8月27日の日記

2015年8月27日


こないだ、Iさんとの話題にもチョロッと挙がったんだけど…



「目立とうとする」ことや「興味を引くこと」を"目的"にしてしまって、言動を歪めてしまう人が、最近は特に多くなってる気がする。


俺個人の見解としては、【何か大きな実績や結果を出そうとする過程で、人目に触れること、誰かに興味を持たれたり評価されること】が、大小の差はあれ、「目立つ」ってコトだと思う。



「○○みたいなコトをやれば目立てる」「○○の模倣をすれば目立てる」っていう、内実を伴わない狭窄な言動には、"実績"も"目的"も無い。


例えば…
ステージに立つ人間は「目立つ」ことではなく、「パフォーマンスをする」とか、「緊張を楽しむ」コトを"目的"にしていて、あくまでもその"手段"や"過程"で目立っているに過ぎない。


他にも、
「恋をしてる女性はキレイ」なんて言うけど、綺麗になる目的で恋に恋する、なんてのは、ナンセンスもいいとこだ。



いわゆる"形骸化"というやつ。
ここポイント。

「目立ちたい」という表面上の結果だけを求めて、本質や内実が伴わないモノ…
目立てれば誰でもいい、何でもいいって事態に陥りがちだ。


Iさんの例えを借りるなら、それこそ《コンビニの冷ケースに入ってツイッターに写メ上げればいい》だけじゃん?
まぁ、それは結果的には目立ってるわけなんだけど…逆に言えば「目立つ」っていう結果しか出せていない。しかも、他人の迷惑を踏み台にして。

本来であれば、何かの実績や評価を得るという目的の中に「目立つ」という手段や過程が存在するだけ。


「目立ちたい」と思うことは、人間として全く間違いじゃないと思う。
けど、「目立つことで何を得たいのか」―――その"自己愛"を受け入れることが、「目立つ」第一歩なんじゃないかな。



【多くの人に評価されたり褒められたりして、自分を認めてほしい】――

【誰かに感動や笑顔を運んだりして、自分の行動を評価してほしい】――


「目立つ」っていうのは、そういう"自己愛"を表現するための、大いなる"手段"の1つでしかないこと、あらかじめ念頭に置いておく必要があるよね。


便利だから、改めて例に挙げるけど…
コンビニの冷ケースに入る前に、「この行動は結果として"自分のため"になるだろうか?」と穿って考えれば、非難されたり批判されたりする結果は避けられたと思う。


とても面白いと思ったかもしれない、これこそが正しいと思ったかもしれない…

けど、そういった自分の言動ひとつひとつに、少しずつでも「どうなんだろう?」「なんでだろう?」って疑問を持とうとする勇気が、考える力を養っていくんだろう。きっと。


間違いはあるだろうさ。
そりゃ新しいことだ、正しいか間違いかなんて、誰も教えてくれやしないんだものな。
だから自分で考えて、間違って、また作り直して…そうすれば、今度は誰も間違わない。


明日間違わないために今日間違えるなら、それって偉大な【進歩】なんじゃない?

今ある自分自身の生き方や考え方に疑問を抱くことは、すごく嫌だし、辛いし、勇気がいる。
それでも、その確かな【進歩】は、何物よりも誰かを惹き付けて止まない。その【進歩】こそが「目立つ」んだと思うな。






しっかしIさん、ホントに聡明だなぁ…
こんな味噌っカスみたいなガキの安っぽい話をわざわざ聴いてくれる。


…いや、こんなガキの話ですら聴いてくれる人だから、聡明だと思えるんだろうか。


まぁ俺も、内実の伴わないこと…あ、「建前」って言うんだっけ?そのなんちゃらってやつは、殆ど吐かないからね。好きは好き、嫌いは嫌い。
俺のそういう"愚直さ"まで理解してくれてるから、真っ向から聴いてくれるのかもしれない。


また、そのことを"理解しようとしてくれる"――そういう人間としての寛容さや強さも、やっぱりIさんの魅力的なところだと、心から思います。尊敬していてよかった。












(…って、褒めちぎっておけばいいのかな…?)



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☆マナクリレス・グルール

:土地(26)
山5
森7

岩だらけの高地4
奔放の神殿4

マナの合流点2

樹木茂る山麓4

:クリーチャー(24)
雷破の執政4
あらぶき4

棲み家の防御者4
鱗衛兵の歩哨4
死霧の猛禽4

ゼナゴスの狂信者4

:呪文(10)
龍詞の咆哮4
火口の爪2
アタルカの命令4

:サイドボード(15)
瘡蓋族の狂戦士4
龍爪のヤソヴァ2
ナイレアの信奉者2

乱撃斬4
焙り焼き3

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最近はマナクリの弱さを感じることも増えてきて、環境が広くなるにつれ、相対的にその性能を活かしづらい感じがしてる。

