12月29日の日記
2015年12月29日他人の悪口や陰口を叩いて、自分に利があるなら、あるいは仕方ないのかなぁ…
俺って目上にも、お上にもガンガン口出しする人間だからさ。
極めて疎まれやすい反面、非常に理解されやすいし、信頼もされやすいみたいなんだよ。
その性格のせいか、「○○さんが○○さんのことを〜」なんて噂話でも小耳に挟むと、「本人に真っ向から言う勇気も無いクセに、半端に災禍の口ばっかり開くんじゃねーよ、ターコ!」とか、内心思っちゃうんだよね…
誰かを悪く思ってしまうことは、到底どうにもならないことなんだけど…
少なくとも俺は、"誰かを嫌いなままでいること"が死ぬほど嫌いだから、好きになる努力をする。誰かをバカにしたり、悪口陰口を言えるほど偉くもない、凄くもない。
そこまでよく出来た人間ではないからな…ww
火のないところに、とは言うし、そういうネットリした粘着質な"いじめ"とか"陰口"は、もしかしたらいつまでも身近に介在してるのかもなァ…
ま、俺は歯牙にも掛けないけどさ。俺にとっては、その存在自体に意味が無いからね
陰口、悪口…そういう人のこと、あまり「魅力的だ」とは思わないけどね。みんなはどうなんだろう。
誰かの悪口を言っている自分の顔…鏡で真っ正面から見て、受け止めることが出来るだろうかね
【変形】という能力
2015年12月26日《変形するワーム》
(4)(緑)(白)
トランプル
変形(1)(緑)(白)(このクリーチャーを生け贄に捧げる。ライブラリーからこれと同じ点数で見たマナコストを持つクリーチャーを探し、戦場に出す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
5/6
【変形】は、「未来予知」のエキスパンションにて、《肉捻り》というクリーチャーのみに割り当てられた、いわゆるフューチャーシフト能力。
最近、個人的にかなり気になっている能力で、例えばクリーチャーによる墓地肥やし・シルバーバレット等で、デッキの多様性や汎用性がグッと上がる気がする。
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《変形する吸血鬼》アンコモン
(2)(白)(黒)
このクリーチャーが戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたは2点のライフを得る。
変形(1)(白)(黒)
2/4
//スタンダードで言えば《包囲サイ》に近い性能か。
自身の持つ"変形"によって同クリーチャーを3回までサーチ出来るので、単体であってもライフへの影響が大きい。//
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《変形する死体》コモン
(1)(黒)
変形する死体ではブロック出来ない。
変形する死体が死亡した時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
変形(1)(黒)(黒)
2/1
//"変形"することによってアドバンテージを得られるクリーチャー。ブロック出来ないので死亡しづらいが、自身の"変形"で自己解決している。//
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《変形する熊》レア
(1)(緑)
変形(1)(緑)(緑)
変形する熊かあなたがコントロールする他のクリーチャーが"変形"するたび、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーの枚数に等しい。
2/2
//"変形"をライフ面でサポートする熊。マナカーブを埋めつつ、アドバンテージの喪失を避けてライフを得られる能力なので、悪くない。"変形"自体は総じて重いものの、2マナからなら《タルモゴイフ》《闇の腹心》等の化物にもアクセス可能。//
--------------------
《変形するゴブリン》アンコモン
(赤)
変形するゴブリンが死亡した時、これはあなたに2点のダメージを与える。
変形(1)(赤)(赤)
2/1
//優秀な赤のウィニークリーチャー。1マナのクリーチャーにしか"変形"出来ないので汎用性に欠けるが、《運命の大立者》《始まりの木の管理人》といった進化系クリーチャーや《死儀礼のシャーマン》等のユーティリティに繋げられたりする。//
--------------------
《変形するフェニックス》神話レア
(1)(赤)(赤)
飛行、速攻、変形(1)(赤)(赤)
変形するフェニックスが死亡した時、これが"変形"していた場合、これをあなたの手札に戻す。
2/2
//"変形"することで、テンポを犠牲にカードアドバンテージを得られる。"生まれ変わり"を体現した、かなりフェニックスらしいカード。高機能フライヤーであり、ビートの息切れ防止にも有用。//
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《変形するスフィンクス》レア
(3)(白)(青)
飛行、変形(1)(白)(青)
変形するスフィンクスかあなたがコントロールするクリーチャーが"変形"するたび、カードを1枚引く。
3/5
//"変形"のロード的能力。ハマれば大量のアドバンテージに加え、自身も5マナなのでサーチ先も強力なクリーチャーを選びやすい、が…//
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《変形する勇者》レア
(1)(緑)(白)
警戒、変形(1)(緑)(白)
変形する勇者が"変形"した時、あなたは手札からクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、変形する勇者をタップ状態で戦場に戻す。
3/4
//…強すぎ?まずマナレシオが優秀で、"変形"を利用すればマナと手札でライブラリーから、盤面にクリーチャーを連続して展開できる。前述のフェニックス等に"変形"すれば、航空戦力の増強も出来る。//
--------------------
《変形する編隊》レア
(3)(赤)(白)
速攻
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたはこれを生け贄に捧げても良い。そうした場合、あなたはライブラリーから点数で見たマナコストが5のクリーチャー・カードを1枚探し、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/3
//"変形"の亜種といった系列の能力。ライブラリーから同マナ域のクリーチャーを、攻撃してる状態で出せる。唐突に《悪斬の天使》や《スラーグ牙》等が出現したら…//
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《変形するハイドラ》レア
(X)(緑)(緑)
トランプル、変形(1)(緑)(緑)
変形するハイドラは、その上にX個の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
変形するハイドラが"変形"した場合、そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xは、変形するハイドラの上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい。
0/0
//"変形"後のクリーチャーも強化してくれるハイドラ。可変のサイズに"トランプル"を持っているので自身も攻撃に回れるし、豊潤なマナは"変形"を後押ししてくれる。なお、"変形"に対応しているのは2マナのクリーチャーとなる。//
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《変形する構築物》コモン
(4)
変形(3)
変形する構築物が死亡した時、それを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にある他の"変形"を持つクリーチャーカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/1
//"変形"をサポートする無色のクリーチャー。死にやすい性能だけど、そもそも"変形"前提でならそのままアドバンテージに繋げやすい。リミテッドでは特に強力。//
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…とまぁ、ちょっと考えてみて沢山の活用法や、その展開形を思いついてみたわけですが
面白そうだなぁ。
…え?
そうでもない?
あ…そう…
本日のFNMは…
2015年12月25日3-0の優勝!!!
