そういやもうすぐこどもの日
2015年5月3日この後メチャクチャ節句した
ていうか「こどもの日」てお前。
どっかの国では、「こども祭り」なる祭りがあるらしいしなぁ。何を祭ってくれちゃってんだよって。
端午のセック…ゲフン、節句を迎えれば、GWも佳境かぁ。
むしろ俺に限れば、GWって何?セレズニア?って感じだった。強いよねー、緑白。環境的に。
…疲れてるんだな…
今はコレ!!
2015年5月1日マナ基盤の改善と、ある程度メタを張ったサイド選択に。
-------------------------
☆DRAGONIC RHINO/ver.δ
:土地(24)
山2
森2
ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1
砂草原の城塞3
遊牧民の前哨地4
奔放の神殿2
マナの合流点2
樹木茂る山麓4
b13
r15
g17
w10
:クリーチャー(20)
あらぶき3
エルフの神秘家2
森の女人像4
荒野の後継者4
棲み家の防御者2
嵐の憤怒、コラガン1
包囲サイ4
:呪文(16)
稲妻の一撃4
火口の爪2
コラガンの命令2
ドロモカの命令2
龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス3
真面目な訪問者、ソリン2
:サイドボード(15)
スズメバチの巣2
ナイレアの信奉者1
荒野の収穫者2
先頭に立つ者、アナフェンザ1
思考囲い2
究極の価格2
精神染み1
命運の核心1
引き裂く流弾1
電弧連鎖1
焼き払い1
-------------------------
まだハッキリしない…
中堅のクリーチャー選択は、《黄金牙、タシグル》や《アンデッドの大臣、シディシ》あたり。
前者は《歓楽者ゼナゴス》のマナを効率的にアドバンテージに変換できるけど、回避能力が無いから戦闘重視のこのデッキでは戦力として有用とは言いづらいか。
後者は"濫用"で《棲み家の防御者》や《コラガンの命令》をサーチしてくれば、アドバンテージのマイナスをプラスに変換出来る。"獰猛"のラインも達成してて、性能は《ドロモカの命令》とも相性が良い。
…とはいえ、5マナのクリーチャーでありながら即効性に欠けること、攻撃的なこのデッキで即座に打点に変わらないところ、他を圧して採用には至らないかも。
他にも
"変異""予示"のギミックが薄いので《死霧の猛禽》は活用しづらい気がする。
《クルフィックスの狩猟者》は…うーん。
中盤から終盤、3マナ2/4のやんわりクリーチャーを引いて、「いや今こいつかよ…」ってタイミングが多くなるのは、ビートダウンとしてどうなのって思う。わざわざ枠を割く理由が、少なくともこのデッキには無い。
この環境下、《ドロモカの命令》の的を増やすのもあまり良くないんじゃないかな。
「とりあえずエンチャント除去と…」って言われたら、イラッとする自信あるわwwww
まぁ両方持ってないからなんだけど(本音)
4色のマナ基盤のガタガタな感じはあるけど、それでも改良に改良を重ね続けて今のカタチに。
《棲み家の防御者》は…なんというか、いわゆるカードプールに左右されるカードだね。4色なら、その有用性を屈託なく証明できる。こいつは強い。
強くて使いやすいカードを使い直せる点とか、フェッチランドの存在もあって、環境に見初められてる感じがある。
サイドでは《先頭に立つ者、アナフェンザ》《精神染み》《焼き払い》で、地味に《棲み家の防御者》+《死霧の猛禽》らを対策してたりするんだけど…枚数が控えめだから、焼け石に水って感じかなぁ。
ただし致命的に《龍王アタルカ》をどうしようもないデッキでもあり、そのことを痛感させられた。まぁ、基本除去が火力で8/8は無理だよ…wwwww
デッキ全体が見た目よりも遥かに攻撃的で、"あらぶき"こと《嵐の息吹きのドラゴン》や《包囲サイ》、《稲妻の一撃》《火口の爪》《コラガンの命令》で露骨に愚直にライフを消し飛ばす気満々。
そんな中に《棲み家の防御者》《ドロモカの命令》はどうかとも思ったけど、割と普通に馴染んでて良かったわ。
んで愚痴
東京の人間って、いくらなんでも近眼すぎないかね…
近くのモノなんか見ようと思わなくても見えるんだから、見る必要無いだろ…
それでいて、ただでさえ視野狭窄で前も見ないで歩いてる奴が多いのに、歩きスマホもハンパない頻度で見るしさァ…
いっぺん痛い目見りゃいいんじゃねーか、アホ共は。人間なんか自動車に挽かれただけであっさり死ぬこと、身を以て知ればいいよ
デッキ
2015年4月27日-------------------------
☆This Command(バントアグロ)
:土地(26)
森3
平地2
島3
ヤヴィマヤの沿岸4
豊潤の神殿4
マナの合流点2
吹きさらしの荒野4
溢れかえる岸辺4
g17
w16
u13
:クリーチャー(25)
荒野の後継者4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
囁きの森の精霊1
魂火の大導師1
不屈の河川司令官2
霜歩き4
羊毛鬣のライオン4
龍王オジュタイ1
:呪文(9)
ドロモカの命令3
オジュタイの命令4
見えざるものの熟達1
英雄の導師、アジャニ1
:サイドボード(15)
アラシンの僧侶3
静翼のグリフ2
迷宮の霊魂2
威圧の誇示2
異端の輝き2
否認1
氷固め2
荒ぶる波濤、キオーラ1
-------------------------
「あ、オジュコマで霜歩き釣ったろうwwwww」
《オジュタイの命令》って、基本はビートダウンに強いカードな気がするけど…
「リアニメイト」+「1ドロー」のモード選択なら、タイミングを選ばずにカード・ボード両面にアドバンテージをもたらすから、機能性よりも個の性能(と、軽さ)を重視したウィニーを釣るなら、より有効に使える、と思ったのがきっかけ。
序盤に焼かれる(確信)《羊毛鬣のライオン》を釣れば、次のターンにはたいてい"怪物化"出来る。
《荒野の後継者》なら、対ビートダウンとしては、4点回復も相まってかなり厄介な選択じゃなかろーか。
《不屈の河川司令官》は未知数だけど…4マナを構えながら動くなら採用圏内。
ま、どれを釣るにしても、ミッドレンジに対してはカウンターのタイミングも丁度噛み合ってるから、うまく使えばカードのアドバンテージと同時に、凄まじいテンポを獲得出来るハズ。
リアニメイトとドローの使用感は…墓地からの《斥侯の警告》?
