カジュアルで

2014年4月11日



「溶鉄の尾のマスティコア」を専用に使いたいんだよなぁ…

「強くて何かできそうだけど何も出来ない感」が堪らないwwwww


手札が増えたり墓地が肥えたりするデッキでは、概ね相性が良いんだけどね。
具体的には「熟考漂い」みたいに、加えてクリーチャーであればなお良い。

手札を確実に水増ししつつ、墓地利用との相性も良い「綿密な分析」「蓄積した知識」も良いかも。ただし青だけだとクリーチャーが弱いし、マナ面での拘束が厳しく、能力を活かせない可能性が高い。マナとクリーチャーと言えば緑。発掘とは好相性みたいだし、そのベクトルでもうちょっと考えてみるか…

ノーゲーム…

2014年4月10日


【クソゲー】


「産まれる世界を間違えたわけだ」



(大爆笑)


自分の持つ能力に対して評価を明確にしない理不尽な世界、ホント【クソゲー】だよなぁ…



(´・Λ・`)白タソペロペロ






ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロリロリロリロリロリロリロリンチョ



コレは第1話を雑誌原作で読んでるから「バグった…」までは知ってるけど、まさか白タソの中がかやのんとは…耳が幸せだよぉ…ンフゥウ…




「ご注文はうさぎですか?」が楽しみだぜ…

アジャ兄

2014年4月9日

(3)(緑)(白)

☆+1
蒔かれしものの収穫(だっけ?)。
5マナからのちょいちょい強化だから、「踏み荒らし」「野生語りのなんちゃら」と比べると微妙だけど…勝っている状態から連打すると、かなり強烈。単体を肥大化させることが出来る点も強み。

「ヴィトゥ=ガジーの末裔」ならフライヤーも獲得出来るし、マナカーブも確実。
アジャニ先置きだとテンポが悪いかも…


☆+1(!?)
ライブラリー上から四枚見て、"オーラ"か"クリーチャー"か"PW"を手札に。ちなみに、ただの"エンチャント"は不可な点を留意のこと。

真っ先に「ひるまぬ勇気」とか思いついたYO…
1番目の能力のサポートになる上、ビートやミッドレンジのアドバンテージの要になる。

但し、5マナのガラクなどと違って、コレ単体では盤面を展開出来ない。重さも踏まえて事前に防御手段(ブロッカーや除去)を用意しておかないと、ただ重いだけのドムリになりかねない。
1番目の能力も考慮するなら、構築をある程度軽量にまとめ、先にクリーチャーを出し切る算段が必要か。


☆-8
100点ライフは言わずもがな、ビートないしバーン相手にはほぼ勝ち確。しかしアジャニ自身には自分を守る手段が無いうえ、そもそも5マナだというのが問題。
最速でも出してから5ターン後…自身のライフを100点も補填する段階でコイツが生きている状態となると、そもそも出す必要性・使う必要性すらあったのか怪しい。



総じて、サイズやライフを無視してくるマス・コントロール相手には、ほぼ無力なカード。2番目のサポートも出だしが遅く、出すならさっさと相応にデカいので殴ればいい。

また盤面展開力やビートのサポートとしては、ドムリ・ゼナゴス・ガラクらに、速度的に著しく劣る点も厳しい。
しかも相手の戦場に触れられないカードでもあるため、ドラゴンやモギファナ擁する赤系ビートには、ほぼ確実に手札で腐る。


2番目に当て嵌まらない「ワームの到来」や「議事会の召集」、クリーチャー展開に非クリーチャー・カードとマナを必要とする「セレズニアの声、トロスターニ」とは、ちょっと相性が悪い気がするなぁ…

"授与"とは相性グンバツ。オーラが無くても探しに行けるし、即効性が欲しいなら1番目の能力で強化できる。

強いて言うなら、やっぱ【5マナ】…だな


メイン枚数は中速を意識して1〜2か…サイドから+1枚くらい。強さの測り方はあまたあるものの、単体ではわかりづらい。
単純すぎてシナジーが殆ど期待できない(イクサヴァ速攻付与できる程度?)のも難点。

継続的にクリーチャーを盤面に維持できるクリーチャー・オーラ・PWとは、相性が良い。「復活の声」を筆頭にね。



ちなみに俺のカロニアデッキなら100点ライフでも倒せるよ?知ってたかい?(震え声)


誰か…

2014年4月8日

「血の墓所×2」と「悪意のテンプラ」が足りなくてダメだ…

3色アグロがタップインに唸らされるのは仕方ないけど、そもそもショックランド足りないってどういうことやねん!!

やっぱ手に入れるべきだろうか。土地だから持ってて損はないだろうし…

誰か5枚目の「思考囲い」貰ってくれないかなぁ…

即席ですが

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☆安価カジュアル!イマーラの落とし子(無論性的な意味で)

:土地(24)
山1
森3
平地1
低木林地2
戦場の鍛冶場2
ジャングルの祭殿4
奔放の神殿2
グルールの芝地1
セレズニアの聖域1
カルニの庭4
ガヴォニーの居住区1
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー2

r10
g17
w10

:クリーチャー(14)
エムラクールの孵化者4
巣の侵略者4
コジレックの捕食者4

イマーラ・タンドリス2

:呪文(22)
産卵の息4
群れの誕生4
成長の発作4

無形の美徳3
目覚めの領域4
落とし子の穴3

:サイドボード(15)
地震2
古えの遺恨2
根生まれの防衛1
オレリアの憤怒2
炎渦竜巻2
隔離する成長1
生存+存命3

安らかなる眠り2

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イマーラさんの落とし子の穴からエルドラージ落とし子トークンを産卵の息ry

