11月15日の日記
2013年11月15日ヤバいね…
峰不二子が沢城さんの声で喋ってると、こう…
…ムラムラくるね!(下品)
特有の色っぽさというか、周囲の雰囲気に色褪せない声質に、すごく引き込まれるよなー
スタンクルフィックス
2013年11月13日コメント (2)ケータイが止まる前にクルフィックス祭りwwwww
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☆BUGフラッシュビート
:土地(24)
沼3
森1
湿った墓4
草むした墓4
繁殖池4
欺瞞の神殿2
ゴルガリのギルド門3
シミックのギルド門3
b16
u13
g15
:クリーチャー(25)
霊異種2
エルフの神秘家4
森の女人像4
世界を喰らう者、ポルクラノス3
縞傷痕のヴァロルズ1
荒野の収穫者3
クルフィックスの預言者2
首席議長ゼガーナ2
加護のサテュロス4
:呪文(11)
思考囲い3
骨読み2
英雄の破滅2
遠隔+不在3
エレボスの鞭1
:サイドボード(15)
魔女跡追い3
高木の巨人1
思考囲い1
肉貪り1
サイクロンの裂け目1
突然の衰微2
シミックの魔除け1
真髄の針1
悪夢の織り手、アショク3
見えざる者、ヴラスカ1
-------------------------
「クルフィックスの預言者」と「荒野の収穫者」の相性を利用。
マナが常に立つため能力を気軽に構えやすく、また収穫者のアンタップによって接死を活かしやすい。
タフネス5と呪禁で戦場に居座るためゼガーナのタネにもしやすく、全般的に安定したデッキ。
クリーチャーに依ってるため、囲いで除去やハンデスを落とすのが○。
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☆RUGクルフィックスビート
:土地(24)
森3
山2
踏みならされた地4
蒸気孔4
繁殖池4
奔放の神殿2
神秘の神殿3
イゼットのギルド門2
r14
u13
g16
:クリーチャー(26)
嵐の息吹きのドラゴン2
エルフの神秘家4
森の女人像4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
霊異種2
クルフィックスの預言者2
首席議長ゼガーナ2
炎樹族の使者4
加護のサテュロス4
:呪文(10)
マグマの噴流2
変化+点火3
ドムリ・ラーデ2
歓楽者ゼナゴス3
:サイドボード(15)
魔女跡追い4
ナイレアの信奉者2
自由なる者、ルーリク・サー2
ショック2
ミジウムの迫撃砲2
燃え立つ大地2
真髄の針1
-------------------------
よくワカラナイスピード感を持ったデッキ。
炎樹族やマナクリーチャー、ゼナゴスを駆使して4ターン目に霊異種を着地させたり出来る一方で、クルフィックスから返して変化+点火を撃ったりも出来る。
デッキ全体はそこそこまとまったカタチをしてはいるけど、方向性を変えることで様々、柔軟な型を取れる可能性を秘めたタイプ。
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☆バントフラッシュビート
:土地(24)
森4
平地1
寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池4
神秘の神殿2
セレズニアのギルド門3
アゾリウスのギルド門2
g16
w14
u12
:クリーチャー(26)
エルフの神秘家4
森の女人像4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
復活の声4
ロクソドンの強打者4
クルフィックスの預言者2
首席議長ゼガーナ2
加護のサテュロス4
:呪文(10)
セレズニアの魔除け3
ワームの到来4
アゾリウスの魔除け2
スフィンクスの啓示1
:サイドボード(15)
ケンタクルスの癒し手3
セレズニアの声、トロスターニ1
霊異種2
根生まれの防衛2
スフィンクスの啓示1
拘留の宝球2
平和なべ3
真髄の針1
-------------------------
序盤3〜4ターンからしこたま攻め立てるデッキ。
あらゆるコントロールに対してメインから圧倒的な支配力を見せ、高速ビートにも、序盤から優良クリーチャーの展開力を活かして戦える。
預言者と復活の声のやりづら過ぎる組み合わせで相手のプレイを束縛し、隙あらば瞬速からクリーチャーを展開。そのままゲームを決める打点を叩きだす。
デッキとしての完成度は個人的にはかなり高い。つもり。
オマケ
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☆ゴルガリドレッジ
:土地(22)
森8
沼6
草むした墓4
ゴルガリのギルド門4
:クリーチャー(24)
エルフの神秘家2
森の女人像2
世界を喰らう者、ポルクラノス3
冒涜の悪魔3
縞傷痕のヴァロルズ2
屑肉の刻み獣4
荒野の収穫者1
ファリカの癒し人3
死儀礼のシャーマン4
:呪文(14)
