出たコレw
2015年7月1日クリーチャー専用《記憶殺し》出たーwww
(1)(黒)(黒)でクリーチャー名宣言、あまねく領域(※但し戦場は除く)からゲーム外へ叩き出す。
「コントロールが《死霧の猛禽》を対処するのに、一番手っ取り早いと思ってるのが《撲滅》なんだけど、当然スタンには無いんだよなァ…出ないかなー…」
とか思ってた矢先、そのクリーチャーが戦場に出てる必要が無いような強化亜種出ちゃったよwww
もちろん、先に出ちゃったヤツは別に対処を考えないとダメだけど…
軽くなったコトと、"呪禁"を事前に対処出来るコトがデカく感じるかな、俺は。《撲滅》は対象取らなきゃだからさー。
3マナダブルシンボル、撃つタイミングは難しいけど、メインからでも積める良いカードだ。
《封じ込める僧侶》の常在型能力を抜き出して、キャントリップを付けたような2マナインスタントも、なかなか魅力的。
流行りのカンパニーとか《荒野の確保》等のトークン生成、"予示"、《灰雲のフェニックス》《炎跡のフェニックス》なんかは、この1枚で答えを出せる。
M11(だっけ?)から、《ガイアの復讐者》再録。
脅威的な対コントロール性能を誇り、タフネスも5ある。
こんな化け物、この環境でどうやって倒すんだ…
と思ったけど、《ドロモカの命令》《スゥルタイの魔除け》《アブザンの魔除け》は効くんだよ。
それでも対処を、緑を含んだ除去や"接死"、チャンプブロック、黒のハンデスに頼らざるを得ない点、色の偏りは出そうだな。
-------------------------
☆黒緑t青コントロール
:土地(26)
沼4
森5
島1
ラノワールの荒原4
ジャングルのうろ穴2
疾病の神殿1
神秘の神殿1
華やかな宮殿4
汚染された三角州4
b19
g17
u10
:クリーチャー(12)
棲み家の防御者4
☆新ニッサ4
漂う死、シルムガル1
荒野の収穫者3
:呪文(22)
思考囲い4
胆汁病2
英雄の破滅4
☆衰滅4
命運の核心1
シルムガルの命令1
スゥルタイの魔除け2
宮殿の包囲2
リリアナ・ヴェス1
頂点捕食者、ガラク1
:サイドボード(15)
☆ガイアの復讐者1
ラクシャーサの死与え2
ファリカの療法3
☆クリーチャー記憶殺し3
自然に帰れ2
否認1
軽蔑的な一撃1
悪夢の織り手、アショク2
-------------------------
新ニッサで勝ちたい的なコントロール。
新PWサイクルは《コラガンの命令》や《宮殿の包囲》で回収しよう(ゲス顔)
響け!!
2015年7月1日※ネタバレあり
「響け!ユーフォニアム」
あー、良いアニメだった…
俺は全国行けなかったからなぁ〜…
コンクールのステージの上の熱気、吐きそうなほどの緊張感…実際に吐いた奴もいた。
曲が始まれば譜面なんて見えなくなって、同じクラパートの奴の顔と先生の顔を見比べて…
ふっと目が合ってみれば、先生が汗だくになりながらニヤッて笑いかけてきたりするのが堪らなく楽しくて、いつの間にか曲が終わってた。
今はあんな風に結果を掲示するのかー。んー、なんだか無味乾燥に見えるな…
俺の時は、出場校名から、「銅賞」「銀賞」「ゴールド金賞」から、「お静かにお願いします」のセットだったwwww
その緊張感にも、また泣きだしそうなばかりだったなぁ。
吹奏楽、最高だよ。やっぱ音楽って辞められないwwww
新カード
2015年6月27日PWのサイクル
☆キテオン
非常に強い。横に並べるデッキでの有用性はもとより、"破壊不能"を得る能力はブロッカーにも向いてる。実にギデオンっぽいと思う。
PW時の性能は…相変わらず堅い。+しか無いし。クリーチャー化の性能は4〜5マナ相当で、そもそもがウィニーの先達だと考えると、異常過ぎるコストパフォーマンス。
攻勢に出ても守勢に回っても戦える、超堅実で超強力な性能。
ちなみに"変身"直後は、追放領域から戦場に出たばかりなので殴れない。そりゃそうだ。
☆ジェイス