☆1回戦目(○‐○)青黒パクト
g1
土地が2枚で止まったで候
熊以下のでんぷろが相手をポカスカとブッ叩いているうちに土地も少しずつ持ち直し、相手のライフは一桁に。パクトを貼られた返しに、乱撃斬とパじける破滅で〆
俺のクソギデオンはカウンターされてやんの(^Д^)qm
g2
相手の土地が止まるうちに、効率よく展開…て、展開は…出来ない。そういうデッキじゃない。まぁでも、アナフェンザと雷破強くて勝ち。
クソギデオンはちょっと活躍した。…チッ
☆2回戦目(×‐○‐○)5色ミッドレンジ
g1
こちらの土地が3枚でストップ…相手はクルーズでガンガン引いていく。
サイ2体を乱撃斬+ロアで2回捌くも、ジリ貧に。コラコマでサイ回収されて、だめ押し。
g2
ジェイス→乱撃斬、サイ→破滅と、トントン。
しかし、自分の苦い真理×2に三途の川を拝まされ…かけたところで、上からコラガン降ってきて、ライフギリ足りて勝ち。
g3
先手の相手にジェイス→増やすハゲ→サイと動かれて、青ざめる。青入ってないけどね。
とりあえず3ターン目にコラコマでジェイスを焼き+ハンデス、相手のサイが出たところで、デュレス。内訳はジェイス1、土地、スペル0…んぉ?コラコマ2枚目でハゲを焼く+ハンデス。
でんぷろでコラコマ回しつつ、上から破滅引いてサイを処理。
こちらもライフでヒィヒィ言いながら、苦い真理から包囲サイ引いてきたり、上からコラガンだったりで勝ち。
☆3回戦目(○‐○)緑黒ランプ
g1
横枝をロアで焼いて3点。本体に乱撃斬で2点。雷破ワンパン4点。ウラモグに除去されて、3点。
サイと乱撃斬で5点。2枚目のウラモグに破滅で2点。も一発破滅で2点。
上から…ロアで3点!!!
まさか間に合うデッキだとは…wwwww
g2
4ターン目の包囲サイが殴る殴る。相手のマナ加速が足りずに勝ち。苦い真理がクソ強い。
-------------------------
☆DRAGONIC RHINO/ver.γ
:土地(26)
沼2
山2
森1
平地1
燻る湿地2
燃えがらの林間地1
梢の眺望1
砂草原の城塞1
遊牧民の前哨地4
乱脈な気孔1
血染めのぬかるみ4
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野2
b18
r19
g14
w14
:クリーチャー(17)
雷破の執政4
棲み家の防御者4
嵐の憤怒、コラガン2
龍王アタルカ1
包囲サイ4
:呪文(19)
苦い真理2
残忍な切断1
乱撃斬4
龍詞の咆哮4
コラガンの命令2
はじける破滅4
龍語りのサルカン1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
:サイドボード(15)
ガイアの復讐者1
アラシンの僧侶2
先頭に立つもの、アナフェンザ2
強迫2
自傷疵2
苦い真理1
引き裂く流弾1
光輝の炎3
焼き払い1
-------------------------
黒15
赤23
緑10
白8
《忌呪の発動》とか甘えだった。ただひたすらに、一途に、ライフを削りにいくスタイル。
クソギデオンは、味方にしてもやっぱりクソだったってことが解りました。ヤツは強すぎていかんのだ…
FUUUHHHHH!!
2015年12月25日メリィィークリィスマァァァス!!!!!
イェエーイ!!!
クラッカー(戦ディカーパック)なんか、5つ全部1人で空けちゃうぜィ!!!ヒャッホー!!!
《ウギンの洞察力》
《古参の戦導者》
《塵の中を忍び寄るもの》
《待ち伏せ体長、ムンダ》
《血統の解体者》《島foil》
中身なんて、気にしないんだゼンディカー!!!!!イイィヤッフゥウゥウウ!!!
俺は今、クリスマスプレゼントの《血染めのぬかるみ》2枚(自己負担)で、サイコーに機嫌がイイ!!の!!!さ!!!!(涙目)
…メリークリスマァス!!!!(2回目)
…ちなみに、もう5パック剥いたら
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
《影響力の行使》
《獣呼びの学者》
《忘却撒き》
《苦い真理》
とか、普通にいいとこ出ちゃったんだぜ。
1人パーリーピーポー()の、オチも付かない日記って需要あんのかよ。クソギデオンが。
ギデオン「はいはい俺のせい俺のせい」
島foil(255番、NOAH BRADLEY)は割とガチで嬉しい。クソギデオンは…まぁ使う…かなぁ…?
…とりあえずデッキに入れてみるか(←小学生)
デッキ
2015年12月16日-------------------------
☆DRAGONIC RHINO/ver.Truth
:土地(26)
沼2
山2
森1
平地1
燻る湿地2
燃えがらの林間地1
梢の眺望1
砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地4
乱脈な気孔1
血染めのぬかるみ2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野3
:クリーチャー(14)
雷破の執政4
棲み家の防御者4
嵐の憤怒、コラガン1
龍王アタルカ1
包囲サイ4
:呪文(20)
忌呪の発動3
苦い真理2
残忍な切断1
命運の核心1
龍詞の咆哮4
コラガンの命令2
アブザンの魔除け2
はじける破滅2
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス1
龍語りのサルカン1
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
調整中..
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黒19
赤15
緑11
白8
《苦い真理》のライフロスを、《忌呪の発動》のライフゲインで《甘ぁい真理》にしちゃおうZE☆っていうデッキ。
まー案の定、ライフ面もアドバンテージ面もスゲー息の長いデッキになった。
その反面、攻め手の少なさが目立つように。
火力連打の前傾スタイルがデッキの芯にあった今までの形態に比べると、圧倒的に、致命的なまでに、【遅い】。
ていうか、コントロール。勝ちにこだわる事をかなぐり捨ててる。十中八九コントロール。世界が100人の村だったら、93人は「あっコントロールだ」って言う。
…とはいえ、《龍詞の咆哮》や《雷破の執政》、《包囲サイ》で相手のライフをゴリゴリやるのは相変わらずなんだけどね。
いつの間にか、相手のライフが一桁に…じゃあ、あとは《棲み家の防御者》で殴って《コラガンの命令》でダメージと《包囲サイ》を回収…ってのも、ままある話。
アタルカレッド級のスピード狂には弱くなったものの、総じてビート〜コントロールに対して幅広く有利に戦える、良いデッキじゃないかなぁ。
サイド候補は
《アラシンの僧侶》
《強迫》
《光輝の炎》
《焼き払い》
あたりか。
ライブラリー上3枚からもたらされる"真理"ってヤツはさ…時折、しょっぱかったり、優しかったり、苦かったりするんだよ…
それも1つの"真理"ってやつなのかね…
《苦い真理》
2015年12月16日まさか、foilが…380円なんて…(愕然)
いや、過大評価じゃなく、《苦い真理》は下で通用するスペックだと思うんだよ。
シンプルなドローとしては《夜の囁き》が軽くて使いやすいけど…
Sさんに言われて気付いたのは「《ファイレクシアの競技場》3回分」って例えで、3色が容易なモダンではなおさら強烈。専用にタッチしても良いレベル。
コレさぁ…1マナの《宝船の巡航》が、単に3マナになっただけだっつーの…このクレイジーカード…学習の欠片もないよォ…
ちょっとした愚痴
2015年12月15日ひょんな切っ掛けで考える機会があった。
東京だけに限らないかもしれないんだけどさ。
俺が姉と妹持ちだからかもしれないんだけどさ。
なんで女って、自分で「バカなフリ」「出来ないフリ」をするの?
「わたし何も出来ないですぅ、解らないですぅ、バカですぅ、だから助けて下さい愛して下さい」って宣ってる女を、助けたり大切にしたりする義理なんかねーだろ。
単純に"男"に置き換えてみやがれってんだ。ただのクズだぞ?