思考囲い2
神々との融和4
忌まわしい回収4
ナイレアの弓1
エレボスの鞭2
死橋の詠唱1
:サイドボード(15)
魔女跡追い2
生命散らしのゾンビ3
ファリカの癒し人1
思考囲い2
突然の衰微3
ゴルガリの魔除け1
真髄の針1
地下世界の人脈2
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やっつけ。
ファリカの癒し人+エレボスの鞭で考えたけど、ネタ…だよなぁwwwwwwwwww
スラーグ牙とかホンットクソだったんだなぁと思うね…なんと良心的なデッキだろう。
ホントはね、実はね、さりげなーく、「死橋の詠唱」とか「地下世界の人脈」も回収できるん…だよ?(上目)
上記のみならず、今まで、そしてこれからも「真髄の針」が必ず一枚サイドに入ってるのは、俺が個人的に持ってる"ピン刺し"というジンクスなので、気にしたら負け。まぁ、そこそこ強いし。
迷路、アショク、軟泥、死儀礼…コレ1枚、ただ1マナで終わらせられるカードは少なくない。
霊異種、収穫者、ロットロなどの除去しづらいクリーチャーをバニラと化したり、暴行者やポルクラノスを宣言して戦闘での優位を築いたり…
複数枚引かないことを前提で、あるいは「まぁ対策しなくてもなんとかなるけど、コレ1枚で黙らせられるなら有り難いかな」という考え方でも、意外なところで役に立つ可能性は多い。「思考囲い」などで確認しておけばアテを外すこともない。
ギリギリの窮地でドラゴンの怪物化を防いで勝利を手にしたこともあるし…
カード名、カード知識を養いつつ、ある種の礼儀としての文字どおり"ピン刺し"ではあるけど、なかなか良い味を出してるよコレwwwww
参考にでもなれば。
…何もやってないけど、ホントに誕生日なのか、今日wwwww
そういえば
2013年11月13日トークンに「速攻」って書いてないよね。
今回のサテュロス、兵士もそうだし、ギルド門侵犯の赤白の兵士も、遡って見れば、実はシャドウムーアの巨人トークンにも書いてないんだよなぁ。
ていうか、そのせいでゼナゴスの±0能力をテーロス発売後、少しの間勘違いしてたwwwww
カードじゃないから特に不都合があるわけじゃないけど、なんか理由があるんだろうか…?
今回のサテュロス、兵士もそうだし、ギルド門侵犯の赤白の兵士も、遡って見れば、実はシャドウムーアの巨人トークンにも書いてないんだよなぁ。
ていうか、そのせいでゼナゴスの±0能力をテーロス発売後、少しの間勘違いしてたwwwww
カードじゃないから特に不都合があるわけじゃないけど、なんか理由があるんだろうか…?
11月12日の日記
2013年11月12日「ゴキブリ焼いて食べたら痩せるよ!!」
ってテレビで放映したら、根絶できるんじゃないか、ゴキブリ
今まで人類の天敵として君臨してきた生態系の頂点…
今度はこちらが捕食者よ…ッ!!
駆逐してやる…いや、殺スッ!!
(まぁ俺は食べないけどね)
この時期にありながら、バイト先でいまだに出没してくるんだよ…うちは二面採光で見晴らしのいい三階だからあまり縁が無いんだけどさ
年中無縁の地元がうらやましい…
ってテレビで放映したら、根絶できるんじゃないか、ゴキブリ
今まで人類の天敵として君臨してきた生態系の頂点…
今度はこちらが捕食者よ…ッ!!
駆逐してやる…いや、殺スッ!!
(まぁ俺は食べないけどね)
この時期にありながら、バイト先でいまだに出没してくるんだよ…うちは二面採光で見晴らしのいい三階だからあまり縁が無いんだけどさ
年中無縁の地元がうらやましい…
長文…
2013年11月11日心を落ち着かせるためにデッキをいじくり回してたら、おかしなことになったでござる…
もう08:00だけどレシピ
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☆ゴルガリミッドレンジ
:土地(23)
森8
沼7
草むした墓4
ゴルガリのギルド門4
:クリーチャー(26)
エルフの神秘家4
森の女人像4
世界を喰らう者、ポルクラノス4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ2
荒野の収穫者4
加護のサテュロス4
:呪文(11)
思考囲い4
骨読み2
英雄の破滅3
エレボスの鞭1
見えざる者、ヴラスカ1
:サイドボード(15)
魔女跡追い3
生命散らしのゾンビ3
ファリカの癒し人1
突然の衰微3
ゴルガリの魔除け1
オルゾヴァの贈り物2
真髄の針1
エレボスの鞭1
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あれ、強そうじゃね…?と思って、パーツは揃ってたのでそのまま改造し、ちょいと回してみた。
「荒野の収穫者」がやべぇ…
終盤、息切れ目前に引いた時の安心感、「冒涜の悪魔」の比じゃない。呪禁が偉大すぎるwwwwwwww
8枚のマナクリのお陰で多少は無茶な運用も出来るし、相変わらず除去から除去を引き込む動きは驚くほど強い。
