわ。



誰かの世界を変えられるような歌は、さて、どうやって歌おうかな…


猿缶

2014年9月1日



EDH投入待ったナシやでコレ!!!!





…まぁ、スタンでも強いけどね?
もちろん回避能力や爆発力に関しては、プロ白持ちで怪物化できるあらぶきに劣るけど…
ソーサリーの全除去を避けながら、忠誠値を上げつつ破壊不能で殴れる、飛行クリーチャーとして見た場合の信頼性はかなり高いよね。

継続力のある打点は、ホントバカにならないよ。体現者である俺が語る


−3は、かの迫撃砲と比べるとあまりにもお粗末。除去目的はあんまり現実的ではないかな…
一応、相手の盤面を減らしながら打点を残せるっていう点では偉大な能力だけど、ビートのサポートで使うにしろ、打点を犠牲にしてまでタフネス4を除去したいっていう状況はあんまり無いんじゃないだろうか?

裏ガラクとかギデオン、チャンドラみたいに、重い条件付きのソーサリー除去ってとにかくクセがあるから、あくまでもビートに対する圧力として考えるのがいいかもね。
4点火力持ちのクリーチャー(?)と考えると、どことなく「火炎舌のカヴー」っぽいな。


奥義は…生体融合帽、的なアレだけど、ビート向けだね。
紋章を意識し過ぎて手札を切らしたら猿缶に「英雄の破滅」、ってのは気をつけたい。
弱くはない能力だけど、展開力に特化しないと、デメリットが使いづらいだろうなぁ。


性能全体が「ドラゴン変化」を彷彿とさせて、全体的にアグレッシブな能力なのは猿缶らしくて超好きだwwww
M15のニッサに対して強そう。−3で土地を除去したり空からニッサ殴ったり。意識されてるんだろうけどね。




新ソリンは、ノーコメントかな…ちょっと未知数。ちょっと考えただけでは使い方がわからない。
初動では+1でライフを稼ぐより、−2使ってトークンを出したいけど、それだとスピードが無いんだよね…
クリーチャーを並べられるデッキで、かつ絆魂に意味を持たせられるデッキなら…でも、白黒ウィニーだと弱そうじゃね?
4マナ使って全体強化or2/2フライヤーじゃ割に合わないし、ライフが欲しくなる相手に4マナなんてのも遅いよな…

絆魂とクリーチャー補填って面だけ見れば、鞭もあるね。より中速向けな鞭と比べれば挙動は早いけど…
あ、ゼナゴスと比べたらダメなのかな?(笑)

布告系の奥義は相手に依存するし、それこそゼナゴスのトークン連打を相手にしたら分が悪い。

ドランカラーでクリーチャー主体のビーコンか、エイスリオスが入るような高中速のビートダウンが狙い目っぽいかな。やっぱ、ちょっとわかんないwwww






黄金の味(意味深)









































青春コンプレックス

2014年8月31日

自身に何かしらのコンプレックスを持っている人は、それを隠したり補ったりするために、違った形での努力を強めるって、ふと目にしたNHKのいじめ関連の番組で見た。



まぁ、今まで(も、今も、多分これ以降も)典型的ないじ(め)られキャラだった俺から見れば、その理由や原因も定かならないまま下劣な"いじめ"を続ける連中って、ほんと頭悪いと思えるわ…



だって、そうだと思わない?

自分たちのスキルやレベルが低くて特定の技術は多寡も出来ない分際で、そのことを棚に上げて他人を蔑んで…
あわよくば見えるところだけで他人の評価を頼って、「自分が○○より優れてる」なんて大いに勘違いするんだぜ?比べるところおかしくね?



今思えば、「誰かを感動させられる歌」も歌えない、技術も知識も及ばない下等な連中が、かつて俺をなじっていたと思うと、俺もまた下卑た笑いを隠し得ないんだよね、これがwww


例えば、俺がピアノでクシコスポストを熱演した時や、合唱部から頼まれて修了式にソロで歌わせてもらえたり、定演でダンスやドリルを披露したのを見聞したら…どう思うのだろう?


大人になればなるほど、立場や年齢、外見や風体だけで相手を判断して、他人のことなんかろくに知ろうとしない、考え浅はか極まる連中ばかりだからねぇ…
社会的な立ち位置や金力、人間としての外見なんか、今わの際にはクソの役にもたたないのに、他人を貶めてまで自分の相対的な位置を意識しまくるザマだ。


自分の経験、人生に則らないモノ…すなわち「自分と違うもの」を一方的に「悪」だとする短絡的な考えには、ほとほと呆れかえるよ。



相手の人生や経験則を多く知る気も無いくせに、それでいて「自分のことを誰かに知ってほしい」なんていう、どだい不可能なエゴイズムに捉われた稚拙な発想。

人間には遍くある欲求の最中、それを自分のモノだと認識できるのと出来ないのでは、雲泥の差がある。

もちろん俺だって(たぶん)人間だから、自分を誰かに解ってほしいし、認めてほしい。
…ただ、俺の場合だと、その後に「まぁ自分の勝手だ、他人には関係ないや」と思うだけの諦観を持ってしまったけど…それが最大の問題だ罠


