次代のモンスター
2014年8月2日ラヴニカが落ちたあとのローテーションで、タルキールは除外。
つまり、テーロスブロック+2015の構築。
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☆モンスター
:土地(24)
山7
森9
奔放の神殿4
マナの合流点4
:クリーチャー(22)
嵐の息吹きのドラゴン4
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助4
ゼナゴスの狂信者4
加護のサテュロス1
歓楽の神、ゼナゴス1
:呪文(14)
稲妻の一撃4
かき立てる炎4
紅蓮の達人チャンドラ2
歓楽者ゼナゴス4
:サイドボード(15)
霧裂きのハイドラ3
再利用の賢者2
ファイレクシアの破棄者2
マグマのしぶき2
狩人狩り2
霊気のほころび1
強引な採掘1
不死の霊薬2
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「クルフィックスの狩猟者」はナシ!!
ローテーションによって著しい弱体を余儀なくされる"青単信心"や"黒単信心"と違って、赤緑の主要なバケモノ軍団は概ね残っているので、恐らく平行移動でそのままメタに残ると予測。
汎用火力を最大限に採用し、ステロイド調に寄せることで、内蔵助と併せて高速デッキに対して強くなれる。また、環境に蔓延するPWに対してもある程度の耐性がつく。「歓楽者ゼナゴス」のトークンを"召集"するなどすれば、マナ的な猶予も出来る。
汎用火力の採用によって特に攻撃的な構成がとれるため、試験的に「ゼナゴスの狂信者」を採用。
「胆汁病」や「稲妻の一撃」で即死する等の弱みはあるものの、攻めに関して言えば「紅蓮の達人チャンドラ」との併用でかなり扱いやすい。
"トランプル"も絶対数が少なくなりつつあるため、貴重ではある。
今後コントロールが生きていたとしても、「嵐の息吹きのドラゴン」「歓楽者ゼナゴス」で平常業務。
環境が超高速にでもならない限り、次代はこんな感じのデッキになりそう。
強いて言うなら「起源のハイドラ」の採用だけど…
基本的にゼナゴスの+から、ってことになりそうだし、その状況で置きたいパーマネントなんて、せいぜいドラゴンくらいかな?そのためにわざわざ、弱いゼナゴスの+1とマナを支払うのも微妙…
まぁ検討はしとく、ってレベルかな。なんだかんだで火力に落ち着きそうだけどね。
Yに
2014年8月2日帰るわけねーだろ!!バカじゃねーの!!うんこ!!処女!!ハゲ!!イカの金玉!!
…まぁあれだ、色々言ったけど、結局、俺が大事にしてるのは俺自身ってことだよ。
「誰かを大切にしてる自分」「優しくしている自分」がカッコいいと思って陶酔して、わかってるフリして達観装って、頭の中じゃ"そういう自分"を守ることばかり。
自分がそんな"人間"だってことすら理解した上で、いけしゃあしゃあと生きてるような「こんな人間」なんて、あんまり理的な選択とは思えないよ、らしくないwwww
最後の最後に行き着くのは、みんな同じトコロだと思ってるけどね
まぁでも、とりあえずきちんと考えておくわ。ありがとな。
俺だって、帰りたいと思う気持ちが無いわけじゃない。とはいえモノが俺だから、あんま期待はしないでくれwwww
そもそも、友人1人の為に帰るなんて俺のキャラじゃn…
…あぁ、こないだは墓参りの為にわざわざ帰ってやった(高飛車)けどねwwww
も し く は ! !
不埒な言葉をちらつかせて、このピユアッピュアな童貞を本気でどうこうしようなんて考えてるんだとしたら…
マジやめといた方が身のためだぞ。損しかしない。
お互いに無くていいとわかってるモノを、わざわざ求める理由も無いっしょ。
…っていう模範解答を返すことまで折り込み済みで、面白がってるだけなんだろ、どうせ…wwwww
てか、そっちこそ東京に来たらどうなんだ?
…いやでも、ホントに賢い人間は東京なんか来な…あっ(察し)
あと、あんまり深夜には電話してくんなwww
そっちと違って"隣"が近いから、迷惑かかるんだよwwww
おやすミラクルー(雑
"速攻"とか
2014年8月1日"速攻"ってやっぱり偉大だなぁ。
クリーチャーとして確実に仕事を出来る、という点で言えば、クリーチャーの真髄とも呼べる能力だよねぇ。
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☆真デッドライン・ジャンド
:土地(24)
山1
森3
血の墓所4
踏みならされる地4
草むした墓4
奔放の神殿3
疾病の神殿1
変わり谷1
マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
:クリーチャー(27)
あらぶき3
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助4
カロニアのハイドラ2
ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
ゴーア族の暴行者4
屑肉の刻み獣4
:呪文(9)
戦慄彫り2
紅蓮の達人チャンドラ2
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3
:サイドボード(15)
生命散らしのゾンビ2
霧裂きのハイドラ2
破滅の刃2
ミジウムの迫撃砲2
ラクドスの復活2
ゴルガリの魔除け2
化膿1
(不死の霊薬2)?
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うーん、前しか見てない…wwww
とは言うものの、このデッキの場合は「前しか見てないだけ」じゃなくて、「いかにして前に進むか」や「最後まで強固に前に進む方法」を突き詰めた結果、今のこの形をしてるんだよねー。
じゃじゃ馬な「屑肉の刻み獣」「ラクドスの血魔女、イクサヴァ」を始めとしたクリーチャーを殴らせ続ける方法、クリーチャーとして活かす方法を模索し続けて、今やこのレシピには美すら感じるよwwwwww
トップスピードはそこらのアグロじゃ追い付けないし、「イクサヴァ→カロニア」とか「3ターン目ドラゴン」とかブン回りパターンも数多く、ことコントロールに対しては無類の強さを発揮する。
そういや、そもそものインスピレーションはFさんのイクサヴァ+カロニアだった…
俺のスタンダードの中では文句無し、過去最高の完成度の、誇りのレシピだな。
…刻み獣…そっか、落ちるのかぁ…
結局、イニストラードから使い続けてたよねぇ…ホント感慨深いわー…
そういや、よく考えると「起源のハイドラ」って微妙。
Xマナ分のパーマネント+X/Xのバニラって、構築歪めないと活用できない。気がする。
安定して使いたければ6〜8マナくらい必要だし、そういう安定を求めるデッキで6マナって、事故じゃね?
コストパフォーマンス自体は悪くないけど、同マナ域のクリーチャーと比較して特に強いとは言い難いかな…
"続唱"と違って確実性に欠ける点。
マナ量とパーマネントに依存する点。
単にクリーチャーとしてのスペックは三流である点。
同じカードを出すにあたって(緑)(緑)が追加で必要な点。
課題は多いね。環境を闊歩する強豪たちとの競合(笑)を、生き残れるか否か。
まぁ大雑把ではあるけど、コントロールに対しては強い。かな。
パーマネント(特にPWとか)増えるだけで圧力ヤバいし、能力で出てくる方は打ち消せないなんて悪夢。
除去を擁するデッキも、概ねアドバンテージは確立されちゃうワケで…
中盤以降のテンポを重視しない、重量級パーマネントデッキでの、コントロールに対する使用が良さそう。
さぁーて、本日の診断は…?
2014年7月30日《MiracleSinger》(1)(緑)(赤)
[+1]:占術3を行いカードを1枚引く。
[-XX]:毒カウンターをX個取り除く。
[-12]:対戦相手のライブラリーを上から20枚追放する。
{2}
第2第3の能力の意義はwww
つーかグルール3マナでハンドアド確定とか、ドムリ涙目すぎだろボケ!!神ジェイスとか過去の遺物だよね!!