呪禁を活かしてさっちゃんと併せることも出来るし、相手の除去を他のクリーチャーに撃たせて占術を併発させ、後続クリーチャーを引き込むことも出来る。
オーバーサイズのクリーチャーは接死で仕留められるし、高いタフネスと呪禁は赤系、ひいては反攻者にも強い。
「ファリカの癒し人」を使ってみたいと思い始めた。
どうせ「思考囲い」や除去で抜かれた強カードがどこそこの墓地にあるだろうし、終盤、特にヴァロルズやサテュロス、ポルクラノスを回収出来れば決定的になりそうだ…
最低でも4マナ1ライフを使って不確定なドローになる「地下世界の人脈」よりは、5マナで4/3クリーチャー+強クリーチャーの回収とか出来る方が、特にコントロール相手には嬉しいよなぁ。自分、ビートダウンですから…
即座にボードを残せるのは優秀。回収してからのラグが生まれる「有害+不潔」よりはビートダウン向けだね。ま、不潔は除去も囲いも回収できるんだけどさ。
しかし、4/3が残るとはいえ5マナは重いし戦場では特別な能力も無いので、このニクソス環境(直喩)でそこを克服できるかどうかが問題。
あぁ、鞭との相性は言わずもがなやね。…ていうかそういうデッキが作れそうだ。考えとくか…ww
デッキ全般の流れとしては
エルフ→刻み獣のパターンを残してるので、序盤をある程度アグロに攻め立て、中盤以降の戦線をポルクラノスと収穫者で整えつつ、終盤は"活用"とさっちゃんで一撃必殺!!みたいな。
あらゆる除去への耐性を十分残しつつ、クリーチャー戦での優位を築くことが比較的容易になったのは、大きなチンp…じゃなくて、大きな進歩やね。
攻めるに易く守るに堅い、相手からしたら非常に戦いづらいデッキになったと思う。
今までメインデッキの鬼門だったトップ血男爵にも、さっちゃんとポルクラノスに加え、"女人像にさっちゃんを授与する"という思いの外安定した対策を手に入れた。やっぱ呪禁つんよーwwwww
逆に弱くなったのは、「生命散らしのゾンビ」がメインから抜けたので、2〜3ターン目までにお得意の"カードプールからの先読み戦略"を出来る可能性が半減しちゃったのが、ちょっと惜しいなー…
「ロッテスのトロール」も抜けた。攻守に優れたクリーチャーではあったんだけど、環境にいるクリーチャーのサイズが肥大化していくにつれ、突破力が活かせなくなってきた感じ。挙げ句、そいつらが回避能力にまで優れてるとあっては、さすがに分が悪いよ…
出た当初はゾンビの功績もあって(あと怨恨w)ちょっぴり騒がれたけど、コレばっかりは変遷あるものだからなぁ。
それでも、17/16くらいの再生トランプルでもって相手の霊異種を踏み潰しながら一撃で蹂躙できるのは、現環境じゃこいつくらいだろうよwwwwwあ、アゾチャさんはお帰りください(;^ω^)
ちょっと別の話
このデッキの場合で言えば、土地をメイン1に置かないってのは、さっちゃんや刻み獣が手札にいる状況下では、ほぼ無意味に等しい。"活用"はソーサリータイミングに限られたことなので、その点でも。
またヴァロルズの再生のタネを戦場に残したりするにあたって、そもそも「手札を戦闘後まで残す理由」が希薄なのもある。
…というのを踏まえて、本題。
どうやらリアルで勘違いしている人がいるようだけど、俺は、"土地をメイン2に置く"プレイングは、よほど意味がある時にしかやらないぞwwwwwww
アンタップインの土地をメイン1から増やすことで、除去・コンバットトリックのプレッシャーを増すのは、ビートダウンなら初歩中の初歩。
知識量が優れた相手であるならことさら、環境にあるカードに対する警戒心は倍増するはずだろ。
具体的に言えば、1マナ残したコンバットと2マナ残したコンバットで、思い付く限りのもののプレッシャーの差なんて、それこそブロックを躊躇わせるには十二分のプレッシャーだ。
"草むした墓"と"踏みならされた地"の二枚…
"突然の衰微"?"ゴーア族の暴行者"?まさか"巨大化"が2発…?
ここはボード重視で2体で…
いや、除去をみてチャンプブロックなら延命には…
しかしトランプルだと、ライフが…
いずれライフや盤面、ひいてはキルターンにさえ、少なくない影響を及ぼすもの。
ビートダウンにおいてならなおさら、複数のコンバットトリックを匂わせることほど重要なことって、そうそう無いんじゃないのかね?
カウンターと除去だけに頼るコントロールを相手にするならまだしも、クリーチャーのパワー、タフネス、ライフまで絡んでくるビートダウンを相手にするなんて、戦場に見えるものから全てを推測する必要があるんだろ?
…まぁ今は思考囲いっていう酷すぎる反則技があるけど(小声)
手札が10枚あったって1マナしか無いんじゃ現環境、せいぜい「払拭」や「送還」、悪くても「稲妻の一撃」や「破滅の刃」程度でどうにかなるレベルのコンバットトリックだとバレるのは明白。
ライフの2点や3点が惜しいコントロールならともかく、ビートダウンが"アンタップ状態の土地"の使い途を知らなくてどうするよwwwww
…というのを数年前に友人に教えてもらって、今尚実践してるんだけど、もしかして俺って若輩に見られてるのか…?