…あるいはこういった日記という形でも、自分の意思を語る場になるんだけどさ。
とはいえコレはコレで、誰にも見られなければ(ってことにしておけば)、個人の理念の押しつけにはならないから実に便利だわ。
文末に、※あくまでも個人の見解です、って付けとこうっとwwww


まぁ、どうせ俺の日記なんか誰も読んでないよね?ね?ね?(チラチラッ)




話をいじめに戻そうかと思ったけど…端折って、端的に。

…ぶっちゃけ、「他人をいじめる人間」なんてのは"感受性"や"想像力"といった、他を理解するに必要な能力が著しく欠乏してる(いじめられる側から見た場合の)"劣等種"だから、俺みたいないじめられっ子の考え方や言葉なんか、到底理解できるわけないんだけどさwwwwwwwww

おかげさまで、「バカじゃないの」とか「何言ってるかわからない」とか、小学生レベルの言葉しか吐かない相手に、陰湿で理解しづらい皮肉や悪口を言い放題やり放題だから、そういう意味では実に楽しいんだけどね…www



そういう人間とは、善くも悪くも"ここ"の造りが違うんだよ。
つまり、人生も違って当然なんだよ。

そのことを「認めること」と「認めないこと」…どっちが魅力的に見えるんだろうね?



いじめっ子諸君…相手が傷ついていないと思ったら大間違いだ。

大間違いどころか、それは単に「傷ついているかも知れない」「自分がされたら」という考えが浮かばない、あっさり思考停止する、その頭が悪いだけ。

「いじめをしてることなんか、誰にも好かれるワケ無い」からな。









"伝えたいことはたくさんあるのに、伝える術が無くて僕は思い出ばかり見てる"…

ホント俺って歌みたいだな(錯乱)

















※あくまでも個人の見解です





FNM

2014年8月29日

3-0の2位で胆汁病ゲットぅ。



1、FさんのRUGビッグマナ(○○)

相手の事故が多かった感。

相性は、クリーチャーに手出しされない分こっちのが概ね上かなー。攻め始めれば、ゴーアとチャンドラでゴリ押せる。

イクサヴァ→カロニア→(^^)って、俺のデッキだと実によく見る流れだわ…両方二枚ずつなんだけどなぁ…



2、Sさんの白単ウィニー(○×○)

マリガン多過ぎじゃねーのか、俺…

「カロニア止まらなくて強かったww」ってたまぁに書くんだけど…カロニアのハイドラってそもそも止まらないから強いんだよねwwwwwなぜだか恥ずかしいwww

ダブマリから森ガール→内蔵助→カロニア→ゴーアという凄まじい流れを叩きだした俺(・∀・)カコイイ?



3、ナヤアグロ(○×○)

マナクリから「ゴブリンの熟練戦導者」や「ゼナゴスの狂信者」が入った、アグレッシブなデッキ。
「ゴブリンの熟練戦導者」と、俺の嫁「屑肉の刻み獣」どっちが…って考えたけど、打点の継続力やPWに対する強さは、やっぱ刻み獣に軍配が上がるかな。
P/Tだけ見ても、多くの面で有利だと思う。

カロニアのハイドラが生き残って勝ち。

どうでもよくないんだけど、2-1の戦績で(○×○)って書くと、ウサギみたいで可愛いよね?ね?




…あれ?
今日は、なんかとても清々しい気分だな…(ハイドラ感)


-------------------------
☆真デッドライン・ジャンド

:土地(24)
山1
森3
血の墓所4
踏みならされる地4
草むした墓4
奔放の神殿3
疾病の神殿1
変わり谷1
マナの合流点2

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1

:クリーチャー(27)
あらぶき3
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助4
カロニアのハイドラ2

ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
ゴーア族の暴行者4
屑肉の刻み獣4

:呪文(9)
戦慄彫り2

紅蓮の達人チャンドラ2
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3

:サイドボード(15)
霧裂きのハイドラ2
ナイレアの信奉者3

破滅の刃2
ミジウムの迫撃砲2
ラクドスの復活2
ゴルガリの魔除け2

漸増爆弾1
リリアナ・ヴェス1

-------------------------
あー、サイド迷走してんなぁ…なんだよ「リリアナ・ヴェス」って…意味不明じゃん…wwww


マナクリ→内蔵助→ゼナゴスからドムリ、っていう流れとか、マナクリ→イクサヴァ→チャンドラとか…
ひたすら攻めることに傾倒しながらも、「どうやって攻め続けるか」を常に考え続けてるから、様々な局面で「攻める」コトが出来るのがホント優秀。
素晴らしいデッキだと自負できる(自画自賛)