サイドからは大量マナからX火力でのフィニッシュも可能。

「落とし子の穴」は名前だけのネタ…ではなく、非力な0/1のトークン2体を2/2の戦力に転換できる、非常に重要なエンジン。
「目覚めの領域」があれば2ターンに1体、たった1マナで2/2を精製できる。

しかも、除去や戦闘を躱してマナだけでトークンを再補填できるため、とにかく相性が良い。全体除去ですら威力は半減し、すぐに大量の2/2が襲い掛かる。

エルドラージ・落とし子・トークンでマナがよく出る構成であり、なんと最速4ターンで「イマーラ・タンドリス」が戦場を抑え込む。
そうして続々とトークン産卵…もとい出産…じゃなくて生産し、優位を決める。



こんなデッキを作れだなんて、たろ助さん…////////


エルフであることを考慮すれば、「贖われし者ライズ」や「三人組の狩り」でトークンを量産するタイプも創れますね。
うーん、案外強そうだな…wwwww



今回は一気に2つ。


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☆安価カジュアル!Windward Birds!!

:土地(24)
平地4
島2
アダーカー高原4
海辺の城砦4
神秘の神殿4
アゾリウスの大法官庁2
ガヴォニーの居住区1
海辺の安息所2
ムーアランドの憑依地1

:クリーチャー(20)
戦隊の鷹4
エイヴンの裂け目追い4
嵐景学院の使い魔4
ワタリガラスの使い魔4

審判官の使い魔4

:呪文(16)
金切るときの声4
唯々+諾々2

集魂者の住処4
順風4
拘留の宝球2

:サイドボード(15)
フリーウィンド・ファルコン2
ダスクライダー2
雲を追うケストレル1
隊長補佐カーター1
司令官イーシャ1
ティーロ大隊長1
天界の門番2
空印のロック1

白鳥の歌2

重力の変容1
真髄の針1

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サイドボードなんて飾りです!
名前の通り、風上に立つ鳥達のビートダウン。

「嵐景学院の使い魔」で展開をサポート。
「エイヴンの裂け目追い」「ワタリガラスの使い魔」「審判官の使い魔」といった、自然に墓地に行けるクリーチャーで「集魂者の住処」を育て、「海辺の安息所」「金切るときの声」「唯々+諾々」から生まれるアドバンテージと大量のトークン群で圧殺する。

確実性のあるアドバンテージ獲得手段を内包していながら、安定した展開速度と飛行クロックを持つため、ビートに守って良し、コントロールに攻めて良しの強力なビートダウン。

全クリーチャー例外なくフライヤーなので、「順風」「集魂者の住処」の全体強化で終盤まで打点を強固に維持しながら、横に並べられる。

かなり安価な割に、やたら強くなった気がする…wwwww



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☆安価カジュアル!神河withイニストラードスピリッツ

:土地(24)
平地3
沼2
アダーカー高原2
地底の大河2
コイロスの洞窟4
秘儀の聖域4
鮮烈な草地2
アゾリウスの大法官庁1
オルゾフの聖堂1
ムーアランドの憑依地2
大天使の霊堂1

:クリーチャー(23)
壺のニブリス4
さまようもの1
地下牢の霊4
希望の盗人4

ドラグスコルの隊長4
名誉の御身2

迷宮の霊魂4

:呪文(13)
未練ある魂4
肉体の奪取4
魂の捕縛1

遥か忘れられし御幣4

:サイドボード(15)
日光女1
煙女1

純粋な意図2
天羅至の評決3
天羅至の掌握2
死の否定1
頭蓋の摘出2
亡霊招き2

真髄の針1

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サイドボードなんて飾ry

「さまようもの」を入れる枠のためだけに、あまた苦心し、眠れない日々を過ごしていたのだ…

"転生"、ちゃんと使いたいなぁ…
いや、わかってはいたよ。わかってはいたんだよ…
でもさ、あまりにマナレシオ低すぎじゃね?(落涙)
「希望の盗人」だってギリギリの採用だぜ?まぁ大多数の呪文にタダで"強請"が付いてくると思えば、弱くは無いんだけど。

ホントは「迷宮の霊魂」とかいうただ強いだけのカード、入れるつもりなんか無かったんだけどさ。
マナ枠が3マナに寄りまくってて超絶モッサリだったので「壺のニブリス」と併せて採用。許して。


かなりゆっくり展開のビートダウンだけど、「ドラグスコルの隊長」で単体除去に強く、「地下牢の霊」や「壺のニブリス」はビートに対して有用なため、一度回転しはじめるとバカに出来ない。(一応)8枚体勢のロードだから、飛行クリーチャーが並ぶと脅威ではあるwwwww


さて、じゃあ次は…

…いや、誰かのリクエストを受けてみようwwwww

「このカードを中心に使って!」とか「このコンセプトで!」とかあったら、どなたでも是非どうぞ。

出来れば安価(500円前後以下)のカードで、提示していただけたらとりあえず考えるだけ考えてみますwwwww

鳥取県が、スタバとスナバ(砂場)をかけた捨て身…いや、ただのオヤジギャグじゃねーかwwwww



しかし、こういう面白みのあるコトをするからこそ、そこに人が集まるんだろうと思うんだけどね…

これはあくまでも俺の経験則でしかないけど、「面白いことをする」や「多数の人物に呼び掛ける」ことで、その特有の"危険性"や"意外性"でもって、より人を惹き付けるに至るんだよね、大抵。