まぁ、それならその方がやりやすいから良いんだけどさwwwww
ちなみに、俺が最近界隈で吹聴してる「土地のブラフ」ってのは、ある特定のマナ域に触れるにあたって、「アンタップインの土地を出さない」こと。
俺のデッキにしてみれば、相手にこちらの"怪物化""活用""授与"のタイミングを測らせて、相手のプレイのテンポを狂わせること。
…間違っても、"メイン1かメイン2か"なんて初歩的な2択なんかじゃねーっつーのwwww
除去が無い前提の話だけど、
戦場に6マナある状況で「高木の巨人」を出しても、相手が貴重な飛行生物を出すわけがない。
7マナをひけらかして「世界を喰らう者、ポルクラノス」を出しても、相手はタフネス3のクリーチャーは出さない。
逆に、それらを逆手に取れば、「前のターン土地を出してないし、まだマナが出てないから大丈夫」という意識に向けることで、相手がプレイするカードのタイミングを少なからずコントロール出来る。環境柄、ビートダウン同士だと特にアドバンテージに繋がりやすい。
4or6マナでわざわざ土地を止めて、不要なプレイを避けるのはこのデッキなら常道。
マナクリーチャーがいるんだから、前ターンから比べて爆発的にマナを伸ばすことだって可能。
「…まさかキミ、4マナから1ターンで7マナを出せること、知らなかったのかい?マナクリーチャーが泣いてるよ…」
…ちなみに今なら、土地のプレイで撹乱することで「中略」を擁するコントロールに対しても、ショックランドの特性を利用して二点ライフを強要することも出来る。もちろん、瞬速・インスタントないし「思考囲い」や「強迫」を使えるなら、だけど
そういうのを読み取ってくる相手であれば、加えてそのことをこちらに意識させるプレイを確実にしてくるから、それ以降、運と数字と戦場とカードプール知識(俺は墓地も使う)での駆け引きになる。
まぁ、不確定な重いドロー(骨読み)を入れてしまったから、コレに関しては今後はアテにならないと思うけどね…
あ、ブラフが利く土地ってのは「アンタップイン」に限る。言わずもがなやね。門とかクズ過ぎだYO…でも使う…
あーっ眠ー…推敲はしたけど、誤字などあったらごめんなさいorz
暇潰しにでもなれば幸いですー
もう08:00だけどレシピ
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☆ゴルガリミッドレンジ
:土地(23)
森8
沼7
草むした墓4
ゴルガリのギルド門4
:クリーチャー(26)
エルフの神秘家4
森の女人像4
世界を喰らう者、ポルクラノス4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ2
荒野の収穫者4
加護のサテュロス4
:呪文(11)
思考囲い4
骨読み2
英雄の破滅3
エレボスの鞭1
見えざる者、ヴラスカ1
:サイドボード(15)
魔女跡追い3
生命散らしのゾンビ3
ファリカの癒し人1
突然の衰微3
ゴルガリの魔除け1
オルゾヴァの贈り物2
真髄の針1
エレボスの鞭1
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あれ、強そうじゃね…?と思って、パーツは揃ってたのでそのまま改造し、ちょいと回してみた。
「荒野の収穫者」がやべぇ…
終盤、息切れ目前に引いた時の安心感、「冒涜の悪魔」の比じゃない。呪禁が偉大すぎるwwwwwwww
8枚のマナクリのお陰で多少は無茶な運用も出来るし、相変わらず除去から除去を引き込む動きは驚くほど強い。
呪禁を活かしてさっちゃんと併せることも出来るし、相手の除去を他のクリーチャーに撃たせて占術を併発させ、後続クリーチャーを引き込むことも出来る。
オーバーサイズのクリーチャーは接死で仕留められるし、高いタフネスと呪禁は赤系、ひいては反攻者にも強い。
「ファリカの癒し人」を使ってみたいと思い始めた。
どうせ「思考囲い」や除去で抜かれた強カードがどこそこの墓地にあるだろうし、終盤、特にヴァロルズやサテュロス、ポルクラノスを回収出来れば決定的になりそうだ…
最低でも4マナ1ライフを使って不確定なドローになる「地下世界の人脈」よりは、5マナで4/3クリーチャー+強クリーチャーの回収とか出来る方が、特にコントロール相手には嬉しいよなぁ。自分、ビートダウンですから…
即座にボードを残せるのは優秀。回収してからのラグが生まれる「有害+不潔」よりはビートダウン向けだね。ま、不潔は除去も囲いも回収できるんだけどさ。
しかし、4/3が残るとはいえ5マナは重いし戦場では特別な能力も無いので、このニクソス環境(直喩)でそこを克服できるかどうかが問題。
あぁ、鞭との相性は言わずもがなやね。…ていうかそういうデッキが作れそうだ。考えとくか…ww
デッキ全般の流れとしては
エルフ→刻み獣のパターンを残してるので、序盤をある程度アグロに攻め立て、中盤以降の戦線をポルクラノスと収穫者で整えつつ、終盤は"活用"とさっちゃんで一撃必殺!!みたいな。
あらゆる除去への耐性を十分残しつつ、クリーチャー戦での優位を築くことが比較的容易になったのは、大きなチンp…じゃなくて、大きな進歩やね。
攻めるに易く守るに堅い、相手からしたら非常に戦いづらいデッキになったと思う。
今までメインデッキの鬼門だったトップ血男爵にも、さっちゃんとポルクラノスに加え、"女人像にさっちゃんを授与する"という思いの外安定した対策を手に入れた。やっぱ呪禁つんよーwwwww