1枚差しの"グラマス"こと《魂火の大導師》は…
あまり期待はせずに入れてるんだけど、6マナで《ドロモカの命令》を使い回せたり、《オジュタイの命令》の対象になりながらライフに猶予を持たせられたりするなら、選択肢としては悪くないかな。
対コントロールには…前述の通りリアニメイトとドローで使うことになるだろうけど、対象に困ることはまず無いはず。
特に《霜歩き》は墓地に落ちやすい上にパワー4でプレッシャーも高いから、デッキの挙動は遅く見えても、コントロールに対して不利にはならないと思う。
土地26は、《死霧の猛禽》の"大変異"、《不屈の河川司令官》のタップ能力などまでキッチリ視野に入れた結論。
最低5マナ、規定6マナ、最終8マナを目標に、戦略を広げていく。
《棲み家の防御者》でフェッチランドを回収すれば安定してマナを伸ばせるから、まぁまず達成できるだろうと。
サイドの《氷固め》は《英雄の導師、アジャニ》でサーチ可能。
よく見たらCIP持ちがいないから、"瞬速"持ちで噛み合った《静翼のグリフ》も使える。
《迷宮の霊魂》は…よく考えたらドローと呼べるドローって、今は《ジェイスの創意》《龍王の大権》くらいなんだよねぇ。ぶっちゃけいらないと思った。
規定の6マナ程度あれば、
《棲み家の防御者》"大変異"→《オジュタイの命令》を回収→リアニメイト+ドロー
…とかなんとか、ヨクワカラナイ凄まじいアドバンテージを叩き出せる。総じて墓地・手札に隙が少なく、ライフにも融通が利くデッキ。
サイドは雑だけど、メッチャ強いんじゃないだろうかと自負してる。
もっと整然と戦いたいなら《囁きの森の精霊》や《龍王オジュタイ》を抜き去って、軽量クリーチャーを増やしても良いかも。
ま、どのみちカード持ってないから創らないんだけどね!!(いつもの感じ)
…と思って嬉々としてたら、そもそも「オジュタイバント」ってアーキタイプがあるんかィ。
まぁコンセプトがそもそも違うか…こっちの方が、ビートダウンとしての性格は強めかなー。戦えばこっちが有利…な気がする
☆This Command(バントアグロ)
:土地(26)
森3
平地2
島3
ヤヴィマヤの沿岸4
豊潤の神殿4
マナの合流点2
吹きさらしの荒野4
溢れかえる岸辺4
g17
w16
u13
:クリーチャー(25)
荒野の後継者4
棲み家の防御者4
死霧の猛禽4
囁きの森の精霊1
魂火の大導師1
不屈の河川司令官2
霜歩き4
羊毛鬣のライオン4
龍王オジュタイ1
:呪文(9)
ドロモカの命令3
オジュタイの命令4
見えざるものの熟達1
英雄の導師、アジャニ1
:サイドボード(15)
アラシンの僧侶3
静翼のグリフ2
迷宮の霊魂2
威圧の誇示2
異端の輝き2
否認1
氷固め2
荒ぶる波濤、キオーラ1
-------------------------
「あ、オジュコマで霜歩き釣ったろうwwwww」
《オジュタイの命令》って、基本はビートダウンに強いカードな気がするけど…
「リアニメイト」+「1ドロー」のモード選択なら、タイミングを選ばずにカード・ボード両面にアドバンテージをもたらすから、機能性よりも個の性能(と、軽さ)を重視したウィニーを釣るなら、より有効に使える、と思ったのがきっかけ。
序盤に焼かれる(確信)《羊毛鬣のライオン》を釣れば、次のターンにはたいてい"怪物化"出来る。
《荒野の後継者》なら、対ビートダウンとしては、4点回復も相まってかなり厄介な選択じゃなかろーか。
《不屈の河川司令官》は未知数だけど…4マナを構えながら動くなら採用圏内。
ま、どれを釣るにしても、ミッドレンジに対してはカウンターのタイミングも丁度噛み合ってるから、うまく使えばカードのアドバンテージと同時に、凄まじいテンポを獲得出来るハズ。
リアニメイトとドローの使用感は…墓地からの《斥侯の警告》?
1枚差しの"グラマス"こと《魂火の大導師》は…
あまり期待はせずに入れてるんだけど、6マナで《ドロモカの命令》を使い回せたり、《オジュタイの命令》の対象になりながらライフに猶予を持たせられたりするなら、選択肢としては悪くないかな。
対コントロールには…前述の通りリアニメイトとドローで使うことになるだろうけど、対象に困ることはまず無いはず。
特に《霜歩き》は墓地に落ちやすい上にパワー4でプレッシャーも高いから、デッキの挙動は遅く見えても、コントロールに対して不利にはならないと思う。
土地26は、《死霧の猛禽》の"大変異"、《不屈の河川司令官》のタップ能力などまでキッチリ視野に入れた結論。
最低5マナ、規定6マナ、最終8マナを目標に、戦略を広げていく。
《棲み家の防御者》でフェッチランドを回収すれば安定してマナを伸ばせるから、まぁまず達成できるだろうと。
サイドの《氷固め》は《英雄の導師、アジャニ》でサーチ可能。
よく見たらCIP持ちがいないから、"瞬速"持ちで噛み合った《静翼のグリフ》も使える。
《迷宮の霊魂》は…よく考えたらドローと呼べるドローって、今は《ジェイスの創意》《龍王の大権》くらいなんだよねぇ。ぶっちゃけいらないと思った。
規定の6マナ程度あれば、
《棲み家の防御者》"大変異"→《オジュタイの命令》を回収→リアニメイト+ドロー
…とかなんとか、ヨクワカラナイ凄まじいアドバンテージを叩き出せる。総じて墓地・手札に隙が少なく、ライフにも融通が利くデッキ。
サイドは雑だけど、メッチャ強いんじゃないだろうかと自負してる。
もっと整然と戦いたいなら《囁きの森の精霊》や《龍王オジュタイ》を抜き去って、軽量クリーチャーを増やしても良いかも。
ま、どのみちカード持ってないから創らないんだけどね!!(いつもの感じ)
…と思って嬉々としてたら、そもそも「オジュタイバント」ってアーキタイプがあるんかィ。
まぁコンセプトがそもそも違うか…こっちの方が、ビートダウンとしての性格は強めかなー。戦えばこっちが有利…な気がする
値段の変遷
2015年4月24日それ見たことか!!
《氷瀑の執政》や《龍王アタルカ》を先んじて評価した俺の慧眼、恐るるに足りよう!!
そもそも《アタルカの命令》だって…いやまぁ、この値段はさすがに納得いかないけどさwwww
それでも軽くて使いやすい、「デッキがあれば採用に足りる強さだ」とまで考えて、《コラガンの命令》に近しいくらいの評価してたべ!!言ってたべ!!