大企業や海外資本は、どこも似たり寄ったりだからなぁ。
「誰か(客?)が良いと言っていたから」と、似通ったファッションを周りに合わせるかのように、まるで楽しくないトコばかりだ。

過度に安定性や安全性を求めるあまり、注目を引くに値しない。
誰かの目を引くような"危険性"とか"意外性"は、当然だけど他人の頭の中に在るものじゃないからな。

そりゃそうだろ?他人の頭の中に常識としてあるものが、その人を「意外だ」なんて唸らせるワケ無いじゃんwwwww

所詮、他人が「良いね」って言うモノなんか、「他人が"良いね"って言うモノ」でしかない。
別に自分の発想や力が賞賛されてるわけじゃないし、評価もされてない。


"誰かのアイデア"
    ↑
"誰かのアイデア"を良いと思う自分「これ良いな」
    ↑
"誰かのアイデア"を評価する他人「それ凄いね」


実に不愉快じゃね?他人にとっては、つまり自分なんかとるに足らないんだぞwwwww


…もちろん、実力や努力、発想の転換で"誰かのアイデア"を"誰かのアイデアだったもの"に変えるのは、重要な才能だと思う。

だからこそ、それを、"自分にとって"より良いものにする力。それを評された瞬間の喜びは何物にも代えがたい。


まぁ、こればっかりは俺の勝手な考え方だけど…あながち間違いってるとも言えないだろ?


…と言われたときに。
「確かに良いものだね…でも○○な点は改善の余地があると思うよ。君はそこをどう考える?」って言わない人間ばかりだから、考える力を損なうんだよ…


この話題をたかが一過性のモノと捉えるのは、あまりに稚拙。

こうやって話題を集めるものを次々と発想出来ることこそ、「面白い」「楽しい」事だと思うわ



…え?俺?
んー、俺の場合、【別に人を集めようとしてない】ところがねぇ…

それでいて旧友に「カリスマ」と言わしめるのは、「ちょっと面白いコトを言う」「誰にでも打ち解ける優柔さ」なんだと思うけど…
実際には人を集めようと思ってこの性格なワケじゃないから、そこにもある種の"危険性"を感じるん、だろう、か?

俺の「カリスマ」もまた、「誰かのカリスマ」って訳ですな。



…意味わからんwwww


FNM

2014年4月4日

本日のFNM。相変わらず、この道たてすじ…もとい一筋、エセジャンドミドルビート。


☆1、VSオルゾフt青(×-×)
中速のオルゾフに青をタッチし、「拘留の宝球」「遠隔+不在」を足したデッキ。らしいです。
このマッチアップで最有力の「屑肉の刻み獣」「荒野の収穫者」「ラクドスの血魔女、イクサヴァ」をさっぱり引けないマン。
つーか俺のデッキ、「冒涜の悪魔」に弱すぎじゃね…

お互いに「生命散らしのゾンビ」を出してノーガードで殴り合う光景は、なかなかシュールであったwww


☆2、VSナヤオーラ(ラーメン屋さん) ×-○-○
1戦目は相手のブンに呑まれて死亡…
2戦目は「思考囲い」と「突然の衰微」でクリーチャーだけふるい落とす。相手の最終ターン、フルタップでゼナゴス神を見せる必要はあったのだろうか…?
3戦目は相手の事故…カードを使い合う=マナを必要とする。互いに展開戦になることをわかってるのに、土地1キープはイカんですよ。


☆3、VSグルールモンスター(○-○)
1戦目は相手のプレイミス(ドムリの格闘対象ミス)。テンポを手にしたのを逃さず、「ゼナゴスの狂信者」やゴーアを収穫者+ドムリなどで丁寧に除去し、先にゼナゴス神を着地させてカロニア交通事故wwwww
2戦目は互いに2マリ…互いに土地1キープから、二枚目、三枚目の土地を引き込んだこちらが雑に勝利ィ!!そういうゲームじゃねーから!!wwwww



ということで、2-1。ギャザらしいゲームはあんまり出来なかった気がするー…


ランダム賞で「浸食する荒原」ゲット。EDH用にしたって弱すぎる気はするけど、イラストは綺麗だよなぁ。まぁ、一応もろとこ

気分で選んだ参加賞、"ラヴニカへの回帰"からは…「草むした墓」!!
…あれ?ホイルも含めると…ろ、6枚目?どんだけゴルガリに愛されてるんだ…wwwww


レシピは変わらず
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☆BrGミドルビート ver.2.2

:土地(23)
沼2
森4
血の墓所2
踏み鳴らされる地3
草むした墓4
悪意の神殿1
奔放の神殿4
ゴルガリのギルド門3

b12
r10
g18

:クリーチャー(25)
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助3
カロニアのハイドラ2

ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
屑肉の刻み獣3
荒野の収穫者2

責め苦の伝令2
加護のサテュロス2
歓楽の神、ゼナゴス1

:呪文(12)
ミジウムの迫撃砲2
思考囲い2
英雄の破滅2
突然の衰微3

エレボスの鞭1
ドムリ・ラーデ2

:サイドボード(15)
生命散らしのゾンビ2
死者の神、エレボス1

肉貪り2
殺戮遊戯1
ラクドスの復活2
ゴルガリの魔除け2
化膿2

騒乱の大祭1
真髄の針1
見えざる者、ヴラスカ1

-------------------------

うーん、「ミドルビート」なーんて銘打ってはいるけど、最速4ターンなんだよね…
結局、テンポ重視の普通のビートダウンだっていうww

基盤がゴルガリなもんだから、なかなか死なないし、死んでも実は死んでなかった(笑)りするし、挙げ句この早さで攻め上る楽しさ…


このスピード感、病みつきになるよ…wwwwwwww


血男爵

2014年4月4日

血男爵とか「火炎舌のカヴー」で一撃じゃん。クソ弱いじゃん。(震え声)