いやー、やたら存在感あるわァこの歌い手さん…
BRW人間アグロ
2014年7月28日赤いデッキは3倍速い。はっきりわかんだね
「速度」をコンセプトに、うちの界隈ではあまり見ないカラーリングで考えてみた。
-------------------------
☆BRIGHT BLOOD BLAST(明けき血の荒風)
:土地(22)
山1
平地2
血の墓所4
神無き祭殿4
聖なる鋳造所4
コイロスの洞窟1
戦場の鍛冶場2
マナの合流点4
B>14
R>16
W>18
:クリーチャー(22)
苛まれし英雄4
ザスリッドの屍術師2
万神殿の兵士4
威圧する君主2
果敢なスカイジェク4
ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
空騎士の軍団兵4
:呪文(16)
かき立てる炎4
船団の出航4
急報4
ボロスの魔除け2
紅蓮の達人チャンドラ2
:サイドボード(15)
テューンの戦僧2
罪の収集者2
闇の裏切り1
破滅の刃2
戦慄彫り2
利得+損失2
摩耗+損耗1
勇気の道2
神送り1
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名前は良い。気がする。
"BRIGHT"で"白"を、"BLOOD"で"黒"を、"BLAST"で"赤"をイメージしたんだよ?英名で韻も踏んで、デッキのイメージにもピッタリでしょ?ね?ね?(必死)
んー、もうちょっとしっかり作れるかも…?やりたいことが最後まで右往左往するのは、俺の悪いクセだwwww
おかげでメインとサイドがしっちゃかめっちゃかに。
「空騎士の軍団兵」で、「果敢なスカイジェク」の"大隊"をサポート。
更に「ラクドスの血魔女、イクサヴァ」はあらゆる相手に殴り続けられることに定評があるため、"速攻"も相まって"大隊"の強化に貢献できる。
これで飛行のクロックを安定して獲得することで、終盤までライフに圧力をかけられる。コレが基本戦略。
最後はフライヤーや「船団の出航」のゴリ押し、「かき立てる炎」で詰める。
「ザスリッドの屍術師」「急報」「ボロスの魔除け」などで大雑把な除去に対応し、汎用火力「かき立てる炎」で中盤以降の対応力アップ。
「船団の出航」は「苛まれし英雄」や「急報」とも相性が良く、膠着を打破するに適している。
数を並べれば"大隊"も安定し、2枚目以降の「船団の出航」の効果も上がる。
ちなみにトークンは"兵士"な。ま、当然っちゃ当然だけどさ…www
以前Eさんが言ったように、この手のデッキでは「かき立てる炎」を土地2〜3でも撃てるのが、素晴らしく強い。
サイズで勝るクリーチャーを前にしても、最低限テンポを保ちながら確実に4点をたたき込めるのは、フィニッシュとしては「ラクドスの血魔女、イクサヴァ」に近い脅威。無難に地上を"召集"すれば、飛行で殴る戦略も取れる。
「紅蓮の達人チャンドラ」は、中速以下のデッキへの突破力、兼アドバンテージ。
「クルフィックスの狩猟者」が蔓延する現状、「突然の衰微」を受け付けない永続的なブロック阻害はウィニー垂涎だし、そういったデッキ相手に中盤にマナクリーチャーを除去すればテンポを得られる。
しかし4マナという重さの手前、タフネス1を除去する目的で使うのは、赤系のスライ相手には手遅れになる可能性大なので留意のこと。早期にハマれば強力だけど、普通に展開したほうが勝ちに繋がる場合が多い。
また1点だけとはいえPWに触れるため、+1能力が痛烈な「太陽の勇者、エルズペス」や「思考を築く者、ジェイス」、相手の「紅蓮の達人チャンドラ」を、4点火力と併せて一撃で落とせるのは本当に頼もしい。
他にも、例えば「冒涜の悪魔」を1ターン抑えるだけで、その隙に全力で「船団の出航」を叩き込めるため数が倍増し、それ以降の展開にも著しく貢献する。結果として、こいつ1枚が弾き出す打点は凄まじい。
奥義にも宛てがある。「かき立てる炎」「ボロスの魔除け」はもちろんだけど、「船団の出航」で爆発的に戦力を増やしたり、「急報」でも6体トークンが出る。さすが3倍。赤いだけはある。
やっぱり俺の中では環境柄、最重要と謳って差し支えないPW。
サイド。
「罪の収集者」はコントロール全般だけでなく、火力に加え「神々の憤怒」を擁するバーン、除去満載の黒単ないしその派生に有効。
インスタント2マナでウィニーから全てを攫っていく「ゴルガリの魔除け」の異様な強さは使っている俺が一番良く知ってるので、黒緑にはとりあえず入れておくといい。
…とか思われがちだけど、大抵アレは2〜3ターン目の早期に飛んでくる(全体強化ケアと序盤のライフ保護のため)のがオチ。
3マナでは手遅れ感もあるので、複数除去を引かれる可能性があるコントロール寄りのデッキ相手でなければ、黒緑にはあまり期待せずに入れるか、2マナの「利得+損失」を優先して入れた方が良い。
さすがにこのデッキだと、3マナ2/1バニラではせいぜい「船団の出航」や"大隊"のタネにしかならない。
「破滅の刃」は、相手のスピードと色をよく計算してから投入・使用する。
「森の女人像」から黒でない中堅クリーチャー(…?)を出すデッキは多いが、出てくるのは3ターン目。後手の場合は、こちらの順当な展開とかち合わせてテンポが悪い。先手なら、そもそも既に勝ってる気もする。
「空騎士の軍団兵」を出せるなら、手札によっては開き直って殴り続ける方がいい場合もある。どうせいつでも撃てる、と考えれば、タイミングはいつでもある。
黒を含んだ多色には注意。「破滅の刃」「究極の価格」が効かないクリーチャーを意識して選択してることが多い。
忘れがちだが、「鬼斬の聖騎士」には効かない。「正義の勇者、ギデオン」にも効かない(必死)
「戦慄彫り」は、PWとクリーチャーを多用するデッキに。
内蔵助が入ったビーコンやモンスターはもちろん、「クルフィックスの狩猟者」から「英雄の導師、アジャニ」「太陽の勇者、エルズペス」などに繋げるデッキには迷わず投入する。
反面、純然なコントロールにはその1枚を使って数と火力で押し切る方が有効。
また、クリーチャー高速展開の速攻デッキには2マナのソーサリーというのが痛いので、投入は控える。
クリーチャーの質が偏ってる青単などにも有効に見えるが、肝心の「波使い」を除去できない。そもそもこちらのデッキの方が圧倒的に早いし、相手はライフ獲得手段を持ってないから盤面を気にしなくていい。
「勇気の道」は主にライフ獲得を目的に、バーンや赤スライにサイドイン。"絆魂"に近く、ノーガードの殴り合いで圧倒的優位に立てるので、「急報」や「船団の出航」で数をサポートするとなお良い。
サイズアップを安定して望めるコントロールにも、ある程度は有用。クリーチャー選択との兼ね合いが重要かなー。
ビッグマナや中速などを相手にすると両方の効果が微妙で、3マナのアクションとしては他の選択肢の方が基本的には強い。また、サイズが段違いでノーガードがキツいセレズニアアグロなどにも、ちょっと効果が薄い。
「神送り」は、低速ビートに対する洒落乙…のつもりだけど、「万神殿の兵士」や「空騎士の軍団兵」につければ打点の向上になるし、トークンを利用してクリーチャーを絶やさないことで、意外と活躍させられる…かも?
サイドの選択が難しいなぁ。
まぁメインでは勝てない相手はほぼいないと思ってる(自画自賛)
…あン?やっぱり色拘束がキツい?知らんがな!!
最後の最後まで「カルテルの貴種」を入れ(られ)なかった俺の優しさを噛み締められない奴なんか、アショクにライブラリートップ捲られてちょっと嫌な気分になっちまえ!!
はァ、「血の座の吸血鬼」入れたいなー…
だってさー、他にクリーチャー4体いたら、「全艦出航!!即沈没!!19/19!!」とか…
…意外と現実味ある展開なのが、なんだかな…wwwww
面白?デッキ
2014年7月28日--------------------
☆"神啓"ハサミビート
:土地(22)
島8
湿った墓4
マナの合流点4
変わり谷3
ダークスティールの城砦2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
:クリーチャー(25)
苦痛の予見者3
潮縛りの魔道士4
欺瞞の信奉者4
難破船の歌い手1
審判官の使い魔4
惑乱のセイレーン4
羽ばたき飛行機械4
ファイレクシアの破棄者1
:呪文(13)
急速混成1
潰瘍化1
究極の価格1
破滅の刃1
回帰の泉1
アーティファクトの魂込め4
バネ葉の太鼓4
:サイドボード(15)
植林地を這うもの1
トリトンの戦術2
闇の裏切り3
思考囲い4
破滅の刃3
回帰の泉1
真髄の針1
--------------------
デッキを0〜2マナに抑えることで「欺瞞の信奉者」の"神啓"によるシルバーバレットを最大限に活かす。
実は「欺瞞の信奉者」の"神啓"で「羽ばたき飛行機械」を捨てると、土地を、すなわち「変わり谷」を持ってこれる。衰微を擁する黒緑や、コントロールに対して非常に強力。
「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」をサーチすれば「マナの合流点」のライフロスを低減することも出来る。
中盤以降、ダブった「バネ葉の太鼓」を「惑乱のセイレーン」に変えたり、「欺瞞の信奉者」が「ファイレクシアの破棄者」になったりする。
少なくとも最序盤で出た「バネ葉の太鼓」を5/5に出来るので、腐ることを自然に防げる。
サイド後は更に対応力に拍車がかかり、コントロール相手に「思考囲い」を、ビートダウン相手に「破滅の刃」などを、複数回引き込むことが出来る。
巧く回転させると超面白いし、突き詰めるとなかなか強いんじゃないかなぁ…
ぶっちゃけ土地を引くと弱いから、「群れネズミ」入れようかとも画策中。
似た構造の"青単信心"に比べると、対応力が段違いに高い反面、スピードと決定力で大きく劣る。
とはいえ、最速だと
>1ターン目"ソプター"→"太鼓"→"1マナフライヤー"
>2ターン目"ハサミ"
で、超高速に殴り出せる。
あぁ、既視感あると思ったらモダンの太鼓親ry
…よく見るとめっちゃ安いじゃん、このデッキ。
「変わり谷」とか「潮縛りの魔道士」とかは間もなく落ちるし、「マナの合流点」は「欺瞞の神殿」と「バネ葉の太鼓」で誤魔化せるな。そもそもデッキ的にライフかなりキツいし、むしろ合流点要らない疑惑が浮上中?