クリーチャーの性能がうなぎ登りの昨今、何かしら理由があって値段が上がる「インスタント」「ソーサリー」は少なくない。
そりゃ、弱いところばかり探せばキリがないけど…環境を見据えてカードの利用価値を見出だすのに、そう手間はいらないと思う。
グルールが2マナで《包囲サイ》や《風番いのロック》を対策してくる時点で、見るべき点は十分だと思ってたのは、俺だけではないはず。存在してたアーキタイプに組み込まれる事で、見えづらいカタチでその力を発揮する「使ってみて強い」カードだな。
…後からならいくらでも言えるね…www
最近では、ことさら「○んこ連鎖」に注目してる。
"絆魂"や"接死"との相性がハンパなくて、それら常盤木能力を持つクリーチャーの性能も高いからなー。
戦略性の高い3マナのカードだから使い方を考えさせられるし、使いどころも難しいけど…言ってみれば、「砂塵破」とか「火山の流弾」に近い。
無限コンボの可能性をも孕んでる1枚、あんまり舐めてると痛い目に遭うかも…wwww
ていうか、モダンでも注目の《引き裂く流弾》のfoilって、1Kくらいするんだな。
箱からポックリ出てきたから、嬉々として雑に使ってたよ…wwww
引き続き、ドラゴンのfoilを無差別に収集中。
《雷光翼の匪族》
《狩りの先駆け》
《世界を溶かすもの、アタルカ》
《精霊龍のるつぼ》
《精霊龍の安息地》
くらいしか無い。
アンコモンでも何でもいいので、と、とにかく俺に、どどどドラゴンfoilを(狂)
《氷瀑の執政》や《龍王アタルカ》を先んじて評価した俺の慧眼、恐るるに足りよう!!
そもそも《アタルカの命令》だって…いやまぁ、この値段はさすがに納得いかないけどさwwww
それでも軽くて使いやすい、「デッキがあれば採用に足りる強さだ」とまで考えて、《コラガンの命令》に近しいくらいの評価してたべ!!言ってたべ!!
クリーチャーの性能がうなぎ登りの昨今、何かしら理由があって値段が上がる「インスタント」「ソーサリー」は少なくない。
そりゃ、弱いところばかり探せばキリがないけど…環境を見据えてカードの利用価値を見出だすのに、そう手間はいらないと思う。
グルールが2マナで《包囲サイ》や《風番いのロック》を対策してくる時点で、見るべき点は十分だと思ってたのは、俺だけではないはず。存在してたアーキタイプに組み込まれる事で、見えづらいカタチでその力を発揮する「使ってみて強い」カードだな。
…後からならいくらでも言えるね…www
最近では、ことさら「○んこ連鎖」に注目してる。
"絆魂"や"接死"との相性がハンパなくて、それら常盤木能力を持つクリーチャーの性能も高いからなー。
戦略性の高い3マナのカードだから使い方を考えさせられるし、使いどころも難しいけど…言ってみれば、「砂塵破」とか「火山の流弾」に近い。
無限コンボの可能性をも孕んでる1枚、あんまり舐めてると痛い目に遭うかも…wwww
ていうか、モダンでも注目の《引き裂く流弾》のfoilって、1Kくらいするんだな。
箱からポックリ出てきたから、嬉々として雑に使ってたよ…wwww
引き続き、ドラゴンのfoilを無差別に収集中。
《雷光翼の匪族》
《狩りの先駆け》
《世界を溶かすもの、アタルカ》
《精霊龍のるつぼ》
《精霊龍の安息地》
くらいしか無い。
アンコモンでも何でもいいので、と、とにかく俺に、どどどドラゴンfoilを(狂)
とりあえず
2015年4月8日「響け!ユーフォニアム」は見る。まさかの「なのはvivid」よりも優先度高いかも知れない疑惑。
…いやいや、別に女の子がマッピとかリードとか交換してるのを見るためでは、決してないのだよ?決して、な。
コンバスのことを「バイオリンのオバケみたいなやつ」って俺も教えられたけど…もしかして、セオリーなんだろうか…wwwww
ユーフォを示して「チューバのちっちゃいやつ」って…いや、デカいよ!ユーフォは十分デカいよ!!
金賞のコトを「ダメ金」なんて言い方をするのは止めろ!全国行けなかったからなんだよ!
イケメンの幼なじみとか…どうせクラか○ックスだろ。
ていうかイケメンは大人しくサッカー部にでも入れよ!吹部にイケメンなんかいらん!
そうそう、こうやって楽譜を黒い紙に貼りつけて…
譜面なんか見えなくなるくらいに、小節番号と、ブレス印と、びっしり「遅れない」とか「アタック」とか「見る」とか、自分にしか判らないような内容を書いて…
書いた言葉のひとつひとつ、それぞれに短いドラマがあって、それだけが真実で、それを頼りに何十人(俺の場合は百数人)が、ただ一途に進んでた。
…そういう時期が、俺にもあったんだなぁ…遠い目
…ていうか今思い返すと、楽譜って恥ずかし気なコトが色々書いてあるよねwwww
「クレッシェンド」「デクレッシェンド」「スタッカート」「テヌート」「マルカート」「ダルセーニョ」…今思えば、「ダルセーニョてなんやねん!!」ってなるわwwwww
そういや、わざわざ「fin.」って書いてある楽譜もあったなぁ。
「龍笛」なんて楽器、「三つのジャポニスム」をやらなかったら、きっと一生知らなかったwwww
色々思い出すなぁ…
そろそろこの時期(適当)
2015年4月5日現在の俺ジナルデッキ曝し。
-------------------------
☆DRAGONIC RHINO/ver.γ
:土地(24)
山2
森4
平地1
ラノワールの荒原4
砂草原の城塞4
遊牧民の前哨地3
マナの合流点1
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野1
b12
r14
g18
w10
:クリーチャー(22)
あらぶき3
エルフの神秘家2
森の女人像4
荒野の後継者4
内蔵助2
嵐の憤怒、コラガン1
龍王ドロモカ1
荒野の収穫者1
包囲サイ4
:呪文(14)
稲妻の一撃4
火口の爪2
コラガンの命令2
龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス3
真面目な訪問者、ソリン2
:サイドボード(仮)
再利用の賢者2
ナイレアの信奉者2
女王スズメバチ1
死の国のケルベロス1
思考囲い2
命運の核心2
引き裂く流弾1
弧状の稲妻2
威圧の誇示1
召喚の調べ1
鋭意検討中..