今期アニメ

2014年4月3日
ノーゲームノーライフは絶対に見る。とりあえず『クソゲー』までは見るwwwww

あとは、デートアライブ二期か…?蟲師は原作や一期を知らないというね。


とはいえ深夜は暇だから、なんだかんだで殆ど見ることになる気がするぞ…
掛け持ちのバイトをはじめるけど、朝早くからじゃないし。
移動に時間がかからないのは、ホントこういう面で強みだよな。


深夜なんて、幼女とキマシタワーだけになってしまえばいいのに!!!!!


>追記
「はいたい七葉」…だ、と…?
沖縄、始まってんな…

"忘れない"ことが

2014年4月3日

夜更けに妹から"別れた彼氏を忘れられない"との電話が。


恋愛なんてまるでしない俺が、またしても恋愛を騙る騙る。


忘れられないなら、わざわざ忘れなくたっていいんじゃないの?
俺だって、誰だって"忘れたくても忘れられないこと"なんざいくらでもあるわww

"忘れられない"ことや"考えてしまう"ことは、その時点で"好き"や"嫌い"をはじめとした、なにかしらの感情を持ってしまってるんじゃないかなぁ…

ただ、それに頼ったりすがったりして、「○○の時が良かった」「○○が一番に良かった」ってそのまま"かつてあったモノ"に固執することは、これから目にする全てを拒絶しかねない。


とはいえ、"振り返る"ことも"立ち止まる"ことも決して悪いことではないと(少なくとも俺は)思うし、そういうもの、そうさせるものがあってこそ、ある程度は先見の明が出るもんだよ。それが【経験】や【教訓】ってものだ

ただ…「それだけ」じゃ、求めるものも手に入らなくなる。

今までは"手にしてなかったもの"、"体験してなかったこと"、それらを求めることで、新しい【経験】【教訓】を受けることができる。
あるいは、それが求めていなかったものだとして、すべからく無駄だったってこと、まず無いんじゃないかな?

つまり"新しきを知れ"ということなんだけど…
別に、「さっさと他の男と付き合え」とか、フザケタ事を言ってるわけじゃないからな?

「そういう、忘れられない素晴らしい人もいたんだ」っていう事実は、忘れる必要なんて無いし、自分の中に確かに【教訓】として遺る。


ま、言い方は悪いけど…男を「妥協する」のは、1つの手だなwwwww
だって、全ての男が自分にとって素晴らしいわけじゃないんだぜ?それだけ素晴らしい男性に会えたなら、辺りの男が劣るように見えるのは当然だよ。
そういう"素晴らしい人"の代わりは、絶対にいない。

だから、"代わり"ではなく"新しい1人"として、"素晴らしくないであろう男"に妥協するのは、恋愛をするのが目的なら、仕方がないと割り切る


…俺を例えに挙げるとまた拗れるんだけど…
俺が好きだった娘なんか、未だ脳裏に影を落として止まないぞ。どんだけ頑張っても、名前も、誕生日すらも忘れられない。

でも、その過去の美しさに固執して、過去のモノだけを求め続けるようなことは、俺は絶対にしない。

…もちろん、「素敵な人だった」ということだけは確かだけどな。だからこそ、それの"代わり"なんて、求めるだけ無駄だ。
誰も"代わり"になれないし、誰の"代わり"にもならない…「"女"は1人じゃない」とは言うけど、"彼女"は、それこそ死んでも1人しかいないからな。


俺みたいに"腐るほど代わりがいるような人間"と違って、そういう"誰にも代えられない人"は、誰の印象にも残るもんだよ。

俺だって、あくまでも"他の誰かにもできること"をやっているだけだからな。


とはいえ、"お前の兄"は、俺だけなわけだ。
(別に兄にするような相談でもないだろうけど…w)


我が妹ながら可愛い(と周りから言われてる)と思うし、相応以上に努力して生きているんだから。
誰の手にも届かない女になってみるのも、また一興じゃねーの。




…このくらい気の利いたこと、言えればよかったなぁ。文にするのは簡単なのにねー!!
改めてメールするとか恥ずかしいし…



もしかしたら、俺が思ってる以上に人の"恋愛"ってのは軽々しいモノなのかも…?
俺は今まで恋愛的な"好き"なんて言われたことが無いから、感覚を知り得ないわ。

…いや、言われたことがあるかも、とは思うんだけど…
「そういう意味…なのかァ?」みたいなのが中学の時に1度あったくらいで、ろくに"好き"も"嫌い"も言われたことがない。


かなり聡い(と自負してる)今となっては、「好きだと思われてても無視、嫌いだと思われてても無視」が気に入ってる。転じて鈍感に見られるんだろうなぁ、俺。心外だわー

つーか、これだけ"知ろうとする人間"なんだから、他者の感情に疎いワケ無いだろ…
以前も書いたけど、視界に入ってるものを逐一理解する必要なんて無いんだっつーの。それがどんな感情を抱いてるかなんて、俺の人生に何も影響を与えないだろ?