俺みたいなヘタレが「後ろから幾らでも支えてやるから、自分の足で登ってほしい」って思ってるからって、全体重かけて歩こうともしない女を、どうして受けとめようと思える?
少なくとも俺の姉や妹、ひいては俺が好きになるような女性は、「自分はバカですぅ、解んないですぅ」なんて、死んでも言わないね。きっと冗談でも言わない。
「女の敵は女」なんて言葉を耳にするけど…
「そんな良い女なんか居るわけないでしょ」とか「良い女は表側だけなんだよ」って、自分達で女性を貶めてることに気付かないのかね?
別に、「常に毅然と、崇高で、気高くあれ」なんて図々しいコトなんか言わないよ。
でも、「女は素晴らしいんだ!!素晴らしい女性なんだ!!」って、《自分達で》胸を張って言える女性が、最近は本当にいない気がする。
俺は女じゃないから、「アレをやるな」「コレをやるな」なんて、うるさく言う権利が有るわけじゃないけど…
それでも俺は、"誰かの悪口や陰口を言ってる女性"を魅力的には思えないし、"「女なんてそんなもんだよ」って諦めてしまう女性"を好きになることなんて出来ない。
心に飾りは付けられないし、化粧も出来ないんだよ。
イライラする事、嫌いな事…そういうモノが自分の価値を貶めていくなら、思わない、考えない努力をすれば良い。
ま、所詮は全部、俺の主観的意見でしかないんだけど…
女性自身や、周りの男性が「女はバカでいい」「女はバカなもんだ」なんてほざいても、俺だけは絶対にそんな事は、死んでも思わない。
"努力して失敗すること"は、誰にも非難しようなんか無い。
そういう時にはいつでも、幾らでも支えるから、女性には【美しく】あって欲しいです。
…童貞は童貞なりに、考えてるんだよ…www
たまにはモダンでも
2015年12月8日-------------------------
☆エスパークロック
:土地(20)
平地1
島1
沼1
神聖なる泉1
湿った墓1
神無き祭殿1
忍び寄るタール孔3
乱脈な気孔1
魂の洞窟3
溢れかえる岸辺3
汚染された三角州4
:クリーチャー(19)
瞬唱の魔道士3
ヴェンディリオン三人衆1
闇の腹心4
翻弄する魔道士4
聖トラフトの霊3
潮の虚ろの漕ぎ手4
:呪文(21)
流刑への道4
ギタクシア派の調査2
蒸気の絡みつき1
差し戻し3
コジレックの審問3
思考囲い3
盲信的迫害1
霊気の薬瓶4
:サイドボード(15)
孤独な宣教師3
幻影の像2
呪文滑り2
天界の粛清2
一瞬の瞬き1
死の印1
盲信的迫害2
真髄の針2
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ハンデス10枚+《翻弄する魔道士》で、相手の戦略(とやる気)を潰滅する。
クロックパーミッションの天敵である《未練ある魂》は、《翻弄する魔道士》と《潮の虚ろの漕ぎ手》、《差し戻し》の組み合わせで何とか封じられるはず。
…ヴェリアナの枠がない!!何故だ!?
EDH
2015年12月6日-------------------------
☆EDH"死者の王、ドラルヌ"
:土地(40)
島×7
沼×7
湿った墓
窪み渓谷
涙の川
水没した地下墓地
闇滑りの岸
欺瞞の神殿
ジュワー島の隠れ家
忍び寄るタール孔
塩の湿地
霜の湿地
陰欝な僻地
ディミーアの水路
ハリマーの深み
ボジューカの沼
地底の大河
沈んだ廃墟
戦慄艦の浅瀬
ネファリアの溺墓
激浪の研究室
邪悪な岩屋
統率の塔
教儀会の座席
囁きの大霊堂
ダークウォーターの地下墓地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
汚染された三角州
:クリーチャー(17)
瞬唱の魔道士
グルマグの溺れさせるもの
熟考漂い
記憶の壁
ザルファーの魔道士、テフェリー
氾濫の始原体
肉袋の匪族
叫び大口
アンデッドの大臣、シディシ
墓所のタイタン
ルーン傷の悪魔
陰欝の始原体
概念泥棒
ヘイヴングルの死者
龍王シルムガル
目覚めし深海、レクシャル
"死者の王、ドラルヌ"
:呪文(43)
否定の契約
渦巻く知識
神秘の教示者
白鳥の歌
秘儀の否定
物静かな思索
対抗呪文
交錯の混乱
禁忌の錬金術
狡猾な願い
神秘の指導
綿密な分析
複製の儀式
謎めいた命令
誤った指図
時間のねじれ
殺戮の契約
吸血の教示者
喉首狙い
引き裂かれた記憶
Demonic Tutor
不敬の命令
骨読み
英雄の破滅
死せる願い
血統の切断
滅び
高まる野心
月光の取り引き
生命の終焉
苦痛の命令
闇の領域の隆盛
リム=ドゥールの櫃
ディミーアの魔除け
地底街の手中
シルムガルの命令
疑念の影
遠隔+不在
ディミーアの印鑑
威圧のタリスマン
千年霊薬
記憶の熟達者、ジェイス
リリアナ・ヴェス
:EDHサイドボード(10)
本質の散乱
否認
青の太陽の頂点
鞭打ちの罠
脱出
占骨術
殺戮
処刑
貪欲な罠
弱者の消耗
-------------------------
☆クリーチャー
《ヘイヴングルの死者》で《熟考漂い》や《肉袋の匪賊》等を連打し、手札や盤面を強固にサポート。
"始原体"と《目覚めし深海、レクシャル》で対戦相手の墓地まで貪り尽くす。
☆呪文(青)
大量の基本カウンターとドローで多大なアドバンテージを確立し、ドラルヌ卿でそれらを更に追究する。
《記憶の壁》を《複製の儀式》"キッカー"でコピー、同カード含む5枚の呪文を回収。《時間のねじれ》と計14マナなら、無限ターン。
☆呪文(黒)
全体・単体除去とサーチで、重厚なコントロールをサポートする。
《生命の終焉》は《陰欝の始原体》《ヘイヴングルの使者》との相性が良い。特に《闇の領域の隆盛》とのコンボはほぼ勝利に近い。
また頑張って作るかァ…
EDHカーサスの豪快さとはまた逆の意味で楽しいんだよ、ドラルヌ。
除去とかカウンターが多くてEDH特有の社会性とかが出るし、アドバンテージの宝庫だからなぁ。
貸してあげた人の感想が「楽しい」だったのが、また好感触だねww
☆EDH"死者の王、ドラルヌ"
:土地(40)
島×7
沼×7
湿った墓
窪み渓谷
涙の川
水没した地下墓地
闇滑りの岸
欺瞞の神殿
ジュワー島の隠れ家
忍び寄るタール孔
塩の湿地
霜の湿地
陰欝な僻地
ディミーアの水路
ハリマーの深み
ボジューカの沼
地底の大河
沈んだ廃墟
戦慄艦の浅瀬
ネファリアの溺墓
激浪の研究室
邪悪な岩屋
統率の塔
教儀会の座席
囁きの大霊堂
ダークウォーターの地下墓地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
汚染された三角州
:クリーチャー(17)
瞬唱の魔道士
グルマグの溺れさせるもの
熟考漂い
記憶の壁
ザルファーの魔道士、テフェリー
氾濫の始原体
肉袋の匪族
叫び大口
アンデッドの大臣、シディシ
墓所のタイタン
ルーン傷の悪魔
陰欝の始原体
概念泥棒
ヘイヴングルの死者
龍王シルムガル
目覚めし深海、レクシャル
"死者の王、ドラルヌ"
:呪文(43)
否定の契約
渦巻く知識
神秘の教示者
白鳥の歌
秘儀の否定
物静かな思索
対抗呪文
交錯の混乱
禁忌の錬金術
狡猾な願い
神秘の指導
綿密な分析
複製の儀式
謎めいた命令
誤った指図
時間のねじれ
殺戮の契約
吸血の教示者
喉首狙い
引き裂かれた記憶
Demonic Tutor
不敬の命令
骨読み
英雄の破滅
死せる願い
血統の切断
滅び
高まる野心
月光の取り引き
生命の終焉
苦痛の命令
闇の領域の隆盛
リム=ドゥールの櫃
ディミーアの魔除け
地底街の手中
シルムガルの命令
疑念の影
遠隔+不在
ディミーアの印鑑
威圧のタリスマン