「ゴブリンの熟練戦導者」は横並びに出来るけど、攻撃強制が響いてトークンが片っ端から死にに行くので、ビート同士だと立ち回りに難がある。

パイルドライバー能力は、強化がパワーだけなのが微妙か…他のゴブリンを併用しないと地味っつーか、性能を実感しづらい。

コントロールに対しては、生き残ればアドバンテージが取れる上に、本体の爆発力が見込めるから強い確信

単体で使うとクセが強いから、他の攻めるカードと併用するのが望ましい。赤らしいカードだねwww



世の中にはな…

2014年8月28日




「月の色」のFOILカードが猛烈に欲しくなる、突発性の病気があるという…













































はい、私です












誰か心当たり無いかなー…



tvkの"洋楽天国"で、かの名映画「タイタニック」のテーマ「My Heart Will Go On」が流れた瞬間、ふと思った。
























「この歌…俺のテノールでソウルフルに歌ったら、大量の死人が出る(確信)」


















Aメロは、喉を極限に開いて、アタックを暈した低音で。
声量と息の量を抑制しつつ(PP〜mP程度)細かいビブラートで歌って、フレーズ毎に柔らかいカーブを意識する。

ピアノだと五本の指で足りるくらいに上下が無いから、発音と声量で表現するしか無いかなぁ…





サビ。
一分音符(二分音符か?)2つだけの展開で渾身に押し上げて、オクターブ跳躍("wherever"の部分)で一気に感情を爆発ッ…

…爆発、させるんだけど…Bメロ無しにサビ直行の構成だから、Aメロとの差別化が殊更大事だ。

わりとテンポ感のあるレガートのAメロに比べると、サビからは一転してロングトーン跳躍の歌になってやがるから、テンポ走らないようにリズムに気をつけないとな。





ぶっちゃけ、早口言葉とかアルペジオ、跳躍を多用する歌は、練習して慣れれば、いくらでも、誰でも出来るようになるんだよ。


「My Heart Will Go On」みたいに、伝えたいことが明確で構成が単純な歌ってのは、"歌い手のその瞬間の感情"1つで、伝えられるモノも全部伝えられなくなってしまう。


そう、"表現の仕方"や"感情の伝え方"を工夫させられる歌…ホント、こういうのが一番に難しくて、最高に楽しいんだよねー



メロディは今までに何度も映画を見てて、既にほぼ頭に入ってるからおkやね。

グルーヴは…基本的に、歌ってる瞬間の感覚だけで決めるから、今はちょっと決められないかなぁ…まぁ、いつも通りの"気分次第"ってやつだww


英詞の方は比較的簡単だから、歌い込みしながら口で覚えられるだろう…


2オクターブ下げたキーがおおむね一致してるから、歌いやすいのは助かるわぁ。

おあつらえ向きというか、転調後(大サビ)のハイトーンには俺のパルセットがピッタリハマるから、感情表現も捗るな。


ん?何?
パルセットのオクターブを一発で当てられるのか、だって?


…誰だと思ってんの?(怖い)





…つーか、こういうコトを考えてる時の俺って、実に輝いてるなwww












(サビ)
ニィァぁああぁあぁー



ファぁああぁあぁー















































ウェアェぇブルルrrrrrァアァアァァァア!!!!!!(cv.若本規夫)








8月26日の日記

2014年8月26日

東京の人間って、ホントまっすぐ歩かないよねぇ…

歩行者だけでなく、自転車とすれ違うときもそうだ。

俺とは違うルートを進んでるのに、わざわざ正面に逸れてくるとか、事故起こしたいの?ってレベル。


いやホンット。スマホ弄ってたりよそ見したりして、ろくに前も見ないしさー…
特に1人で自転車漕いでる状態じゃ、前方180度以外に見る場所なんかろくに無いだろうが。正面見てまっすぐ走れよ。
極端にスピード遅いとかじゃないだろ?

…いやまぁ、極端にスピード遅い奴もいるけど…そういう奴に限って、後方確認なんかろくにしないよね。それはそれで煩わしいけど、わざわざ正面から来られるよりは万倍マシだわ


そりゃ俺も、人気が無いところとか停車中なら、よそ見したりケータイ弄ったり両手放したり(!?)するけどさー…さすがに人がいる状況下、走行中に危険なマネしないわ。

あ、ちなみに俺チャリの運転には自信あるんだー。
地元じゃ小学校時代、外でチャリンコレースして遊ぶのが定石だったからね。
…どうでもいいっすね。


誰か教えてくれないか?
ただでさえクソ狭い街なのに、なんでわざわざ接近してくるの?