-------------------------
ラヴニカ・テーロスの《デッドライン・ジャンド》に比べると攻めの指向が弱まって見えるけど…
それなりに強いデッキになってはいる、と思う。
ミッドレンジの弱みをそれぞれのカードで補ってる感じ。
《火口の爪》《コラガンの命令》《歓楽者ゼナゴス》などできちんとコントロール相手に戦えて、《包囲サイ》《稲妻の一撃》《真面目な訪問者、ソリン》などで高速なデッキにも耐性を持たせられている。
インスピレーションから組みあがった…というか参考対象が無かったんだけど、マナ基盤が整ったお陰で、サイドボードにもある程度は広がりが出来た。
メインでもサイド後でも、4色の強みを遺憾なく発揮できる場面が多くなって、「良いデッキだなぁww」と思うことも増えてきたかな。
その分、うれしい悲鳴というか…
メタがカオス過ぎる(褒め言葉)界隈の環境も手伝って、サイドの内容に日夜ひたすら悩まされる事態に陥ってる…wwwww
アドバイスなどありましたら、ぜひお願いしますm(__)m
デッキ
2015年4月2日再掲。
-------------------------
☆Twilight Violet(仄暗き紫)
:土地(26)
島6
沼1
山3
シヴの浅瀬4
天啓の神殿4
汚染された三角州4
血染めのぬかるみ3
精霊龍の安息地1
u18
b8
r14
:クリーチャー(12)
氷瀑の執政4
雷破の執政4
あらぶき2
龍王シルムガル1
嵐の憤怒、コラガン1
:呪文(22)
シルムガルの嘲笑4
解消4
時を越えた探索2
乱撃斬2
稲妻の一撃4
焙り焼き2
サルカンの凱旋1
コラガンの命令2
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
沼1
頑固な否認2
軽蔑的な一撃1
引き裂く流弾2
神々の憤怒3
残忍な切断2
パーフォロスの槌1
悪夢の織り手、アショク3
-------------------------
サイドは適当。
タップイン4枚でメインカウンター8枚は、かなり安心するなぁ…
プロトタイプから比べるとクリーチャーの内訳は変わってないけど、《焙り焼き》と《コラガンの命令》でクリーチャーに耐性を高めてみた。
タッチ黒で《龍王シルムガル》《嵐の憤怒、コラガン》、PWに強いのは相変わらず。
メインに《神々の憤怒》もアリかも…
いくらなんでも
2015年4月1日仕事に対するモチベーションを疑うわ。
2人しかいない部署のうち1人が長期的に休む状況下、どいつもこいつも、いくらなんでも緊張感無さすぎだろ!!
5人が4人になるのとはワケが違ぇんだよ!!
2人が1人になったってことは労力は半分、仕事は倍になるんだぞ!!
それを「ヤバいよね」だの「大変だね」だの…適当に危機感煽り立てるばかりで、なんでどいつもこいつも全く「なんとかしよう」としねぇんだよ!!
今やってる仕事の数瞬でも早く終わらせて手伝って、僅かでも覚えれば、次に活かせるだろ!!次の仕事の数瞬が、次の次の仕事のクオリティになるじゃねーか!!
積み重ねれば、数分から数時間、ひいてはより多くの仕事を出来るだろ!!
お前ら、今すぐに「1人でやれ」って言われたらやれんのかよ!!!!!!
俺は出来るよ!!それだけやってきたし、これからだってやるんだからな!!
…かく言う俺だって結局、残業もさせてもらえない中で文句垂れるしか能が無いけどさ…
今日ほどこの仕事にかけて、「俺でよかった、俺がいてよかった」って思った日は無いわ。
俺なんか、今でさえ少しは使えるようになったろうけど、どうしようもなくヨチヨチ歩きだった頃からスゲー色々教えてもらってた手前、今なんとかしないでどうすんだよ…
頼まれなくても行くわ
明日はエイプリルフール
2015年3月31日さて、誰にどんなウソをつこうかなぁ…
嘘といえば、《四月は君の嘘》か。
クソアニメだったね
…いやまぁ、それは"嘘"ですが
壇上で演奏してる時の感覚は、曖昧だけど…
「かおりの人生を彩ってくれて、ありがとう」辺りから映像が不自然に歪みはじめて、「このクソテレビ…」とか考えてたら、手紙に書かれていた「忘れちゃダメだよ」で…
…なんつーか、ね。別に大したことじゃない。
そういえば俺も、「待ってくれ」とか「行かないで」って思ってたよなぁ…とか、ちょっと思い出しただけ。
そんなことより《ユリ熊嵐》の11話と最終回だよォ!!
るるがあまりにも良い娘…いや良い熊すぎて、中盤あたりから「あー…絶対コイツ報われないタイプや…」と辛くなってきて、案の定…ぁあ゛ーー!!!!
やっぱり!!やっぱりだよオイ!!展開がバレバレ之助だよォ!
幾原監督らしい、素晴らしいアニメ(?)だったけど…
うぅ…個人的には、超がうグスな顛末…
…にしても、「透明な嵐」とはよく言ったもんだよなぁ。
周囲のモノクロに染まっていくことの安心を放棄してでも、決して諦めない「好き」がある。
空気を読んで安心するしか能がない、プライドも個性も薄い"モブ"には、絶対に成り下がりたくない!!
いつだって、俺の人生の《主人公》は、俺なんだ!!
…って、中1の担任の先生に教わった!!
出る"杭"が打たれるなら、鉄槌に打たれても決して沈まない、強い"杭"になる!!
そこに、"悔い"は宿らない!!
打ち付ける激流があるなら、流れにも決して揺るがない、大きい"石"になる!!
そこにこそ、"意志"が宿る!!
どうだ!!カッコいいだろう!!(←自分で言う奴)
…さて、誰にどんな嘘をつこうかなぁ…wwwww
これをやらなきゃ俺じゃない!
2015年3月31日5COLOR DRAGON!!
-------------------------
☆どらどれ!(Dragon-Dredge!)
:土地(24)
精霊龍の安息地1
その他(雑)
:クリーチャー(26)
氷瀑の執政4
あらぶき2
森の女人像4
爪鳴らしの神秘家2
サテュロスの道探し4
龍王オジュタイ1
龍王シルムガル2
嵐の憤怒、コラガン1
龍王アタルカ1
龍王ドロモカ1
クルフィックスの狩猟者4
:呪文(10)
命運の核心2
サルカンの凱旋1
神々との融和2
コラガンの命令1
龍の大嵐1
エレボスの鞭2
精霊龍、ウギン1
:サイドボード(15)
-------------------------
名前はいい(自画自賛)
ほとんど頭の中でテキトゥに考えたんやつなんだけど…わざわざ5色にする意義が薄いかなぁ。
とりあえず《龍王アタルカ》や《エレボスの鞭》の存在から、ジャンドになることは間違いないとは思った。
《龍王オジュタイ》《龍王ドロモカ》のためだけに白を含めるのはさすがにナンセンスだし、クリーチャーに強いとはいえ《氷瀑の執政》と《龍王シルムガル》2種をわざわざ採用する意味は、果たしてあるのか…?
