「岸砕きの精霊」

2015年3月10日


ハイ来ましたブッ壊れ


《岸砕きの精霊》(U)(U)(U)
クリーチャー―エレメンタル

(U):自身を追放し、その後裏側で戦場に戻す

(1):+1/-1か-1/+1の修正を受ける

大変異(4)(U)

3/3

青トリプルシンボル…
エレメンタル…
除去耐性…


繰り返す悪夢…来たる青単の恐怖…!!


ふざけてやっても真面目にやっても理解されない…評価されない…

それでも俺は、真面目にやるわ








何で真面目にやるかって?


























真面目な方がカッコいいからに決まってんだろ!!!!!!!


舐めんなよ…そこいらのゴミ共と一緒にすんな

例えふざけてる自分は嫌いになったとしても、真面目な自分を嫌いになんてなれないからな!!


本気で、真面目に楽しく、この意地だけは、文字通り"死ぬまで"貫いてやるよ!!




>追記

とかなんとか言ってる間に今日が39の日だと忘れてたね!!バカですわ!!百回死んできます!!

DRAGONIC RHINO

2015年3月6日

いやー、やっぱ4色強ぇーわ…wwww

3ターン目の「包囲サイ」とか"内蔵助"って、コントロール相手には基本的に通っちゃうんだけど…

俺のデッキはその後に出てくるのが、"あらぶき"とか「龍語りのサルカン」とか、可愛く言っても「歓楽者ゼナゴス」とか「荒野の収穫者」だから、そのタイミングで一気にリズムを引き込むことが出来るんだよwwwww


「火口の爪」「稲妻の一撃」に加えて「包囲サイ」を擁しているから押し込みも強いし、PWのプレッシャーを後ろ楯に、クリーチャーの質が中速〜低速にはモロに刺さるという、今明かされる驚愕の仕様。


中堅の展開力にモノを言わせたジャンド…
そこに白を触れて「真面目な訪問者、ソリン」を入れることで自分のライフに猶予を与えることも出来て、高速デッキにもある程度安心して戦えるようになったことはデカい。

いや別のカタチでの懸念が生まれたけども。

…そ、そんなもん、"運"と"練度"でモノにするしか無いだろ!「クルフィックスの狩猟者」なんかに甘ったれんな!(逆ギレ)



…まー実際、4色にして色事故に殺されたことの回数なんて、体感的には3色の時と大差無いもんだよ。
必要に応じて、欲しいカードを引く…多色デッキはシステム上、「必要な色のマナを引くこと」も死ぬまでついて回る要素なんだしな。


しっかし…元々は、「クルフィックスの狩猟者」も「ゴブリンの熟練扇動者」も持っていないことから出来上がった、悪く言えば「低速にも高速にもならない中ブラリンの出来損ない」の筈だったんだけどなwwwww

誰にも明かす機会が無かった最初の《Straggler》の名の通り、良いカタチで"はぐれ者"になったかな。

ノリと勢いでつけた《DRAGONIC RHINO》の名も板についてきたし、愛着も湧いてきた。
善しも悪しも自分の力、なんだかんだ言ってオリジナルブランドって良いもんだwww


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☆DRAGONIC RHINO

:土地(24)
山2
森2

コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1

砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地2

奔放の神殿4

マナの合流点2

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓3

b12
r14
g17
w8

:クリーチャー(22)
あらぶき3

エルフの神秘家2
森の女人像4
荒野の後継者4
内蔵助2

嵐の憤怒、コラガン1
荒野の収穫者2
包囲サイ4

:呪文(14)
稲妻の一撃4
火口の爪2

龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス3
真面目な訪問者、ソリン2
頂点捕食者、ガラク1
精霊龍、ウギン1

:サイドボード(15)
(ナイレアの信奉者2)
起源のハイドラ2

(悲哀まみれ2)
命運の核心2
乱撃斬2

破壊的な享楽2
(完全なる終わり1)

宮殿の包囲1
前哨地の包囲1

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サイドはまだまだ悩み中…

「再利用の賢者」をインスタントの「破壊的な享楽」に、「マグマのしぶき」を汎用火力の「乱撃斬」にして、より相手のライフに焦点を合わせ、あらゆる場面で『勝つ』コトに傾倒している。この倒れんばかりの傾きは、もう変えないつもり。