やっぱギミックデッキを考案するのは面白いわー。考えるだけで徹夜してやんの、バッカでーwwww
カードプールが割とテーロス寄りだし、次環境のデッキとして一縷の期待をかけているトカ、いないトカ。
☆"神啓"ハサミビート
:土地(22)
島8
湿った墓4
マナの合流点4
変わり谷3
ダークスティールの城砦2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
:クリーチャー(25)
苦痛の予見者3
潮縛りの魔道士4
欺瞞の信奉者4
難破船の歌い手1
審判官の使い魔4
惑乱のセイレーン4
羽ばたき飛行機械4
ファイレクシアの破棄者1
:呪文(13)
急速混成1
潰瘍化1
究極の価格1
破滅の刃1
回帰の泉1
アーティファクトの魂込め4
バネ葉の太鼓4
:サイドボード(15)
植林地を這うもの1
トリトンの戦術2
闇の裏切り3
思考囲い4
破滅の刃3
回帰の泉1
真髄の針1
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デッキを0〜2マナに抑えることで「欺瞞の信奉者」の"神啓"によるシルバーバレットを最大限に活かす。
実は「欺瞞の信奉者」の"神啓"で「羽ばたき飛行機械」を捨てると、土地を、すなわち「変わり谷」を持ってこれる。衰微を擁する黒緑や、コントロールに対して非常に強力。
「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」をサーチすれば「マナの合流点」のライフロスを低減することも出来る。
中盤以降、ダブった「バネ葉の太鼓」を「惑乱のセイレーン」に変えたり、「欺瞞の信奉者」が「ファイレクシアの破棄者」になったりする。
少なくとも最序盤で出た「バネ葉の太鼓」を5/5に出来るので、腐ることを自然に防げる。
サイド後は更に対応力に拍車がかかり、コントロール相手に「思考囲い」を、ビートダウン相手に「破滅の刃」などを、複数回引き込むことが出来る。
巧く回転させると超面白いし、突き詰めるとなかなか強いんじゃないかなぁ…
ぶっちゃけ土地を引くと弱いから、「群れネズミ」入れようかとも画策中。
似た構造の"青単信心"に比べると、対応力が段違いに高い反面、スピードと決定力で大きく劣る。
とはいえ、最速だと
>1ターン目"ソプター"→"太鼓"→"1マナフライヤー"
>2ターン目"ハサミ"
で、超高速に殴り出せる。
あぁ、既視感あると思ったらモダンの太鼓親ry
…よく見るとめっちゃ安いじゃん、このデッキ。
「変わり谷」とか「潮縛りの魔道士」とかは間もなく落ちるし、「マナの合流点」は「欺瞞の神殿」と「バネ葉の太鼓」で誤魔化せるな。そもそもデッキ的にライフかなりキツいし、むしろ合流点要らない疑惑が浮上中?
やっぱギミックデッキを考案するのは面白いわー。考えるだけで徹夜してやんの、バッカでーwwww
カードプールが割とテーロス寄りだし、次環境のデッキとして一縷の期待をかけているトカ、いないトカ。
いつもので優勝
2014年7月26日よくわからないドレッジみたいなのも考えたりしたけど、やっぱり俺はジャンドビートが強かった。
--------------------
☆真デッドライン・ジャンド
:土地(24)
山1
森3
血の墓所4
踏みならされる地4
草むした墓4
奔放の神殿3
疾病の神殿1
変わり谷1
マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
B>12
R>15
G>17
:クリーチャー(26)
嵐の息吹きのドラゴン2
エルフの神秘家4
森ガール4
内蔵助4
カロニアのハイドラ2
ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
ゴーア族の暴行者4
屑肉の刻み獣4
:呪文(10)
英雄の破滅2
エレボスの鞭1
紅蓮の達人チャンドラ2
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3
:サイドボード(15)
生命散らしのゾンビ2
霧裂きのハイドラ2
死者の神、エレボス1
破滅の刃2
ミジウムの迫撃砲2
ラクドスの復活2
ゴルガリの魔除け2
不死の霊薬2
--------------------
タップインとなる神殿を四枚に抑えて、速度を高めてみた。
かなり安定して3ターン目にイクサヴァやゼナゴスが突っ走り、そのままドラゴン、ないしカロにゃんが降臨、ゲームエンドが多くなった。
勝因としては、ライフをアグレッシブに攻めてくるデッキに当たらなかった事が大きいかな…
サイドの「不死の霊薬」がホント、切実さを物語ってますね…
今思えば、「永遠の口渇」でも良かったかなぁ
☆BUGコントロール(例のグリフィンの人)
○-○
そもそも相性が最悪。こちらはアショクが少し煩わしく感じる程度。
全除去がほとんど無い(櫃と竜巻?)のをいいことに、ライブラリーの上から順番にクリーチャーとPWを叩きつけるだけのゲームに。
エレボス神*1、リターン*2、ゴルチャ*1をサイドin。
2☆グルールモンスター
○-○
一戦目は互いにマリガン。相手は赤マナが来ず、狩猟者でトップを露出しながらプレイ(意味深)
一方、俺は内蔵助を引いた(妥当)
ゾンビ*2、破滅の刃*2、迫撃砲*2、リターン*1をサイドから。
2戦目は除去を引き連ねて相手の良い回りを挫き、リターンで狩猟者2枚を叩き落としてお互いトップゲームに持ち込む。
→まず、ゾンビを引きます。
→次に、ゼナゴスを引きます。
→ほうほう、それでそれで?(半ギレ)
3☆緑タッチ黒ガラク
×-○-○
一戦目は、ライフを惜しいとこまで詰めるも始原体でストップし、ガラクが着地して、チャンドラ→ゼナゴス→ドムリと順番に叩き潰される始末。超PWキラーッ☆
ゾンビ*2、破滅の刃*2、迫撃砲*2、リターン*1をサイドin。
2戦目は刻み獣とイクサヴァが対処されなくて、あっさり勝ち。破滅の刃ツエー
3戦目は互いにマリガンながら女人像スタート。しかし俺のトップばかりが強く、相手の手札をゾンビで覗くと…
"緑始原体"
"緑始原体"
"黒ガラク"
"ツイングローブ"
(反省会ムード)
4☆IDさん(緑青ビッグマナ)
(○-○)
いやぁー、マジ激戦でしたわー!!
