お許しを頂いたので、ここで俺に彼女が出来たことを公言しておこうっと。えぇ、海峡を跨いだ盛大な、いわゆる遠距離でございます。


まぁ、あくまでも"体面"というカタチだから実感も無いし、おおむね変わらずいつも通り。ってことでいいんだよな…?


強いて言うなら、男女としての関係を互いに望んでない、求めてない、その関係を確からしく出来るなら、ということ。
「利害が一致した」っていうのは、実に、この上ない理由だと思えるwwwww




なおリア充ではないのでクリスマスは1人の模様――




――ぃ否であァるッ!!



予定なら入ってる。




…そう。















アルバイトという名の予定がな!!(血涙)




あ、そうそう。
お互いにそこまでバカじゃない上に不器用なので、「面白がって付き合ってるだけなんじゃないの?」っていうセンはありません。ご心配なく。

なんせ、「浮気されるとしたら自分かな」ってお互いに思ってるレベルのバカだからなwwwww



なんにしても、不貞(※下記参照)な俺、不貞(※下記参照)なY…
道産子の血は争えない、ってことだろうか。




…あまり多くノロケはしないつもりだけど、しばらく周りがうるさいだろう(確信)





ま、俺に男性としての魅力を求めるのは愚昧だとしても…

俺にとっては勿体ないくらい、Yは可愛いと思うよ。ホント。
人間としても、女性としてもね。























(とか、とりあえず言っておけば嬉しいのかな…?)




>>追記
上記※
Yに突っ込まれて(物理的にではなく)
今まで使ってたつもりの「不貞」って、全く逆の意味だったっていう…なんという醜態。


俺は紛うことなき童貞だよ!!ちなみにY…あ、なんでもないっす。
まぁ、つまりそういうことだってばよ。恥ずかしい上に恥ずかしいという、最悪な話でした。


事故率

2014年12月8日


4色って事故率パないわぁ

攻撃志向のミッドレンジだから特にアンタップインの土地が望ましいんだけど、さすがに

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☆DRAGONIC RHINO

:土地(24)
山2
森3

コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1

砂草原の城塞4
遊牧民の野営地1

奔放の神殿3

マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓2


:クリーチャー(22)
あらぶき3

エルフの神秘家3
森の女人像4
内蔵助2
起源のハイドラ2

荒野の収穫者2
先頭に立つ者、アナフェンザ1
包囲サイ4
軍族の解体者1

:呪文(14)
英雄の破滅2
稲妻の一撃4
アブザンの魔除け2
はじける破滅1

紅蓮の達人、チャンドラ1
歓楽者ゼナゴス3
頂点捕食者、ガラク1

:サイドボード(15)
再利用の賢者1
スズメバチの巣2
ナイレアの信奉者2
死の国のケルベロス2

闇の裏切り1
思考囲い2
神々の憤怒2
完全なる終わり1
はじける破滅1

リリアナ・ヴェス1

-------------------------



今日は3-1だったんだけど、1戦目の負けが響いて4位。

内訳は割愛するけど、とにかく事故に泣かされた日だった印象。

サイドが上手く出来た、と実感できた日でもあるかなぁ…「闇の裏切り」がバカ強くて、1マナで使える除去の強さを再認識した。
ジェスカイコントロールに対して、「死の国のケルベロス」が墓地からクリーチャーを攫って超絶気持ち良くなったせいで、またケルベロス愛が上昇したwwwww

なんだか「スズメバチの巣」がアブザンアグロに対して入れづらいと感じるなぁ。何でなんだろう…赤じゃない、っていう感覚的な問題か?

「荒野の後継者」がライフをジリジリ詰めてくるから、「マグマのしぶき」や追加の「闇の裏切り」を取って、サイドをもっと軽くしてみるか。最近はステロイドの「灰雲のフェニックス」のヤバさもわかったし、「マグマのしぶき」を再評価する必要がありそう。



あ、参加賞のパックからは「樹木茂る山麓」でした。ちなみに昨日は「汚染された三角州」。

いやいや、タルキールどうなってんだよ…






あーカードが欲しい…


12月7日の日記

2014年12月7日

今でも、全身が引き千切れるように感じるんだよ…


思い出したくもないのにふとした拍子に思い出して、"どうして"とか"なんで"って考えても考えても、出るのは自分勝手なこじつけと妄想ばっっっっっかり

答えが出ないことをわかってても考えちゃうし、眠れないし、明日も頭ガンガンするんだろうなぁ。あ、今日かww


幽霊ってヤツはいるんだねー。
しかも望んでもないのに俺の意識に居座って、勝手に綺麗に、都合の良い偶像になってくクソ嫌なヤツ。怖くて眠れない。






それでも…もしあの時、目の前で死んでたのが俺だったら…
今の俺と同じように、いずれ来る痛みや怖さをあいつが感じるんだとしたら

まぁ、こういう言い方もズルいっぽいけど、やっぱ俺の方が生きてて良かったのかもしれないよね




…でも、そう思ってるのは俺だけだろうなぁ。

俺の代わりにあいつが生きてるんなら、それだけで俺は、周りの人も本当に幸せになれると思うけどね。ま、確証は無いんだけどさwww
だから俺は幸せになれないって、よくできてるよホント



誰も悪くないなら、誰のせいにすればいいんだろうな…

遺された未完了の向けどころがどこにも無いもんだから聞こえるはずもない歌を勝手に歌って、自己陶酔と自己嫌悪の無限ループで喉も精神もスレスレに擦れて、これ以上どこに何を吐き出せばいいのやら。




俺ばっかりが悲しいわけじゃないことも、俺だけが苛まれてるわけじゃないことも、もう何度も言われたし、何度も理解した。
そして、『それをどんなに理解したところであいつが戻ってくるわけじゃない』ってことまで、もうわかってんだよ…


いっそわからないまま、考えないままでいられれば、もしかしたら新しい幸せの理由もあったかもしれんけどさ




まぁ、俺が死ぬときなんか、泣く人が少ない方が良いに決まってるからなwwwww

"それ"を目標に生きて死にたいと想うこと、それを「間違ってる」と言う人間なんか、ろくな人間じゃないって言ってるだけだよ。








…いや、もうなんか、楽しいトコだけ持ってきゃいいんだYO!!(雑)

もう地元には帰るつもりないけど、今年も東京に雪を降らせてみせる。

fnm

2014年12月5日

かき立てる炎
Stoke the Flames


うおおぉぉおぉ!!プロモ版、マジカッケェェエェエエ!!