は・か・ら・ず・も(強調)、あれだけ女に囲まれてた環境だ。
「あぁ、女性から見て、俺は男性として眼中に無いんだ」と自覚するには十分な時間だったと思うけど…それはそれで酷じゃないかねwwww

なんせ、"そうでない証明をしてくれる人"…一番近くにいて、俺が自分勝手に作り上げた論理の壁と屁理屈の濠をブチ砕いてくれる人(だったかもしれない人)は、いつの間にか、もうこの世にはいないんだからな。




おおっと、愚痴になってしまった…

つまり、過去にとらわれていたら俺みたいになっちゃうよ?嫌でしょ?ってことだなwwwww

わかっていながら忘れられない…やっぱり、あれだけ近くにいて勝手に死ぬのは、ズルいわ






童貞捨てたよ!!!!






パイマンって卑猥

2014年4月1日
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☆ナヤトークン

:土地(26)
山4
踏み鳴らされる地4
寺院の庭4
聖なる鋳造所4
奔放の神殿3
豊潤の神殿4
凱旋の神殿3

r18
g15
w15

:クリーチャー(11)
若き紅蓮術士4
嵐の息吹きのドラゴン2
復活の声4

鍛冶の神、パーフォロス1

:呪文(23)
マグマの噴流4
稲妻の一撃4
ミジウムの迫撃砲2
今わの際2

セレズニアの魔除け4
ワームの到来4

歓楽者ゼナゴス3

:サイドボード(15)
宿命的火災3
霊気のほころび2
今わの際2
ボロスの魔除け3
生存+存命1
磨耗+損耗1

軍勢の集結2
真髄の針1

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「若き紅蓮術士」と「ワームの到来」で思い立って、ナヤトークン考えてみた。

「悲哀まみれ」や「胆汁病」で対策されやすい"居住"システムではなく、単体除去に耐性の高い「若き紅蓮術士」と「復活の声」を生成エンジンとして搭載。

メインの「復活の声」に加えて「歓楽者ゼナゴス」や「ワームの到来」「嵐の息吹きのドラゴン」の存在が、コントロールに対して強い。

火力による展開の阻害と「若き紅蓮術士」の能力を併せて、サイズで押してくるビートを減速させる事ができる。


「冒涜の悪魔」は「セレズニアの魔除け」と大量のトークン戦略で押さえ込めるし、「生命散らしのゾンビ」が効果的でなく、「群れネズミ」を駆除しながら横並びでちまちまと打点を稼げるため、黒単系相手にもある程度の優位を保てる。

ゴルガリを使ってるから、気になってなかったのかもしれないけど…他のデッキって「地下世界の人脈」がホントどうにもならないんだなぁ…お察しします


青単相手の場合、「若き紅蓮術士」「復活の声」は「潮縛りの魔道士」に押えられても機能する上、呪文が打ち消されても各々の能力はキッチリ誘発するのは強み。

相手の展開力に負けない速度でクリーチャーを量産出来ることに加え、「歓楽者ゼナゴス」で展開のサポートや「ミジウムの迫撃砲」の超過を頼れるため、ライフを削ぎとられる前に有利な戦場を造ることは容易い。
「波使い」はワームとセレチャと鹿、「今わの際」でどうぞ。


ちなみに、このデッキでは「今わの際」を手軽に回復手段として活用できる(紅蓮術士や集結との連携)ので、高速なアグロにも様々な手法で立ち回れる。
メインでの枚数を増やすことも考えたけど…「ヴィズコーパの血男爵」や「オレスコスの王、ブリマーズ」に対抗するため、「ミジウムの迫撃砲」。この辺りは好みによるかな。


要となる「若き紅蓮術士」を落とされても、火力や「ワームの到来」、「歓楽者ゼナゴス」、「嵐の息吹きのドラゴン」を勝ち手段として温存できる。



「霊気化」「サイクロンの裂け目」「漸増爆弾」が致命的。うーん、どれもサイドカードか?
「思考を築く者、ジェイス」も、ドラゴンやワーム、火力で上手に処理しないとあっさり捲られかねない。
そういう意味では、青に対する苦手意識がある。
殊更エファラ型の白青相手には「思考を築く者、ジェイス」「拘留の宝球」「オレスコスの王、ブリマーズにゃん」と、嫌な相手が多い。ような気がする。

「思考囲い」「殺戮遊戯」でトークンの基盤を落とされると、ただアドバンテージを失い続けるだけのデッキに。この二つは手の打ちようがないよなぁ…

あと、いわゆるゴルガリビート?みたいに、「紅蓮術士を殺せてトークンも殺せてゼナゴスもry」っていう盤面コントロールに長けたデッキは、無理。


盤面の展開は早いが攻め手が細いため、一度更地にされると取り返しがつかないのは、ナヤコン伝来の弱点。

…あれ?弱いんじゃね?

器用貧乏も、極めれば器用裕福。
そう考えて、練ってる時はそこそこ強いと思ったけど…課題は多いね。いい環境だ


溢れる「歓楽者ゼナゴス」のマナを「鍛冶の神、パーフォロス」に充てるのは、良い考えだと思わないか?

…え?オーバーキル?

…あ…そう…



なんだか、"無"から"有"が産まれる、その瞬間に快楽を覚える"あの人"が好きそうなデッキになってしまったわ…wwww





数種類にわたるトークンの管理が、ひたすらめんどくさい。

きっと1人回しでさえ面倒なことこの上無いし、大会で使おうモノなら卓が散らかって迷惑千万もいいとこなので、要はこんなデッキ作らないのが無難ってこったな…(オチ)



悪夢…?