そうして考えてみたのがこのマナクリレス系デッキ。

《鱗衛兵の歩哨》でのクリーチャー戦、《龍詞の咆哮》での対クリーチャー属性、《アタルカの命令》によるマナ加速ないし《包囲サイ》対策…


…見るとこだけ見れば強く感じるんだけど、やっぱ微妙だな。

環境もかなり煮詰まってきたし、やっぱ俺ジナルを楽しく突き詰めるのが1番かも。なんつーか、ゲームだし。

楽しみ1番、勝負は2番。3時のおやつはry


とりあえず仮

2015年8月26日


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☆グリクシス欺瞞

:土地(24)
島1
沼3
山1

欺瞞の神殿4
悪意の神殿3
天啓の神殿1

シヴの浅瀬4
領事の鋳造所1
ダークスティールの城塞1

マナの合流点1

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
汚染された三角州1
血染めのぬかるみ2

u12
b15
r12

:クリーチャー(18)
つむじ風のならず者2

モーギスの匪族1
異端の癒し手、リリアナ1

死に微笑むもの、アリーシャ2
ピア・ナラーとキラン・ナラー2

欺瞞の信奉者4
殺人王、ティマレット1
嵐の憤怒、コラガン1

嵐の神、ケラノス1

搭載歩行機械3

:呪文(18)
思考囲い2
究極の価格1
英雄の破滅1
残忍な切断1

乱撃斬2
双雷弾1
稲妻の一撃2

コラガンの命令1

飛行機械の諜報網1
バネ葉の太鼓4
エレボスの鞭2

:サイドボード(15)

悪夢の織り手、アショク

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マナ加速の役割を《バネ葉の太鼓》にしたグリクシス3色。

《欺瞞の信奉者》をアテにすると、デッキ内のカード枚数が半分で済むのが良いわ〜



ギミックを活かす上で、サーチ先に気を遣ってみた。

★コントロールが相手
1マナ→《思考囲い》

2マナ→《殺人王、ティマレット》《欺瞞の信奉者》

3マナ→《コラガンの命令》

4マナ→《飛行機械の諜報網》

5マナ→《嵐の神、ケラノス》


★ビート系が相手
1マナ→《乱撃斬》

2マナ→《究極の価格》《双雷弾》

3マナ→《死に微笑むもの、アリーシャ》

4マナ→《エレボスの鞭》

5マナ→《残忍な切断》



《異端の癒し手、リリアナ》を捨てながら《死に微笑むもの、アリーシャ》を持ってくるとか、詐欺臭い動きが出来たり出来なかったり。

除去を構えてる相手に《嵐の憤怒、コラガン》→《嵐の神、ケラノス》ってズルくない?

《飛行機械の諜報網》を安定してサポートするために《搭載歩行機械》→《ダークスティールの城塞》にしたり。

《ピア・ナラーとキラン・ナラー》→《エレボスの鞭》…何て楽しそうなんだwwwww




欺瞞の信奉者を基盤に、色を変えてもっと考えてみようかなぁ。

欺瞞の信奉者、もう落ちるまで推し続けるよwwww

最近は

2015年8月25日

半端に《スズメバチの巣》とか入れるより、《乱撃斬》で"ヤバい奴だけ"をプチプチやった方が強いように感じる。

特に俺ジナルは攻撃的なデッキでありながら、展開の前に3マナ使って0/2を出すという意味不明な状況になる訳でして…
まぁ火力との併せ業とかも含め、考えあって入れてたんだけど、やっぱり直接的な対処が最良かな


というワケで、現在サイドにはワイルドスラッシュが4枚。

×ケラル砦
×パイルドライバー
×ラブルマスター
×ヒールカッター

すげぇ。全部解決やん。《乱撃斬》《稲妻の一撃》の8枚体制で、サイド後は赤単に激強に…www





そういや《ピア・ナラーとキラン・ナラー》って《エレボスの鞭》と相性グンバツだな。
ダメージを飛ばす際に"絆魂"でゲイン出来るし、釣れば《大霊堂のスカージ》が2体?

しかも、《エレボスの鞭》ってアーティファクトじゃん!!

あれ?神かな?(クリーチャータイプ的な意味ではない)

《サテュロスの道探し》で墓地利用に主眼を置いても強そうだけど、パッと思いついたのは《バネ葉の太鼓》と《欺瞞の信奉者》、"召集"のギミックかなぁ…

《主任技師》もアーティファクト関連だし、何か悪い…もとい面白いデッキが考えられそう。



どうみても

チャオズ「ごめんね天さん」



   ‖‖
   ‖‖
\\\  ///
 \\自爆//




…とか、不謹慎なコトを口走ろうと思えるのも、まぁ中国の良いところかも知れないけどね…


…にしたって、子供が「日本が攻めてきたかと思った」は、いくらなんでもあんまりだろうよwwww


そのうち、地震が起きても雷が降っても、ゴキブリが出ても今日のおかずが餃子でも、ライブラリートップが《終末》でも《忌むべきもののかがり火》でも「日本が攻めてきたかと思った」って言いだしかねねーわwwww


コレは本格的に流行語大賞狙えると思うよwwwwww


チャンドラを本気でPWにするために頑張るデッキを考えてみる。
とりあえずテーロス〜M15は無しにしてみる。


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☆チャンドラ・ブレイブ

:土地(23)