「悲哀まみれ」→「弧状の稲妻」まではなんとなーく決まりそうな流れなんだけど、そこまでやるなら、いっそ「ナイレアの信奉者」や「完全なる終わり」もライフを削れる仕様にしたいな…うーん…






サイドまでコンセプトを貫徹出来たとしたら、それってすげーカッコいいよね!!
理由なんか後回しだっての!!こういう、しょーもない"こだわり"の瞬間が一番、最っ高に楽しいんだからな!!


適当なモダン

2015年3月5日
そしてヒバリにのめり込む。

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☆赤ジャンク

:土地(22)
沼1
森1
平地1

血の墓所1
踏み鳴らされる地1
寺院の庭1
神無き祭殿1
草むした墓1
聖なる鋳造所1

つぶやき林1

ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1

樹木茂る山麓2
吹きさらしの荒野2
湿地の干潟2
深緑の地下墓地4

:クリーチャー(24)
ツリーフォークの先触れ4

修復の天使2
目覚ましヒバリ2

高原の狩りの達人4
聖遺の騎士4
包囲の搭、ドラン4

クルフィックスの狩猟者2

*未完*

:呪文(14)
思考囲い4
流刑への道2

突然の衰微4
稲妻のらせん4

:サイドボード(15)

-------------------------

黒12
赤8
緑24
白18

雑。ギミックはそれなり。
「クルフィックスの狩猟者」がいれば、「ツリーフォークの先触れ」でサーチした森・カードを即座にプレイできる。テンポを失わないのが強力。


メインの機能性に傾倒するあまり、「タルモゴイフ」は不採用…wwww


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☆黒バント

:土地(22)
森1
平地1
島1

寺院の庭1
神聖なる泉1
湿った墓1
神無き祭殿1
草むした墓1
繁殖池1

つぶやき林1

ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1

吹きさらしの荒野2
溢れかえる岸辺2
深緑の地下墓地2
霧深い雨林4

:クリーチャー(26)
ツリーフォークの先触れ4

修復の天使2
目覚ましヒバリ2

瞬唱の魔道士2
造物の学者、ヴェンセール1

神秘の蛇3
聖遺の騎士4
包囲の搭、ドラン4

クルフィックスの狩猟者4

:呪文(12)
流刑への道2
マナ漏出4

突然の衰微4
バントの魔除け2

:サイドボード(15)

-------------------------

緑25
白16
青12
黒8


もうヒバリとか関係ないじゃん!!コレただのドランじゃん!!

カウンター擁するヒバリバントに黒を触れて、「突然の衰微」と「包囲の搭、ドラン」でビートダウンに俄然強くなった気がする。

…なんか、フェッチ→「つぶやき林」→「ツリーフォークの先触れ」→「繁殖池」とか、1ターン目からいそいそと動くのだけでも普通に面白そうだな…wwwww

「目覚ましヒバリ」は「包囲の搭、ドラン」と相性が良い(と思う)から、マナ基盤さえしっかりしていればデッキをどうとでも弄れる気がする。


赤ジャンクは「高原の狩りの達人」や「稲妻のらせん」のライフサポートがある分、高速に強いかなぁ。かなり加速度的にライフを削れるから、勝ちまでは早い。

クリーチャーのサイズが5/5で頭打ちになってるから、中速には若干不利かも。


黒バントは「瞬唱の魔道士」とカウンター枠のおかげで中速にはかなり有利。でも、そのせいで"親和"とか"バーン"に弱い気がする…
きちんと「突然の衰微」を撃つ体勢に入れば、「瞬唱の魔道士」での再利用も射程に入るから、チューン次第では高速デッキ相手でも強くなれるはず。



両者に共通して、コンボや純然たるコントロールには強いと思う。

モダンに関しては環境ってモノをまるで知らないから、こういうのは頭の中で突き詰めるしかねーな…

やっぱ

2015年3月4日

こういうのって、「仕事をすること」で得られるモノじゃないんだよなぁ…

ほんの少しでも「頑張る」ことで"何か"を得られるなら、そこに価値なんていくらでも付いてくるんだよ。

別に、その"何か"というカタチのある見返りを求めるために頑張ってるんじゃなかったとしても…
その"何か"を得られて、「頑張った甲斐があったのかも」と思う瞬間。金や時間では量れないモノを手にできるんだぜ、やっぱ最高だよ!!