強い。呪文を使いまくるコントロールでの性能は並以上って感じだけど、2ターン目に出して、《神々との融和》or《サテュロスの道探し》の流れで一発で変身条件を満たせる時点で、ヤバいの一言。ブロック→起動→変身は、ちょっとズルい。
PW時の性能は…それなり。+能力は、ファッティが跋扈する現環境では効果が薄いかも。但し初期忠誠値も相まって、このカード単体だけでも堅さは十分。
即座にアドバンテージに繋がる"フラッシュバック"付与の能力は連打が難しいけど、昼面での墓地を必要とする性質から単純に使いやすい。
変身後はクリーチャーでなくなるので、序盤に全除去を墓地に叩き込んでおけば気軽に使える。
☆リリアナ
超強い。条件緩すぎ。
"絆魂"クリーチャーとしての資質は…《吸血鬼の夜鷲》とかいるけど、期待は出来る。トークンを押さえ込んでライフを稼げるので、相手次第ではそこそこ有難い。
クリーチャー死亡の条件はトークン以外の条件付きではあるものの、ビートダウンなら容易。インスタントタイミングで行おうモノなら、リリアナに対する除去をフィズらせるコトも出来る。「おいw」ってなる。
PW時の性能は相変わらずのコントロール殺し。即座に墓地から釣りたいのは2マナ以下…ってなってくると、まさかの再録を受けたパイルドライバーか。
《血に染まりし勇者》《モーギスの匪族》等を基調にした黒タッチ赤のアグロは、本格的に組める気がする。
☆チャンドラ
今後次第。変身の条件は"果敢"にも通じる。《僧院の速槍》等を入れた呪文連打系の赤に。
そもそも環境にティムがいないので、そういう意味で貴重。
PW時の性能は驚異的。毎ターンプレイヤー2点、それだけで勝てる。盤面に触れるのも偉いし、奥義はなおさらヤバい。
参考までに、今回収録の《チャンドラズイグナイト(チャンドラの点火?)》で確定"変身"。確信犯だと思う。
☆ニッサ
かなり強い部類。環境が緩やかで、土地を並べるのが比較的容易。マナアドバンテージが確定してるという意味で、CIPも優秀。コントロールに仕込んでおけば、うっかり"変身"しそう。
PW時の性能はそれなり。ドローは当然強いけど、盤面に出せるトークンが4/4バニラなのは不満。《揺るぎないサルカン》を比較対象に取るのは悪いけど、伝説性も相まって使いづらい。
PW時の性能まで加味すると、
キテオン>崇敬の壁>リリアナ>ジェイス>否定の壁>ニッサ>チャンドラ
ってトコロか。
やっぱ不遇だなチャンドラ…ま、彼女の良さは、俺だけがわかってれば良いんだよ(イケメン面)
チャンドラの3マナ4点汎用火力、見た!?超使いたいよねアレ!!イラストとかフレイバーテキストとか!!
《溶鉱炉の脈動》《血の手の炎》《黒焦げ》《炎の投げ槍》…
ソーサリー故の使いづらさはあるけど、シンプルでクセが少なく、デメリットも無い。バーン戦略が強化出来るかも!!(※サイも含む)
fnmと愚痴とデッキ
2015年6月27日fnmは、2‐1の瞬唱。
デッキはいつもの《DRAGONIC RHINO》。最近この名前、様になってるなぁ…www
G1、赤単(○-×-○)
先手優位、鋳造所通りのなんちゃらをストライクして、サイまで逃げて勝ち。
速槍とヒールカッターにチクチクやられながら、ヤベーヤベー言いつつネストにストライクを叩き込んで盤面を一気にひっくり返してからマジホモソリン…が、ライフ足りず。土地を引きたかったYO…
3ターン目サイです、4ターン目サイです。以上(^q^)
G2、ジャンドリアニ(○-○)
先手優位から、女王スズメバチを引かれないうちに《あらぶき》がスーパーサイヤ人化、サンダーブレイクを踏み潰して勝ち。
なんか勝ち。覚えてないorz
値段が6倍にまで跳ね上がった《コラガンの命令》を、初めて撃たれる身になったけど…なるほど、なかなか相手を不幸せにさせるカードだな…wwww
G3、Iさんのアブザン(×-○-×)
後手不利から土地しか引かねー!!なんだよーもー!!