何だよコレ、絶対「宿命的火災」より強いじゃん!!「焼き払い」より火力感出てんじゃん!!

だってドラゴンだよドラゴン!?邪王○殺拳じゃん!!冨樫じゃん!!




とかなんとか…まぁ、2-1からのランダム賞だけどね!!orz

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☆DRAGONIC RHINO(仮)

:土地(24)
山2
森3

コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1

砂草原の城塞4
遊牧民の野営地1

奔放の神殿3

マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓2

:クリーチャー(22)
あらぶき3

エルフの神秘家3
森の女人像4
内蔵助2
起源のハイドラ2

荒野の収穫者2
先頭に立つ者、アナフェンザ1
包囲サイ4
軍族の解体者1

:呪文(14)
思考囲い2
英雄の破滅2
稲妻の一撃4
はじける破滅1

紅蓮の達人、チャンドラ1
歓楽者ゼナゴス3
頂点捕食者、ガラク1

:サイドボード(15)
再利用の賢者1
ナイレアの信奉者2
死の国のケルベロス2

闇の裏切り1
精神腐敗1
槌の一撃2
神々の憤怒2

完全なる終わり1
アブザンの魔除け1
はじける破滅1

リリアナ・ヴェス1

-------------------------


「槌の一撃」は、こういうデッキで使うカードではないのね…メッチャ撃ちづらかった。ていうか気付けよwww

もちろん「内蔵助」とか「包囲サイ」からハンマー\ ドーン! /したら、普通に今は亡き「ミジウムの迫撃砲」レベルなんだから超強いけど…
そのためにはまず、その4マナ帯を出さなきゃいけないわけですからねwwww

ま、やっぱ手放しに使える強さではないねー。2マナのコモンだし、過信は出来ないな。
"接死"ないし"英雄的""果敢"との相性を噛ませて、「使えるカード」として使えるデッキで使わないと。教訓。








「ゴブリンの熟練扇動者」と「ナイレアの弓」を同時に出すと…



>追記
内訳を書いてなかったwww


ステロイド○-×-×
1戦目は相手ダブマリから捲られかけるも火力で押し込んで勝ち。2戦目は事故。
3戦目は相手ダブマリからクルフィックスの狩猟者に仕事されまくって死亡。


アブザンミッドレンジ○-○
1戦目は先攻ブン。ゼナゴスからガラクで幸せ状態
2戦目は3ターン目解体者とあらぶきでライフゴリゴリ。なんつーデッキだよ!!wwww

ジェスカイコントロール○-×-○
1戦目はギリギリガラク着地して勝利。
2戦目は聞かないでください(←カマキリに撲殺された人)
3戦目は3ターン目サイ通ったりゼナゴス通ったりして、完全にこっちの土俵。

いやー、カマキリびびったYO…
1戦目から火力飛んできたから2戦目からの予想は出来てたんだけど、「稲妻の一撃」は引かないわ「森の女人像」は抜いてるわで散々…
コントロールに撲殺されるという屈辱的な負け方をしたから、今後ちょっと警戒心強めておかないと…www


気付かされたんだヨ。
「包囲サイ」は「屑肉の刻み獣」の生まれ変わりだってことにサ。


「包囲サイ」と「アスフォデルの灰色商人」でアブザンのライフコントロール考えてみるかな…あ、ソリン持ってねーや…

もしかして(追記)

2014年12月4日
「槌の一撃」って実はスゲー強いんじゃね…?


「凶暴な殴打」「狩人狩り」と比較してもボーナスが無いとはいえ、格闘と違って一方的なダメージを与えるものだから、強化から反撃に遭ってアド損するような事態も無い。

2マナのインスタントのおかげで展開から構えやすく、中〜低速ビートダウンに対するクリーチャー限定の火力として有力。

「荒野の後継者」や「荒野の収穫者」、「女王スズメバチ」といった"接死"はもちろん、「道の探求者」などとも相性が良い。逆に相手のそれらを無視することが出来る点、"格闘"と比べてメリットが大きい。


単純に参照するのが"自分のクリーチャーのパワー"だけなので、アタック後の「ゴブリンの熟練扇動者」を使ってもいいし、コンバットのサポートとしても優秀。


「荒野の後継者」を使ったステロイドでなら、メインからでも採用を考えられるかも…




>追記
いやマジ強いっすわコレ(戦慄)

相手の「包囲サイ」が邪魔だなぁ→「荒野の後継者」でハンマー\ ドーン! /

相手の「クルフィックスの狩猟者」が邪魔だなぁ→「荒野の後継者」でハンマー\ ドーン! /


"果敢"や"英雄的"とも凄まじい相性で、「アナックスとサイミーディ」や「僧院の速槍」ももちろん、面白いところでは「反逆の行動」を使って2体まとめて片付けることも、可能っちゃ可能。

まぁ腐らない除去が好まれる昨今では、汎用火力に比べると分が悪いかも知れないけど…
赤白英雄とかステロイドでは、メイン除去になれるポテンシャルだわ

だーかーらー

2014年12月4日

俺のことを「好き」になる人はいないと、いったい何度言えばわかるんだwwww


要は、俺が人に好かれる要素が無いから、「安心」だけしてるってことなんじゃねーの?
無害なモノを目の前にして、「好き」「嫌い」よりも「安心」を感じるのと同じだろ。小動物を目の前にしたのと同じ。