万金を積まれても信条を揺るがさない俺が、「いつもありがとう」の一言であっさり最高の気持ちになれる。これだから「頑張る」ことはやめらんないわ!!


…ま、俺の場合は親父から「仕事を頑張るのも仕事の内なんだわ」って教わってるからな。松岡修造じゃないけど「本気が基本」


「仕事」で得られる給料や信頼だけでなく、「頑張る」ことで得られる、それ以上のモノ…




渇望して止まないわ!!!!!



そりゃあ…

2015年3月3日

頑張ってない人間を見下したいから頑張ってるに決まってんだろwwww

頑張ってない他人は嫌いだし、頑張ってない自分はもっと嫌いだしな。


何もかも"本気"でやらない奴は、何1つとして"本気"でやれないって言うけど…

楽をすることも楽しいことも、つまらないことも面倒な事も中途半端なままにする、そんな程度の知れる下等種共に、これからだって俺の熱量、本気レベルの違いを見せつけてやるわwwwww

「努力することに意味が無い」とか、「頑張ってる方向性が違う」とか…そんな蒙昧で視野狭窄なことをほざいてる奴らなんか、言わせておけばいい、笑わせてやればいいんだよ。
結局どうせ死んだってわかりゃしないんだ、そういう連中には

裏でクソみたいな悪口雑言ばっか垂れてないで、悔しいなら全部出来るようになれや!!

お前らなんかには到底出来ない事、俺はたくさん出来るようになってんだけど、どんな気持ち?wwwwww

こうして見下したいから本気で努力することの、何が悪い?
悔しかったら、お前らが出来るようになって見下してみれば?

「出来るようになる努力」もしない連中には、何も「出来るようになる」わけねーんだよ!!!


俺はこの瞬間だって、何かを「出来るようになる努力」をしてるわ!!!!


3月2日の日記

2015年3月2日

MiracleSingerは「世界を溶かすもの、アタルカ」のfoilを手に入れた!!


「嵐の憤怒、コラガン」のfoilも、必ず…必ず、手に入れてみせる…ッ!!

3月1日の日記

2015年2月28日

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☆赤単ミッドレンジ

:土地(26)
山21

光輝の泉2
ニクスの神殿、ニクソス3

:クリーチャー(22)
マルドゥの斥侯4
炎跡のフェニックス4

モーギスの盲信者3
灰雲のフェニックス4
あらぶき3

大歓楽の幻霊4

:呪文(12)
稲妻の一撃4
火口の爪4

パーフォロスの槌2
紅蓮の達人チャンドラ1
龍語りのサルカン1

:サイドボード(15)
ゴブリンの熟練扇動者3

乱撃斬3
力による操縦1
破砕3
宿命的火災2

紅蓮の達人チャンドラ1
龍語りのサルカン1
精霊龍、ウギン1

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Kさんが使っていた赤単ミッドレンジを参考にしてみた。

信心を稼ぎつつ、中堅クリーチャーと火力を連打する構成。
本体火力を多数擁するので決定力が高く、PWに強い。
「マルドゥの斥侯」と「灰雲のフェニックス」で全体除去にも耐性がある。

相手のファッティや多機能なクリーチャーに圧し負けることはあるけど…コントロールに有利に戦えるミッドレンジということで、安定した強さを持ってると思う。


サイドの「ゴブリンの熟練扇動者」は「火呑みのサテュロス」でもいいかなぁ。
「破砕」は「エレボスの鞭」や「ナイレアの弓」を割れる他、もたついてる相手のマナ基盤を叩き壊すことも出来る。

うーむ、俺が考えると赤単信心の後追いっぽくなるなぁ…煮詰まってきたってことか…wwww

FNM

2015年2月28日

蒲田ラボFNM、3-0で優勝!!