:クリーチャー()
稲妻の狂戦士4
鐘突きのズルゴ4

カラデシュの火、チャンドラ4

:呪文()
乱撃斬4
焙り焼き4
極上の炎技
チャンドラの灯の目覚め

:サイドボード(15)

電弧連鎖2

戦線突破2

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あと誰か考えてくれ(適当)

何度も唱えるタイミングがある"疾駆"とは相性が良いけど…
『チャンドラは、2番目の能力でダメージを与えたタイミングでしか変身しない』ので、《地底の斥候》《ゴブリンの踵裂き》は相性が微妙かも知れない。


タッチも出来ると思う。とりあえず、考える余地はあると思える強さになりそうだ。











…っていうか、可愛さ余って変身させたくないって結論に至りそうですが…

8月7日の日記

2015年8月7日


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☆DRAGONIC RHINO val.control

:土地(24)
山2
森2

ラノワールの荒原4

岩だらけの高地1
花咲く原野1
砂草原の城塞4
遊牧民の前哨地4

マナの合流点2

樹木茂る山麓4

b14
r13
g18
w11

:クリーチャー(18)
森の女人像4
棲み家の防御者4

龍王アタルカ2
包囲サイ4

クルフィックスの狩猟者4

:呪文(18)
骨読み2
命運の核心1

稲妻の一撃4
弧状の稲妻1

コラガンの命令2
はじける破滅2

紅蓮の達人チャンドラ1
龍語りのサルカン1
英雄の導師、アジャニ1
真面目な訪問者、ソリン2
頂点捕食者、ガラク1

:サイドボード(15)
ナイレアの信奉者2
ガイアの復讐者1

思考囲い2
無限の抹消3
悲哀まみれ2
マグマのしぶき3
自然に帰れ1
完全なる終わり1

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黒14
赤13
緑20
白9



オリジナルブランド【DRAGONIC RHINO】の防御的な面を強化した、バリエーション・コントロール。

今まで散々遠ざけていた《クルフィックスの狩猟者》を、まさかの採用。

《はじける破滅》は《巨森の予見者、ニッサ》等のPWデッキに強く、フィニッシャーでもある《龍王アタルカ》《頂点捕食者、ガラク》は、盤面を幅広く対処できる。

《棲み家の防御者》で《コラガンの命令》《はじける破滅》を回収する等、非常にげんなりするエンジンも搭載。

ライフを削りにいくスタイルも健在で、《包囲サイ》《稲妻の一撃》《コラガンの命令》《はじける破滅》といった豊富なダメージソースを《棲み家の防御者》で使い回す嫌らしさも相変わらず。



レシピの内容に変化は意外と少ないけど、勝ちに向かう姿勢は大きく変わった気がする。

《クルフィックスの狩猟者》の存在や《弧状の稲妻》《命運の核心》《紅蓮の達人チャンドラ》といった細かいところで、高速デッキに軒並み強くなったと言える。

《龍王アタルカ》まで繋げられれば勝ちは目前だし、小型クリーチャーと同時に《凱旋の間》《ウルドのオベリスク》にも触れる《コラガンの命令》もデカい。


序盤から攻め入ってゴリ押しする前傾姿勢は損なわれた反面、序盤戦からの盤面制圧力は環境随一のモノになってるんじゃないかな。

今までの【攻め続ける】デッキから【守り続ける】デッキに。





…わからん。
大会で使ってはみようと思うけど、やっぱり戻すかもしんない







ていうか、《無限の抹消》で宣言すべきなのは、もしかして《棲み家の防御者》じゃないんだろうか。
《死霧の猛禽》を宣言しても強いんだけど、ラプターでラプターを戻すのって思いの外テンポかかるじゃん?
純粋に単体でカードアドバンテージを取り易いデンプロの側を宣言すれば、そこまで絶望的な状況にはならない気がする…

いやね、前の【DRAGONIC RHINO】はラプター入ってなかったけど、それでもコントロールはキツそうだったよなぁ、と思ったのも理由の一つなんですわ。

ま、結局は両方がヤバいって話なんだけど、どっちかを選ぶとしたら…

今日は

2015年8月6日

8月6日だねー




大雑把に括ると、「戦争をしないため」に、「戦争が出来るようにする」ということ。

一見、矛盾してるように見えるけど…



拳銃を手に持ちながら、どれだけ「絶対に使わない」「絶対に撃たない」と声を張り上げても、人間に自己防衛本能がある限り、やっぱり諍いは消えない。
「撃たないなら、じゃあ拳銃を棄てろ」と言っている人間の手にも拳銃が握られているんだから、尚更だ。



《誰もが「拳銃を持つ必要が無い」と思う事は出来ないかもしれないけど、誰もが「拳銃を撃つ必要が無い」と思える》

それも、1つの《平和》なんじゃないかな…それが「本物」か「偽り」かなんて、結局はきれいごとでしかない。



まぁ、「安倍総理が正しい」と言い切ってしまうのはどうにも釈然としないけど、それでも、持つことで拓ける"力"があるなら、それは今見てる世界よりもっと広い…それが偽りでも「平和」だと言える、そう思える世界が来るかもしれない。



『"力"そのものに善悪は無い。持つもの、振るうものによって、善にも悪にもなる。』

そんなことを嘯くようになったのは、ワイルドアームズ2ndをやってからだなぁ…



日本国民の総意が一枚岩でないことは、重々承知してるつもり。
偉くたって偉くなくたって、そのくらいはみんなわかるでしょ?