あそこであなたのポルクラノスが怪物化した後に刻み獣の活用であんな動きをするなんて、涙無しには語れませんなガッハッハ!!(棒読み)
ちなみにフリーで回して頂いたら、2戦目に手札を覗いた時にケロちゃんがいっぱいになるのカードが手札にあってビビる。
金券2000円をあらぶきドラゴンに。やっと3枚目かよ…
EDH
"通行の神、エイスリオス"傭兵レベル
vs
"鉤爪のジィーリィーラン"ドラゴン
vs
"艦長シッセイ"ランプ
vs
自分の"ジャンドの暴君、カーサス"ジャンドラゴン
エイスリオスがマイアからクリーチャーを展開、ジィーリィーランがメダル、シッセイが超マナ加速スタート。俺は見てるだけ
エイスリオスがアンセムや傭兵、レベルを展開。殴ったところで糾弾でボトムへ…
終末奇跡などで場が平らになり、シッセイからムルタニ先生降臨。
少し遅れて、ジィーリィーランからドラゴン魔道士。
これはかき回すしかねぇ!!と、サルカンのレイコマでドラゴン魔道士をパクって殴ってみる暴挙に。ムルタニ先生28/28被覆。みんなテンション↑wwwwwww
ジィーリィーランが今一度ドラゴン魔道士で殴る…かと思いきや、その前に変化の風。どんだけ手札回すねん!!wwwwww
あらかた墓地が肥えて手札も盤面もカオスになったところで、シッセイが夜明けの集会でライブラリートップにアヴァシン、アクローマ、イオナを積み込むwwwwwww
こいつはヤバい(アクローマには対処法が皆無)と思い、何をトチ狂ったのか、カーサスをキャストしてジィーリィーランのドラゴン魔道士を再び奪うwwwwwww
もうライブラリーアウトコースの勢いで、とりあえずシッセイにフルパン。手札の回転が尋常じゃなく、常に新鮮な戦いが繰り広げられるwwww
とりあえず"ヴァルカス"の能力でシッセイのライフを削り切って、お礼参り。
散々肥えた墓地をエイスリオスの"黒始原体"で漁られながらも、"帰ってきた刃の翼"で"大物狙い"に殺された"ヴァルカス"を蘇生。"黒始原体"で奪われた"群れドラ"を叩き落として、地上を"断層"で払い、エイスリオスのライフを削り切る。
最後はジィーリィーランに"屍賊の死のマント"&"ボガヘル"と構えられるも、ライフが瀕死だったのでフルパンして終了。
勝ちとか負けとか度外視で、やっぱりこういうメチャクチャなEDHが楽しいわwww
EDHにおける"神"の考察
2014年7月25日☆ヘリオッド神(コントロール向け)
トークン生成はアドバンテージソースやブロッカーに出来る。しかしあくまでもトークンはトークンでしかないので、かなりの重コントロール、ないしランプ向け。
白単色のことも汲むとジェネラルにするには難しいものの、全体のポテンシャルは悪くない。
洒落乙枠としては性能が優秀で、実質的な無限生成エンジンはフィニッシャーの一角にも向いている。
☆タッサ神(ビート向け)
毎ターンの占術は使えるが、ジェネラルとして使うには、何かしらのサボタージュ系コンボやシナジーが無いと性能全体を活かしづらい。デッキ構築とカード知識がカギ。
洒落乙で使うには能力が地味過ぎて、ちょっとカッコ悪い。総合的に見て、青を含めたビーコンのサポート要員とするのが有効っぽい。
☆エレボス神(コントロール向け)
ライフ喪失はあるものの、単純にドローとして優秀。
ライフ獲得妨害も、特にエスパーやバント相手に強力で申し分ない。
ジェネラルとしても、場持ちがよく安定したアドバンテージ源は単純に強いので、文句なしのEDH要員。
洒落乙で使うには影響が甚大で顰蹙を買い過ぎるので、留意のこと。
☆パーフォロス神(コンボ向け)
ダメージ"各対戦相手"は鬼のような強さ。コンボ要素が多分で大量トークンや大量パンプが主だけど、いずれもクリーチャーに依存するのが難点。
能力はジェネラルとして優秀っぽいが、直接カードアドバンテージが取れないので、赤単色としては若干キツいものがある。「若き紅蓮術士」「ゴブリンの突撃」など、継続的なトークン生成等と組み合わせるなどが有力。
洒落乙として使うには、こいつを主軸に据えた運用になりやすく、どうにもカッコ悪い。入れるなら多神教の一角か
☆ナイレア神(ビート向け)
イラストが綺麗。何度も使えるパンプとトランプルは相性◎だけど、トランプルいらなくね?
ビートのサポート用としては重くてやや使いづらいが、ミシュランや1/1のゴミを大量マナだけで殺人兵器に改造できるポテンシャルは評価できる。
しかし、数あるブッ壊れ緑ジェネラルの中で敢えて使うには、さすがに分が悪いか。
どちらかと言えば多色よりも単色の洒落乙向け。イラストが綺麗。
----------友好色-----------
☆エファラ神(コントロール向け)
カードを引くと書いてあるだけで強い環境なので、ジェネラル力は高い。
例によってクリーチャー頼りなので構築段階で気を遣う必要はあるけど、インスタントでのブリンクやトークン生成を多分に含むだけで強力なアドバンテージを稼げる。
タイミングさえ合えば一巡で複数回の誘発を望める点もさりげなく強力。
転じて、洒落乙枠での採用はあまりオススメしない。ドローを頼ってデッキが傾きやすく、洒落乙というにはあまりに狙い過ぎ感がある。
入れるなら他の神も入れて、雰囲気重視で。特にヘリオッドとの相性はまさしく神なので、併せて使いたい。
☆フィナックス神(コンボ向け)
アドバンテージを取れない上にパワーも低いため、コンボ以外にはまるで役に立たない。
しかし環境が広く、使える高タフネスが目白押しなので、ジェネラル性能は全神の中でもトップクラス。しこたまタフネス偏重のクリーチャーを積んで専用にデッキを組めば、自分も相手もライブラリーをすべからく叩き落とせる。
洒落乙枠の採用は、目が無い訳ではない、程度。「レクシャル」や「ドラルヌ」といった墓地利用と併せれば仕事も出来るが、いずれにせよ構築には工夫が必要になってくる。
☆モーギス神(ビート向け)
謎の2点ダメージ生産機。
40ライフの環境では地味に見えるものの、ジェネラルとして2ターン目くらいから早い段階で出て長らく居座られると、意外にも超絶ウザい。対処されづらく長引きやすい環境ならでは。
抹消やジョークルと組めば、特に強力。しかも、ジェネラルとして1つのイニシアチブである"パワー7"を備えているので、信心の工夫をすればスピーディーにゲームを決められる性能もある。印象よりもずっと使いやすく、ヘイトも高い。
洒落乙枠としてもそこそこイケてる。置いておけば少なくとも毎ターンのダメージにはなるし、雰囲気は醸し出せるので、特に構築を考えなくても入れておける。
…しかし、グリクシスカラーでフィナックスと併せて入れるのは能力的に無意味だし、カッコ悪いのでやらない方が無難。
☆ゼナゴス神(ビート向け)
殴るジェネラルご用立ての、頼れるサポーター。パワー4〜5なら3発、パワー6以上なら2発でプレイヤーを仕留められる。
自身を対象に取れない点で、ジェネラルとしての採用は今一つといったところ。しかし単体への速攻付与は確実に行えるので、ジェネラルでも悪くない。
洒落乙というにはちょっと強力だが、色合わせで入れるなら雰囲気はそこそこカッコいい。PWと併せて入れたい。
☆ケイラメトラ神(ビート向け)
ジェネラルとしてはかなり優秀。圧縮に貢献するというだけで強い上、信心を稼ぎやすいカラーの性質上、頼れるサイズも嬉しいところ。
緑白という段階で土地がアドバンテージに繋がるので、構築に幅が出やすい。
多色サポート(デュアランやギルランのサーチ)や洒落乙として使うにもイケてるので、人気を博するのも理解できる。
----------対抗色----------
☆エイスリオス神(ビート向け)
不確定な回収でライフ支払い可というのは、EDHでは弱い部類。
とりあえず"回収できる可能性"だけで見ればある程度の性能はあるけど、コンボよりは圧倒的にビーコン向け。やはりクリーチャー・カードに依存する点も、この色だと難点か。
洒落乙枠での採用は、大いにアリな性能と雰囲気。ただし、回収する仕事を期待して入れたら愕然とするので注意。
対戦相手1人を能力の狙い撃ちにすれば悪くないが、今度はプレイヤー本人の信心が危機的になる恐れがあるので、ほどほどに。
☆ケラノス神(コントロール向け)
追加ドローor3点火力は、どの面で見ても優秀。最低限の制圧力とアドバンテージを確立できるので、素早く出して長い時間運用できると強烈。
クリーチャーの性能は色の関係上多くは期待できないが、そちらを求めるなら信心を確保したい。
色合わせで入れるには、さすがに洒落乙とは言いづらい強さ。単純にアドバンテージソースとして採用するか、多神教での採用が◎
☆ファリカ神(ビート向け)
構築同様、非常に使いづらい。
前提条件として"墓地"に"クリーチャー・カード"というものがあるため、対策としても半端で、クリーチャー・コントロールのサポートとしてもかなり地味。本人のサイズもこれまた微妙。
ジェネラルにしろ洒落乙にしろ、墓地利用かつトークンを活かせるよう構築段階での手腕が著しく試される、ことごとく重い女。
幸い、黒の「死せる願い」緑の「生ける願い」両者に対応してる色なので、EDHサイドボードとして使うなら有用か。
☆イロアス神(ビート向け)
修正の無いビートサポートという、EDHでは完全無視のレベル。猛々しいイラストとパワーが7あることが救い。
色を活かしてブロック妨害や速攻付与、二段攻撃で巧く使えば、殴る用ジェネラルとしては可もなく不可もなくか…構築には信心の工夫が欠かせない。エンチャントのサーチなどを駆使して、信心を稼ぎたい。
洒落乙として採用する場合、赤白の色合わせなら究極のイケメンだが、他の色が絡んできてくると能力の整合性を損ないやすい。他の色を足すなら、ビートで多神教向き。
☆クルフィックス神(コンボ向け)
EDHにおけるマナ貯蔵はとことんバカに出来ないため、ジェネラルとしては見た目(笑)より遥かに使える。
マナがアドバンテージの色でありコンボも多くあるので、意識しなくてもマナを突っ込んで放っておくだけで仕事をする。
手札うんぬんはオマケ的な雰囲気だが、「手札の枚数を常時気にしなくていい」というのは存外楽なもので、パッシブとして役に立ってくれる。
大量マナを注ぎ込めば一撃必殺になるのが日常茶飯事の環境柄、コイツを洒落乙というにはあまりに狙い過ぎ。
ただの色合わせやマナサポートとしては悪くないが、危険視されるくらいなら諦めてジェネラルにした方がマシかも。
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全神を通して、エンチャントである側面を活かしたいなら緑や白を入れるとアドバンテージを獲得しやすいね。エンチャントレスやサーチ、願いの存在がデカい。
単体ごとの強弱は明確に出てるけど、構築次第ではどれも使えるレベルじゃないだろーか。
やっぱEDHは強いとか弱いとか度外視でやりたいなー。カジュアルから入った人間だから、使いたいカード多いし。
蒲田なら、「カルドラ」シリーズを揃えようとしてる人を見て、そのサポートに回ったりするのも一興じゃん?いや、だって揃えたいし!!wwww
ヴィゼンガーが復活したら投了するっしょ!!26/26だよ!?見たいし!!