こないだ
2015年3月27日こないだ俺が、ぽつりと「いい加減スマホにしようかなぁ…」と洩らしたら、とある人に
「絶対にやめろ」
という感じで、これでもかというくらい頑なに否定されたwww
何やら、内輪での悪口雑言の掃き溜めである《LINE》《Twitter》で、触れた傍から、それはもう著しく、心を汚され、色相が濁っていくらしい…
「自分が言われる側になりたくないから言う側に入り込んで、周囲に同調して〜」とかなんとか。
浅ましいよなァ…浅慮浅慮。
本当にやりたいのは、誰かに悪意を向けることではなく、自分を安寧に置くことのはずだろうに。
周りの色に染まって(もしくは染まってるフリをして)、「自分は異端じゃない」「自分は悪ではない」と思い込むことで、かけがえの無いプライドを犠牲にして、偽りの安心感を得てるんだろうか。
…もしかしたら俺も、そういう変態に尻を追い掛けられてるのかも、と思うと…
なんともケツ穴の引き締まる思いです┌(┌ ^o^)┐
ま、いつまでも言わせておけば良いんだよwwwwww
そういう奴らには結局、死ぬまでわからないんだろうから。その手の人間の心理ってのは、幼稚園や小学校のいじめの時から、ずぅっと一緒だ。
同じような人間ばかり腐るほどいたし、見てきたわ。
いつだったかの俺と同じように、「俺、何やってたんだろう」と思う瞬間がくることを、切に願う限りだけどねー。
…だって、悪口とかイジメとか、カッコ悪いだけじゃん。俺は少しはカッコ良くいたいから、そんなことやらない。理由なんてそれだけだよwwwww
やっぱ死ぬまでガラケー男子()でいいや…
サルカン、ナーセット、シルムガルが出ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
良いところのレアは、
*集合した中隊
*禍々しい協定
*雷破の執政
*アナフェンザ
*光輝の粛清
くらいか。
レアfoilは《層雲の踊り手》。使えそう
良いところのレアは、
*集合した中隊
*禍々しい協定
*雷破の執政
*アナフェンザ
*光輝の粛清
くらいか。
レアfoilは《層雲の踊り手》。使えそう
レア大変異サイクル
2015年3月26日☆白
《大物潰し》。使いやすそうだけど、除去に5マナはさすがに使いづらい気がする。シングルシンボル5マナで有用クリーチャーを残しながら除去、って考えれば妥当かな。
あ、ちなみに《あらぶき》は殺せまry
☆青
2マナのパワー2フライヤーでメリット能力…「!?」って強さだと思ったけど、限定的なカウンターのために先置きで3マナってのは、ちょっとなー…
とりあえずシングルシンボルで使える高性能クリーチャーだから、コントロールに対する尖ったサイド要員として、ティムールやエスパースカイに入れるのは悪くない気がする。
☆黒
重さの難点は白と同じ。低パワーというと《ゴブリンの熟練扇動者》《魂火の大導師》《荒野の後継者》当たりだけど、それなら《稲妻の一撃》でいいよねー。採用の目は薄いかな。
パワーを強化すればアンブロッカブルになるから、むしろそっちのが強そう
☆赤
擬似ドロー。サイクルで唯一1マナだから、使い方が変わってくる。
延べ4マナから3/2+α、更にアドバンテージってだけで、かなり強い。分割で1マナの能力だから最低限のテンポロスで、《紅蓮の達人チャンドラ》《前哨地の包囲》と違って4ターン目に使える。
☆緑
《新たな芽吹き》。確実性の高いアドバンテージ能力だから悪くないけど、ビートダウンが跋扈する環境では悠長に見えるな…
コントロール気味なデッキで使うなら《再供給》とかいうブッ壊れがあるから、大きな活躍は見込めなさそう。
とはいえ、ターン中に2マナで除去でも土地でも再利用ってのは、どっかのインビテーショナル魔道士みたいな感覚ではある。
相手に依存しないから、活かせるデッキではとことん強くなるカードだね。
値段の疑問と来たる新環境のデッキ
2015年3月25日コメント (2)いやいやいやいや、《氷瀑の執政》が200円以下とかあり得ないっしょ…
普通にティムールとかグリクシスビーコンに4枚積んでみれば、「あ、こいつはダメだな」ってわかるわ。《シルムガルの嘲笑》で公開されたりしても嫌すぎる
《龍王シルムガル》の800円くらいってのも、どうにも違和感あるなぁ。
『《龍王シルムガル》で《龍王シルムガル》を除去できる』ことが、もしかしたらハッキリと認知されてないのか?
-------------------------
☆Twilight Violet(仄暗き紫)
:土地(26)
島6
沼1
山3
シヴの浅瀬4
天啓の神殿4
汚染された三角州4
血染めのぬかるみ4
u18
b9
r15
:クリーチャー(12)
氷瀑の執政4
雷破の執政4
あらぶき2
龍王シルムガル1
嵐の憤怒、コラガン1
:呪文(22)
シルムガルの嘲笑4
解消4
時を越えた探索2
乱撃斬4
稲妻の一撃4
サルカンの凱旋2
蒸気占い2
:サイドボード(15)
引き裂く流弾4
氷固め4
*未完*
-------------------------
名前は良い(自画自賛)
青赤t黒で、序盤はカウンター&火力、古典的なカウンターバーンスタイル。
《サルカンの凱旋》で適宜PWに強い《嵐の憤怒、コラガン》や《龍王シルムガル》をサーチしたり、追撃の《氷瀑の執政》や《雷破の執政》を連打して勝負を決める。
-------------------------
☆ティムールドラゴンズ!!
:土地(24)
山2
森4
開拓地の野営地4
シヴの浅瀬4
ヤヴィヤマの沿岸4
マナの合流点2
樹木茂る山麓4
g18
u14
r16
:クリーチャー(26)
灰雲のフェニックス4
あらぶき4
氷瀑の執政4
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃2
:呪文(10)
火口の爪2
紅蓮の達人チャンドラ1
龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス4
揺るぎないサルカン2
:サイドボード(15)
ナイレアの信奉者2
引き裂く流弾3
頑固な否認2
威圧の誇示2
破壊的な享楽2
氷固め3
-------------------------
《歓楽者ゼナゴス》からドラゴン叩きつけるだけー。
このデッキも、《氷瀑の執政》が攻防に活躍出来る。
《龍王オジュタイ》
カウンターを構えながら攻撃しても、《引き裂く流弾》では一撃死。《あらぶき》を止められない・突破できない。
赤が強くなった環境で赤のカードに弱いので、ちょっと値段には見合わない感じ。
普通にビートダウンに叩き込んだほうが強いよね、きっと。
《龍王シルムガル》
対消滅を利用して相手のシルムガルを除去できるから、環境がシルムガル化する可能性アリ。スゥルタイに入れて強い。
《龍王コラガン》
《書かれざるものの視認》で《世界を溶かすもの、アタルカ》と一緒に捲りたい、って感じかな。きちんと考えれば不可能ではない。
フィニッシュに使うには《嵐の憤怒、コラガン》に劣る感じだけど、こいつにしか出来ないことが無いでもない。10点食らって《英雄の破滅》とか《アブザンの魔除け》とか、こいつに撃ちたくないでしょうよwwwww
>追記
クリーチャー呪文とPW呪文だけですね。眼鏡が合ってなかった模様。
《龍王アタルカ》
7マナとはいえパワー8飛行トランプルは脅威。
能力はプレイヤーに飛ばせないのが惜しいけど、恐らくこれから爆発的に流行るであろう《女王スズメバチ》に強いのがマジ偉い。マナクリと《歓楽者ゼナゴス》で安定キャストが適任。
《龍王ドロモカ》
弱いところが無い。
カウンター不可の上ターン返さなきゃ除去もされないから、テンポも悪くない。
戦闘では、固くなった《悪斬の天使》って感じ。プロテクション(ドラゴン)とか無くてマジで良かったよ…
6マナがちょっと辛いからサイドが主体かな。
《ドロモカの命令》
"格闘"モードで値段上げてるなwwwww
クリーチャーサポートがメインのカードだから、軽いことも助けて環境に合致してるね。
《卓絶のナーセット》
"反復"は…リバウンド、だっけ?手札から唱えないと誘発しないので注意。
ぶっちゃけ、5000円はいくらなんでもウソ。確かにアドバンテージ生産は特筆に値するものがあるけど、"反復"にはラグがあるから絶対の信頼はおけないし、「強力な呪文を自分のターンに唱えなきゃダメ」なのは色々制約を生む。
《精神を刻む者、ジェイス》の後追いって考える人もいるかもしれないけど、盤面に触らない上、環境の風当たりが辛い例だと思うなー…※個人の見解です
あと、ナーセットって絶対処女だよね(超セクハラ)
いやー、ドラゴン多すぎてテンション上がりまくりで、寝不足に拍車が…嬉しい悲鳴wwwwww
周辺環境も少しずつ好転しつつあるっぽいし、良い兆候と捉えて差し支えないんじゃないかな
普通にティムールとかグリクシスビーコンに4枚積んでみれば、「あ、こいつはダメだな」ってわかるわ。《シルムガルの嘲笑》で公開されたりしても嫌すぎる
《龍王シルムガル》の800円くらいってのも、どうにも違和感あるなぁ。
『《龍王シルムガル》で《龍王シルムガル》を除去できる』ことが、もしかしたらハッキリと認知されてないのか?