《軽蔑的な一撃》をゲットしたよ!!EDH投入待ったナシ!!

…むしろ使ってもらえるだけ、ありがたいと思うべき!!(高飛車)


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☆DRAGONIC RHINO俺式改

:土地(24)
山2
森2

コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1

砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地2

奔放の神殿4

マナの合流点2

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
樹木茂る山麓3

b12
r14
g17
w8

:クリーチャー(22)
あらぶき3

エルフの神秘家2
森の女人像4
荒野の後継者4
内蔵助2

嵐の憤怒、コラガン1
荒野の収穫者2
包囲サイ4

:呪文(14)
稲妻の一撃4
火口の爪2

龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス3
真面目な訪問者、ソリン2
頂点捕食者、ガラク1
精霊龍、ウギン1

:サイドボード(15)
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者2
起源のハイドラ2

思考囲い2
命運の核心2

マグマのしぶき2
弧状の稲妻2

宮殿の包囲1

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サイドをちょっと弄っただけで、内容はほとんど同じモノ。

☆1回戦目(赤青ハサミ)2-0

かなり苦手過ぎる相手。先手をモノにした1戦目、2ターン目に「稲妻の一撃」を「羽ばたき飛行機械」に叩き込めたのが全てで、その後は「歓楽者ゼナゴス」トークンで雑に殴りつける。
2戦目は相手マリガン。出した土地が(偶然)赤緑だけだったのでグルールと勘違いしたらしく、サイドが噛み合わなかったとのこと。
「思考囲い」で「ゴブリンの熟練扇動者」を落とし、「ファイレクシアの破棄者」に「稲妻の一撃」を撃ってクリーチャーを絶やし、「包囲サイ」「荒野の収穫者」を着地させて勝利。

☆2回戦目(マルドゥコントロール)2-1

1戦目は、相手エルズペス→コラガン→相手チャンドラ→コラガン→相手サルカン→コラガン→^^
もうコラガン無しじゃ生きていけない。結婚してくれ

2戦目はこちらマリガン。2ターン目に出た"グラマス"こと「魂火の大導師」にライフを回復され続け、なんとか処理するも「森の女人像」×2を「神々の憤怒」で流される。うぉーマリガンきちー!!

3戦目はなかなかの走り出し。「荒野の後継者」を「神々の憤怒」で流されるも「真面目な訪問者、ソリン」のトークン→あらぶき→「龍語りのサルカン」という怒涛の叩きつけから力圧しで勝ち。えぇ、こういうデッキなんですwwwwww


☆3回戦目(Eさんの緑白ビートダウン)2-1

1戦目はこちらマリガン。そこに至る過程はよく覚えてないけど、相手の土地が4枚でストップして「精霊龍、ウギン」が−4したら、あらぶき以外ぜんぶ吹っ飛んで勝った感じだった(雑)

2戦目は相手マリガン。「オレスコスの王、ブリマーズ」と「クルフィックスの狩猟者」に対してこちらの「稲妻の一撃」がことごとく噛み合わず、ペインランドからの多大なダメージとブリマーズのクロックで負け。

3戦目は相手マリガン。「あらぶき」→「命運の核心」が炸裂したのは、このマッチだった気がする。

どうでもいいけど「Eさん」って書くと「放浪の吟遊詩人、イーサーン」を思い出すな。マジどうでもいいな。
そんなことより、そろそろ「放浪の吟遊詩人、イーサーン」で出したクリーチャーを「生命の遺産」で生け贄に捧げる《イーサーンの遺産》なるデッry



「精霊龍、ウギン」や「命運の核心」など、全除去の有り難みを感じる日だったなぁ。

メインのウギンは多分、間違ってない。自分のパーマネントごと吹き飛ばす豪快な使い方でも、負けてる盤面なら消し飛んで問題ないもんな。
出さえすればウィップ系をはじめとした中速を絶望させられる力があるし、−0でトークン(鳥とか)だけ攫うことも出来る。