何をしても安全、暴力も振るわない、痛みも伴わない…だから傍に置いても「安心」だ、っていうだけで、「好き」や「嫌い」とはまるで違う感覚。
ま、確かに勘違いはしやすいし、解りづらいだけにそれに振り回される人も多いみたいだけどさwwwww


そういう感覚に馴染みがあることも手伝ってか、俺は誰かに好かれるとも、好かれたいとも思わないし…いやまぁ、当然、嫌われたいとも思ってないけども。
ましてや、そういう感覚に意味があるとも思ってないってことだwww


万が一にでも誰かに「あなたが好きです」とか言われても、「まぁそういう見方もあるんじゃないかな、オススメはしないけどね」程度の認識だよwwwww


そういう意識でいる以上、自己愛に囚われて周囲の状況を見失うようなことは無いと断言できる。

経験則から出た答えには"確信"があっても"確証"は無いから、論拠が無いことは言わないつもりだけど…
Yが俺に感じてるのは多分、そういう「安心」のことだと思う。

俺から言うのもなんだかおかしい気がするけど、きちんと現実を見ろよ…
お前が俺を「男性として好きになるワケが無い」だろ!!その現実から目を背けちゃアカン。



周囲が女だらけだった結果、俺が選択した生存戦略の成れの果てがこの様だよ。
"優しさ"とか"寛容さ"いう方法で周囲に無害アピールして、敵意が無いことを明示して自分の身を護る…

その無害アピールから醸し出される「安心感」を「好き」と履き違えるなんて、ちょっとらしくないんじゃないのwwwwww



とにかく。
俺が「男性として好かれたい」なんて"求めてない"ことと協調して付き合ってるんだから、間違った方に勝手に掘り進めるのはやめてくれよ…





もういっこ

そうだよ、いつも楽しげにはしてるけど、ふざけてるつもりなんて毛頭無いんだよ俺はwwww
"楽しくないこと"を"楽しくしたい"だけであって、短絡的な人はそれを見て「なにふざけてんだコイツ」って勘違いするんだけどな。いやこっちのセリフっすわww

だってさー…例えば、わざわざつまらないこと考えながら自転車乗らないじゃん?
楽しいこと考えながら自転車乗れば、自転車乗るのも楽しいんじゃね?じゃあ、同じやり方で全部楽しくできるじゃんwwww人生楽勝wwww

ざまぁ無いだろ、そんなことも出来ない人間なんて…可哀相なもんだ



この通り、「芯の無い人間」なんていう、木石同然のモノに揺るがされるほど、俺は我を棄てちゃいない。
"俺の代わり"は腐るほどいるけど、"俺"は1人しかいない。


…まぁ、決して他人に、自分にすら理解出来ない自分の"芯"を、見失いかけてるのも事実だけどな…
目に見えない言葉で言えないものを追い掛けてるんだから、ダルいのも当然だけどさwww




足を引っ張られないように頑張r…りません。



デッキはジャンドt白のミッドレンジ。
5色コントロールの余波から、開幕から周囲に「何色(なんしょく)ですか?何色ですか?」と囃し立てられる始末。

俺は言ってやったのさ、「アショクデッキだぜ」ってな!!HAHAHA!!




(´‐ω‐`)=3




以下だいたいの内訳。

1戦目
Kさんの『アブザンアグロ』2-0

メイン、ゼナゴスから4tガラクのブンでヒネる。さすがにジャンド相手に、ゼナゴス無視したらアカンですわ…
サイド後は除去祭りとあらぶき。「砂塵破」がギリギリ間に合ったのが強かった。


2戦目
『ステロイド』2-1

2tラブルマスターはマジ強い…
上手いことライフ管理が出来たのと、「荒野の収穫者」で選択するカードを間違えなかったコトが勝因かな…


3戦目
Iプロの『アブザンアグロ』2-0
またアブザンだYO…ていうかラスボス当たるの早くないですかwww
メインはIプロが土地4キープから土地しか引かないっていう、ほとんどラッキー。
サイドは「稲妻の一撃」「はじける破滅」「英雄の破滅」の良質な除去を引きつつ、ゼナゴスとサイで地上を止めてあらぶきでry


4戦目
『マルドゥアグロ』2-1

メインは相手が土地2で止まる。
2戦目はブリマーズに対する解答を引けず、そのままライフを削ぎ落とされる。

最終戦は「荒野の収穫者」の本気に魅せられる一戦に。
3ターン目に出た収穫者が、相手の「ゴブリンの熟練扇動者」をタネに延々カードを下に送り続け、「起源のハイドラ」や「エレボスの鞭」、「歓楽者ゼナゴス」が戦場に溢れて、勝利!!



かなり運が良かったことも手伝ったけど、思いの外良いデッキかもしれない。

-------------------------
☆DRAGONIC RHINO(仮)

:土地(24)
山2
森4

コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原4

砂草原の城塞4
遊牧民の野営地1

奔放の神殿3

マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓2

:クリーチャー(21)
あらぶき3

エルフの神秘家3
森の女人像4
内蔵助2
女王スズメバチ1
起源のハイドラ2

荒野の収穫者3
*包囲サイ2
*軍族の解体者1

:呪文(15)
稲妻の一撃4
英雄の破滅2
*アブザンの魔除け2
*はじける破滅1

エレボスの鞭1
紅蓮の達人、チャンドラ1
歓楽者ゼナゴス3
頂点捕食者、ガラク1

:サイドボード(15)
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者2
死の国のケルベロス2

神々の憤怒2
闇の裏切り1
思考囲い2
はじける破滅2
砂塵破1

リリアナ・ヴェス1

-------------------------

よく見るとヤバイ奴しか入ってねー…wwww
サイが2枚しか無かったからって理由で2枚だったんだけど、案外これでいいのかも知れないなぁ。まぁ4枚にするけどさ

あ、マナ基盤はガタガタです…
環境柄、どうしてもタップインを極力8枚まで(つまり5枚中1〜2)に抑えたくて、なけなしのフェッチとペインでやりくり中。


「クルフィックスの狩猟者」「ゴブリンの熟練扇動者」等の(値段が)高くて強いのを持ってないもんだから、他の色に手を伸ばしてパワーカードを求めるしかないんだよねー。

そんな中、「荒野の収穫者」が最後のチューニングまでメイン3枚のラインを維持してた理由が、コントロールに対する耐性の高さ。
その代わりに、挙動が遅くて伝説性に難がある内蔵助が減っていった。