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☆Twilight Violet(仄暗き紫)
:土地(26)
島6
沼1
山3
シヴの浅瀬4
天啓の神殿4
汚染された三角州4
血染めのぬかるみ4
u18
b9
r15
:クリーチャー(12)
氷瀑の執政4
雷破の執政4
あらぶき2
龍王シルムガル1
嵐の憤怒、コラガン1
:呪文(22)
シルムガルの嘲笑4
解消4
時を越えた探索2
乱撃斬4
稲妻の一撃4
サルカンの凱旋2
蒸気占い2
:サイドボード(15)
引き裂く流弾4
氷固め4
*未完*
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名前は良い(自画自賛)
青赤t黒で、序盤はカウンター&火力、古典的なカウンターバーンスタイル。
《サルカンの凱旋》で適宜PWに強い《嵐の憤怒、コラガン》や《龍王シルムガル》をサーチしたり、追撃の《氷瀑の執政》や《雷破の執政》を連打して勝負を決める。
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☆ティムールドラゴンズ!!
:土地(24)
山2
森4
開拓地の野営地4
シヴの浅瀬4
ヤヴィヤマの沿岸4
マナの合流点2
樹木茂る山麓4
g18
u14
r16
:クリーチャー(26)
灰雲のフェニックス4
あらぶき4
氷瀑の執政4
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家4
荒野の後継者4
凶暴な拳刃2
:呪文(10)
火口の爪2
紅蓮の達人チャンドラ1
龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス4
揺るぎないサルカン2
:サイドボード(15)
ナイレアの信奉者2
引き裂く流弾3
頑固な否認2
威圧の誇示2
破壊的な享楽2
氷固め3
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《歓楽者ゼナゴス》からドラゴン叩きつけるだけー。
このデッキも、《氷瀑の執政》が攻防に活躍出来る。
《龍王オジュタイ》
カウンターを構えながら攻撃しても、《引き裂く流弾》では一撃死。《あらぶき》を止められない・突破できない。
赤が強くなった環境で赤のカードに弱いので、ちょっと値段には見合わない感じ。
普通にビートダウンに叩き込んだほうが強いよね、きっと。
《龍王シルムガル》
対消滅を利用して相手のシルムガルを除去できるから、環境がシルムガル化する可能性アリ。スゥルタイに入れて強い。
《龍王コラガン》
《書かれざるものの視認》で《世界を溶かすもの、アタルカ》と一緒に捲りたい、って感じかな。きちんと考えれば不可能ではない。
フィニッシュに使うには《嵐の憤怒、コラガン》に劣る感じだけど、こいつにしか出来ないことが無いでもない。10点食らって《英雄の破滅》とか《アブザンの魔除け》とか、こいつに撃ちたくないでしょうよwwwww
>追記
クリーチャー呪文とPW呪文だけですね。眼鏡が合ってなかった模様。
《龍王アタルカ》
7マナとはいえパワー8飛行トランプルは脅威。
能力はプレイヤーに飛ばせないのが惜しいけど、恐らくこれから爆発的に流行るであろう《女王スズメバチ》に強いのがマジ偉い。マナクリと《歓楽者ゼナゴス》で安定キャストが適任。
《龍王ドロモカ》
弱いところが無い。
カウンター不可の上ターン返さなきゃ除去もされないから、テンポも悪くない。
戦闘では、固くなった《悪斬の天使》って感じ。プロテクション(ドラゴン)とか無くてマジで良かったよ…
6マナがちょっと辛いからサイドが主体かな。
《ドロモカの命令》
"格闘"モードで値段上げてるなwwwww
クリーチャーサポートがメインのカードだから、軽いことも助けて環境に合致してるね。
《卓絶のナーセット》
"反復"は…リバウンド、だっけ?手札から唱えないと誘発しないので注意。
ぶっちゃけ、5000円はいくらなんでもウソ。確かにアドバンテージ生産は特筆に値するものがあるけど、"反復"にはラグがあるから絶対の信頼はおけないし、「強力な呪文を自分のターンに唱えなきゃダメ」なのは色々制約を生む。
《精神を刻む者、ジェイス》の後追いって考える人もいるかもしれないけど、盤面に触らない上、環境の風当たりが辛い例だと思うなー…※個人の見解です
あと、ナーセットって絶対処女だよね(超セクハラ)
いやー、ドラゴン多すぎてテンション上がりまくりで、寝不足に拍車が…嬉しい悲鳴wwwwww
周辺環境も少しずつ好転しつつあるっぽいし、良い兆候と捉えて差し支えないんじゃないかな
フルスポと聞いて色々
2015年3月14日《ウギンの末裔》(6)
クリーチャー―ドラゴン
"飛行"
4/4
こいつのFOILを手に入れた方は、ご一報下さい。マジでお願いします。何でもします。あ、嘘です。それなりのカードとトレードします。
《過去に学ぶ》(3)(青)
インスタント
プレイヤー1人の墓地のカードを全てライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
コレだッ!!!って感じだな。
最後の一文のお陰で、「是非、入れたいカード」になった。EDHでも強い。
4マナでこの効果、メイン採用はさすがに難しいけど…可能っちゃ可能。
《頭蓋書庫》のが良い、って考えられるかも知れないけど、特に環境柄、インスタントってデカいんじゃないかな。
《生ける伝承》(3)(青)
クリーチャー―アバター
場に出るに際し、自分の墓地のインスタントかソーサリーを追放。パワー・タフネスが、それのマナコストである。
サボタージュで、自身を生け贄に捧げると、その呪文をノーコストで唱えてもいい。
★/★
《時を越えた探索》《宝船の巡航》と一緒に墓地に叩き込んで、《死に微笑むもの、アリーシャ》で釣ればいい、と思ったのは…ハイ俺だけですね。すみませんでした
…でも、構築意欲そそられるアイデアでしょ?