実は「世界を目覚めさせる者、ニッサ」の土地は消えないから、その辺も使いでがあるかも知れない。



そういや午後、新しく出来た川崎のホビステ行ったんだけど…あそこメッチャ広いのな。
ショーケース間の通路がやたら広かったせいで品揃えにちょっと不満はあったけど、ずっっっっと探してた「ラト=ナムの遺産」が1枚だけストレージから見つかった時は、非常に嬉しかった。ぜひEDHに投入させて頂きますww

関東の密集地域においてデュエルスペースがあれだけ広い店舗、集客力ヤバいだろうなぁ。ま、結局俺は近いところに行くんだけどね〜。


最近は優勝増えてきたな。良い兆候。

サイドが激しく迷走してるので、ツッコミをお待ちしてますorz


んん?

2015年2月27日



http://shindanmaker.com/518894

プルル プルル ガチャッ

犯人「よく聞け。たった今MiracleSingerを人質にとった。嘘ではない。返してほしければ『STAP細胞』を用意しろ。それほどの価値がこいつにある。」

母親「分割払いでお願いします」






いやちょっと…


スタンのアリーシャ

2015年2月25日
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☆生命に微笑むもの

:土地(24)
山4
平地2
沼2

コイロスの洞窟4
戦場の鍛冶場4

凱旋の神殿2
遊牧民の野営地2

マナの合流点2

血染めのぬかるみ2

r16
w16
b12

:クリーチャー(28)
死に微笑むもの、アリーシャ4

マルドゥの悲哀狩り4
万神殿の兵士4
アジャニの群れ仲間4
魂火の大導師4

粗暴な軍族長4

軍族の解体者4

:呪文(8)
稲妻の一撃4
はじける破滅4

:サイドボード(15)
ゴブリンの熟練扇動者4

思考囲い3

岩への繋ぎ止め2
見えざるものの熟達2
紅蓮の達人チャンドラ2
真面目な訪問者、ソリン2

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雑だな…www


ライフ回復が手軽に複数回誘発する「粗暴な軍族長」+「アジャニの群れ仲間」が強そう。

「マルドゥの悲哀狩り」「万神殿の兵士」「魂火の大導師」「軍族の解体者」でも回復が期待できるので、やっぱり「アジャニの群れ仲間」が強い。



練り上げれば強そうだけどなぁ。

ヒバリ

2015年2月21日

アリーシャで釣れるならヒバリでも釣れるよね?ってコトで


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☆ヒバリバント

:土地(23)
森2
平地1
島2

寺院の庭2
神聖なる泉1
繁殖池2

天界の列柱2

地平線の梢1

地盤の際1
ガヴォニーの居住区1

吹きさらしの荒野4
霧深い雨林4

:クリーチャー(26)
貴族の教主4
極楽鳥2
獣相のシャーマン4

修復の天使3
目覚ましヒバリ2

瞬唱の魔道士2
造物の学者、ヴェンセール1
影武者1

サッフィー・エリクスドッター1
聖遺の騎士4
神秘の蛇2

:呪文(11)
流刑への道4
一瞬の瞬き1

マナ漏出4

バントの魔除け2

:サイドボード(15)

-------------------------
「獣相のシャーマン」で「神秘の蛇」をサーチするのが強烈。それを更に「修復の天使」でブリンク。
墓地に蛇があるなら、戦場にいる「目覚ましヒバリ」をブリンクすることで同様な動きが出来る。

見た目よりも、コントロールやコンボに耐性が高い。


-------------------------
☆エスパーヒバリ

:土地(26)
平地1
島2
沼2

神聖なる泉1
湿った墓2
神無き祭殿2

忍び寄るタール孔3

地盤の際3

溢れかえる岸辺4
汚染された三角州4
湿地の干潟2

:クリーチャー(14)
修復の天使2
目覚ましヒバリ2
エメリアの盾、イオナ1

瞬唱の魔道士2
ヴェンディリオン三人衆1
造物の学者、ヴェンセール1
影武者1

潮の虚ろの漕ぎ手4

:呪文(20)
流刑への道3
一瞬の瞬き1

マナ漏出4
けちな贈り物1
神秘の指導2

思考囲い2
コジレックの審問3
喉首狙い1
堀葬の儀式1

エスパーの魔除け2

:サイドボード(15)