逆に弱くなったのは、「生命散らしのゾンビ」がメインから抜けたので、2〜3ターン目までにお得意の"カードプールからの先読み戦略"を出来る可能性が半減しちゃったのが、ちょっと惜しいなー…
「ロッテスのトロール」も抜けた。攻守に優れたクリーチャーではあったんだけど、環境にいるクリーチャーのサイズが肥大化していくにつれ、突破力が活かせなくなってきた感じ。挙げ句、そいつらが回避能力にまで優れてるとあっては、さすがに分が悪いよ…
出た当初はゾンビの功績もあって(あと怨恨w)ちょっぴり騒がれたけど、コレばっかりは変遷あるものだからなぁ。
それでも、17/16くらいの再生トランプルでもって相手の霊異種を踏み潰しながら一撃で蹂躙できるのは、現環境じゃこいつくらいだろうよwwwwwあ、アゾチャさんはお帰りください(;^ω^)
ちょっと別の話
このデッキの場合で言えば、土地をメイン1に置かないってのは、さっちゃんや刻み獣が手札にいる状況下では、ほぼ無意味に等しい。"活用"はソーサリータイミングに限られたことなので、その点でも。
またヴァロルズの再生のタネを戦場に残したりするにあたって、そもそも「手札を戦闘後まで残す理由」が希薄なのもある。
…というのを踏まえて、本題。
どうやらリアルで勘違いしている人がいるようだけど、俺は、"土地をメイン2に置く"プレイングは、よほど意味がある時にしかやらないぞwwwwwww
アンタップインの土地をメイン1から増やすことで、除去・コンバットトリックのプレッシャーを増すのは、ビートダウンなら初歩中の初歩。
知識量が優れた相手であるならことさら、環境にあるカードに対する警戒心は倍増するはずだろ。
具体的に言えば、1マナ残したコンバットと2マナ残したコンバットで、思い付く限りのもののプレッシャーの差なんて、それこそブロックを躊躇わせるには十二分のプレッシャーだ。
"草むした墓"と"踏みならされた地"の二枚…
"突然の衰微"?"ゴーア族の暴行者"?まさか"巨大化"が2発…?
ここはボード重視で2体で…
いや、除去をみてチャンプブロックなら延命には…
しかしトランプルだと、ライフが…
いずれライフや盤面、ひいてはキルターンにさえ、少なくない影響を及ぼすもの。
ビートダウンにおいてならなおさら、複数のコンバットトリックを匂わせることほど重要なことって、そうそう無いんじゃないのかね?
カウンターと除去だけに頼るコントロールを相手にするならまだしも、クリーチャーのパワー、タフネス、ライフまで絡んでくるビートダウンを相手にするなんて、戦場に見えるものから全てを推測する必要があるんだろ?
…まぁ今は思考囲いっていう酷すぎる反則技があるけど(小声)
手札が10枚あったって1マナしか無いんじゃ現環境、せいぜい「払拭」や「送還」、悪くても「稲妻の一撃」や「破滅の刃」程度でどうにかなるレベルのコンバットトリックだとバレるのは明白。
ライフの2点や3点が惜しいコントロールならともかく、ビートダウンが"アンタップ状態の土地"の使い途を知らなくてどうするよwwwww
…というのを数年前に友人に教えてもらって、今尚実践してるんだけど、もしかして俺って若輩に見られてるのか…?
まぁ、それならその方がやりやすいから良いんだけどさwwwww
ちなみに、俺が最近界隈で吹聴してる「土地のブラフ」ってのは、ある特定のマナ域に触れるにあたって、「アンタップインの土地を出さない」こと。
俺のデッキにしてみれば、相手にこちらの"怪物化""活用""授与"のタイミングを測らせて、相手のプレイのテンポを狂わせること。
…間違っても、"メイン1かメイン2か"なんて初歩的な2択なんかじゃねーっつーのwwww
除去が無い前提の話だけど、
戦場に6マナある状況で「高木の巨人」を出しても、相手が貴重な飛行生物を出すわけがない。
7マナをひけらかして「世界を喰らう者、ポルクラノス」を出しても、相手はタフネス3のクリーチャーは出さない。
逆に、それらを逆手に取れば、「前のターン土地を出してないし、まだマナが出てないから大丈夫」という意識に向けることで、相手がプレイするカードのタイミングを少なからずコントロール出来る。環境柄、ビートダウン同士だと特にアドバンテージに繋がりやすい。
4or6マナでわざわざ土地を止めて、不要なプレイを避けるのはこのデッキなら常道。
マナクリーチャーがいるんだから、前ターンから比べて爆発的にマナを伸ばすことだって可能。
「…まさかキミ、4マナから1ターンで7マナを出せること、知らなかったのかい?マナクリーチャーが泣いてるよ…」
…ちなみに今なら、土地のプレイで撹乱することで「中略」を擁するコントロールに対しても、ショックランドの特性を利用して二点ライフを強要することも出来る。もちろん、瞬速・インスタントないし「思考囲い」や「強迫」を使えるなら、だけど
そういうのを読み取ってくる相手であれば、加えてそのことをこちらに意識させるプレイを確実にしてくるから、それ以降、運と数字と戦場とカードプール知識(俺は墓地も使う)での駆け引きになる。
まぁ、不確定な重いドロー(骨読み)を入れてしまったから、コレに関しては今後はアテにならないと思うけどね…
あ、ブラフが利く土地ってのは「アンタップイン」に限る。言わずもがなやね。門とかクズ過ぎだYO…でも使う…
あーっ眠ー…推敲はしたけど、誤字などあったらごめんなさいorz
暇潰しにでもなれば幸いですー
だからさぁ…
2013年11月10日鬱陶しいんだよクソババァ共がよぉ!!