互いに土地が3枚で止まる中、"でんぷろ"と"コラコマ"の黄金サイクルで勝ち。あー…実戦で決まるとマジ気持ちいいわコレ…
マーガリンから土地ry
3色でキツいキツいって言ってる人も、4色にするメリットのデカさを見出だせれば良いんだけどねー。
色事故のリスクなんて、自分で回してみなきゃワカラナイ訳でさ。
自分達は考えてすらいないクセに、食わず嫌いなまま4色に批判的な態度を取らないで欲しいわ…
結果を出す、出さないの結果論だけでこのゲームを論じるなんて、ツマラナイことこの上ない。
負けるのが嫌なら勝てばいいし、それがつまらないなら、楽しくなる工夫を凝らせば良いだけ。色は5個まであるんだぜ?
楽しいはずのゲームを楽しめてない時点で、本質とズレてるのは自分だ、と普通なら気付くと思うんだけどなァ。
…とまぁ、そんな愚痴は龍紀伝4パックで出た《棲み家の防御者》と《ドロモカの命令》に消し払われましたとさ。
-------------------------
☆カウンターティムール
:土地(26)
森1
島2
山3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
天啓の神殿2
神秘の神殿2
開拓地の野営地4
精霊龍の安息所1
樹木茂る山麓3
g14
u18
r16
:クリーチャー(14)
棲み家の防御者4
雷破の執政4
氷瀑の執政4
龍王アタルカ2
:呪文(20)
予期4
軽蔑的な一撃3
シルムガルの嘲笑4
雲散霧消3
稲妻の一撃4
焼き払い1
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
スズメバチの巣3
ゴブリンの熟練扇動者4
龍爪のスーラク1
嵐の神、ケラノス1
否認1
現実変容2
焙り焼き1
神々の憤怒2
-------------------------
デッキの基は、俺ジナルの《Twilight Violet》。
カウンターと火力のバックアップを取り回して、打点の高いクリーチャー達で戦う。
タッチ緑の強みは、《棲み家の防御者》や《龍爪のスーラク》かなぁ。
コントロールに対して凄まじい強さを発揮できるので、黒を足すよりもアグレッシブに出来てると思う。
並の全体除去よりもプレッシャーのある《龍王アタルカ》を「コントロールのフィニッシャーとして構えられる」のは、このデッキならではじゃないだろうか。制圧力パない。
メインに《焼き払い》を取ってるけど、《焙り焼き》や《現実変容》も好みで採用できる。
前者は"ソーサリー"で、《ドロモカの命令》やパンプアップで凌がれたり、相手の《棲み家の防御者》で回収されるリスクはあるけど、とりあえずは、1:1交換。
後者は小回りの利く"インスタント"で、《死霧の猛禽》の復活も《棲み家の防御者》の回収も無視して追放できるけど、1:0交換。とはいえ、このデッキだと2/2の予示クリーチャーを与えることには大きなリスクは無い…気がする。
緑ならサイドに、火力が多い構成を活かせる《スズメバチの巣》を取れるのもデカい。
逆に、こっちのクリーチャーは全部相手の《スズメバチの巣》に止められない(!?)ので、単体なら悩まされる心配はほぼ無い。
あわよくば《焼き払い》でレッツパーリー!
やっぱり最近は、実に緑のデッキが多いなー…
…え、俺?