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うーん…概ねけちコンだなァ。入ってるカードは強いけど、ヒバリじゃなくてもいい気がする…
ヒバリ全般に言えることだけど、「流刑への道」がアドバンテージに化けるのはそれなりに重要かも。
サイドに「聖トラフトの霊」とか「静月の騎兵」を取って戦えるのは強そう。


-------------------------
☆ヒバリジャンク

:土地(22)
平地1
沼1
森2

寺院の庭1
神無き祭殿1
草むした墓2
つぶやき林1

地平線の梢1

地盤の際2
ガヴォニーの居住区1

吹きさらしの荒野3
湿地の干潟2
深緑の地下墓地4

:クリーチャー(24)
修復の天使3
目覚ましヒバリ2

ツリーフォークの先触れ4
タルモゴイフ4

聖遺の騎士4
包囲の搭、ドラン3

クルフィックスの狩猟者2
呪文滑り1
ファイレクシアの変形者1

:呪文(14)
流刑への道3
思考囲い4
壌土からの生命1

突然の衰微2
忌まわしい回収4

:サイドボード(15)

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「忌まわしい回収」を使って、「目覚ましヒバリ」「タルモゴイフ」「聖遺の騎士」の性能を強化。前者とは「ファイレクシアの変形者」や「クルフィックスの狩猟者」と相性が良く、両者パワー2以下でもある。
「壌土からの生命」を積極的に使うことも出来るようになるので、無理を推して4枚採用。

状況2つのデッキと違ってコンボ耐性がちょっと低いので、サイドには「忌まわしい回収」を抜いて「スレイベンの守護者、サリア」「ガドック・ティーグ」「罪の収集者」など。
ビートやバーンに対しては「孤独な宣教師」「コーの火歩き」。


…タルモ邪魔だな…



やっぱ俺、建前とか使うくらいなら死んだ方が良いわ。

好きは好き、嫌いは嫌い。
楽しいのがよくて、つまらないのはお断りだ

もちろん、いろんなモノゴトの楽しいところだってたくさん探すし、好きになる努力は惜しまない。
それでも嫌いなものは嫌いだし、やりたくないことはやりたくないんだよ。


自身の安寧を図るために本音をひた隠しにして、目的もプライドも立つ瀬も見失って…
そんな"人生に流される"ような味の薄まった生き方、生きてても死んでても変わらねーじゃんよ。

流れに無謀に逆らって歩む気は無いけど、理不尽で行く末も定かならないような、不明の潮流に攫われるつもりも皆無なんだっての!!わかったかオタンコナス!!









今日の話じゃないけど…

例え国家予算を積まれたって、好きでもない女なんかとヤらねーからな!!!!!!
童貞舐めんなよ!!!!!!


「包囲サイ」

2015年2月17日

使ってると時々思うんだけど…
「スラーグ牙」と同じか、それ以上にギャザが下手になりそう。

「コレあるから大丈夫だろ」ってあんまり思考停止が過ぎるから、個人的にはもうちょっと「使い方を考えさせられるカード」にしたいなぁ…


もちろん、単体で強いのは解るんだけどねー。
大雑把に"強いカード"って分類して「とりあえず3ターン目くらいに出すかー」って適当に使ってるクセに、「なんで勝てないんだよ」とか抜かしてる自分を想像すると、反吐が出る。
実際、最近の俺は「歓楽者ゼナゴス」や内蔵助を差し置いて、とりあえずと先に出すことが多い。もっと強いカードが入ってるのに、"占術"でライブラリー上に置くことも多い。

「とりあえずサイ使ってる」のと「考えてサイ使ってる」のでは雲泥の差だし、その差でゲームを落としてたら話にならんわwwwww


今までも
"ライフロスをより活かせる構成にする"
"火力との合わせで打点をねじ込む"
"内蔵助の怪物化能力を拡大して考える"
"獰猛の達成に役立てる"

って、シンプルなカードなりに曲線的(そうでもない?)な用法を錯誤してきてはいるんだけど…
正直言って、クリーチャーとしての性能は4/5トランプルってだけなんだから、それ以上望むのが酷なのかも知れない。