千年霊薬
記憶の熟達者、ジェイス
リリアナ・ヴェス
:EDHサイドボード(10)
本質の散乱
否認
青の太陽の頂点
鞭打ちの罠
脱出
占骨術
殺戮
処刑
貪欲な罠
弱者の消耗
-------------------------
☆クリーチャー
《ヘイヴングルの死者》で《熟考漂い》や《肉袋の匪賊》等を連打し、手札や盤面を強固にサポート。
"始原体"と《目覚めし深海、レクシャル》で対戦相手の墓地まで貪り尽くす。
☆呪文(青)
大量の基本カウンターとドローで多大なアドバンテージを確立し、ドラルヌ卿でそれらを更に追究する。
《記憶の壁》を《複製の儀式》"キッカー"でコピー、同カード含む5枚の呪文を回収。《時間のねじれ》と計14マナなら、無限ターン。
☆呪文(黒)
全体・単体除去とサーチで、重厚なコントロールをサポートする。
《生命の終焉》は《陰欝の始原体》《ヘイヴングルの使者》との相性が良い。特に《闇の領域の隆盛》とのコンボはほぼ勝利に近い。
また頑張って作るかァ…
EDHカーサスの豪快さとはまた逆の意味で楽しいんだよ、ドラルヌ。
除去とかカウンターが多くてEDH特有の社会性とかが出るし、アドバンテージの宝庫だからなぁ。
貸してあげた人の感想が「楽しい」だったのが、また好感触だねww
さぁーて、今週のFNMは…?
2015年12月4日タラちゃんです(裏声)
2‐1のボブ。
☆硬化した鱗
×‐○‐○
G1
こちらライフ1からサイで逆に相手を詰めるとこまでは、神だった。コントロール、って感じの神だった。
あとは、相手が土地を一杯引いてて勝ち。ぶっちゃけ相性は良かった、と思う。こっちは除去満載のデッキやからな…
☆エスパーハンデス
×‐○‐×
G1
クソギデオンが!マジクソだな!
あぁん?光ってる?なおのことクソだわ、んなもん!
G2
コラコマwwwwwでんぷろwwwww雷破2体wwwwwウッヒョーwwww
G3
相手ジェイス→乱撃斬、こちらコラガン→軽蔑的な一撃→肉尻→はじける破滅と乱撃斬とミシュランで倒す→クソギデオンが!
☆白黒戦士
○‐○
こちらはアタルカレッド用に(露骨に)軽くチューニングしてるので、概ねお客さん。特に《龍詞の咆哮》が大活躍。
2位で《予期》ゲットぅ。
アレ、なんなん?ギデオンってマジなんなん?
いやね、《歓楽者ゼナゴス》使ってゲタゲタ笑ってた俺が言うのもおかしいんだけど、やっぱギデオンはヤバい。
ゼナゴスは単体クロック2、4、6、8で20点だけど、ギデオンってそれより早いのな。0、7、7、7で、21点。そりゃ「え?」ってなるわ。
デッキを選ばずに採用できる性能、軽さ、使いやすさ…
アブザン、ジェスカイ、コントロールと、やっぱ時代はギデオンなのかなぁ…
-------------------------
☆DRAGONIC RHINO/ver.γ
:土地(26)
沼2
山2
森1
平地1
燻る湿地2
燃えがらの林間地1
梢の眺望1
砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地4
乱脈な気孔1
血染めのぬかるみ2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野3
b17
r18
g14
w16
:クリーチャー(16)
雷破の執政4
棲み家の防御者4
嵐の憤怒、コラガン2
龍王アタルカ2
包囲サイ4
:呪文(18)
命運の核心2
乱撃斬4
龍詞の咆哮4
コラガンの命令2
はじける破滅4
灯の再覚醒、オブ=ニクシリス1
龍語りのサルカン1
:サイドボード(15)
ガイアの復讐者1
アラシンの僧侶3
精神背信4
引き裂く流弾1
光輝の炎3
焼き払い1
正義のうねり1
完全なる終わり1
-------------------------
まだマナ基盤がガタガタ。
《血染めのぬかるみ》が足りなくて、とてもカタチになってるとは言いがたいかも…
今日はデッキの走り出しとしては悪くない回転だったので、それなりに期待してる。
ていうか、悲観してたエルドラージランプは案外強くないのかもね。
《爆発的植生》《ニッサの復興》っていうマナ加速が一発あってこそのデッキだから、相手よりも自分のデッキに殺されたりすんのな。
《強迫》《精神背信》で《爆発的植生》を引っこ抜くだけでほぼ機能不全なデッキだから、極度に警戒するような脅威ではないかもしれないね。
…だとすれば、俺の【DRAGONIC RHINO】は、環境柄なかなかいいデッキなのでは…wwww
今のデッキ
2015年12月3日-------------------------
☆DRAGONIC RHINO/ver.γ
:土地(26)
沼2
山2
森1
平地1
燻る湿地2
燃えがらの林間地1
梢の眺望1
ラノワールの荒原1
砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地4
血染めのぬかるみ2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野3
b17
r18
g15
w15
:クリーチャー(16)
雷破の執政4
棲み家の防御者4
嵐の憤怒、コラガン2
龍王アタルカ2
包囲サイ4
:呪文(18)
命運の核心2
乱撃斬4
龍詞の咆哮4
コラガンの命令2
はじける破滅4
灯の再覚醒、オブ=ニクシリス1
龍語りのサルカン1
:サイドボード(15)
ガイアの復讐者1
アラシンの僧侶3
強迫3
苦い真理1
光輝の炎2
焼き払い1
正義のうねり1
完全なる終わり1
穢れた療法2
-------------------------
黒15
赤23
緑10
白8
この上から下までダメージ源しかないデッキよ…www
ひたすらマナバランスに苦心。
4色の宿命とはいえ、短期戦〜長期戦まで広く見越しておくと、どうしても土地配分キッツいんだよねー
俺ってホラ、フェッチの枚数も足りてないしさ…明らかに《血染めのぬかるみ》4枚のデッキなのに…ウダウダ
アタルカレッド等の早いデッキには、《乱撃斬》《龍詞の咆哮》《包囲サイ》《命運の核心》を駆使して戦う。
ジェスカイやアブザンといった、除去を擁するビーコンやミッドレンジに対しては、《雷破の執政》《棲み家の防御者》+《コラガンの命令》《龍王アタルカ》《はじける破滅》でグダらせる。
ドラゴンの有無を問わず、カウンターと全体除去を使ってくるコントロール全般には、《棲み家の防御者》+《コラガンの命令》《嵐の憤怒、コラガン》《はじける破滅》で、アドバンテージ獲得を主軸に立ち回る。
エルドラージランプ相手には、《気合い》+《根性》《時の運》《ドロー力》で、どうにでもなる。つまり、どうにもできない。
《龍詞の咆哮》《はじける破滅》《雷破の執政》と、アクションを起こすたびに相手ライフに打撃を与えていくので、見た目よりスピーディーに勝ちにいけるのがミソ。
あとは火力除去の鬼門である《ドロモカの命令》を、いかに《乱撃斬》でシャクるかが俺の腕の魅せ所か。そうでもないか。
マナクリーチャーを利用して、重厚なクリーチャー陣や《歓楽者ゼナゴス》等で決めにいく前期の【DRAGONIC RHINO】に比べると、"攻め手の継続力"が致命的に足りないんだよねぇ。
1対1交換を基本に、消耗戦に持ち込みながらじわじわとライフを圧迫していく戦い方は、モダンのジャンドにも通じるけど…
環境に蔓延する《オジュタイの命令》がそこそこ苦手で、また流行りのエルドラージランプにすんげー不利っていうのがキツい。
つーか、エルドラージランプって何に弱いの?口笛はなぜ遠くまで聞こえるの?あの雲はなぜ私を待ってるの?