ピン差しの「軍族の解体者」は、大会に行くまでのチャリでの思い付き。フライヤーであることも手伝って案外良い仕事が出来るし、ゼナゴスのトークンやマナクリを使うことでコンスタントにライフレースを展開できる。

チャリから貰うインスピレーションはかなり有用なことが多くて、俺に対して貢献意識があることを疑うレベル。ホントもー、俺のこと大好きなんだから…//////



まぁこの色構成だと、「クルフィックスの狩猟者」を入れるくらいならその枠にパワーカードを叩き込んだほうがいいんだろう。
こうも4/5以上のサイズばかりだと、相手の狩猟者なんて無いも同然の戦闘が出来るから、そもそもあまり採用を考える必要ないかもね。

"獰猛"の達成が容易なので、今後「火口の爪」その他のカードの採用は目下検討中。

いかんせんコントロールに分が悪いのは仕方ないけど、あらぶきやゼナゴス、収穫者、「起源のハイドラ」で…あれ?案外多いな…www



なんにせよ、久々の優勝で嬉しい。

感情のインフレ

2014年11月29日

アイドルの歌って、不特定多数に対するラブソングとか応援ソングばっかで、愛とか好きとかの安売りなんだよねー…

金が流通し過ぎると価値が下がるのと同じくして、インフレの概念ってのはあまねく人間の感情や意識にも当て嵌まるもんだと思う。


いやね、俺も誰彼かまわず「好きだ」とか「可愛い」とか「尊敬してる」って言ったりするけどさ…ww

俺の場合は、それの遥か別の場所に、絶対に譲らない、それこそ死んでも揺るがない「本気」があるから、そんな歌に綴って吐いて捨てたような「愛」だの「恋」だのって、あんまり意味が無いように見えるんだよ

ま、"本気レベル"の違いなんだろう。
考え方のベクトルとか言葉の捉え方がそれぞれ違って、生き方や経験則で変わるモノゴトに対する「熱意」とも言い換えられる。どっちが良いとかじゃなくてね。





誰かに強制された音楽、ましてやそこに載せただけの「愛」「恋」なんて、俺の稚拙で傲慢な音楽よりも、更に無価値だと思うわ。

俺だってラブソング歌うけど、本当に言いたいことや伝えたいことは歌詞なんかに書いてないし、言葉ごときでは言えないもんなんだよ。
高校の頃から言ってたけど、音楽って言葉では伝えられない"何か"を伝えられるから、この上なく愛おしく感じるんだよね。こんなに楽しいことって、そうそう他にありゃしないよwwwww



真なる「愛」や「恋」は、秘め続けるから美しく燃え上がるんだぜベイベ。

わかったかい?童貞クン。
































あっ俺も童貞か!






あ、いや待て、そうか、むしろ童貞として本当の愛を秘め続けているからこそ…ブツブツ…


ジェネシス中毒

2014年11月28日

-------------------------
☆フルパーマネント・ティムールジェネシス!!

:土地(24)
森4
山2

シヴの浅瀬2
ヤヴィマヤの沿岸4

奔放の神殿4

開拓地の野営地4

樹木茂る山麓4

:クリーチャー(24)
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
内蔵助1
女王スズメバチ1
起源のハイドラ4

灰雲のフェニックス3
あらぶき2

凶暴な拳刃3

歓楽の神、ゼナゴス1
嵐の神、ケラノス1

:呪文(12)
ティムールの隆盛2
ナイレアの弓1
パーフォロスの槌1

世界を目覚めさせる者、ニッサ1
ギルドパクトの体現者、ジェイス1
紅蓮の達人チャンドラ1
龍語りのサルカン1

歓楽者ゼナゴス3
荒ぶる波濤、キオーラ1

:サイドボード(15)
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者3
波使い3
ゴブリンの熟練扇動者4

強引な採掘1
トーモッドの墓所1
頭蓋書庫1

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またしてもやってしまった…

コンセプトは以前のアブザンジェネシスと同じなんだけど、「歓楽者ゼナゴス」「ティムールの隆盛」「パーフォロスの槌」でメッチャ高速化。

マナクリ→ゼナゴス→4ターン目にX=5→あらぶき→(^^)

凄絶なマナサポートを受けて反復横跳びしてるハイドラを想像すると、(デッキの)色が赤くなるな!!




そういや、こないだYさんが作ってた、「アブザンの鷹匠」で「起源のハイドラ」や「霧裂きのハイドラ」を


⊂≡≡≡( ^ω^)≡≡⊃

ってするデッキも、一応は考えてたんだよなぁ。

昨今はほとんどの強力カードがシナジー前提だから、考えていて飽きないのは良いんだけどねぇ。
「○○と相性が良いカード」を使うために「○○っていうカード」を手に入れなきゃならない、って考えると、嬉しい悲鳴っつーか、切ないっつーか…wwww





最近では、「力こそ正義」に注目し始めたかなぁ。
「サグのやっかい者」とか「夜の咆哮獣」だったら、わりと安全かつ自然に条件達成できるよね。

実は"パワー5"まで行けばあんまり多くないから、構築を意識すれば難しくない。

内蔵助と相手のサイで踏み潰す
狩猟者をブン捕ってアド
相手のあらぶきで殴り返し
ラブルマスターパクってちゃっかりトークン出る
ソリンのトークンでソリン殺す
タップイットで殴って占術3
リバイアサンは手札にお帰りください(^^)

プロテクションのせいで、「波使い」を奪ってトークン除去してみる、とか凄そうなことが出来ないのがちょっと悲しいけど、不安定さを鑑みても採用に一考の余地はあるんじゃないかな。

はい俺です

2014年11月25日



はい俺です。




それだけです。


















寂しいこと言うなよ!!もうちょっといいだろ!!