ゴミ持ってきて「これどうすればいいの?」とか、もはや犬猫未満の低能だ!!
なんでそんなものを自分で考える知能すら持ち合わせてねーんだよ!?
ゴミだろ、たかがよぉ!!ゴミ箱に捨てろや!!バカか!?バカなんだろ!?
多少通り道に物が置いてあって通りづらい程度で二の足踏んで、よもや"俺の"時間を無駄に消耗させようなんて、何を考えてるんだ!?いや、何も考えてないんだろ!?
そういうの何て言うか知ってるか!?
「無能」ってんだよビチクソ共!!!!
チンパンジーや犬猫でさえ回り道をすることを知ってるってのに、ろくすっぽてめぇらで考えもしない分際で、挙げ句、無償で何かしてもらえるとでも思ってんのか!?
趣味が合うでも何か利を成すでもないババァごときが、一体どうしてわざわざ"俺に"、自分が考えるべき下らないことを押し付けてんだ!?ナメてんじゃねぇよ、能なしが!!
俺の人生に、てめぇみたいなクズ、ましてやババァなんかと関わってられる時間なんか割り当てられてねぇっての!!
むしろ目障りですらあるのにそれがこぞって関わってくるとか、迷惑にもほどがあるんだよ!!死ね!!さっさと死ね!!
てめぇらみたいな有害物質と比較すれば、俺にとって言えば地球の裏側にいる人間の方がまだ無害で、ありがたいとすら感じるわ!!
こんな不様で不遇なロリコン、他にいるかよ…マジ笑えねぇ…
雪
2013年11月10日なんか以前も書いた気がするけど…
雪の中で傘をさすのって、危ないと思わないのかなぁ。ニュースを見てて思った。
関東以南の雪が少ない地域とかだと、冬用タイヤに換えてる自動車なんて皆無じゃん?
そんな中で、歩行者が視界を著しく遮って行動を阻害する傘なんてさしてたら、スリップしてきた車に気付けないんじゃね?
地元じゃ常識どころか、そもそも意識したことすら無かったよwwwww
雪が重いと特に、傘の上に溜まって周囲の迷惑にもなるし…去年もそうだけど、せいぜいニット帽やら耳かけやらで防げるレベルなんだから、わざわざ危険を冒してまで傘をささなくても。
今年も東京で降るかなぁ…
俺は、雪は超がつくほど好き…というか雪に愛され愛してるから、むしろ楽しみでさえあるんだけどさ////////
東京、雪に耐性無さすぎやん…まさに都市機能が「凍結」なんつってwwwwwwwwwwwwwww
皆さんも降雪にはお気をつけて〜
スタン俺ジナル
2013年11月10日徹夜の成果…wwwww
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☆ゴルガリ・ハウリングスパイ
:土地(22)
森6
沼8
草むした墓4
ゴルガリのギルド門4
:クリーチャー(32)
エルフの神秘家4
不毛の地のバイパー4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
生命散らしのゾンビ4
欄干のスパイ4
ロッテスのトロール4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ2
夜の咆哮獣4
:呪文(6)
思考囲い4
エレボスの鞭2
:サイドボード(15)
魔女跡追い4
霧裂きのハイドラ2
荒野の収穫者1
強迫1
英雄の破滅2
突然の衰微3
ゴルガリの魔除け1
真髄の針1
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「忌まわしい回収」や「神々との融和」の枠が勿体なかったので、「欄干のスパイ」を採用。微妙な速度になったなぁ…wwwww
軟泥にクソ弱い…
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☆エンチャントバリヤー!
:土地(25)
森7
平地4
寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池4
セレズニアのギルド門2
:クリーチャー(4)
霊異種2
太陽の神、ヘリオッド2
:呪文(31)
マナの花4
ナイレアの存在4
新緑の安息所4
盲従4
安全な領域4
拘留の宝球2
平和な心3
ナイレアの弓2
ヘリオッドの槍1
太陽の勇者、エルズペス2
記憶の熟達者、ジェイス1
:サイドボード(15)
霊異種2
茨潰し3
今わの際2
ギルドとの縁切り3
異端の輝き1
シミックの魔除け1
至高の評決2
記憶の熟達者、ジェイス1
-------------------------
時間がかかるのが難点。
PWをどうしようもないので、サイドには「茨潰し」
-------------------------
☆まさかのグリクシスアショクビート
:土地(24)
沼2
山2
湿った墓4
血の墓所4
蒸気孔4
欺瞞の神殿3
ラクドスのギルド門3
イゼットのギルド門2
b16
u13
r15
:クリーチャー(18)
霊異種1
生命散らしのゾンビ2
冒涜の悪魔3
嵐の息吹きのドラゴン2
とげの道化4
ラクドスの哄笑者4
凍結燃焼の奇魔2
:呪文(18)
思考囲い4
破滅の刃1
英雄の破滅3
ミジウムの迫撃砲2
変化+点火2
思考を築く者、ジェイス1
紅蓮の達人、チャンドラ2
悪夢の織り手、アショク3
:サイドボード(15)
潮縛りの魔道士2
チャンドラのフェニックス2
破滅の刃3
殺戮遊戯2
ラクドスの復活1
遠隔+不在2
労苦+苦難1
集団疾病1
真髄の針1
-------------------------
アショクの能力をフルに活用するデッキ。
構成はビートだけど、サイド含めコントロール性能もそこそこあり、クリーチャーでアショクを護り続けて奥義、ないし2番目の−X能力の複数回起動に繋ぐことも比較的容易。
相手に依存するものの、アショクによってテンポロス無しに息切れを防止できるため、特にコントロール相手の長期戦が得意。
強いて言うなら、色拘束がry
青単?知らんがな!!