教えて、おじいさん…
☆DRAGONIC RHINO/ver.γ
:土地(26)
沼2
山2
森1
平地1
燻る湿地2
燃えがらの林間地1
梢の眺望1
ラノワールの荒原1
砂草原の城塞2
遊牧民の前哨地4
血染めのぬかるみ2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野3
b17
r18
g15
w15
:クリーチャー(16)
雷破の執政4
棲み家の防御者4
嵐の憤怒、コラガン2
龍王アタルカ2
包囲サイ4
:呪文(18)
命運の核心2
乱撃斬4
龍詞の咆哮4
コラガンの命令2
はじける破滅4
灯の再覚醒、オブ=ニクシリス1
龍語りのサルカン1
:サイドボード(15)
ガイアの復讐者1
アラシンの僧侶3
強迫3
苦い真理1
光輝の炎2
焼き払い1
正義のうねり1
完全なる終わり1
穢れた療法2
-------------------------
黒15
赤23
緑10
白8
この上から下までダメージ源しかないデッキよ…www
ひたすらマナバランスに苦心。
4色の宿命とはいえ、短期戦〜長期戦まで広く見越しておくと、どうしても土地配分キッツいんだよねー
俺ってホラ、フェッチの枚数も足りてないしさ…明らかに《血染めのぬかるみ》4枚のデッキなのに…ウダウダ
アタルカレッド等の早いデッキには、《乱撃斬》《龍詞の咆哮》《包囲サイ》《命運の核心》を駆使して戦う。
ジェスカイやアブザンといった、除去を擁するビーコンやミッドレンジに対しては、《雷破の執政》《棲み家の防御者》+《コラガンの命令》《龍王アタルカ》《はじける破滅》でグダらせる。
ドラゴンの有無を問わず、カウンターと全体除去を使ってくるコントロール全般には、《棲み家の防御者》+《コラガンの命令》《嵐の憤怒、コラガン》《はじける破滅》で、アドバンテージ獲得を主軸に立ち回る。
エルドラージランプ相手には、《気合い》+《根性》《時の運》《ドロー力》で、どうにでもなる。つまり、どうにもできない。
《龍詞の咆哮》《はじける破滅》《雷破の執政》と、アクションを起こすたびに相手ライフに打撃を与えていくので、見た目よりスピーディーに勝ちにいけるのがミソ。
あとは火力除去の鬼門である《ドロモカの命令》を、いかに《乱撃斬》でシャクるかが俺の腕の魅せ所か。そうでもないか。
マナクリーチャーを利用して、重厚なクリーチャー陣や《歓楽者ゼナゴス》等で決めにいく前期の【DRAGONIC RHINO】に比べると、"攻め手の継続力"が致命的に足りないんだよねぇ。
1対1交換を基本に、消耗戦に持ち込みながらじわじわとライフを圧迫していく戦い方は、モダンのジャンドにも通じるけど…
環境に蔓延する《オジュタイの命令》がそこそこ苦手で、また流行りのエルドラージランプにすんげー不利っていうのがキツい。
つーか、エルドラージランプって何に弱いの?口笛はなぜ遠くまで聞こえるの?あの雲はなぜ私を待ってるの?
教えて、おじいさん…
最近、女性のことを考えることが多くなったなぁ…そういう年なのかね?26歳って。
オレもオスなのかと、なんか自己嫌悪してみたりwww
姉と妹に挟まれて、家族も友人も女だらけの環境下で育ってきたもんだから、女性を見る目は超ォオオ絶、確か(な、つもり)なんだけどさ…
なんだけどさ。
//////////
年下が好みではあるけど、年上が嫌いなわけではない。特に聡明な女性は、嘘偽りなく、素敵だと思う。
体格に対して、特にこだわりは無い。あ、俺より背が高いのはちょっとアレかも…と思ったけど、そーでもないや
家事が出来るに越したことは無い…けど、俺が好きになる人のためだったら、きっと何でも俺から率先してやってしまうからなぁ…
甘えるよりも、甘えられるのが好きだし。
同じくして、"可愛い"ないし"美人"であった方がいいな、とは思うけど…その線引きはハッキリしないんだよねぇ。
…っつーか俺はお世辞にもイケメンではない(確信)から、相手の外見に高望みできるような立場にはねーんだよwww分を弁えろ、分をwwwww
性格は…優しさ2番に、素直さ1番。年上なら、せめて俺よりも賢い人がいいと思ってる。年下は…特にない。けど、ちょっとワガママな位が可愛いかな、と思う。
…他?他には…まぁ、エッチな女の子は大好きかなぁ(小並感)
//////////
…とまぁ、御覧になればお分りになると思いますが(え?)