…じゃあギャザの話からな!!

環境的に、ドレッジってホント強いんだなーって思ってきた。
4/4とか5/5とか、単純なサイズが実に強いと感じるのは、恐らく勘違いではない。

「夜の咆哮獣」「定命の者の宿敵」「わめき騒ぐドリルマン」を基盤に安価で適当に組んでも、かなり高いパワーがある。
スタンの中ではホント珍しくて、土地まで含めて1枚1,000円オーバーのカードを入れなくても、下手したら小さい大会で優勝くらい出来そうな感覚。

ただし構築に気を遣わないとコントロール、アブザンアグロに対して分が悪すぎるのと、他のデッキに比べて運の要素も多いような気がする。
加えてマナ基盤の難度が高いこととか、デッキを削る性質もあるから、あまり初心者向きではないんだよな…

安価で組んでみたデッキを持ち寄って、環境にあるデッキを認知するのも楽しそうだ。


ちなみに俺のデッキは今、「教えてくれ…俺は今、何色なんだ!?」状態。金が無いから…(切実)
この"ミッドレッジ"の形を維持出来ていれば安定した良さはあるから、まぁ素直にいこうww


運命再編のウギン→EDHジャンドラゴンカーサスに投入待ったなしやでコレ!!

ドラゴンがテーマってのはスカージを彷彿とさせるけど、そもそもギャザはD&Dの世界観を基に造られてるんだよねー。王道ファンタジー。
そういう意味で言えば、原点回帰とも言えるか。

元々は「遊戯王」だって「マジックアンドウィザーズ(M&W)」っていう、ギャザを元にした作中ゲームだったんだけどね…今や見る影もない。嘆かわしいことだ。「ゴーストリックの雪女」ペロペロ



ともあれ、心なしか俺のカーサスは嬉しそうにしてるように見える。


そういえば以前、ギャザの映画がどうこうって話を小耳に挟んだんだけど…その後どうなってるんだろう。




アニメの話

今期は歌が良いわー。
「弱虫ペダルGR」
「サイコパス2」
「天体のメソッド」
「魔弾の王と戦姫」
「四月は君の嘘」
「トリニティセブン」
「クロスアンジュ」
「甘城ブリリアントパーク」…

…最近はryoさんの姿を必ず見るなーwww
アマの時から("きみをわすれない"から)色んな歌を聴いたり歌ったりしてるけど…
…まぁ、俺が何かを言うのはおこがましいかなwww




Yに
そうやって意識を持っていかれることの要因には、「畏敬」や「嫌悪」、「恋愛」をはじめ、多岐にわたる。
「気になる」って意識は「好き」「嫌い」の2択じゃないからなぁ。確かに"勘違い"ってのは、そういうトコから生まれやすいね。

しかし、「この人、なんだか気になる…もしかして私、この人のことが…!?」なんて、東京の女じゃあるまいし、尻軽に極まるだろうと思うわwwwww

俺に対する意識を「恋愛」と捉える人間なんか皆無だし、俺がそれを誰にも望んでないのもまた事実だ、ってこないだ言ったばっかじゃん。

素直に言ってくれたのは嬉しいけどな、もちろん。そういう「嬉しい」「楽しい」の"利害関係"でいられるなら、もうちょっとその"オママゴト"に付き合うとするよwww







久々に、ヨダレも汗も撒き散らして歌いたくなった。カラオケ行こう


思えば

2014年11月13日

"自分の全て"だと思ってたものは、いつしか"自分の一部"になってたんだなぁ…


…とか、ナルシシズムとロマンに浸ってみる。















あれから10年、かー…

なんだかんだで、俺も変わらずにいられないんだねぇ。どのくらい変わったかは、自分じゃ解んないけどな。

その一方、たった10年じゃ"変わらないもの"も、"変わることが出来ないもの"も、ある。


遠ざかるほど忘れられないものがあるのは、それこそ俺が優しいからなのかもなwwwww



















(はァ ズッキンズッキン)









適当に面白そうなデッキ。
なお製作する気は無い模様

-------------------------
☆フルパーマネント・アブザンジェネシス!!

:土地(24)
平地2
沼1
森4

ラノワールの荒原4

疾病の神殿2
豊潤の神殿2
砂草原の城塞4

ヨーグモスの憤墓、アーボーグ1
吹きさらしの荒野4

:クリーチャー(24)
オレスコスの王、ブリマーズ1
テーロスの魂1

エルフの神秘家4
森の女人像4
女王スズメバチ1
起源のハイドラ4

包囲サイ4

クルフィックスの狩猟者4
通行の神、エイスリオス1

:呪文(12)
アブザンの隆盛1
払拭の光2

神送り1
エレボスの鞭1
ナイレアの弓1

太陽の勇者、エルズペス1
リリアナ・ヴェス1
世界を目覚めさせる物、ニッサ1

英雄の導師、アジャニ1
真面目な訪問者、ソリン1
頂点捕食者、ガラク1

:サイドボード(15)
ヘリオッドの巡礼者1
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者2
ニクス毛の雄羊2
エレボスの代行者1
死者の神、エレボス1
苦悶の神、ファリカ1

抑圧的な光線3
苛性タール1
頭蓋書庫1

-------------------------

どれが捲れるかお楽しみ!?