構ってほしいのか?遊んでほしいわけでも無いだろ?チキンレースのつもりか?
もしそうだとして、わざわざ俺にかける迷惑じゃねーだろ、よそでやってくれ



「人を集める」ためには、まず「人の関心を集める」必要がある。

より多くの人物に「なんだあれ?」と思わせる物事や人物は、決まって「特殊」であったり、「異質」であるもんだ。

ありふれた「平常」は人の関心を遠ざけてしまうし、「当然」であることは、人間の順応の最たるものだよね。

だってみんな、自分が呼吸してることなんて意識しないでしょ?「当然」だからな。
でも、呼吸を止める(ないし止まる)ことは意識するよね。そりゃ、人間として「呼吸してない」なんて、「異質」以外のなにものでもないもん。


人の関心、興味を引くこと…
その原因は「かわいい」や「カッコいい」かもしれないし、「怖い」とか「気持ち悪い」とか「不思議」とか、はたまた「エロい」とかかも知れない。

そういった「特殊」「異質」、有体に言えば「変」や「他とは違う」というコトは、大いに人間の関心を集める。


人はそういった人のことを「カリスマ」と呼んだり「天才」と呼んだり、あるいは「バカ」と呼んだり「変人」と呼んだり…
言い分はそれぞれだけど、それはその「異質」なモノが「受け手にとっての損得」に係ってくるんだけど、それはまた別の話。


人の意識…ひいては人そのものを集めるために必要なのは、「異質」「特殊」といった、非日常的なものなんじゃないかな。

そういうモノを人生の経験則で知らなかったり、そういうモノを敬遠して自分を周囲と同じ「平常」の中に置こうと尽力する人間には、「人を集める」ことは、到底叶わないんじゃないだろうか。


そこから+に働くか−に働くかなんて、結局人間の定義によって決められてしまうから、やっぱり「異質」や「特殊」は、多くの場合で「悪」だと言われちゃうんだけどね



例えばの話だけども
みんなが必死にエベレストを登ってるのに、1人だけ自分でバベルの塔を立てて天まで行こうとしてたら、多くの人が「バカ」とか「変人」とか言うでしょ?
つまりそういうこと。


…とはいえ、逆に塔から見た場合、エベレスト登るなんてつまらなくてやってらんないんだよ、ホント。そっちのがアホらしく見える。砂糖の山に群がる蟻かよってwwww

どこの馬の骨とも知れない誰かが定めたてっぺん目指して、そこが世界の頂上だと信じて止まない。

欲しかったモノも棄てて汗だくになって、色んなもの背負って頑張って、「頂上」という名の「8848メートル」の高みを望んで見えたのは"誰かが立てた登頂旗"とか、一気にサメるだろwwwwww


山登りそのものであれば、そこに確信できるだけの達成感があるんだろうけど…人生は恐らく、そうもいかないんだろう。人の命は有限なんだよ、残念なことに。



まぁ俺のバベルの塔とか、せいぜい50センチくらいだけどね…俺なら多分レゴブロックで創れる。頂上は…ま、吹奏楽コンクール全道金賞とかじゃね?
それを低いとするか、高いとするか…少なくとも俺にとっては、その塔が全てだったからなー…エベレストとか背景の一部っすわ。霞んで見えない。

"井の中の蛙大海を知らず"とは、即ち"知らぬが仏"。知らないことを讃える意。…こんなに皮肉がしっくりくるタイミングも、なかなか無いよねー。




あー…どこだっけ、そういえば小学生の時に登山学習やったんだよなぁ…懐かしい。雨?霧?だった気がするけどな…wwwww








そういや昨日の大会の優勝者が、「欺瞞の信奉者」「苦痛の予見者」の"神啓"を軸にしたクロック・コントロールを使ってたのに驚愕。

こないだ俺が考案した"神啓ハサミビート"に構成が近かったのがメチャ嬉しくて、自分の事のようにはしゃいでしまったけどwwwwwいきなり声かけてきやがって誰だよお前ってなwwwwwサーセンwwwwww

戦力がネズミとハサミだったのが違ったかな。俺が考えたのより、もっとコントロール寄りだった気がする。


うちの界隈ではかなり和気靄々としてるけど、個人がやりたいことやる分、環境が実にカオスだよなぁ…
昨日なんか、見た感じ同じデッキなんて殆ど無かったし、黒単?青単?何それ?って感じだった。
ナヤ、グルール、ドラン、BUG、グリクシス、赤単スライ、白ウィニー、ジャンドアグロ、ジャンドコントロール、更には神啓ハサミ…