BUGでエレボス、フィナックス、ファリカを並べて「全希望の消滅」とか?
わざわざエスパーにして、「聖トラフトの霊」に石鍛冶でサーチした「エルブラス」とか?
EDHならではじゃん?wwwww
こないだなんか、「鉤爪のジィーリィーラン」で呼んだ「ヘルカイトの暴君」でジェネラル「覇者シャルム」からアーティファクトを根こそぎ奪って、その奪った「ミミックの大桶」に別の相手の「パリンクロン」を刻印して、もうやりたい放題だったんだよwwww負けたけどwwww(負けたのかよ)
やっぱ雰囲気に傾倒するのは盛り上がるよなぁ…wwwww
スタンダードデッキ(面白系?)
2014年7月13日M15に対応。
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☆古術師BuGコントロール
:土地(24)
森2
湿った墓4
草むした墓4
繁殖池2
欺瞞の神殿2
疾病の神殿2
神秘の神殿1
ラノワールの荒原2
ヤヴィマヤの沿岸1
マナの合流点2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ2
:クリーチャー(16)
古術師2
霊異種1
夜の子3
グレイブディガー1
サテュロスの道探し4
ファリカの癒し人1
クルフィックスの狩猟者4
:呪文(20)
英雄の破滅4
最悪の恐怖1
闇の領域の隆盛1
突然の衰微4
化膿2
遠隔+不在3
有害+不潔2
エレボスの鞭1
頂点捕食者、ガラク1
荒ぶる波濤、キオーラ1
:サイドボード(15)
霜のオオヤマネコ3
再利用の賢者1
強迫2
破滅の刃2
ディミーアの魔除け1
ゴルガリの魔除け2
真髄の針1
記憶の熟達者、ジェイス1
荒ぶる波濤、キオーラ2
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「サテュロスの道探し」で墓地を整える
↓
「グレイブディガー」で「古術師」を回収
↓
「古術師」で「遠隔+不在」や「有害+不潔」などを回収
↓
無限ループって怖くね?
↓
無限回収からの「闇の領域の隆盛」や「最悪の恐怖」、「霊異種」+「エレボスの鞭」などでフィニッシュ
…という、非っっ常に気の長ぁ〜〜〜〜〜〜いコントロール。
「夜の子」「クルフィックスの狩猟者」で序盤のライフをコントロールし、除去で捌いて耐えて忍んで、ゆっくりと戦場、手札、そして墓地を作る。
「有害+不潔」であらゆるタイプのカードを回収・回転させることができて、かつそれ自体が「古術師」で回収可能であることが強みやね。
「古術師」が落ちたら、「グレイブディガー」や「ファリカの癒し人」で再利用できるし。
「遠隔+不在」なら、相手のクリーチャー減らしつつ「古術師」をバウンス。
「グレイブディガー」は「有害+不潔」で以下略
引き分けが嫌いじゃなければ、弱くないと思う…ような気がする。勝つときは非常に圧倒的だし。
コントロールに弱そうだけど、「英雄の破滅」も回収出来るし「有害+不潔」でハンデスも出来るし、「夜の子」のおかげで見た目よりは遅くないと思う…ような気がする。
豪快なのも好きなんだけど、こういうピタゴラギミック系デッキ、ホント大好きなんだよなぁ…
考えるだけならタダだし、頭がやわらかくなりそうだなぁwwww
一発目からダイミダラーとか歌っちゃって、アニソンとかボカロとか爆唱して…
これだから音楽はクソなんだ!!!
クソ楽しいんだよ!!
歌うだけで幸せな気持ちになるとか、ヤバいよね!!
1人でも幸せじゃん?2人でも幸せじゃん?ほらァ、みんな幸せじゃん!!(意味不明)
また同じメンバーで、今度は長い時間で、またカラオケ行きたいなぁ…チラチラッ
7月12日の日記
2014年7月12日自分で勝手に店内ですっ転んで逆ギレして、店のせいにして金よこせ、って…
小学生でもやらねーよwwwwwwやり口がヤクザ同然だっつーのwwww
てめぇの責任でコケたならてめぇで責任取れよクソババア、って本人に焚き付ければ良かったのにwwww
やれやれだぜ…んな下らないことに金使ってたら、そういう客が寄ってきちゃうんじゃねーの?
いやまぁ、確かに噂は一人歩きするもんだし、当人の口が誰に何を嘯くか分からんけど…
そういう人種が騙る言葉じゃ、確からしい影響力や信憑性なんて皆無じゃないかねwwww
またあるいは、そういう真贋定かならぬ言葉を鵜呑みにする浅はかな人間を遠ざけられるなら、結果として客層は密になるし、店舗としての信頼は高まるよねー
「申し訳ありませんwwwww当店ではそのようなサービスは行っておりませんwwwwお言葉ではございますが、お客様ご自身で責任をお持ちになられた方が、いずれお客様の為とも存じ上げますwwwwwwwプゲラwwwww」
俺は誰かにこういう事を言われたくないから、やりたくないけどなァ…
俺の二倍も三倍も生きてる人間が自身の言動の統制も取れてないんじゃ、世話無いわ。
さっさと老人ホームに送還しましょうや
出来る!楽しいEDH講座
2014年7月10日(俺が)やりたいと思うEDH。2色
☆不可解なるイスペリア(ディセンション)
能力が面白い。
謎かけ能力はゲーム的に盛り上がるため、多人数戦に和気あいあいとした雰囲気を作れそう。
「テレパシー」や「ギタクシア派の調査」はナンセンス。正答を叩きだしてカード知識を見せ付けると、ちょっとアゾリウスらしくてカッコ良い。
"鳥"や"天使"を主軸に飛行クリーチャーで統一すれば、打点もある程度は安定させられる。
楽しいデッキなので、アドバンテージの割にヘイトは低い(願望)
「巣を守るものカンジー」「老いざるメドマイ」「スフィンクスの啓示」「重力の変容」など。
☆死者の王、ドラルヌ(時のらせん)
マイフェイバリット・ジェネラルの1体。
強力なサーチやドローをフラッシュバックする超アドバンテージデッキとして、とても面白い動きをする。EDHは基本的に低速でカードプールが広いので、特に有用性が光る。
コンボも妨害も自在、サーチとドローを繰り返すことからヘイトの高さは折り紙付きだけど、それを差し引いて、なお面白いデッキ。
「目覚めし深海、レクシャル」「神秘の指導」「Demonic Tutor」「遠隔+不在」など。
☆地下牢の管理人、グレンゾ(コンスピラシー)
コンスピラシーより。
非常にビート寄りな性能ながら、能力によってボードに直接アドバンテージを垂れ流すことが出来る。
"占術"を据えた構築はもちろん、クリーチャータイプを活かして、ゴブリンデッキやならず者デッキも面白い。
シナジー重視でコンボ要素には乏しいため、ヘイトは皆無に等しいはず。
「群衆の親分、クレンコ」「ボガートの汁婆」「巣穴の運命支配」「ゴブリンの突撃」など。
☆憎悪の種、ウラシュト(ギルドパクト)
俺趣味全開のハイドラ単デッキ。
カウンター配置や速攻付与、PWのサポートで力任せにニュルニュルと圧殺する豪快さが魅力。
クリーチャー達は意外と多芸で、ダメージを飛ばしたりトークンを生産したりすることでアドバンテージも得られる。
スピード感やインパクトが危険視されやすいので、ビートの割にヘイトは高いかも知れない。
「カロニアのハイドラ」「曲がりくねりのロシーン」「倍増の季節」「激浪の複製機」など。
☆セレズニアの声、トロスターニ(ラヴニカへの回帰)
トークンはトモダチ!