「神送り」とか「エレボスの鞭」、「通行の神、エイスリオス」が捲れたらマジ強いんだよねー、「起源のハイドラ」って。まぁ全部"伝説"なんだけどさ

「包囲サイ」、「アブザンの隆盛」、「神送り」、「真面目な訪問者、ソリン」…おや、エイスリオス顕現の予兆が。


地味なとこだと、デッキをシャッフルするから「ナイレアの弓」の第4モードに意味を見いだせたり、「リリアナ・ヴェス」でサーチしたカードを即出し出来たり。

サイドから「ヘリオッドの巡礼者」捲って「抑圧的な光線」や「苛性タール」サーチしたり、「頭蓋書庫」で強くてニューゲーム。



ハイランダーみたいなデッキだから面白そうだけど…マナクリ以外、安定性はまず望めないな…www
























(はァ ズッキンズッキン)










「頭巾被りのハイドラ」のうた〜

作詞・作曲:MiracleSinger



力を〜つぎ込むと〜デカ〜くなる〜




刺激を〜与えると〜いっぱい出る〜




頭に〜被った〜頭巾が痛むのは〜




(はァ ズッキンズッキン)




変異を〜持ってる〜せいじゃない〜




攻め時を〜逃した〜わけじゃない〜




たまには〜背中を〜見せるのさ〜




それでも〜心に〜裏は無い〜






















(はァ ズッキンズッキン)









やっぱ

2014年11月10日


「素直」なのって、最強だなぁ…w


素直なだけじゃ、まだまだ伝わり切らないことも少なくないけどねー。
その辺もわかってる。ってコトを、わかってる。




頑張るわ。













…ん?何を"頑張る"んだ?
っつーか結局、何も変わんないってコトじゃね?

お互いに変化を望まないせいか、要はこないだまでと同じじゃねーかww

いや、つまり"利害が一致する箇所が増えた"ってことだな。

















頑張らないわ(素直)





アブザンアグロのアナフェンザに、デッキを凌辱された…


-------------------------
☆ジャンドミッドレッジ

:土地(24)
沼2
山2
森4

奔放の神殿4
疾病の神殿4

ラノワールの荒原2

光輝の泉1
マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓2

:クリーチャー(30)
発生器の召使い4
あらぶき3

森の女人像4
サテュロスの道探し4
内蔵助2
わめき騒ぐドリルマン2
定命の者の宿敵4
女王スズメバチ1

死の国のケルベロス2

夜の咆哮獣4

:呪文(6)
神々との融和4

エレボスの鞭1
ナイレアの弓1

:サイドボード(15)
スズメバチの巣2
再利用の賢者3
ナイレアの信奉者3
エレボスの代行者1
殺戮の神、モーギス1

思考囲い4
苛性タール1

-------------------------

アナフェンザ「やぁ」

俺「チェンジ」



3ターン目表、対戦相手「アナフェンザ出します」俺「どーぞ(普通)」

3ターン目裏、俺「道探します」対戦相手「あ、全部追放で」俺「え、あっ、あぁ、そういう…そういう…(殺意)」



☆今までのアナフェンザ
「3マナ4/4強いよなぁ、強化能力凄いなぁ…」


☆今のアナフェンザ
「死ね(直球)」






俺のデッキ全否定してますわ、あいつ…

まぁ、デッキ変えようと思ってた矢先だったから、踏ん切りはついたけどさ…(震え声)

次回のデッキに請うご期待。
アナフェンザを見返すデッキにしてやるかんな…覚えてろよアブザン、絶対に俺の手で絶滅…ブツブツ…ブツブツ…




あ、そうそう…最近の些末なもめ事は解決しました。なんかすいません。

気を遣わせてしまった気がする(面白がってただけ?)Kさん、Iさんには、申し訳ないやら情けないやら…


沖縄に雪でも降るかなー


>追記
新デッキは没になりました(^^)



-------------------------
☆星座バーン

:土地(24)

:クリーチャー(16)
旅するサテュロス4
森の女人像4
ヘリオッドの巡礼者1

厳かな守護者4
破滅喚起の巨人3

:呪文(20)
クルフィックスの洞察力4
蘇生の旋律2

激憤の泉4

苛性タール2
ナイレアの存在4
新緑の安息所4

:サイドボード(15)
エレボスの代行者
死者の神、エレボス
殺戮の神、モーギス

思考囲い4

炎の円2
刺し傷

-------------------------

「厳かな守護者」「激憤の泉」「苛性タール」でバーンする、エンチャントデッキ!!楽しそう!!

着想は悪くなかった。

しかし、ライフを削るソースが少なくて勝ちまでが弱い。

除去が無いから「包囲サイ」「クルフィックスの狩猟者」「ニクス毛の雄羊」が辛すぎる。

バーンなのに、テンポ悪くてビートに撲殺される。

…あれ?ドラゴンはどうするんだろう…


良いところ

「激憤の泉」が悪くないコトを知った。5点プレイヤーは、アショク・エルズペス・サルカンを一撃で落とせる。4マナ構えられるコントロールバーンなら、思ったより信頼あるPW除去になる。

「破滅喚起の巨人」マジ強ぇ。5マナシングルシンボル、あまねくデッキ(のサイド)に入れるポテンシャルがある。

「苛性タール」は、単体でもなかなか素敵な性能。「旅するサテュロス」で楽しさ2倍。
「ヘリオッドの巡礼者」でサーチ出来る点も優秀。重さを克服出来るフィニッシャーになりうる。アブザンのクリーチャーコントロールのフィニッシャー…?



…まぁ、ボツですわ(落涙)

11月9日の日記

2014年11月9日

お互い素直に話せるだけに、望んでるものが理解できてるだけに、優しさに甘えたくないって意識がぶっ飛んで強いんだなー…


俺が誰かに優しくすることで誰かを傷つけてるんなら、いっそこんな人間は居ないほうがいいんじゃねーの?