2014年3月31日
悪い夢は周りに出せと言われたので…


でも、今回のは"悪夢"と言うには、ちょっと様相が違ったかも?


天災(台風っぽい?)で俺が住んでいる建物が倒壊して、周囲が水没した状態で唖然、どうすればいいか判らないでいるという悪夢。

それだけを見ると、ただ縁起が悪くて嫌〜なだけの夢なんだけどね…



「眠りが浅いと現実の意志が反映する」ってのは、あながち間違ってないのかも知れないわー。

普段、俺は「なんとかしたい」と思うことが多いけど、"本当にどうにもならない時"には、やっぱり「なんとかしてほしい」と思うんだよ。
ま、現実じゃ"本当にどうにもならない時"なんてのはなかなか無いモノで、大抵自分を犠牲にすれば、なんとかなるもんだ。だからリアルではあんまり口にゃ出さないんだけど…なんだ、恥ずかしいなオイwww


そうして、"どうにもならない"を「なんとかしてほしい」と願った結果。お助けオプションが発動!!(?)

頼んでもないのに東京に来てからの数年で知り合った友人が何人も集まってきて、アレコレ言いながらも(曖昧)復旧に手を貸してくれるという、あまりにも好都合な展開に!!

お前ら自分の家は大丈夫なの!?とか、
どうやってここに来たんだ!?とか、
そもそも住所知らねぇだろ!?とか、


言わずもがな、夢物語なのでそんな細っけぇ無粋なことは尋ねない!!

夢とはいえ、「もしかしたらこうなってくれるかも知れない」の可能性…
思いの外、悪夢を覆すだけの力を持っているのかもなぁ。



…その後で書いても説得力無いかもしれないけど…
実際に天災が起こった場合は、「自分らのコトを先に"なんとかしてほしい"」と思うだろうな、俺はwwww

そういう極限状態であれば困ってるのは"俺だけ"な訳がないし、その局面を、1人で打開…あるいは諦観するだけの心持ちはある。

その考えが裏目(なのか?)に出たのが今回の"悪夢"。


いやね、俺自身、助けを求めるコトを恥だとは思ってないんだけどさ…それによって損なわれる"助ける側の何か"を、常に気に掛けてしまうんだな、俺は。

「わざわざ誰かにやらせなくても」「自分が頑張ればいいや」「自分で考えればいいや」って考えは、傲慢でありながらも、それでいて自分自身の可能性を強く研磨し、同時に著しく磨耗していくんだよねー。

おっ、的を射たことを言った気がする。よね?(知らねーよ


…さて。"どうにもならない時"、その状態に陥った時…
誰かに助けを求めることが、俺に出来るのかなぁ…



自分の夢にマジレスとか引くわー…wwwwwwwww



本日は12人中4位。いつもの中途半端ジャンド…

…ジャン、ド?ww

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☆エセジャンドビート ver.2.3

:土地(23)
沼2
森4
血の墓所2
踏み鳴らされる地3
草むした墓4
悪意の神殿1
奔放の神殿4
ゴルガリのギルド門3

b12
r10
g18

:クリーチャー(25)
エルフの神秘家4
森の女人像4
内蔵助3
カロニアのハイドラ2

ラクドスの血魔女、イクサヴァ2
屑肉の刻み獣3
荒野の収穫者2

責め苦の伝令2
加護のサテュロス2
歓楽の神、ゼナゴス1

:呪文(12)
ミジウムの迫撃砲2
思考囲い2
英雄の破滅2
突然の衰微3

エレボスの鞭1
ドムリ・ラーデ2

:サイドボード(15)
生命散らしのゾンビ2
死者の神、エレボス1

肉貪り2
殺戮遊戯1
ラクドスの復活2
ゴルガリの魔除け2
化膿2

騒乱の大祭1
真髄の針1
見えざる者、ヴラスカ1

-------------------------

変わらずゴルガリからの派生。

1、ボロスバーン ○-×-○
ライフを刻み獣!!
火力を多く引かせないプレイングと、3ターン目「殺戮遊戯」→「チャンドラのフェニックス」。このデッキだと、反攻者あんまり怖くないな…


2、エスパーコントロール ×-○-×
土地事故が…
血男爵が…


3、シミックミッドレンジ ○-×-○
騒乱の大祭(笑)
…あれ?勝ち?(困惑)


結果は4位。微妙…

しかし、今日初めてサイドに秘された「騒乱の大祭」で勝ったわ…wwww

キャストした途端に周囲から視線を集めてしまい、おもむろに「ご紹介します…!!」的にルール解説をする俺!!カッコいいよね?(訊くな

7→3→1→!!

15→7→3→1→!!!

20→10→5→2→1→!!!!

30→15→7→3→1→!!!??


コントロールや低速に対して素早く通れば、モーギスよりも確実性に長ける。
俺のビートダウンなら、序盤から攻め立てることで自然にライフを積み段階に乗せられるから、出せば勝ち!だから採用したんだ!!(必死)

…火力!?知らんがな!!