そういやドレイン生物といえば、M14のコモンにに「血狩りコウモリ」っていたなぁ…今思えば、アレめっちゃ強かったよね。
「街道筋の強盗」が見たら憤死するレベル。それだけ


#mtgチョコもらったー

http://shindanmaker.com/422618







MiracleSingerは《スレイベンの守護者、サリア》から《Black Lotus》入りチョコをもらいました。



































おい


































おい…/////////









更にカジュアル

2015年2月12日
次はコントロールを

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☆安価カジュアル!!5COLORドラルヌ

:土地(24)
平地1
島3
沼2

水没した地下墓地4

秘儀の聖域4
崩れゆく死滅都市3
野蛮な地1
ジャングルの祭殿1

砂草原の城塞1
神秘の僧院1
華やかな宮殿1

ネファリアの溺墓1
僻地の灯台1

w8
u16
b16
r6
g4

:クリーチャー(2)
死者の王、ドラルヌ2

:呪文(34)
渦巻く知識4
マナ漏出4
ラト=ナムの遺産4
神秘の指導1
喉首狙い1
有毒の蘇生1

アゾリウスの魔除け1
はね返り1
終止1
完全なる終わり1
化膿1

エスパーの魔除け1
ジャンドの魔除け1
バントの魔除け1
スゥルタイの魔除け1
はじける破滅1

損ない1
遠隔+不在1
火+氷2
変化+点火1

予言のプリズム4

:サイドボード(15)
今わの際1
天界の粛清2
解体の一撃1
否認1
テフェリーの反応1
闇の裏切り1
引き裂かれた記憶1
破滅の刃2
火山の流弾1
自然の要求1

ディミーアの魔除け1
ゴルガリの魔除け1
摩耗+損耗1

-------------------------


Q,どうやって勝つんですか


A,頑張れ



マジで1枚の「ネファリアの溺墓」で勝つしかないな(白目)

そもそも、全体除去を採用しないフルインスタントの除去コンってのが根本的におかしいだろ…

エンチャント・アーティファクト対策、クリーチャー破壊、追放、墓地対策…
カジュアルゆえのカードプールの広さは、コントロールにさえ凄まじい汎用性をもたらしてくれるねー。

きちんとコンセプトを持って、インスタントだけでこうまでデッキを創れてる(?)んだから、本当にギャザってスゲーと思うわ。




スタンダードでも疑問に思うことがあるんだけど、みんなはマナ配分ってどうしてんだろう…

単純な確率で管理するなら、正直に
「土地24のうち16枚あれば、3枚中2枚は来る」
「土地24のうち6枚あれば、4枚中1枚は来る」

って、最小公約数で割り出せばいいんだろうし、今でもそうやってるんだけど…

やっぱり何度も、それこそ何百回もデッキを回してるうち、体感的に「なんかおかしい」って感じる方を信じるべきなのかなぁ。

ましてや4色5色って、単純な確率だけで管理できるようなシロモノではなくなってる気がしてくるよwwwwww


無茶の限界に挑んだような俺の構築をあまねく支えてるのは、やっぱりマナクリーチャーだな。

もうマナクリ無しじゃ生きていけないカラダになっちゃったの…/////////


アリーシャ(嫁)