見ていてホントに飽きないよwww





>追記
「異質」を多く突き詰め過ぎた結果、むしろ「平常」が相対的に「異質」となることもあるんだと思うわ

七色の鮮やかなパレットの中で、モノクロは目立つもんだよね…

東京という飽和な場所では、それはことさら顕著なものだ。皮肉だな



構築熱

2014年8月12日

スタンのデッキいくつか。コントロール中心に考えてみた。

サイドは一部割愛。

-------------------------
☆グリコン

:土地(26)
島2
山1
湿った墓4
血の墓所4
欺瞞の神殿4
悪意の神殿2
シヴの浅瀬4
光輝の泉2
マナの合流点2

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1

u16
b17
r13

:クリーチャー(4)
予知するスフィンクス1
霊異種1

生命散らしのゾンビ2

:呪文(30)
中略2
解消2
ジェイスの創意2
肉貪り2
英雄の破滅3
ミジウムの迫撃砲2

心理的打撃2
戦慄彫り3
ラクドスの復活3
イゼットの魔除け3

思考を築く者、ジェイス4
リリアナ・ヴェス2

:サイドボード(15)
植林地を這うもの2
概念泥棒1

破滅の刃2
ファリカの療法2
殺戮遊戯2
対抗変転2

不死の霊薬2
真髄の針2

-------------------------
●短所
速攻のアグロに弱い。ライフが死ぬほど欲しい。コントロール相手にほぼ後手に回る。対応力がいまいち足りない。

○長所
相手のPWがザコに見える。リターンが破壊的に強い。ちょっと押されてても一発で解決。中速ビートには軒並みゆっくり勝てる。


-------------------------
☆ナヤコン

:土地(24)
山1
森1
平地1
踏み鳴らされる地4
寺院の庭4
奔放の神殿4
豊潤の神殿2
戦場の鍛冶場3
変わり谷2
マナの合流点2

r14
g17
w12

:クリーチャー(8)
森の女人像4

クルフィックスの狩猟者4

:呪文(28)
稲妻の一撃4
ミジウムの迫撃砲4
セレズニアの魔除け2

ワームの到来4
戦導者のらせん2

払拭の光2
軍勢の集結2
紅蓮の達人チャンドラ2
太陽の勇者、エルズペス2
歓楽者ゼナゴス4

:サイドボード(15)
再利用の賢者2
復活の声4
ニクス毛の雄羊2

マグマのしぶき2
摩耗+損耗1

盲従2
払拭の光1
軍勢の集結1
-------------------------
●短所
手札切れがヤバい。アド源が凄まじく不確実でかなり恐怖。マリガン基準がわからない。オブゼダートが嫌すぎる。

○長所
ライフいっぱい。展開が早い。コントロール相手とかペスいらない可能性。生命散らしが概ね効かない。勝ち手段が強くて楽。


-------------------------
☆BUGコン

:土地(26)
森1
島2
湿った墓4
草むした墓4
欺瞞の神殿3
疾病の神殿3
ヤヴィマヤの沿岸4
光輝の泉2
マナの合流点2

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1

g14
u15
b17

:クリーチャー(4)
予知するスフィンクス1
霊異種1

荒野の収穫者2

:呪文(30)
中略2
ジェイスの創意2
肉貪り2
英雄の破滅4

ディミーアの魔除け2
心理的打撃2
突然の衰微4
化膿2

思考を築く者、ジェイス4
リリアナ・ヴェス1
見えざる者、ヴラスカ2
頂点捕食者ガラク1
荒ぶる波濤、キオーラ2

:サイドボード(15)
生命散らしのゾンビ2

反論2
強迫2
破滅の刃2
ゴルガリの魔除け2
遠隔+不在1

不死の霊薬2
悪夢の織り手、アショク2
-------------------------
●短所
色拘束だけで死ねる。丸すぎて致命傷に対処できない。ドローを撃つまでが面倒。全体除去がゴミ。

○長所
とにかくカバーが広い。メインからインスタントでなんでも出来る。黒単に超強い。除去がスピーディーでPWが堅いのでライフが楽。PWいっぱいで幸せ。




おまけ。神々の軍勢参入から考えてたデッキの完成系…完成系?

-------------------------
☆真・RUGゼナゴスランプ

:土地(24)
森2
踏み鳴らされる地4
繁殖池4
奔放の神殿4
ヤヴィマヤの沿岸4
シヴの浅瀬4
マナの合流点2

u14
r14
g20

:クリーチャー(20)
霊異種2
シャンダラーの魂2
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助4

クルフィックスの狩猟者4

:呪文(16)
ミジウムの迫撃砲4
変化+点火2

思考を築く者、ジェイス2
紅蓮の達人チャンドラ2
歓楽者ゼナゴス4
荒ぶる波濤、キオーラ2

:サイドボード(15)
霧裂きのハイドラ2
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者2
嵐の息吹きのドラゴン2
嵐の神、ケラノス1