俺みたいな肯定側の人間が「おまえの言い分は間違ってる」って言われることもあるだろう。
でも、俺の言い分が間違ってるかどうかなんて、ホントはどうだっていい。


そりゃ戦争は無いほうがいいさ。俺だってそう思う。

でも、『武力を持ってる』ことと『武力を行使する』コトを混同しちゃダメだ。




お為ごかしでは世界は救えないけど…ま、それが「自分の為」だったなら、世界だって平和になると思うよ。
全人類があまねく「争いは無くせる。それが自分の為だ」と思えば、そりゃあっさり無くなるわww




気楽に「おい、戦争なんかやめようぜ」なんて言って無くなるなら、最初から無かったんだろうなぁ…


ま、俺みたいなちんちくりんが政治を考えたって、誰も聞く耳持ちゃしないだろうけどさwww


人生とか

2015年8月3日

人生とかいうクソつまらんゲームを、無理やり席に拘束されてやらされてる時点で、勝ちも負けもねーよ



強いて勝ち負けを決める尺を定めるとすれば


【そのクソつまらんゲームを、いかにつまらなくないよう楽しめるか】


が、勝ち負けの判断基準だと思うけどね




つまらない事をつまらないままにして、「つまらない」って言ってるだけならハムスターでも出来るわ



幸せになる努力をしない奴に幸せになる権利なんて無いように、楽しもうと努力しない奴に楽しめる訳ねーだろ。


「本当の幸福が欲しい」と"自分が"思ってるのに、"自分で"その手段を模索したり、周囲の批判顧みず「無理やりにでも幸福を感じてやる」「無理やりにでも幸福だと思える」って思えない…
そんな自分の人生にまでやる気が無い奴に、幸福が有るワケがないだろ?

他人の組み上げた完成形の"幸福"に現つを吐かしていれば、安心はするだろうけど、自分の人生の尺度を他人の人生に任せるとか、人間として産まれたことのプライドが許さねーだろうがよ。



確かに幸福を与えられるコトは、嬉しいかもしれないけど…
あいにく、与えられた幸福に安座できるような甘ったるい人生観なんて、微塵も持ち合わせてねーんだよ。



「幸福」を「楽しさ」とか「楽しみ」にも置き換えてみようか








辛くて苦しくて死にたくて、ダルくて辞めたくて終わらせたくて…
それでも終わらせられない、終わらせたくないなら、「どうにか、なんとかして楽しくしてやろう」と思うのは、ハッキリ言って天才でもなんでもないんじゃねーの?


つまんねーと思うなら、生き死にですら自分らで楽しくしてみろや!!もしくは「楽しい」と、心底から、無理やりにでも思い込んでみればどうだよ?

面白いこと言うぐらい、俺程度でも出来んだよ


こんなゴミクズみたいな人間だけど、そのまんまで終わらせられる訳ねーんだよ


どんだけつまんねー人生送らされても、それを全霊で楽しめるだけの本気レベルでなくて、一体どの口が「今が幸せだ」なんて言えるんだよ


この身に命一つ賭けて、人生始めてんだ

何にだって命賭けてやるわ




最近

2015年7月30日
最近は特によくカラオケに行く(※1人で)んだけど…

今日、女医クロッソで「響け!ユーフォニアム」のOP《DREAM SOLISTER》を歌おうとしたら、検索からも個人履歴からも引っ掛からなかったんだよねー…

歌は増えても、減ることは無いんじゃないかと思ってたんだけど…あんまり人気が無かったのかな?いや、でもかなり名曲だよなぁ…

「黒子のバスケ」のOP《メモリーズ》もせっかく覚えたから歌おうと思ったのにまさか入っていないとは…女医黒のバカヤロー!!(マイクごしの叫び)

月2〜3とかの頻度でカラオケ渇望症候群の発作に見舞われるのは、やっぱ生粋なんだなwwwww



こうやって書くと顰蹙を買うかもしれないけど…
歌唱力は、ガキの頃から周囲にちょいちょい評価されてても、「プロになりたい」とかいう目的の倒錯は、今でも無いんだよね。

「歌いたい」だけ。

そりゃ、誰かに評価されたり褒められたりすれば嬉しいけど…それ以上に、"歌ってる時の自分"が大好きで仕方ない。
そういう大好きな自分に逢うために、音楽に触れて、惚れ込んで、未だに見上げたまま答えを出すことを拒んでる。ま、音楽には答えが無いからね。