テキストに"トークン"と書かれたカードをしこたま詰め込んでいけば…と思いきや、枚数がちょっぴりヤバいことに。
アドバンテージを取れるカードはクリーチャーに多いので、「魂の鋳造所」や「巨大オサムシ」から出るコピートークンを居住するなどの工夫があると、更に楽しい。
大量のライフははからずもヘイトを高めやすいが、ジェネラル本体の性能が微妙なので、ヘイトは低め。というか、デッキよりもトークンの用意のがむしろ面倒な可能性が微レ存。
「分裂するスライム」「トルシミール・ウルフブラッド」「兵士の育成」「魂の鋳造所」など。
☆オルゾフの御曹子、テイサ(ギルドパクト)
霊魂を使役するオルゾフの麗人。
特にクリーチャーを"スピリット"で統一することで、雰囲気を醸し出すことができる。トークン戦略を行使すれば盤面コントロールも容易い。
いかんせん圧縮やドローに不満があるので、黒のサーチ・ドローでサポートしたり、ハンデスで妨害することも考慮に入れたい。
コンボを組み込みやすいため、ジェネラルからヘイトを買いやすい。
「夜陰明神」「通行の神、エイスリオス」「遥か忘れられし御幣」「イニストラードの君主、ソリン」など。
☆稲妻の神、ケラノス(ニクスへの旅)
強力なアドバンテージソースとして、稲妻の神降臨。
…のはずが、この色なら「火想者ニヴ=ミゼット」や「ギトゥのジョイラ」といった、強烈な神ジェネラルが目白押し。神とは一体…
ドローサポートが出来る&最低限のボードコントロールを備えていることを踏まえて、ある程度ゆっくりと動くデッキがいい。
…このカードプールだと、ヘイトは相手次第。煽りと自爆で、周囲も自分も省みずゲームを湧かせたい人向け。
「カープルーザンのミノタウロス」「偶然の出会い」「クラークの親指」「ラル・ザレック」など。
☆ゴルガリの死者の王、ジャラド(ラヴニカへの回帰)
単純にゴルガリ好きな人間として、こいつは雛形を手早く創りたい。
コンボよりもアドバンテージと墓地利用に特化して、シナジーに重点を置いて、「やっていて楽しい」デッキにしたい。
ヘイトはそこそこ。除去やサーチで適度なスリルがありそう。
「ゴルガリの墓トロール」「縞痕のヴァロルズ」「石の死の姉妹」「有害+不潔」など。
☆豪腕のブライオン(ローウィン)
巨人デッキが創りたい、というのがホントのところ。
カーサスのドラゴンデッキ然り、構築のイメージを統一するのは楽しさと強さを両立出来るので、構築段階から楽しめそう。
クリーチャーのデカさで戦うのはもちろん、部族カードや昔の巨人で構築力(≠デッキパワー)をアピール出来る。
サイズはバカでかいがコンボがほぼ無いため、ヘイトは低い。全除去を活かして盤面を整えるのが◎。
「太陽のタイタン」「暁の君主」「国境地帯のビヒモス」「ボロスの魔除け」など。
☆彼方の神、クルフィックス(ニクスへの旅)
強い(確信)
そもそも「マナの座、オムナス」などのマナ貯蔵が強いのは当たり前で、青を入れることで追加ターン要素を得られたり、「天才の閃き」などによる瞬殺プランを盛り込めるので、更に脅威的。
ヘイトは、もはや殺意すら感じるレベル。生きて帰れるか怪しい。
「錬金術師の隠れ家」「クルフィックスの預言者」「首席議長ゼガーナ」「都の進化」など。
各"神"の、EDHにおける考察もしようかなぁ。
死ぬほど怖い夢だった
2014年7月10日※あくまでも夢の中の話です
"屋内補修しにきた"っていうババアが、家に来たんだ。
どっかのテレビ局(N○K)みたいに企業名も自分の名前も明かさないもんだから、居留守決め込んで、やり過ごそうと思ったんだよ。
そもそも、別に「補修して欲しい」なんて誰に連絡した記憶も無いし、なんかヨクワカラナイ理由でも付けられて集金されるんじゃねーの、とも考えた次第。
身の証を立てないなら、押し売りと思われるのは相手の非だ。
しかもババアだし。
しばらくして…
諦めたのか、耳をつんざくババアの嫌な声が止む。
そして。
数瞬の間を置いて、その"声"は言った。
「また一緒に寝ましょうね」
恐怖そのものを体現したような、おぞましい夢だった。
わかるか?
狂気に目が醒めてから、背筋が凍り付くような寒気に襲われて…
波濤と押し寄せる…絶望感。
全身が戦慄して股間は凄絶に萎縮し、自身に対するあらぬ嫌疑と臆測が、さながら嵐流のように激しく渦巻く。
まさか俺が、顔も定かならぬババアを相手に…?
いやいやいやいや待て待て待て待て、俺がババアを相手にする理由なんて、全人生を賭して存在しないと断言できる。
ましてや「好きでもない相手と寝る」など、俺の中では下策の下。余程の理由を於いて…
…っつーか!!
余程の理由が有ったとしても俺がババアなんかと寝るワケねーだろビチクソがァアアァ!!
んなことするぐらいだったら死んだ方がマシだわ!!むしろ死ぬわ!!今まさに死ぬわ!!
俺の初めては優しくて可憐で伏し目がちな幼女だと宇宙創世前から性欲の神の名の下に決まってんだよボケ!!(※あくまでも個人の意見です)
どのような経緯であれ、どこぞの馬の骨ともつかぬ糞ビッチなんかと逢瀬を重ねる運命は、いや、例えそれが偶然の産物だとして、どの次元でも決してあってはならねーんだよハゲ!!
いやさ違うね!!!!!
あるいは神が許したとしても!!!!!!!!!!
俺の下半身が、断固として許さねェエェェエ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マジ夢でよかった。
これほど「夢でよかった」と思ったことは、かつて無い。現実に幸福を感じる。
本当に死ぬほど怖かった。泣くほど怖かった。
っっっあー、さすがにネクロインポーテンスになりかけたぜ…さすがに今日は外に出たくな…
…おや?誰か来たみたいだ
※あくまでも夢の話です
東京はホント地名が読みづらいねー。
「常磐線」を「じょうばんせん」なんて読むのは、まだ良心的なんだろうと思う。
「ときわせん」って言って「えっwwwwwwwえっwwwwwwwwwwwww」ってなって「えっ…//////////////」ってなった時のことを忘れたとは言わせない。
…許さんぞ常磐線…
ん?
いやまぁ、北海道も読みづらいんだけどさ。
比較してみればおかしなもんだな…
そう考えると、北海道に比べればまだ納得できる分、東京は致命的ではないよね。地名なだけに。
地名なだけに、ね。
ねー。
何見てんだオラァ
大会は3-1のライフベインゾンビで2位。除去を抜いた構築の矢先、青単にわからされた…
1マナの飛行クロックがホンット止まらない。まぁ、そもそもデッキの構造からいって間違いだらけなんだけどさwww
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☆ジャンドミドルビート
:土地(24)
山1
森2
血の墓所4
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
奔放の神殿4
疾病の神殿2
マナの合流点2
変わり谷1
:クリーチャー(28)
嵐の息吹きのドラゴン2
エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥2
内蔵助4
カロニアのハイドラ2
ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
ゴーア族の暴行者4
屑肉の刻み獣4
:呪文(8)
エレボスの鞭1
紅蓮の達人チャンドラ2
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3
:サイドボード(15)
生命散らしのゾンビ1
霧裂きのハイドラ2
思考囲い4
破滅の刃2
頭蓋割り3
ミジウムの迫撃砲1
ゴルガリの魔除け2
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メインにインスタント・ソーサリー"0"の謎構築wwwww
まぁ、それでも3-1出来るんだから、とりあえずコントロールには強いんだなーと思いました(粉蜜柑)
グリフィン(?)Kさんに言われてどうにも癪に触ったんだけど…
おそらく俺は、そもそも"誰かが俺に対して興味を持っているかどうか"なんてことには、まるで無関心なんじゃなかろうか。
自分のことながら他人が判別することだし、ちょっと断言は出来ないけど…wwww
そもそも俺みたいな人間に興味を持つ人なんて、ろくな人じゃねーじゃん?