俺はそもそも、《夜の群れの雄叫び》+《踏み荒らし》のカジュアル時代から、緑に魂売ってますwwwwwww
デッキはいつもの《DRAGONIC RHINO》。最近この名前、様になってるなぁ…www
G1、赤単(○-×-○)
先手優位、鋳造所通りのなんちゃらをストライクして、サイまで逃げて勝ち。
速槍とヒールカッターにチクチクやられながら、ヤベーヤベー言いつつネストにストライクを叩き込んで盤面を一気にひっくり返してからマジホモソリン…が、ライフ足りず。土地を引きたかったYO…
3ターン目サイです、4ターン目サイです。以上(^q^)
G2、ジャンドリアニ(○-○)
先手優位から、女王スズメバチを引かれないうちに《あらぶき》がスーパーサイヤ人化、サンダーブレイクを踏み潰して勝ち。
なんか勝ち。覚えてないorz
値段が6倍にまで跳ね上がった《コラガンの命令》を、初めて撃たれる身になったけど…なるほど、なかなか相手を不幸せにさせるカードだな…wwww
G3、Iさんのアブザン(×-○-×)
後手不利から土地しか引かねー!!なんだよーもー!!
互いに土地が3枚で止まる中、"でんぷろ"と"コラコマ"の黄金サイクルで勝ち。あー…実戦で決まるとマジ気持ちいいわコレ…
マーガリンから土地ry
3色でキツいキツいって言ってる人も、4色にするメリットのデカさを見出だせれば良いんだけどねー。
色事故のリスクなんて、自分で回してみなきゃワカラナイ訳でさ。
自分達は考えてすらいないクセに、食わず嫌いなまま4色に批判的な態度を取らないで欲しいわ…
結果を出す、出さないの結果論だけでこのゲームを論じるなんて、ツマラナイことこの上ない。
負けるのが嫌なら勝てばいいし、それがつまらないなら、楽しくなる工夫を凝らせば良いだけ。色は5個まであるんだぜ?
楽しいはずのゲームを楽しめてない時点で、本質とズレてるのは自分だ、と普通なら気付くと思うんだけどなァ。
…とまぁ、そんな愚痴は龍紀伝4パックで出た《棲み家の防御者》と《ドロモカの命令》に消し払われましたとさ。
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☆カウンターティムール
:土地(26)
森1
島2
山3
シヴの浅瀬4
ヤヴィマヤの沿岸4
天啓の神殿2
神秘の神殿2
開拓地の野営地4
精霊龍の安息所1
樹木茂る山麓3
g14
u18
r16
:クリーチャー(14)
棲み家の防御者4
雷破の執政4
氷瀑の執政4
龍王アタルカ2
:呪文(20)
予期4
軽蔑的な一撃3
シルムガルの嘲笑4
雲散霧消3
稲妻の一撃4
焼き払い1
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
スズメバチの巣3
ゴブリンの熟練扇動者4
龍爪のスーラク1
嵐の神、ケラノス1
否認1
現実変容2
焙り焼き1
神々の憤怒2
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デッキの基は、俺ジナルの《Twilight Violet》。
カウンターと火力のバックアップを取り回して、打点の高いクリーチャー達で戦う。
タッチ緑の強みは、《棲み家の防御者》や《龍爪のスーラク》かなぁ。
コントロールに対して凄まじい強さを発揮できるので、黒を足すよりもアグレッシブに出来てると思う。
並の全体除去よりもプレッシャーのある《龍王アタルカ》を「コントロールのフィニッシャーとして構えられる」のは、このデッキならではじゃないだろうか。制圧力パない。
メインに《焼き払い》を取ってるけど、《焙り焼き》や《現実変容》も好みで採用できる。
前者は"ソーサリー"で、《ドロモカの命令》やパンプアップで凌がれたり、相手の《棲み家の防御者》で回収されるリスクはあるけど、とりあえずは、1:1交換。
後者は小回りの利く"インスタント"で、《死霧の猛禽》の復活も《棲み家の防御者》の回収も無視して追放できるけど、1:0交換。とはいえ、このデッキだと2/2の予示クリーチャーを与えることには大きなリスクは無い…気がする。
緑ならサイドに、火力が多い構成を活かせる《スズメバチの巣》を取れるのもデカい。
逆に、こっちのクリーチャーは全部相手の《スズメバチの巣》に止められない(!?)ので、単体なら悩まされる心配はほぼ無い。
あわよくば《焼き払い》でレッツパーリー!