俺がいつまでもガキっぽいのは、そういうところに依るのかも…wwww


ゼンディカーへ

2015年7月29日

ちょうど俺が買い始めた頃のエキスパンションだから、テンション上がるわ〜


メカニズムは

"上陸"

"(多重)キッカー"

"罠"

"反復"

"Lv.カード"

"同盟者"

ミシュラランド、誘発ランド、フェッチランド…


個人的にはクリーチャーでないパーマネントの"Lv.カード"なんか面白そう。
"同盟者"は是非ガンガン復帰してほしい。クリーチャーしか入ってないくらいの、あの頃の勢いが欲しいんだよwwwww

対抗フェッチはちょっと期待薄な気がする(スタンで競合するのか?)から、あっても対抗ミシュランかなー。

…伝説のミシュラン、とかも面白そうじゃない?
アンタップインで、乗ってるカウンターを取り除くことで単色1マナを出すか、クリーチャー化する…とか。カウンターを溜める能力付きで。

《》
伝説の土地

カウンターが2個乗って出る。

(T)、カウンターを取り除く:白マナ1点を加える。

(2)(白)(白)、カウンターを取り除く:伝説の3/5の絆魂になる。

(白)、(T):カウンターを置く。


…ちょっと複雑かな?しかも性能のよってはコントロールが強くなり過ぎる気が…まぁ、伝説だしw


《カビーラの交差路》サイクルは好きだから、新種が出てほしいな。アンコモンでも、となると性能の調整が難しそうだけど…


"神殿"サイクルが落ちて環境が高速化する可能性はあるけど、変わらずトライランド頼りのデッキは有りそうだよね。俺とかさ。


"反復"は戻ってきたから、お払い箱かな。
"罠"はカードのフレーバーとデザインが大好きだから、ぜひ戻ってきて欲しいんだけどね…なんつーか、ストーリーにそぐわない感じもある。戦乱中になんでダンジョン攻略してんだよってwwww


"キッカー"ないし"多重キッカー"はリミテッドでも便利だけど、低速に拍車が掛かるとアカン。どちらかといえば、デメリット回避になるキッカーとかはあっても良いかも知れない。


エルフ、ゴブリン、天使もドラゴンも吸血鬼もいる(エルドラージに滅ぼされてなければw)次元だから、ともあれ楽しくなりそうだね。



半端なレシピですが。

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☆俺式エルフ『Discordant Elves』(ビート・エルフ)

:土地(17)

ペンデルヘイヴン1

巨森、オラン=リーフ1?

:クリーチャー(38)
ラノワールのエルフ3
エルフの神秘家3
遺産のドルイド4
イラクサの歩哨4
ジョラーガの戦呼び4

茨森の模範4
ドゥイネンの精鋭4

傲慢な完全者4
エルフの大ドルイド4

森の伝書使4

:呪文(5)
三人組の狩り4
原初の命令1

:サイドボード(15)
本質の管理人4

酸化
自然の要求2
クローサの掌握
忍び寄る腐食
四肢切断2

真髄の針1

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超高速展開からのビートダウンを重視した、16ロードタイプ。

的中率70%(!?)を誇る《森の伝書使》と《三人組の狩り》でリカバリーもたやすく、環境随一のスピードも相まって非常にアグレッシブになってる。


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☆俺式エルフ『Chord of Elves』(チェイン・エルフ)

:土地(16)

ペンデルヘイヴン1

巨森、オラン=リーフ1

ドライアドの東屋1?

:クリーチャー(35)
ラノワールのエルフ3
エルフの神秘家3
遺産のドルイド4
イラクサの歩哨4
ジョラーガの戦呼び1

森のレインジャー1
エルフの幻想家4
ドゥイネンの精鋭4

エルフの大ドルイド4
背教の主導者、エズーリ1

森の伝書使1
レンの地の群れ使い1

漁る軟泥1
永遠の証人1
強情なベイロス1

呪文滑り1

:呪文(9)
三人組の狩り4
原初の命令1
召喚の調べ4

:サイドボード(15)
本質の管理人4
再利用の賢者1
土覆いのシャーマン1
エルフのチャンピオン1

自然の要求2
四肢切断2

真髄の針1

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《召喚の調べ》を利用した、対応力重視のタイプ。
ロードのレパートリーは少ないものの、《レンの地の群れ使い》で《森の伝書使》を"覇権"する等の小技が鬱陶しく、防御力に定評があるスタイル。




…とまぁ、オリジンのエルフ推しに乗っかるべく、カジュアル時代からのお供《ジョラーガの戦呼び》+《三人組の狩り》を引っ提げて、モダン参戦。

モダン初心者なので生暖かい目で見てやって下さい(´・ω・`)

《遺産のドルイド》や《イラクサの歩哨》を、カジュアル〜レガシーの時期に超安く(8枚合わせて1000円以下)手に入れていたので、そこのアドバンテージが大きいかも。
幸い、アンコモンやコモンに二の足を踏まされる事態にはならなかった…w