あまつさえ「1人のが楽しい」とか「独りでいるときの楽しさが云々」って言ってる時点で、他者に深く理解されるつもりも、転じて深く理解するつもりも無いわwwwww
本人は深からぬ意味で言ったのかも知れないけどさ。
俺を「かまってちゃん」だと勘違いされるのはいくらなんでも腹に据えかねるし、ましてや「○○は俺に興味持ってるのかも!」なんて根拠も論拠も無しに吹聴するような、そこらの下劣なメンヘラと一緒にされては困る。
「○○は俺に興味を持ってるのかも!」→「で、それが?どのみち俺には関係ないよねwwww」ってのが、俺。
いやね、言ったのがあの人だから、深慮無しに口に出すようなことはしないだろう…と、思うけど…
「いやいやいや、俺みたいなのに興味持つ人間なんて、ろくな人間じゃないでしょうwwww」ってうまく煙に捲いたものの…
その場で咄嗟に口先を衝きかけたのは「俺みたいなのに興味を持つ人間がいるなんて思ってるんですか?」って、危うく逆撫でしかかったよwwwwww
そもそも俺がそう考えていたとしても、Kさんはなんら無関心であるはずなのにねぇ…あ、皮肉っすよコレ。巧いでしょ(ゲス顔)
俺が勝手に書き連ねてるこの日記を読んでくれてる人だって、そもそも俺の実状・実情に興味が無い人は読まないわけだしな。
…とはいえ俺だって、然したる理由もなく嫌われたりるのは、人生に支障をきたす可能性もあるわけだし、"嫌われたくない"とする気持ちはある。その辺が剥き出しになることもあるけどね。
逆に、誰かに"特別に好かれよう"とも、"特別に好かれる"とも思ってない。
だからこそ好き放題に楽しいコトして生きてるんじゃんwwwwww
まぁつまり、そういう環境で生きてきたってコトですわ。
俺は特別じゃないし、誰も俺なんか見てるわけねーだろ。
…ってのは、高校で顧問の先生に諭されたんだっけ。
「興味が無い」と口に出すくらいなら尚更、放っておいて頂きたいもんではあるんだけどなぁ…
こないだの話とその前の
2014年7月5日端的に言って、【他人をバカにする人】なんか、誰から見ても【魅力的に見えない】っしょ!?
嫌がらせをするような人間って、えてして「自分が"正しいことをしている"という、根拠のない櫓に立たされてる」ことに気付いていないもんだ。
だから、周辺環境の自分への支持が瓦解した瞬間、あっさり自分自身を維持できなくなるんだよ。
周囲に合わせて周囲を基準に動いていると、自分の存在意義を周囲にしか求められない。
さっきの話に戻るけど、「自分を信用してない」じゃん?
自分が良いと思ってること=相手が良いと思ってること、ではない、ってことを理解している人だったら、そもそも嫌がらせなんかしねーんだよ。
…些か不順ではあるけど、俺らがこんなことを考えているなんて、露ほども想像してないのかもな…本当にバカだと思ってるのか、あるいはそんなこと考えてすらいないのか。
「なんとなく気に食わない」
「なんとなく腹立つ」
そうだとすると、なおのこと滑稽に極まるんだけどね。
まぁ、そもそも
多寡を問わず自分と他者との違いに分別がある人は、無碍に人をバカにするなんて下卑たこと、最初からやらないんだけどさ。
あと…
綺麗ごとやお為ごかしは好かれるし、魅力的にも見えるけど…
心ない人間には利用もされるモノだから、あんまり自分の身を粗末にするもんじゃないよ。八方美人は受け手のセンスで良くも悪くも捉えられてしまう。
結局、自分の身を護るのは自分ってことだ。
誰かを助けたからって、自分が助けられる訳じゃない。
いくら信用しても、どれだけ信頼されても、それが自分の期待通りの結果を生む訳じゃないからな。
…俺も例外じゃないぞ?俺みたいに都合のいいことを賢しく吹聴する男でも、現実じゃいつ手のひらを返すか分からないんだぜwwwww
愚痴を聞く程度なら、せいぜい"死ぬまで"付き合ってやるけどなwwww
…皮肉だよねぇ…ホント人間ってクソだわ。
---------------
そんで
中途半端に終わった前の話だけど、俺だっていつまでも未練があるわけではないからなwwww
俺だって口ではきっと「さっさと忘れて云々」っていうけど、結局、俺が死んだ場合でも、ちょっとだけ「忘れないで欲しいなー」って思うんじゃないかなぁってだけだ。
いつもの言い方で言わせてもらうと、"忘れまいとする理由"は無いけど、別にわざわざ"忘れようとする理由"も無いんだよ。
それこそ、DT捨てるくらいで忘れられたら世話無いっつーのwwwwほらァ、死ぬまで童貞っすわこりゃwwww
でもまぁ…周囲から見たら、いつまでも「どこ見てるかわかんねぇ、何やってるかわかんねぇヤツだな」って言われるんだろうねー。
もし幽霊ってのがいるとしたら、やっぱ生者の心中にいるんだろうって痛感するよ。うむ、ちょっと辛くなったwwwww
寝るー
ちょっとポエムがかった…(追記済み)
2014年7月2日「周囲の人間がダメだと言うから」
「余計なことをすると叱られるから」
お前らなぁ…
じゃあ、周りの人間が「人殺してもいいですよ」って言ったら、人殺してもいいのか?
全世界の人間に「あなたは死ぬべきだ」って言われたら、死ぬのか?
そこまで極端な話じゃなかったとして…
たかが、たかが"自分の立ち位置"や"周囲の評価"ごときを理由に、自分のやる事為す事を束縛して、好きなものも好きだと言えない人間って、ホントに人間かよ?
どこの馬の骨とも知れない"誰か"が「良い」と言ったものを良いと言って、「悪い」と言ったものを悪者にするだけ…まるで知的生命体とは思えないな。
「1+1=2」じゃねーだろ!
「1+1はどうして2になるのか」だろうが!!
俺は楽しいことは楽しみたいんだよ。
楽しくないことはしたくないんだよ。
だからこそ、楽しくないことを楽しくないままで続けたくなんかないんだっての。
だから、楽しくないことを楽しくする方法を、あまねく考える。
つまらないなー、面倒だなー、って言いながら動くよりも、
"より面白くする方法"を考えながら動くことは、むしろ何よりも楽しいもんだ。
つまらないなら、面白いことを考えればいい。面倒なら、ちょっと楽して負担を減らせばいい。ついでに不満も減っていく。
人生だって同じなんじゃねーの?
どうせ"生まれてきた理由"なんて些末なことに今さら興味無いし、非常に残念なことだけど、人間って死ぬんだよ。致命的な欠陥だよなァ
楽しいとこだけ持っていって、サクッと生きてサクッと死ぬのが一番に『楽しい』んじゃないのかね?
ブッ壊れるくらい好きなことして楽しいことして気持ち良くなって…
なーんかどうにも上手くいかなくて凹んで勝手にふさぎ込んで、下らないことでまた笑い出して…
考えてることを理解されないことに憤って半ば諦めて、ふと誰かに優しくされたら辛くなっちゃって頑張ってみて、ちょっと失敗して笑い飛ばしてまた"楽しい"こと捜し回って見つけて…
…そう考えると、俺ってかなり「人間やってる」と思うよwwww
なんか、人間の枠を超えて、俺だけに出来ることがある気がしてきたぞ。理解されるかどうかはわからないけど。いや今さらだろ、理解されようとは思わないけどさwww
…まぁ、誰がどんなに頑張ったって、"俺の人生は俺以外の人生にはならない"からな。満喫しよう。満喫ってなんかエロいよね(うるせぇ)
みんなはどうなんだろうねー。遅かれ早かれ死ぬんだぜ。
俺は、明日死んでも後悔しないよ。多分。
…いや、ちょっとだけ…する…かも、しんない
>追記
ゆーてんのログから飛んで俺もPW診断だZE!!
《MiracleSinger》
(3)(黒)(青)
[+1]:対象のPW2つをアンタップする。
[-1]:このターン9/7クリーチャーになる。
[-7]:プレイヤー1人にあなたのクリーチャーの総パワー分ダメージ。
{1}
カードなのかどうかすら疑われるレベルのゴミ…なのかどうかさえ疑うレベルの奇跡の産物wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「ええっ、ご、ゴミ…?…えっ、カード!?これ、カードだったんだ!!いやー、まさかこれがカードだったとは…」
構築段階で気を遣うカードだね(錯乱)
いやもう突っ込みどころ多すぎてダメっすわ!!