…とか思ったんだけど、それってつまりYにも同じコトを言えるわけで。お互いにブーメランを投げ付けあってるという、シュールな光景。



傷つけることをわかって、それでも優しいコトを望んでくるのに、俺は誰にどうすれば良いのか、それすら教えてくれるヒトも居ない。

万人に優しい俺が魅力的に見えてるのに、その優しさが誰かにもたらす痛みも受け容れる寛容さを、誰も持てないことがもどかしいと言ったら、ない





あくまでも"俺だけ"の感覚にとってみれば、この関係を最良、ひいては過ぎたるモノとまで考えてるんだから、あとはY次第だと思うぜ。

…「身体を差し出せ」とか「東京に来い」とか、そういう東京の男みたいなコトを言ってるんじゃないからな?
お互い求めてるベクトルが一般の"恋愛"とは違うし…その辺はYが望むなら、ってことで





あー鼻づまりがダルい。





「寛容でないことを受け容れる寛容さ」も、必要なのかねー…ホント、どこまで弱くなればいいんだか


"こんな人間になるんじゃなかった"、って今になって後悔するのは、さすがにYに失礼…なのか?
それとも、"そういうトコロ"を含めて、俺が魅力的ってことだろうか。
ジレンマとパラドックスの塊だな…あ、人間はみんなそうか




変な男に引っ掛かりそうだ、と思ってたけど…いや、頭が良くて意志が重いから大丈夫だろう、とも思ってたけどさ。


…案の定、変な男に引っ掛かってるわけですなw


Yへ

2014年11月8日

俺も、自分が何がしたいのかわからない…



…いや待て。
「何がしたいのかわからない」んじゃなくて、俺が「何もしたくない」からなんだ、と、いい加減に気づいたらどうなんだ。
…いやYだけじゃなく、みんな気づけよww「こいつもうダメだ」って気づけよwwww


本当にやりたいコトを望むだけの熱意は、既にどっか逝ったし。
俺は、そもそも偉そうに"生きる理由ガー""死ぬ理由ガー"って騙る以前に、それを探すだけの気力と甲斐性が皆無なんだと思う。
それが、「生きる理由も死ぬ理由も無い」ってコトなんじゃないのかねぇ。


俺はもうずいぶん前に自分を諦めてるから、周りも既に諦めてる(コトを期待してる)と思うんだけど…

いや、逆か?
周囲に諦められてたから、だから俺も自分を諦めました、って考え方もあるか。

…ま、どっちでもいいわ。あ、考えることを諦めましたね、今wwww



結局、お前は俺に何をさせたいんだよ…
所詮、俺が出来ることなんてのは、人間1人が社会と生態系の制約下で出来ることでしかない。


俺が誰かのモノになるとしたら唯一、俺の物にしかならんよ。
カッコつけでもなんでもなく現に、"俺が誰かを必要としてない"こと以上に、"誰かが俺を必要としてない"じゃん。

「あなたじゃないと」「君じゃないと」なんて思ってんなら、勘違いも甚だしい。そんなのは歌の中だけで十分だ

70億もいる人間だ、替わりなんて腐るほどいる。
俺も所詮はその中の1人で、そのことに"気付いてる"か"気付いてない"か…多寡がその程度の違いでしかない。


別に俺が居なくても、居なかったなりにYも、誰も彼も、世界も進んでくだろ。

こういう思考の檻ってさー、わりかし居心地いいもんなんだよ。
"何もしたくない"って言える言い訳には最適だ。



ニュアンスは伝わりづらいかも知れないけど…要は、あんまり俺を深く掘り下げんなってこと。
浅く浅く、気軽な話だけしていこうぜwww


Yへ

2014年11月7日
じゃあ、最近よく歌うやつだけ…なんか恥ずかしいな/////



☆革命デュアリズム
>TMと水樹奈々の、こないだ話したやつ。キーが全く合わないのを無視して、なんとか1オクターブ下げて歌ってるよwww

☆君じゃなきゃダメみたい
>月刊少女野崎くんのOP。サビのメロディが印象的で、いつのまにか覚えるに至ったwww

☆うたかた花火
>こないだ話したやつ。ナルトのEDで、ryoさんがプロ入りして間もない時期だった気がする

☆月のワルツ
>「みんなの歌」で調べたら真っ先に出てくるんじゃないかなー。音ゲーにも入ってる有名曲。

☆All Alone With You
>サイコパスのED。supercellの歌で、サビの展開と歌詞全体に引き込まれるように、いつの間にか覚えた

☆ツキアカリのミチシルベ
>確か知ってたよな…?DARKER THAN BLACKのやつ。しかし俺が歌を覚えたのはかなり最近っていうwww

☆オトノナルホウヘ→
>「銀の匙」の一期OP。地元ならわかるだろうwww

☆secret base 〜君がくれたもの〜
>そういえば、あれから10年だなァ…とか考えながら歌うと、ヤバい

☆君の知らない物語
>でも、みんなは知ってる歌ですwwwww

☆真っ赤な誓い
>最近、改めてこの歌の熱が上がってきた。直線的な歌詞に曲線的なメロディがしっかりハマってるのがかっこよくて、よく歌う。

☆SAVIOR OF SONGS
>一部が英歌詞。曲の分散和音と跳躍に惹かれて歌いはじめた、「蒼き鋼のアルペジオ」の神OP

☆Dead End
>全英歌詞。だけど俺もそらで歌えるし、メロディから覚えれば誰でもいける。…メロディも難しいけどなwww

☆エクストラ・マジック・アワー
>今期のOPだからまだカラオケでは歌ってないけど、すでにメロディと歌詞を網羅したwww




以下はぼかろ歌の中で、よく歌うやつ。


☆from Y to Y
>聴いた瞬間に大好きになった歌。歌詞とリフレインに深みを感じる

☆ミラクルペイント
>いわゆる十八番。ボカロの中で一番長く、多く、自分らしく歌ってる。超上手く歌える自信があるし大好きな歌なんだけど、専ら"キモい"と言われる原因でもある…www