後者の方が対応力に長けたデッキなので、メタゲームの観点から見れば優秀。
サイドにも多様性を持たせることが出来るし、高速に展開して殴るプランも持ち合わせている。

《ドライアドの東屋》の採用は悩んだけど、《召喚の調べ》X=0で手軽に持ってこれる、《ペンデルヘイヴン》で強化出来る等、クリーチャーであることのメリットが大きいので、一応採用。
とはいえ、引いたときのリスクを考慮すれば抜くべきか…




逆に、エルフ的な超スピード展開が好みなら、前者。俺のスタイルは圧倒的にこちら。

1ターン目に1マナクリーチャー、2ターン目に遺産のドルイド→イラクサの歩哨→ドゥイネンの精鋭→三人組の狩り→ロード、3ターン目にロード等で、最速3キル、安定4キルという脅威の展開力&打撃力。


俺式エルフは、カジュアル時代から《ジョラーガの戦呼び》《森の伝書使》《三人組の狩り》の性能が互いに噛み合って動くので、もしモダンでそれを発揮できるとあれば、俺も割と評価されて良いんじゃないかなぁ…wwwww



あ、ちなみに両方にピン差しの《原初の命令》はユーティリティ兼ジンクスです。
3ターン目に「土地ライブラリートップにお願いします」とか「7点ゲインします」なんて言われたら、とてつもなく欝陶しいでしょ?


サイドボードに苦心してるので、アドバイス等がありましたらお願いします…orz

アグロを考える

2015年7月14日

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☆Gwキテオン

:土地(24)
森4
平地8

豊潤の神殿4

マナの合流点4

吹きさらしの荒野4

:クリーチャー(26)
陽刃のエルフ4
始まりの木の管理人4

アクロスの英雄、キテオン4
白蘭の騎士4
ヴリンの翼馬3
オレスコスの王、ブリマーズ3

羊毛鬣のライオン4

:呪文(10)
急報4
勇敢な姿勢3
ドロモカの命令1

不動のアジャニ2

:サイドボード(15)
アラシンの僧侶3
隠れたる龍殺し2
徴税の大天使2

異端の輝き3
天界のほとばしり2

見えざるものの熟達3

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ビートのプランはいくつか。

☆《アクロスの英雄、キテオン》の変身を、《急報》や《オレスコスの王、ブリマーズ》でサポートする。

☆《白蘭の騎士》でマナサポートしつつ、《始まりの木の管理人》や《羊毛鬣のライオン》でプレッシャーをかける。

☆《アクロスの英雄、キテオン》の能力で地上を固めて、《ヴリンの翼馬》で展開を牽制しながら《陽刃のエルフ》《不動のアジャニ》の全体教化で押し切る。


このレシピだと、かなり無茶な攻めをしないと勝ち切れない印象。
苦手な相手は多い。


まぁ、環境初期は相対的にデッキの完成度低くなるだろうし、今のところはこんな感じだろうか…

タッチキテオンの赤単とかも面白そう。

エルフ?

2015年7月12日
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☆俺式エルフval.Standard

:土地(21)
森8

ラノワールの荒原4

ニクスの祭殿、ニクソス3

ジャングルのうろ穴2
疾病の神殿4

g18
b10

:クリーチャー(32)
エルフの神秘家4

葉光らせ4
エルフの幻想家4
ドゥイネンの精鋭4

森の伝書使4
光り葉の将帥、ドゥイネン4

死橋のシャーマン3
光り葉の選別者2

群れのシャーマン3

:呪文(7)
集合した中隊4

進化の飛躍3

:サイドボード(15)
巨森の予見者、ニッサ3
ナイレアの信奉者2
ガイアの復讐者2

垂直落下2
死の円舞曲2
目腐りの虐殺3

ナイレアの弓1

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気付いちまったんだよ…

テーロスにも!!

タルキールにもッ!!

エルフが、存在しないんだ、ってことに…ッ!!!



このままでは救いが無さすぎるので、とりあえずエルフを考えました。

…え、《衰滅》?いぁ悪ィ、ちょっと今だけメガネの度が合わなくてさ…


《集合した中隊》《進化の飛躍》はデッキの中核を成す、重要パーツ。
後者は《エルフの幻想家》や《森の伝書使》、《死橋のシャーマン》で得たアドバンテージを、そのままクリーチャー・カードに転換出来るので、特に重要。
ささやかながら"信心"にも貢献してくれるナイスガイ。


大量マナは《ニクスの祭殿、ニクソス》頼りなので、非常に難度が高い。

赤をタッチすれば、《龍王アタルカ》が非常に安定して出せるデッキに。
白をタッチすれば《見えざるものの熟達》か。


《死橋のシャーマン》、強いよなぁ…シングルシンボルでパワー3あるし、《無駄省き》から続けて出しても強そう。《コラガンの命令》で回収すれば…あーもうハンデス祭り。


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☆リヴァナント・ドレッジ

:土地(22)
森7
沼3

ラノワールの荒原4

ジャングルのうろ穴4
疾病の神殿4

:クリーチャー(30)
エルフの神秘家4
エルフの幻想家4
サテュロスの道探し4
女王スズメバチ2

肉袋の匪賊4
異端の癒し手、リリアナ4
黄泉からの帰還者4

夜の咆哮獣4

:呪文(8)
神々との融和4

進化の飛躍2
エレボスの鞭2

:サイドボード(15)

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…自分の戦場にクリーチャーがいない状態で《肉袋の匪賊》を唱えて、誘発能力に対応して《進化の飛躍》を使えば、アドバンテージになるな…



雑に考えたけど、このデッキ強くね…?