2015年2月12日
-------------------------
☆安価カジュアル!!5COLOR Alesha

:土地(24)
平地1
島1
沼1
山1

野蛮な地4
海辺の城塞1

砂草原の城塞2
華やかな宮殿1

古代の聖塔4

裂け岩の扉1
石化した原野1
ナントゥーコの僧院1
安息の無い墓、スヴォグトース1

ドライアドの東屋1

広漠なる変幻地1
進化する未開地1
Glacial Chasm1

:クリーチャー(32)
孤独な宣教師1
アゾリウスの伝令1
霊体の先達1

熟考漂い1

骨砕き2
墓所の勇者1
ボーラスの信奉者1
納墓の総督1

死に微笑むもの、アリーシャ4
ギトゥの投石戦士1
内炎の見習い1
責め苦の総督1
包囲攻撃の司令官1

サテュロスの道探し4
耕すツリーフォーク1
スパイクの織り手1
酸のスライム2
錯乱した隠遁者2

サッフィー・エリクスドッター1
トロスターニの召喚師1
ゴルガリの死者の王、ジャラド1
前駆ミミック1

トリスケラバス1

:呪文(4)
追跡者の本能4

:サイドボード(15)
孤独な宣教師1
骨砕き1
大物狙い1
再利用の賢者2
進歩の災い1

呪詛術士3
残虐の達人1
邪悪な双子1
セレズニアの声、トロスターニ1
罪の収集者2

骨までの齧りつき1

-------------------------

だいたい1枚500円以下っていうアレ。


この構成だと、「ゴルガリの死者の王、ジャラド」の復活能力は期待できないなぁ。
「縞痕のヴァロルズ」の方が強いんだろうが、"活用"はパワー参照っていうジレンマが…wwww


「死に微笑むもの、アリーシャ」の戦闘をサポートしつつ、墓地を肥やして能力をフルに利用できるカタチに。
レシピ上はカードの種類がやたら多いけど、そこは製作者のお好みで絞ってもらう感じ。

ダメージを負わせたりタフネス修正を与えることで"戦闘を有利に運ぶこと"が、そのまま"アリーシャの能力を利用すること"に転化できるのが強い。




「誘惑撒き」「なだれ乗り」「惑乱の死霊」なんかもそうだけど、メチャ強い釣り方を出来る奴が意外なところにいるんだよねー。
「やっかい児」釣ってブロッカーをタップするとか普通に実用レベルだし、「コーの鉤爪使い」「霜オオヤマネコ」ならなおさら。

「砂の殉教者」「アゾリウスの伝令」なら自分のライフ、「残虐の達人」なら相手のライフ。色も合致してる。







アリーシャおもすれー!!!!
もっと弄り回したいー!!!!


今日

2015年2月11日

やたら高校生とか中学生に「パイシートどこですか」「ベーキングパウダーどこですか」って訊かれてニヤニヤを隠しながら案内する日だった。"パイシート"なら君の胸ゲフンゲフン


V・R・T・Dとかいうイベントを目前に、全国の少女達が俺の為にチョコレートを作ってるんだなぁ…

「お兄ちゃんに、ワタシたちのチョコレート(意味深)食べてほしいの…おっ、お礼は、お兄ちゃんのホワイトチョコ(意味深)でいいんだからねっ」




なんつって!!なんつってーー!!!!













































…寝るか…(※なおまだ16:00の模様)


昨日から「つれーわー」しか言ってねーよ…wwwwww

優しくされるとホント辛いんだよねー…いや、元気は出るけどさ


ろくに何もさせてもらってないから、遠からず何か…あげるとか…うーん…でもなぁ…









…一段落したら、また連絡するので。






たろ助さんへ

ボカロだと「OSTER project」大好きな俺からは"Alice in Musicland"とかオヌヌメですよ。長いですが一見の余地あり。
神調教で知られる「Mitchie M」の"Birthday Song for ミク"は、聴く価値ありますよ〜

凹んでるとき、有名どころなら"ODDS&ENDS"、"歌に形はないけれど"かな?「ジミーサムP」の"No Logic"とかも、元気出ます。

別れの歌がお望みであれば「タイムマシン」「from Y to Y」「椛路(もみじみち)」でしょうか…

変態チック(重度)なのが聴きたいなら「デッドボールP」で一通り調べてみては?


…え?しつこいって?
…スンマセン…



今一度

2015年2月8日


環境における、ライフアドバンテージの問題を見なおす必要がありそうだな…

狩猟者、サイ、ソリン、ロック擁する「アブザン」系のデッキが、互いにライフが50前後で増減しない状況が頻発するのは、トーナメントとしてもあまり芳しい状況とは言いがたいんじゃないだろーか。

ライフって勝敗に直接的に繋がる重大な要素の1つだから、むやみやたら回復して、勝利を遠ざける=ゲームを長引かせる、って歪んだ認識に発展したら、プレイングにまで支障をきたしかねない。


…まぁ、余計なお世話かも知れないけどなwww

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