☆ODDS&ENDS
>最近、カラオケ行ったらほぼ必ず歌ってるな…歌詞やメロディはもちろん、俺のパルセットとビブラート、渾身を込めた鬼気迫る本気の歌唱で、鳥肌不可避(自画自賛)

☆Just Be Friends
>綺麗な歌詞とリズムが病的にハマる。気付いたら口ずさんでる時もままあるという中毒性www

☆フキゲンワルツ
>確か"恋スルVOCALOID""ミラクルペイント""つきうさぎ"と並んで、OSTERの歌の中で最初に覚えた歌の1つ。出だしの「ねぇ」一言で、聞き手の心を鷲掴みにする魔力がある。

☆Alice in Musicland
>10分レベルの、ミュージカル構成の歌。音楽って素晴らしいよねって歌。1人で歌うと汗だくになるんだけど、メッチャ楽しいwwww

☆Birthday Song for ミク
>PVと一緒に流れた時の衝撃が忘れられない。神調教と謳われるMitchie Mを知るきっかけになった歌

☆青春コンプレックス
>つるつるPの歌で、着メロ時代から知ってる歌。俺は知らないけどきちんとストーリーがあるらしく、それに則った歌詞がスゲー綺麗。

☆千年の独奏歌
>KAITOの歌。鳥肌モノの展開と盛り上がり、全体通して耳に残るエスニック調と和楽器が印象的。

☆紅一葉
>黒うさPのルカの歌。メロディ、転調、変拍子、歌詞に至るまでメチャクチャ綺麗で、一発で惚れた歌。今でも歌いこんでるww

☆ブラック★ロックシューター
>確かコレがsupercellを知るきっかけだったと思う。後押しされる力強いビートと歌詞で、今でも歌いたくなる

☆よっこらせ(笑)
>〆に歌うことが多いかなァ…数多ある下ネタの中では、かなり控えめだろうと思うよwwww




今期は
"四月は君の嘘"「光るなら」
"テラフォーマーズ"「AMAZING BREAK」
"天体のメソッド"「Stargazer」
あたりがツボだな。まださっぱり覚えてないけど。



こないだ話した"つるつるP"の「椛路」は、カラオケには入ってないけど本当にオススメだぜ。ぜひ聴いてみるべき!



…音楽の話をしてる(書いてる)時の俺って、なんか怖い…wwwww




あ゛ー、鼻水ジュルジュルでグチョグチョのヌレヌレですわ…

だるい。死のう。





〜完〜





>追記
外を歩くハロウィンの仮装幼女たちを全裸で待ち構えていたから風邪をひいたわけじゃないからな!!


間違えんなよ!!















…違うからな!!


ジャンド

2014年11月2日
本日のレシピ。
高速バイオゴリラッシュ(!?)してくるSさんのティムールとの緒戦を落としてバイという流れから、「青白コントロール」と「スゥルタイタッチ白コントロール」に勝って、3-1のティムールの軍馬でした。オポで4位。

-------------------------
☆ジャンドミッドレッジ

:土地(24)
沼2
山2
森5

ラノワールの荒原2

奔放の神殿4
疾病の神殿4

マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓2

:クリーチャー(30)
発生器の召使い4
あらぶき3

森の女人像4
サテュロスの道探し4
内蔵助4
定命の者の宿敵4

死の国のケルベロス3
ファリカの癒し人1

夜の咆哮獣3

:呪文(6)
神々との融和4

エレボスの鞭1
ナイレアの弓1

:サイドボード(15)
再利用の賢者3
スズメバチの巣2
ナイレアの信奉者2

殺戮の神、モーギス1
ファイレクシアの破棄者2

思考囲い4

紅蓮の達人チャンドラ1
-------------------------

"ミッドレンジ"と"ドレッジ"の融合…
"ミッドレッジ"!それだッ!




まだまだ調整不足だけど、これでも3-1しているので、もしかしたら脈アリかも?とにかく、アーク3色はマナ基盤をしっかりしないとアカン。

「歓楽の神、ゼナゴス」や「パーフォロスの槌」で速攻に特化するのも良さそうだなぁ。
クリーチャーの多さを活かせるようにサイドはある程度整合性を持たせたいし、「グレイブディガー」や「ファリカの癒し人」あたりの回収できるクリーチャーでアドバンテージ取りに行くのも悪くない。



2ターン目サーヴァント→3ターン目ケルベロス速攻の流れはジェスカイのスピードにも劣らず、アドバンテージも失いづらい。

かねてからサーヴァントとの相性を語っていた「定命の者の宿敵」も、3ターン目の急襲はもちろん、単品でも凄まじい性能を持っていて、「包囲サイ」を退けるサイズと墓地肥やし展開からのテンポの良さが非常に優秀。
10/10との戦闘ともなると大抵はクリーチャーをブロックに差し出してくれるので、「夜の咆哮獣」のサイズを上げることにも貢献してくれる。

まー実際のところ、基本バニラで使うんだけど…さすがにサイズが半端じゃないから、コントロールには内蔵助が8枚体制みたいな感覚wwww



2マナ枠が多いからテンポが厳しいっていう現状だけど、「森の女人像」を「エルフの神秘家」や「旅するサテュロス」にしたりすると、どうしても不安なんだよなぁ。試してもしっくり来なくてダメだ。

マナクリの枚数に加え、除去の有無、ファッティの選抜、マナカーブ…
さて、思考を巡らせる時間がまだまだ必要だねー。



5色コントロールを使っていた俺は死んだのだ…


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