>>追記

《進化の飛躍》がヤバい。もう何も考えないで採用していい。
600円とか明らかに大ウソ。2000円しても足りない。

特にエルフデッキとかウィニーとか、クリーチャーの質が比較的均一化してるデッキだと、特にヤバい。墓地利用デッキももちろんヤバい。

☆《サテュロスの道探し》や《エルフの幻想家》をチャンプに回しつつ手札増強

☆《死霧の猛禽》への追放除去をフィズらせつつ《棲み家の防御者》をサーチ

☆リリアナを変身させたり、そのリリアナのトークンをクリーチャーに変換したり、《荒野の収穫者》等の死亡誘発

☆クリーチャーをパクってサクって



よし…

2015年7月11日



新しいこと考えて、新しいことして…



失敗して、迷惑かけて…



バカにされて、笑われて、否定されて…









そうやって生きる事を、自分の意地に誓うわ




死ぬまで道化でもかまわない。
失敗を笑いたい奴は、笑わせておけばいい。

でも、成功すれば、もっとたくさんの人を笑わせられるんだよ




どうせ他の奴らは出来やしないんだろ?やりゃしないんだろ?

仕方ねーから俺がやってやるよ。どうせ失敗するんだから、好きなだけ笑えばいい

それでも、一番最後に、本気で本物の笑顔を見せられるのは俺だ


誰かの足跡を踏んで、何も考えないで、道しるべに頼って…


これからの"誰か"がそう出来るために、俺が足跡を残して、誰よりも沢山考えて、俺自身が道しるべになってやる
























あー、頭痛ぇ…




《搭載歩行機械》

ハンガーバック ウォーカー




愛称は"タチコマ"で。





































異論は認める






※命令サイクルとは無関係です


観たかよ…ッ!

2015年7月8日

シンフォギアGX!!


開始早々、響が「へいき、へっちゃらッ!」とか言ってて濡れた。お前それ、およそ15年前からずーーーっと言ってるのなwwwww


奏の言ってた「鞘疾(さやばし)らずにいられようか…ッ!」って、誰の台詞だったかなァ。
剣を持ってたキャラで言いそうなのは…マクダレン?ザック?あとラクウェルとか、敵ならジークとかトッドあたりか…
…もしかしたら、みんな言ってたかも知れないわwww


初っぱなから歌にも映像にも力入りすぎて、テンション上がりまくったトカ上がりまくってないトカ…(※注・上がりまくってます)

「あったかいものをどうぞ」って言われたから、俺もうっかり条件反射で「はぁ、あったかいものをどうも」って言っちゃったよ…


相変わらず女の子同士の絡みが気持ち悪いな!!もっとやれ!!もっとだ!!


最初から飛ばしすぎて、尻切れ気味にならないかなー…と思ったけど、最後にはどうせオッサンのパンチが全部解決するから大丈夫だろうね。
言って理解(わか)らないなら、ぶって理解(わか)らせる。それは、絶対に絶対です。



なんせ「金子さんの脚本」として楽しめるから、アームズ時代からの熱烈なファン(自称)からすれば、何度投げても帰ってくる、さながらクレッシェンd…もといブーメランの応酬。

きっと羽ばたいてみせると西風に誓いつつ、また「ここの響はこんな感じのポーズで」とか、恥ずかしいカッコしてるんだろうな…



















…ケータイ…鳴ってる気がする…(←オチ)

デッキと疑問

2015年7月5日

-------------------------
☆アブザンスターフィールド

:土地(26)


:クリーチャー(20)
脳蛆4
破滅喚起の巨人2
クルフィックスの狩猟者4
開花の幻霊4

死の国の造幣工4
ニクスの織り手2

:呪文(14)
神々との融和4

払拭の光4
ニクスの星原2
ヘリオッドの指図1
空位の玉座の印章2

エレボスの鞭1

:サイドボード(15)
オーラ術師2

思考囲い4

回帰の泉2

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【速報】《ヘリオッドの指図》が瞬速の7/7超ロード能力持ちで俺憤死

みたいな事件が多発する気がする。

《ニクスの織り手》は、墓地を肥やせる燻し銀。
《オーラ術師》が帰ってきたけど、とりあえず全部エンチャントで考えてみたかったwwww


☆《ニクスの星原》のルール的な疑問

"授与"で唱えられたエンチャント・クリーチャー呪文は、恐らく状況起因処理で即座にクリーチャーから外れて、元のサイズに戻るんじゃないかな?