やっぱり最近は、実に緑のデッキが多いなー…
…え、俺?
俺はそもそも、《夜の群れの雄叫び》+《踏み荒らし》のカジュアル時代から、緑に魂売ってますwwwwwww
【悲報】俺氏、恋に敗れる
2015年6月26日コメント (2)弱冠19歳にしてマルドゥの優れたカン、《死に微笑むもの、アリーシャ》様
実は
♂ 男 の 娘 ♂
であったことが判明
カラダはオトコ、ココロはオンナ、ってやつか…
そんなどこぞの名探偵張りの裏設定にかかっても、俺のケツ穴ガードはおいそれと開きはしないのであった
なんて酷い…
人の純情(オトコゴコロ)を弄びやがって…
俺とは遊びだったんだな!!最低だ!!あんた最低だよ!!(昼ドラ感)
もうチャンドラしか信じない。
…なーんて言いつつ、ヤヤとかサリアとかコラガンとかに現つを吐かしてるんですがね…
マジかよ青神話…終わってんな…(自分のターンなら的な意味で)
青系のアグロを普通に構築できる環境下、ハッキリ言ってTimetwisterはふざけてるの一言だわ。
ていうか、もし使えるのであれば、このカードの為に青を触れたデッキがあってもいい。
タッチDay Undoingのアブザンアグロとか、タッチDay Undoingの白黒アグロとか…
ていうか、名前がふざけてるんだよねー!!ンだよ《Day Undoing》って!!(主婦の陰口並の感想)
スタンダード、モダン、レガシーで禁止された後も、EDHやヴィンテージでは需要の的だろう。《ヨーグモスの意志》みたいに、結局カードは使われるんだしね。
青系のアグロを普通に構築できる環境下、ハッキリ言ってTimetwisterはふざけてるの一言だわ。
ていうか、もし使えるのであれば、このカードの為に青を触れたデッキがあってもいい。
タッチDay Undoingのアブザンアグロとか、タッチDay Undoingの白黒アグロとか…
ていうか、名前がふざけてるんだよねー!!ンだよ《Day Undoing》って!!(主婦の陰口並の感想)
スタンダード、モダン、レガシーで禁止された後も、EDHやヴィンテージでは需要の的だろう。《ヨーグモスの意志》みたいに、結局カードは使われるんだしね。
さっさと
2015年6月9日EDH《憎悪の種、ウラシュト》を創りたい…んだけど
なんというか、カードを安く、地道に集めるのが楽しくて、デッキにしちゃうのが勿体ないんだよなぁwwww
《激浪の複製機》とかを店のストレージ漁って見つけたんだけど…
そういう時の、なんともいえない感覚ってあるよね?ね?
いいからさっさと創れって話ですね。ハイ。
"俺ガイル"を観て
2015年6月7日俺も「本物」が欲しいなー
表向きだけ笑ってみせたり、上辺だけの言葉をつらつらと並べたり、誰かを指差して嘲笑ったり
そしてそれらを「本物」だと思い込んだり、"答え"がわかっているフリをしたり、後悔を怖れるあまり振り返られずにいたり
他人からバカにされ続けて、いずれ来る不明を知って、"答え"なんて無いかも知れないと逃げ出しそうになって、偽物の「本物」に身を寄せたくなって
俺の心底から出る「本物」の"本気"ですら、誰かに嘲笑われるんだとしたら…一体、誰のどれが「本物」なんだろう。
一緒に笑ってる友人?
一緒に過ごしてる恋人や伴侶?
自分が見つめる自分自身?