ディミーアかよ!!+1の意義はなんなんだよ!!青黒なのに9/7かよ!!
コモンのPWってこんな感じかなぁ…あー、腹痛いwwwwwwww
サーバント(追記済み)
2014年7月1日2マナ2/1エレメンタル。コモン。
強い(確信)
速攻付与はサイズがあるほど有用だし、活きるクリーチャーは今後もわんさといるよね。
単純に使い切りマナ加速と考えても3ターン目に5マナにジャンプ出来るのは強烈だし、カーブの頂点の基準がゆるくなる点でも構築に幅が出る。
難点といえば、生み出すのは無色マナだから、多色のクリーチャーをサポートするには構築段階で非常に気を遣うこと。
3色デッキとかで「森の女人像」と似た感覚で使うと、2色しか無くて…ということも少なくないんじゃないかな
最初から速攻を持ってる「霧裂きのハイドラ」とかだと、2マナ生成は活きるけどさすがにカード一枚分の損失はキツい。つーか、青相手だったら、2/1殴らせて2ターン待つわwwwww
こいつを使う際のカードアドバンテージを回復できるクリーチャーに繋げたいねー…
2→5のマナカーブとディスアドバンテージを考慮するなら、テーロスだと怪物化とも相性が良い「世界を喰らう者、ポルクラノス」とか、墓地に行くことを利用すれば「定命の者の宿敵」や「死の国のケルベロス」が丁度良さそう。
なんだよ結局ジャンドじゃねーかィ!!
クリーチャーを失うので、"授与"に使うのは不向きかー。同じく"信心"もちょっと勿体ない。
神との相性は不確実性を孕んでるから構築だと今一つだな…
「森の女人像」と違って"除去される"っていうクリーチャーとして、かつマナ基盤として圧倒的な弱みとか、序盤の壁に使えないということから、やっぱりアグロ〜ビートでの使用が望まれるね。
3ターン目に5マナのPWを出したりも出来るけど…なんつーか、マナクリってだけで除去されるカードだしなぁ…
俺のデッキなら、エルフの代わりになるだろうか。
まぁ、そもそもアーキタイプとして残るかどうか甚だ疑問だけどなwwwwww
>追記
そういや無色2マナだから、用途を2体に分ければ両方が速攻持つわけか…攻めてる状態だと凄まじい威力だなぁ(粉蜜柑)
強い(確信)
速攻付与はサイズがあるほど有用だし、活きるクリーチャーは今後もわんさといるよね。
単純に使い切りマナ加速と考えても3ターン目に5マナにジャンプ出来るのは強烈だし、カーブの頂点の基準がゆるくなる点でも構築に幅が出る。
難点といえば、生み出すのは無色マナだから、多色のクリーチャーをサポートするには構築段階で非常に気を遣うこと。
3色デッキとかで「森の女人像」と似た感覚で使うと、2色しか無くて…ということも少なくないんじゃないかな
最初から速攻を持ってる「霧裂きのハイドラ」とかだと、2マナ生成は活きるけどさすがにカード一枚分の損失はキツい。つーか、青相手だったら、2/1殴らせて2ターン待つわwwwww
こいつを使う際のカードアドバンテージを回復できるクリーチャーに繋げたいねー…
2→5のマナカーブとディスアドバンテージを考慮するなら、テーロスだと怪物化とも相性が良い「世界を喰らう者、ポルクラノス」とか、墓地に行くことを利用すれば「定命の者の宿敵」や「死の国のケルベロス」が丁度良さそう。
なんだよ結局ジャンドじゃねーかィ!!
クリーチャーを失うので、"授与"に使うのは不向きかー。同じく"信心"もちょっと勿体ない。
神との相性は不確実性を孕んでるから構築だと今一つだな…
「森の女人像」と違って"除去される"っていうクリーチャーとして、かつマナ基盤として圧倒的な弱みとか、序盤の壁に使えないということから、やっぱりアグロ〜ビートでの使用が望まれるね。
3ターン目に5マナのPWを出したりも出来るけど…なんつーか、マナクリってだけで除去されるカードだしなぁ…
俺のデッキなら、エルフの代わりになるだろうか。
まぁ、そもそもアーキタイプとして残るかどうか甚だ疑問だけどなwwwwww
>追記
そういや無色2マナだから、用途を2体に分ければ両方が速攻持つわけか…攻めてる状態だと凄まじい威力だなぁ(粉蜜柑)
ラボの大会は3位。
やっぱりビートしかねーよ!!と勇んでデッキを戻した途端、回る回るwwww
参加賞のパック(M14)からは「変わり谷」。えっ?
-------------------------
☆ジャンドミドルビート
:土地(24)
沼1
山1
森2
血の墓所4
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
悪意の神殿1
奔放の神殿4
疾病の神殿3
:クリーチャー(27)
嵐の息吹きのドラゴン2
エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥3
内蔵助4
ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
ゴーア族の暴行者4
屑肉の刻み獣4
:呪文(9)
化膿2
紅蓮の達人チャンドラ2
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3
:サイドボード(15)
予言の炎語り1
不毛の地のバイパー2
霧裂きのハイドラ2
ナイレアの信奉者2
思考囲い2
破滅の刃2
ミジウムの迫撃砲2
ゴルガリの魔除け2
-------------------------
いやー、チャンドラの強さをホント実感出来るデッキだYO…
中速寄りの環境であることも手伝ってか、中堅のブロッカー(狩猟者とか)を無力化してダメージをねじ込むクロックサポートとして、総合的に凄まじい打点を叩きだしてくれる。
デッキの上から追撃の速攻クリーチャーやPWを補填することで息切れも防いでくれて、デッキが苦手としてるタフネス1の生物全般も完封出来る。
ゼナゴスのトークン、ドムリのアドバンテージ・サポート、チャンドラのブロッカー排除+ドロー、刻み獣の"活用"、暴行者の"湧血"、軟泥のサイズアップ…
とことん打点の継続力に傾倒したデッキ構成と圧倒するスピード感は、やっぱ病みつきになるね!!
そしてコンスピラシーを剥いたらグレンゾ。これはEDH創るかね…
ブレストと長老も出た。なんかもうよくワカラン
やっぱりビートしかねーよ!!と勇んでデッキを戻した途端、回る回るwwww
参加賞のパック(M14)からは「変わり谷」。えっ?
-------------------------
☆ジャンドミドルビート
:土地(24)
沼1
山1
森2
血の墓所4
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
悪意の神殿1
奔放の神殿4
疾病の神殿3
:クリーチャー(27)
嵐の息吹きのドラゴン2
エルフの神秘家4
森の女人像4
漁る軟泥3
内蔵助4
ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
ゴーア族の暴行者4
屑肉の刻み獣4
:呪文(9)
化膿2
紅蓮の達人チャンドラ2
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3
:サイドボード(15)
予言の炎語り1
不毛の地のバイパー2
霧裂きのハイドラ2
ナイレアの信奉者2
思考囲い2
破滅の刃2
ミジウムの迫撃砲2
ゴルガリの魔除け2
-------------------------
いやー、チャンドラの強さをホント実感出来るデッキだYO…
中速寄りの環境であることも手伝ってか、中堅のブロッカー(狩猟者とか)を無力化してダメージをねじ込むクロックサポートとして、総合的に凄まじい打点を叩きだしてくれる。
デッキの上から追撃の速攻クリーチャーやPWを補填することで息切れも防いでくれて、デッキが苦手としてるタフネス1の生物全般も完封出来る。
ゼナゴスのトークン、ドムリのアドバンテージ・サポート、チャンドラのブロッカー排除+ドロー、刻み獣の"活用"、暴行者の"湧血"、軟泥のサイズアップ…
とことん打点の継続力に傾倒したデッキ構成と圧倒するスピード感は、やっぱ病みつきになるね!!
そしてコンスピラシーを剥いたらグレンゾ。これはEDH創るかね…
ブレストと長老も出た。なんかもうよくワカラン
やっぱ
2014年6月28日歌は至上のオナニー手段だなwwww
いくら歌詞で綺麗事やお為ごかしを吹聴しても、やっぱり歌を歌う理由なんて、結局「俺自身が気持ち良くなるため」なんだわ。
もっと上手くなりたいし、もっと楽しくなりたい。誰かに聞かせたい、聞いてほしい、自己愛の裏返し。
そういうエゴから生まれた歌こそが真髄なら、歌詞なんてのは所詮飾りつけに過ぎないよ
自分が楽しいから歌う!!っていう"自分のため"に"楽しさ"を追究した俺の歌の熱量は、きっと他の人間が霞んで見えるんだろうなぁ…
やっぱ歌ってる時の俺って、きっと全宇宙でも屈指で「楽しそう」だよwwwww