《シルムガルの魔術師》(1)(青)(青)
クリーチャー―人間・ウィザード
"瞬速"
"飛行"
"濫用"
濫用したら、クリーチャー呪文を打ち消し。
2/1
あー…やっちまったかもなぁ…なんか能力が微妙にインビテーショナル・カードっぽい。
性質上、ヤバいイタズラは思いつかないけど、シンプルに《急報》から構えるだけでも強い気がする。
《毒塗り》(黒)
インスタント
クリーチャー1体に+1/+2と"接死"
「おっ」と思ったけど、微妙かな。1マナ、戦闘サポート、火力から守れる、とあれば多機能な上に使いやすい。
《禍々しい協定》(X)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人にXルーズ、Xドロー
シンプルぅ。インパクトあるわー、この効果。ソーサリーなのは…まぁ黒なら仕方ねーか。相手に撃てるのが強そう。
スタンダード(ないしEDH)向けの優良レアだけど、高価にはならないかも知れn-----《歓楽者ゼナゴス》さんがログインしました-----
《命取りの放浪》(3)(黒)(黒)
エンチャント
"単騎"条件下で、あなたのクリーチャーが+2/+0と"絆魂"と"接死"
うん、悪くない。
確か「アヴァシンの帰還」にも似たのがあったけど、最初の印象より強力なんだよねー、この手のカード。"立ち消え"しないし、後続も強力になる。
トークンが幅を利かせてる中、"単騎"でどこまで行けるか…個人的には"濫用"がキーかなぁ。下手したら、かの《悪斬の天使》製造機になりそうですよ
《強迫》(黒)
対戦相手1人以下略
《思考囲い》《強迫》《蔑み》3枚看板で、12デュレスの《無駄省き》デッキ待ったナシやで!!
…無駄を省いてくうちにデッキが瓦解する矛盾…
《忌呪の発動》(2)(黒)
インスタント
布告除去。
ドラゴンを公開かコントロールしてる条件下で、4点ゲイン。
イニストラードの《飢えへの貢ぎ物》に近いけど、環境的に性能は怪しいな…
ミッドレンジですらマナクリ&トークンで4体5体が普通だからね。
まぁ、ドラゴンデッキ創るならおおむね必須だろうか。
《苦痛の公使》(2)(黒)
へ( ・o・)へ<:;・.,
2/3
《悪性の疫病》(2)(黒)
エンチャント
トークンが-2/-2修正を受ける
キオーラのトークンが7/7になっちゃう(違)
-----《歓楽者ゼナゴス》さんがログアウトしました-----
《溶岩との融和》(X)(赤)(赤)
インスタント
次の自分のターンのターン終了まで、ライブラリー上からX枚プレイして良い。
考え方次第だな。デッキによっては強大な性能だけど、その性能を活かすためにマナを生まなきゃならない。
-----《歓楽者ゼナゴス》さんがログインしました-----
ケータイだと緑のカードが見れない…誰か注目出来るカード教えて…orz
つーか
2015年3月13日今回の色対策、ちょっと贔屓が酷くないかね
☆白
《正義のうねり》(1)(白)
インスタント
戦闘中の黒か赤のクリーチャーを破壊、2点回復。
→《天界の粛清》とは比ぶるべくもねーな…見る影もないとは、まさにコレ。あ、言っとくけど"あらぶき"は破壊できないから(失笑)
別に3点ゲインでも良かったし、レンジストライクじゃなくても良かったわ。《死の印》辺りを見るかぎり、この効果なら1マナでも「強いねー」で済むはずだ。
盤面に与える影響は少なくないとはいえ、2マナ構えるような効果ではないだろ。レンジストライクは攻撃的なデッキじゃ使いづらいし、回復も微々たるモノだしな。
使うならコントロールだけど、《勇敢な姿勢》《究極の価格》がある中、サイドボードにも採用されるかどうか…
☆青
《氷固め》(1)(青)
エンチャント―オーラ
"瞬速"持ち。赤か緑のクリーチャーだけにエンチャントできて、戦場に出たときにタップしてアンタップ阻害。
→"信心"あるの、ズルくないっスか…?ハッキリ言って強いと思うわ。
まぁ《クルフィックスの狩猟者》とか《ゴブリンの熟練扇動者》に張ってもイマイチだけど、コントロールでも使えるかな。
ティムールが《包囲サイ》とか《灰雲のフェニックス》を押さえたりするのは、ちょっとヤバい。
マインドハーネス…《精神支配》だっけ?アレはさすがに比較対象にするにはキツいけど、使いやすさは引けをとらないと思う。
同サイクルの《威圧の誇示》に対策されるのは、ちょっと可哀想だな。
☆黒
《自傷疵》(1)(黒)
ソーサリー
対戦相手の緑か白のクリーチャーを生け贄、2点ルーズさせる
→うーん…見た目以下の性能、微妙な弱さだな。
最序盤に《森の女人像》を生け贄にさせる位しか、使い道ないんじゃないだろうか?《始まりの樹の管理人》とか《クルフィックスの狩猟者》とか《羊毛鬣のライオン》あたりが死んで、《包囲サイ》が生きてるってどうよ。
《カマキリの乗り手》擁するジェスカイに効果があるかと思ったけど、《僧院の導師》がいるとなぁ…ソーサリーってのも辛い。正直《死の印》と比べちゃうと、かなりキツいモノがある。
むしろ、2点ルーズがアグロにはありがたいかも。マルドゥアグロのサイドにはアリかな。
☆赤
《引き裂く流弾》(赤)
インスタント
白か青のクリーチャーに4点。カウンター不可。
→《焼却》の下位種、か…むしろモダンの活躍の方が脅威的だと思うわ。
グルールがサイド後に、インスタント1マナで《凶暴な拳刃》とか《先頭に立つ者、アナフェンザ》とか《軍族の解体者》をプチッといくのをイメージして、さすがにやり過ぎだろ…
…と思ったが、《炎の斬りつけ》って1マナだったねテヘペロ。
まぁ《炎の斬りつけ》がやり過ぎなだけなんだけどね!!
☆緑
《威圧の誇示》(1)(緑)
インスタント
青や黒のパーマネントに「茨潰し」 or 自分のパーマネント全てが、相手の青や黒の呪文のみに対する"呪禁"。
→いやいやいやいや…
《真面目な訪問者、ソリン》や《悪夢の織り手、アショク》、《荒ぶる波濤、キオーラ》、《僧院の包囲》《エレボスの鞭》を破壊。サイクルの《氷固め》を完全無力化。"授与"を破壊。
《アブザンの魔除け》《ジェスカイの魔除け》《スゥルタイの魔除け》《マルドゥの魔除け》《ティムールの魔除け》…
《英雄の破滅》も《胆汁病》も《究極の価格》も、《シルムガルの命令》も《コラガンの命令》も効かない!!