どんな理由があったとして、誰かをバカに出来るほど俺は子供じゃいられないのも、また現実なんだけど…
それでも、やっぱり「本物」はある、と思っていたいのは…俺が子供だからなんだろうか。
誰かを理解したい、理解しようと努力したいのに、誰にも理解されないのはどうしてなんだろう。
最期の最期まで、教えてくれない、許してくれない、理解してくれない。
…それなら最初から許しも救済も、理解される必要もない。
どうせまた誰も、きっと分かってくれないから。理解してくれないから。誰も教えてくれないし、許してくれないし、助けてくれないんだから。
それでも
助けてほしい、理解してほしい。
分かってほしい、許してほしい。
そういう、傲慢で素直で無様な"自己愛"の表返しの気持ちは確かに「本物」で、嘘じゃないことは、きっと俺だけじゃない、誰も一緒だと俺は思ってる。
だから、俺は誰かの主義や思想を理解したいし、困っているなら助けたい。
どんな傷みも辛みも許したいし、誰かが言っていることや、考えてることを誰よりも分かりたい。
こういうとりとめのない「綺麗言」…
「綺麗言」だと思わない人間が増えてくれればいいよね。
どこにも無いかも知れない、けど、俺があると思い続ける限り、あるかも知れない。
「100%じゃない」「0%じゃない」のバカげたパズル。
ゴールなんて無いかもしれない、そんな迷路に、無価値な言葉のピースで挑む俺は、誰から見てもきっと「バカみたい」なんだろうなぁ。
これだから俺って人間は、ホントに…ねぇ。
心が壊れても、いつか命が消えても、きっと考えることを止められないと思うわ。
どんなに考えても「本物」の答えが出ないんだとしたら…
どうして"人間"は、考えることを知ったんだろう
ほら、また考えてる…
トロン殺し(追記済)
2015年5月29日コメント (2)モダマスのカードリストを見てるうちになんとなく思い立ったモダンのデッキでも
-------------------------
☆滅茶苦茶…
:土地(22)
沼4
森1
寺院の庭1
神無き祭殿1
草むした墓1
樹上の村4
黄昏のぬかるみ2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
吹きさらしの荒野1
湿地の干潟2
深緑の地下墓地4
:クリーチャー(20)
恐血鬼4
グルマグのアンコウ4
タルモゴイフ4
大爆発の魔道士4
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(18)
未練ある魂4
思考囲い4
小悪疫4
壌土からの生命2
ヴェールのリリアナ4
:サイドボード(15)
-------------------------
雛型。
《グルマグのアンコウ》を《黄金牙、タシグル》にするかどうか悩んだけど、むしろ相手の《未練ある魂》が鬱陶しいなら、《わめき騒ぐマンドリル》も悪くない。案外"トランプル"って脅威なんじゃなかろーか。
そもそも着想はポンザだから、大抵のコンボとトロンに強い気がする。それだけだけどな!!
スライとかバーンに弱そう?リンリンとキッチンで、なんとか凌ぐしかないww
>追記
どうやら、「アリーシャポンザ」なるものがあるらしい…
多分、《大爆発の魔道士》とか《なだれ乗り》を、《死に微笑むもの、アリーシャ》で釣るデッキだろーか。
カードプールを探す上で自ずと見つかってはいたけど、戦闘を強要されるアドバンテージという点で、ランデスの速度にイマイチ噛み合わないかと思ったんだけど…
よく考えたら《大爆発の魔道士》は赤単でも使えるよね。んでアリーシャは《聖遺の騎士》とかを釣れる。
…ん?思考がズレてきたけど、悪くないデッキが出来そうですよ
《初期対応》考察
2015年5月25日《初期対応》(3)(白)
エンチャント
各アップキープの開始時、あなたが前ターンにライフを失っていたなら、1/1の兵士トークンを出す。
開発段階で強いとされていただけあり、環境も相まって性能は非常に優秀。
《コイロスの洞窟》等を筆頭とする"ペインランド"や《マナの合流点》、《溢れかえる岸辺》などの"フェッチランド"と組み合わせることで、あわよくば毎ターン、驚異的な速度で戦場にトークンを生成出来る。
環境が許せば"ショックランド"や《ファイレクシアの闘技場》や《地下世界の人脈》、果ては《闇の腹心》など、相性の良いカードは多い。