マグマのしぶき4

パーフォロスの槌1
ナイレアの弓1

-------------------------

マナクリからゼナゴスorキオーラで4ターン目に「霊異種」余裕。
ゼナゴス+赤魂がハマるとヤバい。



体現者ジェイスを活用したい。何かデッキを考えるたび、思考ジェイスでよくね?ってなるのがホント酷いわwwwww

…墓地を使うクロック系の青…魔心のキマイラ…赤ならチャンドラのフェニックス…イゼットの魔除けと蒸気占い…ライフが…白を足せば…らせん…オレリアの憤怒…

墓地利用…赤魂…青魂は無し…白魂は…ヤンパイと組めば…そうなるとスペル枠が少なく…
土地を絞る方針で…アゾチャとイゼチャと急かしでゼロックス…20までいけるか


うーん…


…インスピレーションが多すぎて間に合わない…誰か助けてww


駅前で…

2014年8月11日

一番近所の駅前でケータイ弄ってたら、2人のJKが「ノルマンコンクエスト、ノルマンコンクエスト」って、爆笑しながら連呼してた。





うむ。


ノルマンコンクエストやな。






ノルマンコn…ん?間違ったかな






JKといえば、月刊少女野崎くんの瀬尾ちゃんマジ可愛いよね。顔とかじゃなくて。

「空気を読む努力すらしない」
「総じて杜撰」
「声が沢城さん(重要)」
とか、めっちゃ俺が好き系女子やん…www

極めつけにローレライ級の歌声っしょ?もう結婚してほしいレベルwwww
だって、歌を歌うのに空気を"読む"必要なんて無いじゃん!!空気ってのは、吸って歌うためのもんじゃん!!





ノルマンコンクエストぉおぉおぉお!!




今日の大会

2014年8月9日

メイン生命散らしの白黒に2回当たるというクソゲーに晒されながらも、大会は3―1のライフベイン

☆Iさんの白黒ビーコン
××
ライフベインきっつーwwwwwwww
囲い→ライフベイン→ヴラスカの、勝利への三段論法やー!!ライフを詰める間もなく敗北。
とはいえG2の最後、あの盤面(デーモン、オブゼ、ペス)から残ライフ8を削りにいける俺のデッキって、一体…wwwwww


☆KさんのBUGコン…に見せかけたエスパーコン
○○
コントロールと当たると、まぁ…なぁ…って雰囲気に。
ぶっちゃけバントもエスパーもグリクシスも、色を足しても純然たるコントロール相手にはまず負ける気がしないです。勝率も実質9割くらいか…?
大半のクリーチャーやPWが必ず殴るデッキだから、一枚ずつの処理じゃ間に合わない。クリーチャーの対処に追われてPWが…


☆白黒の人(ぉ)
2―1
生命散らしきっつー(白目)
メインはマリガンからトントン処理されて敗北するも、2戦目はイクサヴァが強すぎ。3戦目は俺の土壇場ドローが強すぎ。

俺ってヤバい時のドローが弱いイメージあったんだけど、最近払拭されつつあるかも?相手のデーモンを目前に、ゼナゴスとドムリを重ね引いたトップ力…なんだか近ごろはよく見る光景だと、今日気付いたよwww

そもそも黒系相手にイクサヴァが群を抜いて強い。そして"先制攻撃"が過疎ってる昨今だから、「黒の多色で先制攻撃、しかも4マナ」とかホントどうしようもない、って相手が多いように感じる。
いかんせんサイズのインパクトの面で、アドベントやデーモン、内蔵助の陰に隠れがちだけど…俺のデッキ方針じゃ、内蔵助を減らしてイクサヴァを4枚にしたいくらいだよwwww
殴り始めて20点までなら、単純計算でパワー5と同じだしな。1枚で楽に8点かー。いやー、実にじゃじゃ馬な魔女っ娘だなァ…


>>Thinkerのジャンドコン
2―1
1戦目のアレは…悲しい事件ダヨ。チャンドラ&ゼナゴスが戦場に二枚ずつという謎。つーかリターン撃ったんだからそのまま勝てるやん…どんだけ土地だよwwwww
あんまりやらない方がいいキープやん…最速ハイドラとかで、下手すりゃそのまま勝ってたよwwww

2、3戦目は…同じ色のアグロがガチでコントロールにぶつかったら、さすがに分が悪いんじゃないだろうかねー
衰微、迫撃砲、戦慄彫り、化膿、ヴラスカ…どこをとっても効果的な除去ではあるんだけど、1枚でも何かしら殺り逃すと、あっという間に後が無くなるからなぁ。ジャンドは本当にムズカシイ。

2戦目は特に、序盤からイクサヴァでライフを詰められていたから、手早く狩猟者を捨ててヴラスカを維持すべきだったんじゃないかね。

そっちがジャンドだとわかれば、3戦目の俺のクソキープ(ドラゴン、ドラゴン、イクサヴァ、ゼナゴス、土地3)もわかるだろう…wwww

間もなくローテーションではあるけど、レシピが知りたいかなー。教えてもらえれば、いろいろアドバイスも出来るぜwwww





いつものレシピ。

-------------------------
☆真デッドライン・ジャンド

:土地(24)
山1
森3
血の墓所4
踏みならされる地4
草むした墓4
奔放の神殿3
疾病の神殿1
変わり谷1
マナの合流点2

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1

:クリーチャー(27)
あらぶき3
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助4
カロニアのハイドラ2

ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
ゴーア族の暴行者4
屑肉の刻み獣4

:呪文(9)
戦慄彫り2

紅蓮の達人チャンドラ2
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3

:サイドボード(15)
生命散らしのゾンビ2
霧裂きのハイドラ2

破滅の刃2
ミジウムの迫撃砲2
ラクドスの復活2
ゴルガリの魔除け2

不死の霊薬2
エレボスの鞭1

-------------------------


やっぱり、どこをどうとっても自慢のレシピだ。サイド以外。



いっつも使ってて「(粗いなぁ…雑だよなぁ…)」って思うんだけど、コレはコレで一応の完成系だから、結果もそこそこ出してるんだよねwwww










…だよ、ね?(訊くな)







なんかさー…CMとはいえ、20代の女性に生理用品の解説させるとか使用感がどうこう言わせるとか…なんだかなぁって思うよねwwww


さしあたり意識することでもないんだろうし、他に何か手段があるわけじゃないんだけどさー…
ぶっちゃけお茶の間の皆さんも、目のやり場にも困る…晩ご飯の卓に微妙な雰囲気が…むむむ



そういやこないだバイトで生理用品を品出ししてたら、その場でJK(※ジョー・カディーンではない)と鉢合わせして、気まずいやら申し訳ないやら…つーか、こんなとこに買いに来るなよってのwwww


意識のしかた

2014年8月6日

●楽しいことを考えるようにする

趣味や好きなもの、好きな人、「○○だったらどうか」「○○になるかも知れない」という、極度に都合の良い視点を探す。
あての無い一人問答をしてもいいし、あらぬ妄想をしてもいい…

「楽しくないこと」をそのままにしないで、「楽しくないことではないこと」「楽しいこと」にする"工夫"を、まずしてみるといいよ。


●楽しいことに置き換えて考えるようにする

「○○に例えたら」とか、「○○から考えたら」って考えたり、実際に実践してみると、案外うまくいくことも少なくない。

…っていうのも、きちんと論拠があるから当然なんだけどな。
「上手くいかない物事」をそのまま続けてれば、上手くいかないに決まってる。やり方のベクトルを変えることで、「上手くいかない物事」を「上手くいかない物事ではない物事」に出来る。
それだけじゃ上手くいくかどうかわからないけど、少なくとも、それまでの「上手くいかない物事」ではなくなってる。

人間ってのは、そうやってちんp…もとい進歩してきたんだからな。

…こうやって、理屈っぽくて退屈な文にさりげなく下ネタ(=面白くする工夫)を突っ込んだりするのも、一種の"工夫"なんだぜ?wwww

…ホントだよ?



○「人のせいでもある」

最近は俺もよくやるけど、「自分のせいである」というのは、要は「誰かのせいでもある」って考え方。

「自分が関わってることが上手くいかない、自分のせいだ」と一辺倒に考えるのは、自分に対して重責を負わせる人間の悪いクセ。
逆に考えれば、「○○が関わってることが上手くいかない、○○のせいだ」って、それ"自分だけのせいではない"、だよね?

なんやかんや理由つけて自分のせいにされたり、なってたりする場合って、
そうやって責任を"押しつける"ということは、押しつけるような責任が相手側にもあるってコトじゃん。

「自分が悪い」と思うことは大切だけど、「自分だけが悪いわけではない」ことも解っておく必要がある。
"自分の非を真摯に受け止める誠実さ""他人の非を低減させようとする優しさ"ってのは、"それ"すら利用する人間にとっては恰好の逃げ場所だからな。


●自分は出来る

周囲の人間よりも自分の方が出来てると自覚すること、結構あるんじゃない?

"言えばやってくれる"から、やらされる。
→やらされる内に出来るようになる。
→"やればできる"から、「やって欲しい」と言われる。
→"言われたらやる"から、また頼まれて…

そういう人間ってのは、そうして使われてる内に要領を得て、指示をこなすために速度も出てきて、気がつくと誰よりもスキルが高かったりするんだよ。ソース俺。
だから正直、特定の技術に関しては、周囲の人間なんか雑魚に見えてるんじゃない?コレもソース俺。

「誰よりも出来る」んじゃない、「誰よりもやろうとするから出来るようになる」。そのことを理解できない周囲がバカなんだよ。

他の人になかなかできないレベルのコトが当然のように出来たり、初めてやることでもあっさり要領を得てみせたり…
そういう人は、普通「天才」って言うんだぜwwwww


●自分は人間

あんまり根つめて考えるなよな。いくら頑張っても無理なことは無理。
80%でやってダメだったら100%出したってダメなんだ、って、戸愚呂の弟さんが泣きながら言ってたよ嘘だけど(嘘かよ)

半端だって解ってるなら、それなりの頑張り方で良いんじゃないのかね。自分が思いの外重要ではないことに気付けるよwwwww


コンドーム?