…実際は洒落乙枠っすわ…資金が無いにしろ、もうちょっと選択の余地はあるだろうとも思うが…



これでもデッキは少しずつ煮詰まってきたんだけど、いつまで経ってもプレイングがなァ

警戒のあまり、持たせるべき場面で「荒野の収穫者」に呪禁を持たせなかったり。
決めに行ける局面でケアをして、むざむざターンを与えたり。

ビートゆえのクセなのか何なのか、攻めている場面でこそ慎重になるからかな。
想定外の展開には冷静に対処出来ても、「うわー、やっぱりそうだったのかー…」ってなることは少なくない。

デッキに対して理解があると、殊更「もしかしたら○○があるかもしれない」という警戒が強くプレイングに出るんだよね。
とにかく悪い方向に考えて、果てはメタに無いカードだったり、サイドカードだったり…


ま、ぶっちゃけプレイングに関しては状況を読む力で改善出来るけど、事故で負けるのはマジどうしようも無いよね…

結局、最後まで多寡を問わず"運"がついて回るんだよ。
事故が嫌ならギャザ辞めろって話だけど、そればっかりは自分のせいにも出来ないもんな…wwww



以下はまったく別の話。

土曜の深夜に「オンナ♀ルール」っていう…いわゆる女子会、ってやつ?ドラマをやってる(現在最終回を視聴中)んだよ。

最初は「てさぐれ!」の前にやってたから、深夜デッキ調整の横目にテレビを点けてただけだったんだけど…

コレがまた、メッチャ面白いんだよwwwwww


現在進行形で三股してる女が猫なで声で恋愛を語ったり

「好きな男」と「結婚したい男」は違う、と非論理的に謳ってみたり

「男って○○じゃん?だから○○してればいいんだよ」と、とりあえず決めつけて言ってみたり

いやいや、創作とはいえ、ツッコミどころ満載すぎだろーよ…wwww
30代前後の独身女性が6〜7人くらいで、男がどう、結婚がどう、って語らいをしてるんだぞ…

「女心」って言葉を使うけど、相手(男性)の意図や真意を汲まないのが「女心」なのか?

「結婚したい」理由…「生活を安定させたいから結婚」?「好きだから結婚」?そもそも自分1人で解決出来るものを他者に委ねて楽をするのが「結婚」なのか?
それがうまくいかなかったとき、自分はどうなる?自分はどうする?

求め、求められるだけのモノを追究せず、自分だけ勝手に心地よくなって…それをどうして"恋愛"なんて呼べるんだ?

「わかって欲しい」「気付いて欲しい」ってのは、とことん気に食わない。理解してもらう努力もせずに理解を求める、そんな虫のいい話は無い。

…それを"恋愛"と呼ぶなら、"恋愛"ってのはとことん浅はかだな。


ろくに恋愛なんてしたことの無い青二才が賢しらに、しかも創作に対して声を挙げるのも不粋っちゃ不粋だけど…www

【事実や真実を知ろうともせず、他人の実情を勝手に憶測して、それを自分の都合に合わせて誰かと共有するのなんて、「偽りの事実」を蔓延させているに相違ない。】


あー、ホラ…きれいごとで復縁してハッピーエンドの流れやで、コレ…

こうやって考えることを放棄して「まぁいいや」で済ませて、短絡的な感情だけに走って相手の意図の在処を確認しないまますれ違って、最後は"自分の望みと違う幸福"に困惑し、失望ことになるんだぞー…wwww


…ロール、キャベツ…男子…!?
食い物に例えはじめたよ、もはや人権すら危ういわ…男性諸氏は怒っていいwwwww


一目惚れとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーそうそう!!!それが言いたいんだよ!!!

パッと見て「好きだ」ってわかるだぁ!?相手のことを何も知らないままでバカじゃねーかと思うわ!!

「男を見る目」とか「女は本能で恋してる」とか、独身の分際でまぁよく喋る口ですこと!!
信頼に足らない"本能"は"勘違い"って呼ぶんだよ、覚えとけや年増どもwwww

ほんの僅かでも自分の理想と違えただけで「ダメだ」と言えるような浅はかさが、俺は羨ましいわ…wwwwww


「野郎がそんなこと考えてるわけねーだろwwwww」って感じのコトを、根拠も無しに信じる有象無象…もしかしたらこんな女がいるかも知れないと考えると、やっぱ面白いだろwwww


さ…犬猫とてさぐれを見て寝ようっと

カジュアル

2014年3月29日
考えるだけ考えてレシピ書いて放置プレイ。

デッキビルダーと言うにはあまりに雑だけど、アイデアだけはあるからな…wwww

-------------------------
☆安価カジュアル!モノクロクレリック(Style Winny)

:土地(23)
平地5
沼3
コイロスの洞窟4
オルゾフのギルド門4
オルゾフの聖堂3
星明かりの聖域2
大天使の霊堂2

:クリーチャー(33)
心優しきボディガード3
献身的な世話人1
縫合の僧侶2
審問官の総督4
卓絶の達人1
アクローマに仕える者1

スカースダグの高僧2
腐れ灰の再生術師4
宿命のネクロマンサー1
陰謀団の執政官1
納墓の総督2

境を歩む者4
オルゾフの司教3
罪の収集者3

:呪文(4)
盲信的迫害3
オルゾフの魔除け1

:サイドボード(15)
献身的な世話人1
大聖堂の聖別者1
新星の僧侶1
真紅の見習い僧2
黒曜石の見習い僧1
真実の信仰者1
輝きの乗り手3
悪鬼の狩人1
前線の衛生兵1
罪の収集者1

非業の死2

-------------------------
「あなたのライフ、徴収します」

サイドはかなり適当。ってか、いっぱい書きたかっただけじゃんwwwwwww

「闇の嘆願者」、「ギックスの僧侶」、「闇の末裔」等を投入したタイプも考えたけど、"クレリック・クリーチャー"だけで300種近くものカードがあるため、選択の余地を残しつつ敢えてウィニー構成にしてみた。