問題点は…その重さ。
普通のデッキに組み込むには、4マナというマナコストでこの地道な効果は、案外使いづらい。
また、スタンダード環境内では比較的風当たりの強い"エンチャント"で、《軽蔑的な一撃》の圏内、加えて総合的に相性の良いカードが少なめであることもあり、採用には二の足三の足を踏まされる。
それでも構築を考えさえすれば、唱えたその瞬間から着実にボードアドバンテージを稼ぎ続けられる強さは、《苦花》を彷彿とさせる。
というワケで誰か《初期対応》デッキ考えてくれ(丸投げ)
お金なんて無いさ♪お金なんてウソさ♪(落涙)
2015年5月23日"モダマス2015"の箱を買うような金額は、独り暮らしの月銭稼ぎにはまさに《究極の価格》。
ちなみに財布の中は《絶望の荒野》。心には《死の風》が吹きすさび、《砕かれた夢》に追いすがる意識は、今や《打ち上げ》寸前。
「黒単かよ!!」という《彼方からの雄叫び》に耳を傾ける猶予も無く、遠くない将来に《ゾンビ化》しそうです。
…嘘です。以前ほどには追い込まれてません。
なけなしの1500円程度でモダマス1パックだけ剥いたら《鏡割りのキキジキ》
(微妙などよめき)
あと、バーストライトニングとテリングタイム。foilは《吸血鬼の裂断者》。それなりに実用性がある辺り、ネタにもならねーwww
貧弱な給料が入ってもデッキを創れるような余裕は無いワケだし、そういやスタンダードのローテーション変更もバカにならねーなァ。
ま、買うカードの量そのものはそこまで変わらないと考えれば、貧乏ながら大好きなギャザを続けるのはやぶさかでない。
…つーか、ギャザは考えるのが面白くてやめらんないってwww
せいぜい《無駄省き》に従事しますか…(←オチ)
追究の止まらないお気に入りの俺ジナルレシピ
2015年5月18日コメント (2)-------------------------
☆バントビートダウン俺式改
:土地(26)
森3
平地2
島3
ヤヴィマヤの沿岸4
豊潤の神殿4
マナの合流点2
吹きさらしの荒野4
溢れかえる岸辺4
g17
w16
u13
:クリーチャー(24)
荒野の後継者4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
不屈の河川司令官2
霜歩き4
クイックリング2
羊毛鬣のライオン4
:呪文(10)
ドロモカの命令3
オジュタイの命令4
僧院の包囲2
英雄の導師、アジャニ1
:サイドボード(15)
高木の巨人3
アラシンの僧侶4
層雲の踊り手2
威圧の誇示1
軽蔑的な一撃2
見えざるものの熟達3
-------------------------
緑20
白14
青12
なんか色々要素を詰め込んでみた。デッキとしては、とりあえず面白い(強いとは言ってない)
特に《エファラの啓蒙》は、"怪物化"した《羊毛鬣のライオン》に付ければ、ちょっとヤバいことに。
"大変異"前の《棲み家の防御者》に付ければ、3/3飛行…表返ればあら不思議、《死霧の猛禽》は戦場、《エファラの啓蒙》は手札。そして4/3ブロック制限。そいつを《クイックリング》で手札に戻して、また裏返しに唱えて…
こうしてこのデッキを考えていく中で、《霜歩き》と《僧院の包囲》、そして《オジュタイの命令》の相性が良いことに気付くには、そう時間はかからなかった…
《僧院の包囲》の"カン"のモードなら、手軽に《死霧の猛禽》を墓地に叩き込めるし、《オジュタイの命令》の対象の確保も可能。ヤバい。強い。
加えて流行りの《ドロモカの命令》は、なんと必ず【対象を取る】。
つまり、《僧院の包囲》で"龍"を選択した場合、エンチャント除去を使うためには4マナを支払うことになる。
"格闘"のモードも非常にコストパフォーマンスが悪くなり、テンポが重視されるこのデッキ相手では、使用に耐えないほど使いづらくさせられる。
ていうか、《オジュタイの命令》はちょっと軽視されすぎだと思うんだよねー。
4マナだから…とか言われるんだけどー…
高速なデッキに対しても4点ライフで火力1枚分稼げるし、リアニメイトで"絆魂"生物釣ろうものなら、アグロ的には欝陶しいことこの上ねーよwwwww
流行りのコントロール系列にだって、"リアニメイト"と"ドロー"で使うつもりなら幾らでもヤバい奴いるやん。