…《カープルーザンのイエティ》とか《カビのマムシ》みたいに、今まで不遇気味(?)だったことは認めるけど…ちょっと強過ぎじゃないのか?環境の主要除去は、あくまでも黒を含む多色なんだぞ…wwwwww
つーか、わざわざモードが2つある意味が解らねーよ!!第2モードの劣化版《秋の帳》に1マナ付いたら《茨潰し》、ふざけてんのかってwwww
緑>>>>>>>>>>>>赤>>>>青>>>>>>>>黒>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>白
ってトコか…
※あくまでも個人の見解です
《正義のうねり》はレンジストライクの性質上、インスタントであることの強みが薄いなぁ…
どれも使用に堪える性能ではあると思うけど、効果の広さ、汎用性の高さから、やっぱ《威圧の誇示》はブッ壊れてる。
…何?「クリーチャーに触れない」だぁ?
じゃあ、今まで緑が単色でクリーチャーに触った例を挙げてくれよ!!《砂漠の竜巻》?《内にいる獣》?どれもナンセンスじゃん!!
こうまで軽くて、様々な曲面でのアドバンテージが確約されてる時点で、色対策カードとしては《天界の粛清》に並ぶ超カードなんだよ!!
いやぁ、次期環境のサイドボードが楽しくなりそうだなぁ…wwwwwww
えぇええぇぇぇぇえええ
2015年3月12日コメント (2)《サルカンの凱旋》(2)(赤)
インスタント
あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探して手札に加え、その後、ライブラリーを切り直す。
ドラゴンチューターだぁあぁああぁぁぁぁああああ!!
もう歓喜のあまり泣きそうだよ!!!!!
こんなに嬉しい気持ち高校に受かって以来かも知れないわ!!!!!…いやさすがにそれは嘘かな(冷静)
3マナのインスタントで、手札にドラゴンをシルバーバレット出来るってだけでヤバい。とりあえず《ジャンドの暴君、カーサス》EDHがヤバい。
何がヤバいって、「ど、どれにしようかな、フフヒヒヒヘヘッホ」っていう《鉤爪のジィーリィーラン》の快楽をデッキに増やせることを想像するだけで、もう全身から変な色の汁が…ギャハーwwwwwwwwwwww
スタンダードでの使用感は、ちょっと未知数かな…
デッキに一枚差しだったであろう「嵐の憤怒、コラガン」をサーチするだけでなく、伝説性を持つ龍のお歴々を赤1色だけでサーチ出来るのは、単純に優秀だと思うけどね。
3マナでテンポは悪いけど、とりあえず「インスタントのアドバンテージを失わないサーチ」だから、コントロールに対しては有効なことが多いと思う。
環境の高速なデッキに対しては…うーん、各ドラゴンの重さも考慮すると、さすがに悠長と言わざるを得ない…
マナクリが入っているなら「雷破の執政」でも壁にはなるし、アブザン系列に対して"あらぶき"を持ってきてブロックに回せること、性能としてはギリギリ実用範囲内ってトコか。
「龍王シルムガル」「嵐の憤怒、コラガン」「龍王アタルカ」「龍王ドロモカ」あたりが入ってるデッキが、サイドボードに採用する分には問題ないんじゃないだろうか。
いやー、ポルンガも真っ青の超ドラゴンボールデッキが実現性を帯びてきたぞ…wwwwww
普通には使い辛い「龍の大嵐」のサポートも出来るから、本格的に「龍の大嵐」デッキを考えてみようかなぁ。
名付けて…
【a Front of Tempest】!!"大嵐前線"だな!!
…いや、《命運の核心》を採用する構成なら【Fated Wings】か【 Crux of Tempest】…ブツブツ…ニヤニヤ…
…あン?中二病乙だぁ?
ドラゴン使おうとするヤツなんか、全員もれなく中二病じゃボケぇ!!
コラコマ
2015年3月12日《コラガンの命令》(1)(黒)(赤)
インスタント
・"死者再生"
・"1枚ハンデス"
・"溶解"
・"ショック"
のうち、2つ。
え…強くね…?wwwww
全部1マナ相当だけど、腐り辛い上にアドバンテージ取りやすい3マナインスタントとか、マジでヤバい。
黒モード2つは、インスタントであることも手伝って対コントロールに強い。
「嵐の憤怒、コラガン」を手札に戻しながら、相手のインスタント除去を叩き落とせれば…とか考えると…wwwww
アーティファクト破壊も「アーティファクトの魂込め」デッキにはモロに突き刺さるし、「ヘリオッドの槍」とか「エレボスの鞭」、環境に少なくない脅威をインスタントで対策出来る。
モード選択としての汎用火力の使いやすさも、また常軌を逸してる。
単純にウィニー除去に使えばボードアドバンテージを取れるし、第1モードの存在や呪文自体の軽さも手伝って、戦闘での併せ業も気軽に出来るわ。
環境における2点火力の重要性が少なくないのも大事。「大いなる狩りの巫師」「真面目な訪問者、ソリン」「ゴブリンの熟練扇動者」「荒野の後継者」…
「刃の隊長」を擁するようなウィニーには軒並み有効。
全体的にはそれぞれ1マナ相当か。地味で小振りな効果だけど、小回りが利く超良カードだよコレ。
クリーチャー戦を念頭に置いた高速〜中速のデッキなら、第1モード+第2モードのカード・アドバンテージが確定してる時点で採用に値するもん。
加えて第3・第4モードでボード操作も出来るとあれば…採用しない理由が無いだろ!!
オイ何だよ!!このアドバンテージ関係のことしか書いてないカード!!(大歓喜)
兵庫のアレ
2015年3月10日"電磁波"と"集団ストーカー"…アニメのタイトルかな(白目)
いくらなんでも自意識過剰っつーか…そこまで「自分が誰かに見られてる、監視されてる」なんて結論づけないだろ。
まして、たかが一個人の生活を脅かす為だけに大衆の意志を統制する…
可能か不可能かを論じる以前に、普通に考えてもバカバカしくて。ゴミに群がるカラスかよ、語るに落ちるわwwwww
思い込みが激しいにしろ、もうちょっと方向性をわきまえたらどうなんだろう。
「○○に見られてるに決まってる」って思い込む事が出来るなら、「誰かに見られてるワケがない」って、逆方向に思い込むことにも集中出来るはずだろwwwww
まぁ、この情報漏洩社会じゃ「絶対にありえない」とも言えないことだから、正直アレなんだけれども…
…万が一、いや、億が一にでもその事実が確かなものだとしても、やっぱ人を殺しちゃアカンでしょうよ。
あるいは「自分が正しい」…その自信があればこそ、変わるべきは周囲であって、自分ではないことに気付けるはずだ。
そういう事実が実際にあったとしても、こういう屁理屈でまくし立てればよかったのにな。
結局、自分の中に潜む「先入観」や「強迫観念」が1番恐いってコトだね…
…しっかし、コレでプロの引きこもりだっつーんだからホント救われないわな…wwwww