…まぁ、メインからでも「変化+点火」「英雄の破滅」などでどうにかなるし、相手のライブラリーから「波使い」や「夜帳の死霊」を奪ったりも出来るから、極端に苦手な訳ではないかなー
「思考囲い」に弱くないデッキなんて、俺のゴルガリくらいだし(ゲス顔)
そのうちモダンの俺ジナルも書く…かも?
思い立ったデッキを突き詰め始めると、睡眠時間すら生け贄に捧げてしまう…この悪癖は治らないだろうなぁwwwww
アドバイスなど待ってます。
-------------------------
☆ゴルガリ・ハウリングスパイ
:土地(22)
森6
沼8
草むした墓4
ゴルガリのギルド門4
:クリーチャー(32)
エルフの神秘家4
不毛の地のバイパー4
世界を喰らう者、ポルクラノス2
生命散らしのゾンビ4
欄干のスパイ4
ロッテスのトロール4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ2
夜の咆哮獣4
:呪文(6)
思考囲い4
エレボスの鞭2
:サイドボード(15)
魔女跡追い4
霧裂きのハイドラ2
荒野の収穫者1
強迫1
英雄の破滅2
突然の衰微3
ゴルガリの魔除け1
真髄の針1
-------------------------
「忌まわしい回収」や「神々との融和」の枠が勿体なかったので、「欄干のスパイ」を採用。微妙な速度になったなぁ…wwwww
軟泥にクソ弱い…
-------------------------
☆エンチャントバリヤー!
:土地(25)
森7
平地4
寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池4
セレズニアのギルド門2
:クリーチャー(4)
霊異種2
太陽の神、ヘリオッド2
:呪文(31)
マナの花4
ナイレアの存在4
新緑の安息所4
盲従4
安全な領域4
拘留の宝球2
平和な心3
ナイレアの弓2
ヘリオッドの槍1
太陽の勇者、エルズペス2
記憶の熟達者、ジェイス1
:サイドボード(15)
霊異種2
茨潰し3
今わの際2
ギルドとの縁切り3
異端の輝き1
シミックの魔除け1
至高の評決2
記憶の熟達者、ジェイス1
-------------------------
時間がかかるのが難点。
PWをどうしようもないので、サイドには「茨潰し」
-------------------------
☆まさかのグリクシスアショクビート
:土地(24)
沼2
山2
湿った墓4
血の墓所4
蒸気孔4
欺瞞の神殿3
ラクドスのギルド門3
イゼットのギルド門2
b16
u13
r15
:クリーチャー(18)
霊異種1
生命散らしのゾンビ2
冒涜の悪魔3
嵐の息吹きのドラゴン2
とげの道化4
ラクドスの哄笑者4
凍結燃焼の奇魔2
:呪文(18)
思考囲い4
破滅の刃1
英雄の破滅3
ミジウムの迫撃砲2
変化+点火2
思考を築く者、ジェイス1
紅蓮の達人、チャンドラ2
悪夢の織り手、アショク3
:サイドボード(15)
潮縛りの魔道士2
チャンドラのフェニックス2
破滅の刃3
殺戮遊戯2
ラクドスの復活1
遠隔+不在2
労苦+苦難1
集団疾病1
真髄の針1
-------------------------
アショクの能力をフルに活用するデッキ。
構成はビートだけど、サイド含めコントロール性能もそこそこあり、クリーチャーでアショクを護り続けて奥義、ないし2番目の−X能力の複数回起動に繋ぐことも比較的容易。
相手に依存するものの、アショクによってテンポロス無しに息切れを防止できるため、特にコントロール相手の長期戦が得意。
強いて言うなら、色拘束がry
青単?知らんがな!!
…まぁ、メインからでも「変化+点火」「英雄の破滅」などでどうにかなるし、相手のライブラリーから「波使い」や「夜帳の死霊」を奪ったりも出来るから、極端に苦手な訳ではないかなー
「思考囲い」に弱くないデッキなんて、俺のゴルガリくらいだし(ゲス顔)
そのうちモダンの俺ジナルも書く…かも?
思い立ったデッキを突き詰め始めると、睡眠時間すら生け贄に捧げてしまう…この悪癖は治らないだろうなぁwwwww
アドバイスなど待ってます。
幸福の在処
2013年11月9日誕生日が近くなってきて、親に「なんかほしいもんある?」って訊かれて、はっと気づいた
俺、欲しいもんさっぱり無いわwwwww
思いつく限りのモノを考えても、「別にいらないかなぁ」とか「特に必要ないよなぁ」とか「このくらいだったら頼むようなもんじゃないよなぁ」と結論づけて、すべからく「不必要」のひと括りに収めてることに今、気づいたわwwwwwwww
「食えるものでも送ってくれ」と返せば「何が食べたい?」と訊かれ…
…別になんでもいーわwww
…あれ…?俺、今…「鬱陶しいなぁ」って思ったよな…?