要は、「俺がどんな女性を好きになるのか(好きになりたいのか)が解らない」って事を、お解り頂けると思うんだよ。
すなわち、解らないことが解った、ということだ(キリッ)
いやね、綺麗な女性は好きだし、優しい女性も好きだし、知的な女性も好きだよ。
家事が上手な女性は素敵だし…床上手ってのも、まぁ重要なんじゃないですかね?(←童貞)
有形のモノ…つまり金力や権力も、リアリストの俺からすれば必要不可欠だと言える。
あ、ちなみに俺は持ってないから(※超重要)
…けどさ。
女性って、それだけじゃないやん。全部を持ってる女性なんて、多分いないよ。万が一いたとして、その人に俺は必要ないもの。
姉と妹含め、なまじ多くの女性を見てきてる(変な意味ではなく)とねー…
割とどういう女性であれ、「魅力的な部分があるよ」って、広い捉え方をしてしまうっつーか…
俺が書いていた小説(いわゆる黒歴史)の女性キャラとかは、割と当時からの女性の理想像を踏襲してるかもなぁ…
お転婆でおせっかいで騒がしいけど、「大好き」って気持ちは絶対に、何の根拠も無く信じ続けられる女の子(1歳年上)。
スティア、か。一番最初に書いたオリジナルの中で、中2当時の理想のカップルの片割れ。
真に万物への愛に溢れた、穏やかで物静かな、とても優しい女性(同い年)。
カレンかぁ…作中では死んじゃう(!?)けど、様々なカタチで色んな人に感情を残す、本当に優しい女性なんだよねぇ。「おかえりなさい」の包容力たるや
どうしても力になりたくて、どうしていいか解らなくて、それでも踏み込む強さと強情さを持った、ほんの少しワガママな女の子(11歳ww)とか。
…ユリシアナ。数奇な運命と↑カレンの存在を乗り越える強さを持った少女で、高校当時の俺の理想を体現したかのような女の子だ。今でも1番好きかも。…小○生だけどなw
とても強くて、でもうまくいかないコトばっかりで、だけどそれでも諦めない努力家で、アツくて熱情に溢れた、汗臭い女の子(年下)。
…エメラルドかぁ。いいとこの出のお嬢様で、イジメられっこなんだよ。つい優しくしたくなっちゃうんだよね、頑張り屋の女の子って。
自堕落で杜撰で不精だけど、実はスゲー人で、ホントは誰よりも思いやりを持っていて、やる時はメッチャやる女性(年上)。
ジニー。女に人気あるって設定なんだよねー。…ま、裏設定では↑のエメラルドとガチ百合だし、理想と言うには若干現実離れしてる感あるけど…
…なんか、俺が女性に対してやたらと世話焼き、的なエピソードがズラリと並んでいて、こっ恥ずかしい…ww
一貫してるのは、「優しい」女性ってとこかなぁ…俺も甘ったれなんだね。
俺も男だから、女性に優しく「甘えていいよ」って言われるのは、大好きだよww
…だけど、それに「甘えたくない」って強く思う俺がいるから、そういう"優しい人"を好きになるんじゃないかな。
優しいコトって、すげぇ面倒なんだよ。辛くて苦しくて煩わしくて、そのくせ勘違いされたり利用されたり増長されたり…
そういう"めんどくさいモノ"を大切な人に背負わせたくないから、「甘えたくない」って思うのかもな。
誰だったか、女子に「一人の女性を凄く大切にしそう」なーんて謳われたけど…
その"大切にする女性がいない"っつーか、つまり"大切にされたい女性がいない"っつーか…
俺ってホラ、尽くすタイプじゃん?(知らねーよ)
"無茶をやれ"と言われても無茶をやってみせる、一時期は「天才」だなんて言われてたんだゼ?ドヤッ(※本当)
尽くすタイプ…なのかも、だけど、「尽くす相手が居ないから尽くしようがない」…ってのが、1番的を射た言い方なのかも知れないね。
俺に尽くされたい女性募集中!
俺に優しくされたい女の子募集中!
俺に愛されたい小○生募集中!
…しっくりこねーなー…
まーいずれにせよ、恋愛なんてのは俺にとっては甚だ非現実的な話題だし、俺の恋愛観に興味があるヤツなんざ居ねーよって話ですな。
笑いたまえよ、諸君。アッハッハ(落涙)
アンコモン土地サイクル予想
2015年11月28日全てタップと生け贄。
☆白
(1)(白)(白)で、あなたのコントロールするクリーチャーに、ターン終了時まで+1/+2修正。
もしくは
(3)(白)(白)で、飛行を持つ4/4の白の天使・クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。
☆青
(2)(青)(青)で、呪文1つを対象とし、コントローラーが(3)を払わない限り、打ち消す。
もしくは
(2)(青)(青)で、クリーチャー1体を対象とし、オーナーのライブラリーの一番上に戻す。
☆黒
(3)(黒)(黒)で、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を2枚追放する。
もしくは
(4)(黒)(黒)で、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、あなたのコントロール下で戦場に出す。
☆赤
(2)(赤)(赤)で、クリーチャー1体を対象とし、4点ダメージ。
もしくは
(2)(赤)(赤)で、各プレイヤーは手札を捨て、その枚数に等しいカードを引く。
☆緑
(2)(緑)(緑)で、クリーチャー1体を対象とし、+4/+4修正と「可能ならばブロックされなければならない」効果。
もしくは
(5)(緑)(緑)で、あなたがコントロールする各クリーチャーに、+1/+1カウンターを2個置く。
★解説!!
☆白→
前者は(2)(白)(白)全軍プロテクション、とかも考えたけど、特にリミテッドでは無類で、さすがに強すぎかと思い直した。
後者は、無駄にならない有用な天使トークン生成。ジェスカイやコントロールのフィニッシャーに使え、る…?
トークンはどちらかと言えば緑の領分だから、そっちととっかえてもいいかも。
☆青→
不確定カウンターとはいえ、打ち消されづらい起動型のカウンターは強力。スロットを食いづらいのも美味しく、構えた時のプレッシャーは凶悪。ジェスカイやティムールで有用。
…とはいえ、《荒廃した瀑布》と比べると、アド面での差からコントロールに採用はされづらそう…
《捕海》能力はテンポ確保にも繋がるので、ビート寄りなら案外使えるかも。
(1)(青)(青)で《送還》なら、自分のクリーチャーも戻せる汎用性があって、それも悪くない。
☆黒→
手札破壊は、コントロールに対して有効な能力。但し相手を選ぶので、《荒廃した湿原》に比べると地味かも。
サイドボードからなら、打ち消されづらい上に墓地利用を許さないことから、なかなか強力。
リアニメイトは、重いが強い。スロットを食わない上にクセが無く、《精霊龍の安息地》と違って速効性があるので、インスタントタイミングと言うことも含め、構築ではミッドレンジ〜クリーチャー系コントロールで採用される可能性が高いかな。《絶え間ない飢餓、ウラモグ》がry
☆赤→
インスタントタイミングの《龍火浴びせ》は強力。除去としての使いやすさもさることながら、戦闘で与える影響力も大きい。
《変化の風》能力は状況に左右される上、アドバンテージも損しているので、扱いづらいかも…
使いやすくするとすれば、(1)(赤)(赤)で、自分だけ望む枚数捨てて同数引く、とかかな。結局アド損だけど、墓地利用にはかなり使える気がするし、軽くてスロットを食わないのは○。
☆緑→
マナコストとサイズの修正値、付与する能力に、幾つか熟慮を要するかも。大き過ぎず、小さ過ぎず、派手すぎず…
後者はさすがにオーバーかな。《ガヴォニーの居住区》という強過ぎる先達に比べると、「デカいだけ」感がある。
前述の通り、トークン生成は緑の領分でもあるので、(4)(緑)(緑)3/3ビーストを2体、とか。
"打ち消されづらい""横に並ぶ"って、よく考えたら強いよなぁ…《繁殖苗床》って強いんじゃね?