2014年8月5日

えっwwww
コンドームって常備するもんじゃないでしょ、どんだけ盛りついてるのwwwww

俺なんかそもそも手にしたことすら…いやそれはどうでもいいんだよ!!うるさいな!!(逆ギレ)


人間なんて万年発情期だから盛りついてるのにツッコむ気は無いけど、要は声をかけたり、かけられたらヤル気満々ってこと?

あー、でも俺…道往くょぅι゛ょに「やらないかキリッ」って言われたら、ホイホイついていっちまうかも…でも、それはそれでコンドームいらなくね?(えっ)


万が一、億が一にも無いだろうけど、いくら若くて可愛い女性が「しませんかキリッ」とか訊いてきても、俺はまずその場でその人の品性を疑うわwwwww
そもそも、そんな痴女うデジタルとセックスなんかしたくねーよ!!

そう考えれば、コンドームを持つことにメリットなんか無いと思うけど…

まぁ、誰彼かまわずとりあえずヤリたいっていう浅はかな人間が常備してるんだろうwwww
そういう美意識を持たない人間、俺は人間だとは思わないけどさwwwww

性欲のグリフ

2014年8月3日

《性欲のグリフ》(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー

回顧

上陸―土地があなたのコントロールで場に出るたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

2/5


診断の結果。
土地を捨てて墓地から唱えて、「世界のるつぼ」で捨てた土地を…

ふざけんな性欲のクセに(半ギレ)



冗談はさておき、「静翼のグリフ」


こいつ、早ければ「生命散らしのゾンビ」対策になるんだなー。

白からしたらもちろん嬉しいし、加えて緑なら「潮縛りの魔道士」も同時に対策できる。
共にある期間は短いけど、上記2者は「アスフォデルの灰色商人」「波使い」と一緒に入ってるから、あわよくばついでに対策できるのが嬉しい。


フライヤーとしての性能は、昨今のクリーチャー基準では頼りないけど、やっぱ能力はスタンダードでもかなりの影響力があるね。


留意点

「実験体」「円環の賢者」などの"進化"をさせられなかったり、「首席議長ゼガーナ」など、シミック関連はアウト。
ちょっと気になる「唯々+諾々」も、実はダメ。カードを引けない。

「リーヴの空騎士」などの、クリーチャーによる"留置"もほぼ無力化。「新プラーフのギルド魔道士」は起動型なのでおk。

「鋳造所通りの住人」「モーギスの狂信者」「鍛冶の神、パーフォロス」「炎樹族の使者たち(複数形)」を封じ込めるので、間に合うかどうかは別にして、赤にも意外と影響がある。

緑白だと「セレズニアの声、トロスターニ」「ケンタクルスの癒し手」「ナイレアの信奉者」などが当てはまるので、併用の際は注意。

"貢納"は全部、文句ナシのアウト!ゲームセット!

始原体サイクルも能力を誘発出来ない。…サイズ?知らん!!(ぉ

「屍気を飛ばすもの」のデメリットを消す。

「幽霊議員オブゼダート」はドレインが出来なくなる。「盲従」と併用されると完全に無力化する。

同じ2015内でも、
解りづらいけど「霊魂の絆」
「グレイブディガー」
「クイックリング」
「サテュロスの道探し」
「再利用の賢者」

などが当て嵌まる。併用すると嫌な気持ちになるので注意。




…え、何?俺のデッキ?誘発って…何だっけ…ああ、怪物化誘発能力のことかっ!…えっ、そうじゃなくて?



--------------------
☆ruG Engineer

:土地(24)
森10
奔放の神殿4
シヴの浅瀬2
ヤヴィマヤの沿岸4
マナの合流点4

:クリーチャー(28)
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助4
主任技師4

クルフィックスの預言者2

小走り破滅エンジン3
新たなるファイレクシアの魂3
クルフィックスの狩猟者4

:呪文(8)
生命の遺産2
召喚の調べ3

歓楽者ゼナゴス3

:サイドボード(15)
嵐の息吹きのドラゴン3
霧裂きのハイドラ3
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者3
ファイレクシアの破棄者1

否認2

ナイレアの弓1

--------------------


超が付くほど雑だなwwwwwwwwwwwww

「主任技師」いらないだろコレ…まぁ、使いきりのマナ加速…うん…召集…うんコレ…いらないな…


でも人間リアニメイトといい、俺が考えたこういうデッキって割と流行りそうだわwwwwwwwwwwww
















…はッ!?






今思いついた!!












「放浪の吟遊詩人、イーサーン」で持ってきたクリーチャーを、「生命の遺産」でカードに変える、クリーチャー・コントロールデッキ…






























「イーサーンの遺産」!!!































どうかなっ!!!!!?
































…どうかなっ









< 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索