クリーチャーであるエンチャントは、クリーチャーにエンチャント出来ないはず。


星原の条件を満たした状況下で、"信心"を満たしてない状態の"神"は、どうなるんだろう。
《太陽の神、ヘリオッド》は4/4?それとも5/6?
もしくは"神"に共通する「信心が〜未満である限り、〜はクリーチャーではない。」のルーリングから、そもそもクリーチャーではなくなるのかも…

抜け道の無い無限ループを、そう簡単に引き起こしたりはしないだろうけど、きちんと知っておく必要がありそうだ。共存期間は短いけどね。

教えてエロい人!!



偉大なる神様ですらルールに踊らされるなんて、環境も末だな…



3‐0で同立優勝!!

《流刑への道》1枚目を手に入れました!!やったー!!


☆1戦目

Sさんのマルドゥミッドレンジ(○‐○)
G1、後手不利…相手《道の探求者》に《荒野の後継者》を立て、追加のハゲを《稲妻の一撃》。
《包囲サイ》まで繋げてゆっくりルートが確定したところで、なんやかんや勝ち(適当)

G2、《思考囲い》やダメランでライフをガンガン喰われている相手に、《稲妻の一撃》を三枚叩き込む非情…wwww




☆2戦目
Sさんのワンパンジャンドドレッジ(○‐×‐○)

G1、先手優勢。土地しか引かれず、無事に殴り続けて勝ち。

G2、必殺負け。3ターン目に"飛行""速攻""呪禁"の《魂剥ぎ》に殴られ、《真面目な訪問者、ソリン》のトークンをブロッカーに出すも、4ターン目に《ティムールの激闘》&《強大化》で「コンバット入ります」。
く、悔しい…でも感じちゃう…っ///ビクンビクン的な負け方。
ちなみに、《僧院の速僧》絡めて最速3キル可能だそうで…wwww

G3、相手トリマリ。多くは語るまい…


☆3戦目
Fさんの緑信心t白(○‐×‐○)

G1、後手不利ながらブン回り。《歓楽者ゼナゴス》がいれば出来ないことが無いデッキなので、対処法が少ないデッキだと、さすがに手に負えない。手札に《棲み家の防御者》を抱えつつ、《包囲サイ》《あらぶき》《龍語りのサルカン》で、悠々とメッタ刺しにwwww

G2、相手の《スズメバチの巣》に足止めされてる間に、《囁きの森の精霊》が…あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛

G3、相手が土地1キープのスタート。こちらはエルフ、女人像、サイ、アジャニ、奔放の神殿、フェッチ、森。
「いや、サイ出せねーよ…」とか思いつつ、後手ドローで当然のように《砂草原の城塞》を引くプレイング。隣で見ていたSさんもコレには苦笑いwwww
3ターン目サイ、4ターン目アジャニ、と後手の緑白には痛烈な流れを叩き込んで、勝ち。


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☆DRAGONIC RHINO/ver.Ω

:土地(24)
山2
森2

ラノワールの荒原4
戦場の鍛冶場1

砂草原の城塞3
遊牧民の前哨地4
奔放の神殿2

マナの合流点2

樹木茂る山麓4

b13
r15
g17
w10

:クリーチャー(22)
あらぶき3

エルフの神秘家2
森の女人像4
荒野の後継者4
棲み家の防御者4

嵐の憤怒、コラガン1
包囲サイ4

:呪文(14)
稲妻の一撃4
火口の爪2

コラガンの命令2

龍語りのサルカン1
歓楽者ゼナゴス3
英雄の導師、アジャニ1
真面目な訪問者、ソリン1

:サイドボード(15)
スズメバチの巣2
龍爪のヤソヴァ2
ナイレアの信奉者1

思考囲い2
命運の核心1
弧状の稲妻1
焼き払い1
威圧の誇示1
ドロモカの命令2

宮殿の包囲1
真面目な訪問者、ソリン1

-------------------------

《死霧の猛禽》や《棲み家の防御者》の存在、コントロールの増加で、相対的に確定除去の価値が下がっているこの環境では、このデッキは思いの外強く出来てるのかも。
火力なら抱えといて、気が向いたら撃てば良いからなぁ(ライフル連盟並の感想)

ビートダウンの、「アレが引けてれば殺れてた」ってのが、このデッキにはイヤというほど入ってる。
《包囲サイ》《稲妻の一撃》はもちろんだけど、《棲み家の防御者》や《コラガンの命令》で《あらぶき》とか《火口の爪》を回収したりすれば、残り8点〜9点位ならあっさり持っていくコトが多いんだよwww

「引け!!」と念じても念じなくても、マイハニー《嵐の憤怒、コラガン》がデレたりデレなかったり、《棲み家の防御者》に《英雄の導師、アジャニ》がカウンター乗せてみたり…

そもそもの発端は取るに足らないものだったけど、いつの間にか勝ち越しが当たり前になってる…
マッチ2‐0はなかなか難しくても、確実にマッチ2‐1が出来る、そういう印象がある。


オリジナルブランドで勝つのはホント気持ち良いわ〜

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