10分くらいで考えてみたけど、友好多色の起動型サクり土地もアリかな…
(1)(白)(青)クリーチャー1体を追放し、ターン終了時にタップ状態で戻す。
(1)(青)(黒)自クリーチャーは"威嚇"を得る。
(1)(黒)(赤)クリーチャー1体を破壊。
(1)(赤)(緑)飛行を持つ各クリーチャーに3点。
(1)(緑)(白)自クリーチャーは"トランプル""破壊不能"を得る。
新しいカード考えるの楽しいわwwwパワーバランス調整も好きだし…
もしかして、その手の仕事が向いてるのかも…?
コモン土地サイクル予想
2015年11月27日全部CIP。
☆白
対象のクリーチャー1体は、次のあなたのターンまで攻撃もブロックもできない。
もしくは
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、オーナーの手札に戻してもよい。
―――――
☆青
対象のプレイヤー1人は、ライブラリーの一番上から2枚を墓地に置く。
もしくは
対象のクリーチャー1体に、次のあなたのターンまで-2/-0修正。
―――――
☆黒
クリーチャー1体に、ターン終了時まで-1/-1修正。
もしくは
対戦相手1人のライブラリーの一番上を見て、ライブラリーの一番下に置いてもよい(消術1を行う)。
―――――
☆赤
対象のプレイヤー1人に、1点ダメージ。
もしくは
各プレイヤーのライブラリーを切り直す。
―――――
☆緑
クリーチャー1体に+1/+1修正とトランプル。
もしくは
いずれかの墓地のカードを1枚、ライブラリーの一番"下"に置いてもよい。
コモンだけど、クッソ強くていいんだったら
白→+1/+1修正と"絆魂"。
青→手札を1枚ライブラリーの一番下に戻したら、1ドロー。強制。
黒→+1/+1修正と"威嚇"付与。
赤→+1/+1修正と"速攻"付与。
緑→カウンター配置。
…って感じかなぁ。
どれも1マナ相当(それ以下)でありながら、何かを確実に「変化させる事が出来る」っていう脅威的な能力。
白は、ライフ面で圧倒的な優位を築いちゃうな。4ターン目に《包囲サイ》→赤死んでどうぞ、みたいな流れがマジでクズ。
《カビーラの交差路》《光輝の泉》は優しかったんだなぁ(赤に)
青は、かの《ヴェンディリオン三人衆》の誘発に酷似。手札を濃くしてよし、事故防止に使ってよし。
"墓地利用"に使えないってのと、"先に戻すから融通が利かない"ってのは良心。悪しからず。
黒の"威嚇"は、戦局に与える影響がデカい。具体的には和田アキ子と同じくらいデカい(!?)。
多色生物にはイマイチ効果薄いと思うかもだけど…"サイズ修正"に加えて"ブロッカーを限定させる"ことで、戦闘を楽に出来る。
赤は…テンポ面のロスからデッキにもよるけど、やっぱりアド損の無い"速攻"付与がヤバいってのは、《ヤヴィマヤの火》が証明してるよね。
おもむろに《絶え間ない飢餓、ウラモグ》が⊂==( ^ω^)=⊃って飛来したら、そりゃゼンディカーも滅亡するわ。
緑は微妙…?《カルニの庭》っていう有能な先達がいるので、カウンター配置か…と思ったんだけど、《ラノワールの再生地》っていう、これまた有能なカードがあるんだよねー。うむむ…
ただ"移植"と決定的に違うのは、後出しなので奇襲性がある、っていう点か。でもやっぱ微妙。
"上陸"のサポートで使うなら、「あなたがコントロールする他の土地を手札に戻してよい」とかかな。バウンスランドを使いやすくしてみた的な。
…やっぱ微妙?誰か考えてー
よし。次はアンコモン考えてみよう。
ミシュラン予想(気が早い)
2015年11月14日※以下は全て個人的な妄想です。
☆青赤
(青)(赤)で2/1のクリーチャー、攻撃するたびクリーチャー1体に《気絶》。
もしくは
(1)(青)(赤)で4/1のクリーチャー、ブロックしたクリーチャーのコントローラーに2点。
★解説!!
前者の"ブロックさせない"は青と赤の能力のハイブリッドで、性能は最軽量。打点自体は低めだけど、2点クロックは悪くない。《包囲サイ》等への解答になる。
後者は"ブロックしたくない"側の性能。中途半端なブロックをすると、パワー4にクリーチャーを踏まれた上に、2点ダメージをもらうハメになる。
☆黒緑
(2)(黒)(緑)で"接死"を持つ4/5のクリーチャー、戦闘を行うと自分が2点ライフロス。
もしくは
(1)(黒)(緑)で3/2のクリーチャー、(黒)(緑)で再生。
★解説!!
前者は"接死"とデメリット持ちの高性能クリーチャー。中速〜低速が好んで採用できる強さだけど、重さとデメリットから、ライフを詰めるデッキに対して弱い。
後者は"再生"持ち。アタッカーとしては地味だけど、クリーチャー一体の攻撃を5マナで無力化出来るので、耐性持ちクロッカー兼ブロッカーとして、むしろコントロールで採用できそう。
☆赤白
(1)(赤)(白)で"二段攻撃"を持つ1/1のクリーチャー、(2)で+1/+0の修正。
もしくは
(2)(赤)(白)で"警戒"と"先制攻撃"を持つ4/2のクリーチャー。
★解説!!
前者は"二段攻撃"。最低限のサイズながら、軽過ぎると《タイタンの力》とかで手軽に殺人しちゃうので、とりあえず3マナ。だけど、4マナ2/1の方がいいかも…パンプ能力は、多色での足枷にならないように(2)。
フレンチバニラな後者は、ジェスカイをイメージ。"警戒""先制攻撃"で非常に攻撃しやすいので見た目よりは軽く、《乱撃斬》や《果敢な一撃》と併せればブロッカーとしても高性能。…強過ぎ?
まぁ、俺の適当な勘なんだけど、当たらずとも遠からずな気がするwwww
流れが《魔鍵》サイクルに似てるから、割と予測しやすい。
個人的には黒緑のデメリット持ちとか、赤白の警戒先制が好きだなぁ。
きっと、コモンとアンコモンの新しい土地サイクルも出るんだよねー。
ギャザを始めたのが旧ゼンディカーの直前ってのもあるのか、やっぱゼンディカー好きだわwww
…そういやミシュランの「土地がクリーチャー」って、なんだかデュエマみたいだなぁ…
もしかしてデュエマのマナって、ミシュr…おや、こんな時間(午前4時)に誰か来たみたいだ
デッキ…と、ちょっとグチ?
2015年11月11日-------------------------
☆DRAGONIC RHINO/ver.?