…"安価"というには、ちょっと金が掛かりすぎる感じがあるか…?でも、1万はかからないはず…


「オルゾフの司教」「盲信的迫害」が一時強化兼除去に据えられ、徹底してビートデッキに強い。
防御力に長けたクリーチャー群を「境を歩む者」で高速展開できるため、

コントロールに対しても「腐れ灰の再生術師」と「罪の収集者」で全体除去に強く、単体除去を「心優しきボディガード」で躱せるため、ある程度は有利。


欠点は、圧倒的なまでのパワーの低さ。
"1マナパワー2"はおろか、"2マナパワー2"すらほとんどいないという…
"ウィニー"と銘打つには到底及ばないような、究極のミニマム・クロックが最大の欠点。

殴り切る前に殴り切られる、その可能性は往々にしてある。
特に回避能力を持つデルバーや、展開とサイズが速いセレズニア等は苦手だと思う。

加えてコンボに対する解決方法が少ないから、クロックの低さにはひたすら泣かされるだろうな…

…とはいえ、実際には「審問官の総督」あたりで、ある程度は解決できるかなー。メチャクチャ強いよね。白くなった「灰の盲信者」って言えば、わかるだろうか。

緑が絡むと「絡み根の霊」とかいうバケモノがいるから、イマイチわかりづらいけど…さすがに相手が悪いだろうwwww


また、相手の展開力に付け込んで「縫合の僧侶」でプスプス刺していくことが出来るので、やっぱりビートには徹底して強いね。

まぁ、最大の敵はやっぱ対抗色ランドだな…
特に、「孤立した礼拝堂」や「静寂の神殿」を値段的に採用出来ないのが痛い。
ローウィンでも、白黒の組み合わせはタップインペインランドと同レベルの「つぶやき林」のみ。白黒だけの部族は、いない…

ライフを省みないならグラコロ、テンポを犠牲にビビッドを採用することも考えたけど、ギルド門とバウンスランドで精一杯だった…orz

ま、お陰で雰囲気は色濃く出てるから、それでよしとするかぁ(適当)



次は、【和洋折衷!イニストラードwith神河スピリッツ】でも出しますか。

「確約の神主」の"転生"で、「ドラグスコルの肉裂き」を回収してみようかな…wwwwwwww


凪のあすから

2014年3月27日

諦められるわけないだろ…


袴田さん釈放

2014年3月27日

48年の歳月を経て。

若輩の俺は、その感覚を知りえない。



例え冤罪であれ、どれだけ当人が「証拠を挙げろ」と喚いても周囲の思い込みや概念からくる"犯罪者かもしれない"のレッテルによって、さしあたり誰も耳を傾けようとしない。

真実を追究しようとしない無粋で蒙昧な外野(俺を含む)からは、「頭がおかしい」とまで言われて、真偽も定かならないまま"犯人"として決定、それが"真実"だと周囲は植え付けられ、いずれ忘れていく…


こんな虚妄の司法を擁する"国家"の、多寡が知れるよね。
嘘に塗れた権力の渦中に巻き込まれた袴田さん…不遇に極まる。

心中察するもままならないよ


…ホント、他人事じゃない…んだよな



もし俺が、君が、今"犯罪者だ"と言われたら、果たして誰が助けてくれるんだろう。


こんな既成概念の世の中じゃ、ロリコンもロリコンでいられないってか。

もし俺が"幼女を襲っただろう"って言われたら、"そうではない証明"を誰がしてくれるんだろうか。

してくれたとして、それが全世界、誰しもに受け容れられるだろうか。

主張が受け容れられるものだとして、それを公に知られるだけの声量があるだろうか

それの証明すらも"権力"に染められたものだとして、【一体何が信頼に足るんだ?】

俺の全てを知ってる人間なんていない。


何度も言う、他人事じゃない。

俺は他者を"疑う理由が無い"から疑わないけど、誰かを【信じる理由だって皆無】なんだからな

被疑者が「"犯罪者である証拠"を出せ」と言っているのに、「じゃあ"犯罪者でない証拠"を出せ」とまくし立てられる。


ここが、重要。
そういう「100%じゃない」「0%じゃない」ってのは、人の手の内じゃ本当にどうしようも無いモノだから、
例えそれが親であっても、人間に対して"信じる"とか"信じない"とか、どんなに腑に落ちなくても、口に出すべきではない。

胸糞悪いことだけどね


それでも"信頼"は、少なからず他者の、ひいては自分の力になるもんだ。
だから目の前の人間を根拠も無く疑うなんて下らないこと、俺はしない。




…俺の"これ"を信じるか信じないかは、アナタ次第ですwwwww


さて…俺は疑心暗鬼なんていう狭窄な境地に入らないようにしようっと…


ほんの2パック購入でゼナゴス神降臨…


俺…自分の右手が怖いよ…


やったあぁぁああ

2014年3月25日



"でぃーふらぐ!"のネタバレあり。注意!



















よっしゃああああ!!
ホラな!?やっぱ最後の最後で先生起きたじゃん!!!

絶対いつかは起きると思って毎回エンディングをガン見してたんだけど…
最終回にして、やっと起きて、消灯して帰っていった…信じていた甲斐があったというものだ…


つーか、最終回、船堀出なかったぞ…勿体ない…



明日はレイヴンズの…最終回、なのか?このままだと収拾つかなそうだぞ…wwwww

前期から見てて、個人的には色々なシーンが印象深いアニメだったから、なんだか感慨が…



まぁ、大事なのはどっちも豊崎だよね!!


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