インスタントで《霜歩き》や《羊毛鬣のライオン》を釣れるんだから、そりゃ放っておくわけにもいかないだろう。
最近のドラゴンコントロールなら《氷瀑の執政》《龍王シルムガル》と、カウンター対象の温床だしな。
要は、構築を《オジュタイの命令》に寄せる形を取れば良いんじゃなかろーか。
使用用途に束縛はあるけど、特にプレイングを意識しなくてもテンポを取りやすいカードなだけに、個人的には不当な値段だと思っちゃうなあ…
サボテンダー(内容には無関係)
2015年5月12日堂々と鋭意自主休憩中。
至福の微糖美味しいです(^q^)
《コラガンの命令》がモダンで強そうって話を聞いて、妙に納得した。そりゃそうだ。
○クリーチャーの質が高い→クリーチャー回収が有意義
○アーティファクトが強い→アーティファクト破壊が有意義
○軽量クリーチャーが強い→汎用2点火力が有意義
ハンデスはまぁ、ついでかとも思うけど、例えば捨てることに意味があるカードなら、それこそ環境にもいっぱいあるからね。
あるいは《オジュタイの命令》なら、trmgif的なモノやボブ的なモノを釣った上でハンドアドバンテージにしたり、後者ならライフロスの補填にもなるか。お、強そう。まぁ強そうってだけだけどな!!
そろそろお上からの威圧に射竦められそうなので、サボりもこのくらいにしておいてやるか(高飛車)
どうやら
2015年5月11日生きる価値が無い人間が生きていていいほど、世界は寛容じゃないみたいだ。
「こういうことを考えないで生きるのって、どうやるんだっけ」って、結局やっぱり考える日々
生きるのってホントつまんねーなァ
腹痛に苛まれし者
2015年5月9日今日、この日の朝から連綿と続く破滅への足跡をその背に…
俺は、帰ってきた。
凄絶な下り流、押し流されるような感覚に未曾有の危機を感じ、やがて訪れるであろう絶望の波濤を予感させる時間は、久遠にも感じられた。
下腹部に"違和感"という時限爆弾を抱えたまま、仕事は佳境を迎える―――――
――――刹那。
かつて無い…否、馴れ親しんだ故に恐怖を拭い去れない、その確かな"痛み"。
それは、この心(あるいは肛門)に焦燥を募らせるには十分すぎるモノだった。
「この便意に、思考回路をあまねく支配される前に…!!」
既に統制を乱し、混濁した意識の矛盾を浅からず感じながら、それでも意志は強く、歩みは速く…
その魂の見つめる先は、ただ一点のみに集約されていた。
…後のことは、誰も察するに易い。
先に至るその一瞬まで、内腑に宿した「腹痛」と云う名の悪魔に責め立てられ続けたこの身。
今、もう何も恐れようはずはない。
まぁ、要はうんこぶりぶりざえもんだったって話。おわり
デッキ?
2015年5月7日-------------------------
☆アブザンドレッジ俺式改
:土地(24)
:クリーチャー(28)
テーロスの魂1
アンデッドの大臣、シディシ1
黄金牙、タシグル2
エルフの神秘家2
森の女人像4
サテュロスの道探し4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
囁きの森の精霊2
女王スズメバチ2
ファリカの癒し手1
通行の神、エイスリオス1
:呪文(8)
神々との融和4
見えざるものの熟達2
エレボスの鞭2
:サイドボード(15)
-------------------------
思いつき。機能性に重点を置いた結果、概ね戦闘でしか役に立たない《包囲サイ》を抜き去ることに。
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森の女人像4
サテュロスの道探し4
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死霧の猛禽4
囁きの森の精霊2
女王スズメバチ2
ファリカの癒し手1
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神々との融和4
見えざるものの熟達2
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思いつき。機能性に重点を置いた結果、概ね戦闘でしか役に立たない《包囲サイ》を抜き去ることに。