:土地(26)
沼2
山2
森1
平地1
燻る湿地2
燃えがらの林間地1
梢の眺望1
ラノワールの荒原2
砂草原の城塞1
遊牧民の前哨地4
血染めのぬかるみ2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野3
b17
r19
g15
w14
:クリーチャー(16)
雷破の執政4
棲み家の防御者4
嵐の憤怒、コラガン2
龍王アタルカ2
包囲サイ4
:呪文(18)
命運の核心2
乱撃斬4
龍詞の咆哮4
コラガンの命令2
はじける破滅4
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス2
:サイドボード(15)
精霊龍の安息地1
ガイアの復讐者1
魂火の大導師2
光輝の炎3
焼き払い1
強迫3
忌呪の発動1
ドロモカの命令2
真面目な訪問者、ソリン1
-------------------------
黒16
赤22
緑10
白8
再構築。
早いデッキを強く意識して、《乱撃斬》をメイン採用。
また、《龍詞の咆哮》など火力除去が主力のミッドレンジなので、《ドロモカの命令》の第一モードに対する解答になり得る、"獰猛"達成時のボーナスもそこそこ有難い。
アドバンテージ源は変わらず《棲み家の防御者》+《コラガンの命令》コンビに加えて、《龍王アタルカ》《命運の核心》《肉尻》と、重いなりに強力。
レア連打のパワーカードデッキなので、回りさえすれば相手を問わず強い。
4色で中速、ということもあって、サイドの選択肢も広く、環境に合致したデッキ。
強いんじゃないかな。
…回れば(小声)
全く別の話。
特別にやりたい事があるわけでも、特別に欲しいものがあるわけでもない。
そんな燃え尽き症候群な俺は、現在進行形で絶賛ナイーヴ中。
今やっていることにどんなに夢中になってみても、手に入ってくるのは空虚ばっかり…
「このままで良い」なんて、思考停止してるわけじゃない。
でも、踏み出す道を見つけだせる力も、金も、権力も、才能も無い。
努力をする気概はあるのに、どうして努力をするためにも、何かが必要なんだ?どうして俺は、それを持ってないんだ?
追い縋る現実から目を背けるために歌を歌っても、縺れる脚はいつまでも縺れたまま…
「旅の目的を見つける旅があっても、良いじゃないか」って、どこかの誰かが言ってたなー。
もしかしたら、いつか見つかるのかも…なんて空ろな希望を抱きながら、本当にそれでいいのか、って堂々巡りの自問自答。
時間が無いように感じるんだよねー。
"このまま"じゃ、"あんまり長く生きていたくない自分のまま"なんだよ。
急いで答えを出す必要は無い、と思えるなら、それが一番なんだけどさ…
こうして考えさせられる"切っ掛け"は、色んなところにある。
「自分の望む答えを出せるのは自分自身しかいない。この人生、お前が"主人公"なんだぞ」ってのは、中一の担任の先生に言われたんだけど…
俺ってこんなに、誰かに手を引いてもらわなきゃ生きていけない人間だったかなぁ…
…いや、そんなシンデレラなんて甘えだよ。
1人で生きられるなら、1人で生きられる努力をするべきなんだよ。
だから、俺は1人なんだ。
こうやって伸べられる手を片端から打ち払ってばかり。
俺は一体何がしたいんだよ…
…あ、何がしたいか解らないから、悩んでるんだったっけか。もうなんだか、嫌んなるな。ホント。
俺ジナルオジュコマバントの、その後
2015年11月7日-------------------------
☆バントアグロ
:土地(26)
森2
平地2
島1
梢の眺望4
大草原の川2
ヤヴィマヤの沿岸3
伐採地の滝4
吹きさらしの荒野4
溢れかえる岸辺4
g21
w16
u18
:クリーチャー(24)
荒野の後継者4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
囁きの森の精霊3
魂火の大導師2
ランタンの斥候1
霜歩き4
龍王オジュタイ2
:呪文(10)
ドロモカの命令3
オジュタイの命令3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
深海の主、キオーラ2
:サイドボード(15)
-------------------------
緑20
白13
青11
ゆっくりと戦いながら盤面を構成して、《龍王オジュタイ》や《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》をフィニッシャーに据えた中速ビートダウン。
ライフを大切にするので、高速なデッキに対して特に強いように思う。
-------------------------
☆バントアグロ
:土地(26)
森2
平地2
島1
梢の眺望3
大草原の川2
ヤヴィマヤの沿岸4
伐採地の滝4
吹きさらしの荒野4
溢れかえる岸辺4
g22
w15
u18
:クリーチャー(24)
始まりの木の管理人4
荒野の後継者4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
ヴリンの神童、ジェイス4
霜歩き4
:呪文(10)
ドロモカの命令2
オジュタイの命令4
僧院の包囲2
深海の主、キオーラ2
:サイドボード(15)
-------------------------
緑20
白6(10)
青16
こちらは《始まりの木の管理人》《荒野の後継者》《霜歩き》といったウィニー勢力を《オジュタイの命令》でサポートしつつ、ある程度スピーディーにライフを攻めていくスタイル。
総じてコントロールには強く、ビートダウン相手には《束縛無きテレパス、ジェイス》の+能力で抑えていくカタチになる。
-------------------------
☆バントアグロ?
:土地(26)
:クリーチャー(24)
荒野の後継者4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
囁きの森の精霊2
ヴリンの神童、ジェイス4
霜歩き4
龍王オジュタイ2
:呪文(10)
ドロモカの命令3
オジュタイの命令3
僧院の包囲2
深海の主、キオーラ2
:サイドボード(15)
-------------------------
コレは上記2つの合いの子で、いちばんゆっくりなタイプ。墓地利用が活発で、アドバンテージ源も豊富。
ビートダウンが目的ではなく、相手のカードをクリーチャーに食わせながら、じっくり制圧する感じ。
-------------------------
☆バントアグロ
:土地(26)
:クリーチャー(24)
始まりの木の管理人4
荒野の後継者4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
霜歩き4
タチコマ4
:呪文(10)
ドロモカの命令3
オジュタイの命令3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン4
:サイドボード(15)
-------------------------
4つの中では、最高速のタイプ。
軽量クリーチャーで構成し、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の"紋章"を上手く活かしながら戦う。
全体を通して土地26の構成なので、《始まりの木の管理人》の最終形態や《死霧の猛禽》の"大変異"までがきちんと視野に入る。
5マナの《囁きの森の精霊》や《龍王オジュタイ》も、《伐採地の滝》の起動も、このデッキならたやすい。
《オジュタイの命令》は主にビートダウンに対して効果的なカードなので、第一モードでコントロールに強いカードを釣れたら…?
って考えたら、こういう感じに。
特に《霜歩き》は《アブザンの魔除け》や《絹包み》や《停滞の罠》で追放されない強みもある。
《荒野の後継者》と共に、サイズの上がった《僧院の速槍》などに睨みが利くので、デッキの主力。
前環境からの変化は乏しいけど、得たものはかなり多いんじゃないかなぁ。
《伐採地の滝》を始めとして、土地の多い構成のおかげで4〜5マナのカードを難なく採用できる選択肢の広さがいいね。
息切れとは無縁の超タフなビートダウンスタイルが俺の琴線に触れて、俺ジナルの中でも屈指のお気に入りなんだよなぁ、このオジュコマビートwwww