…誕生日を覚えてはいるものの、そもそも欲しくて貰うようなモノもなければ、特に幸福を感じられる日ではないように感じてる気がするぞ。
というか、自分にとって確かに幸せと思える瞬間って…うぉい、何だかアレな話になってきたぞ!?wwwww
いっつもヘラヘラ笑ってばっかりなのに、別にやりたいことも欲しいものも特に無いから放っておいてくれ、と思う自分が、なんだか不思議で仕方ないぞ。
楽しいことなんて、いくらでもあるつもりなんだけど…
誰かにもたらされるものを遠慮、悪く言えば「過ぎたお世話だ」と心の端で思ってることが多いんじゃないかなー、俺。
極度に卑屈なのか?まぁ、「別に俺って、いなくても同じじゃね?」って、俺自身を必要としてないことを認識してたりはするけど。
こうして「必要」or「不必要」で俺自身を天秤に掛けたときにあっさりと「不必要」に振れるのは…生き甲斐が有る無しには関わらず、世の中に俺が生きるだけの理由を見つけられてないからじゃないかね。
「俺にはできない」
「出来る程度のことも、俺がやったところで誰も(自分自身も)意義を認めない」
「じゃあ、する必要もない、出来るようになる必要もない」
↑みたいなスパイラルが、人生そのものに適用されてるワケか…
あ、別に悲観してるワケじゃないのぜ?
はじめから言ってんじゃん、こういうのはバカやって笑って、自分勝手に解決できるもんだwwwww
俺が自分自身を必要としてないように、周囲の誰も俺を「不必要」とまでならなくとも、「必要ではない」と思ってるなら、なるほど色んなシーンで合点もいくね。
まぁ、このあたりはみんな考えてるコトなんだろう。
だからこそ、"自己の存在理由なんて追究するだけ無駄だ"と思ってる俺は、誰から見ても自分の存在理由を拒絶するような仇敵であり得るわけか。
"実際は他人がどう考えようが知ったこっちゃないんだけど"…ってのも、つまり、そういうことだな。
話が大いに逸れたwwwww
誕生日、かぁ…
やりたいゲームも無い、欲しいグッズも無い、素敵な彼女も安定した職もいらないし、それらを楽しむ心も、時間も…
ホント、何にも欲しくないわァ…つまりアレだ、幸福だってコトだ(適当)
実にエコノミーな人間じゃんよwwwww
俺、欲しいもんさっぱり無いわwwwww
思いつく限りのモノを考えても、「別にいらないかなぁ」とか「特に必要ないよなぁ」とか「このくらいだったら頼むようなもんじゃないよなぁ」と結論づけて、すべからく「不必要」のひと括りに収めてることに今、気づいたわwwwwwwww
「食えるものでも送ってくれ」と返せば「何が食べたい?」と訊かれ…
…別になんでもいーわwww
…あれ…?俺、今…「鬱陶しいなぁ」って思ったよな…?
…誕生日を覚えてはいるものの、そもそも欲しくて貰うようなモノもなければ、特に幸福を感じられる日ではないように感じてる気がするぞ。
というか、自分にとって確かに幸せと思える瞬間って…うぉい、何だかアレな話になってきたぞ!?wwwww
いっつもヘラヘラ笑ってばっかりなのに、別にやりたいことも欲しいものも特に無いから放っておいてくれ、と思う自分が、なんだか不思議で仕方ないぞ。
楽しいことなんて、いくらでもあるつもりなんだけど…
誰かにもたらされるものを遠慮、悪く言えば「過ぎたお世話だ」と心の端で思ってることが多いんじゃないかなー、俺。
極度に卑屈なのか?まぁ、「別に俺って、いなくても同じじゃね?」って、俺自身を必要としてないことを認識してたりはするけど。
こうして「必要」or「不必要」で俺自身を天秤に掛けたときにあっさりと「不必要」に振れるのは…生き甲斐が有る無しには関わらず、世の中に俺が生きるだけの理由を見つけられてないからじゃないかね。
「俺にはできない」
「出来る程度のことも、俺がやったところで誰も(自分自身も)意義を認めない」
「じゃあ、する必要もない、出来るようになる必要もない」
↑みたいなスパイラルが、人生そのものに適用されてるワケか…
あ、別に悲観してるワケじゃないのぜ?
はじめから言ってんじゃん、こういうのはバカやって笑って、自分勝手に解決できるもんだwwwww
俺が自分自身を必要としてないように、周囲の誰も俺を「不必要」とまでならなくとも、「必要ではない」と思ってるなら、なるほど色んなシーンで合点もいくね。
まぁ、このあたりはみんな考えてるコトなんだろう。
だからこそ、"自己の存在理由なんて追究するだけ無駄だ"と思ってる俺は、誰から見ても自分の存在理由を拒絶するような仇敵であり得るわけか。
"実際は他人がどう考えようが知ったこっちゃないんだけど"…ってのも、つまり、そういうことだな。
話が大いに逸れたwwwww
誕生日、かぁ…
やりたいゲームも無い、欲しいグッズも無い、素敵な彼女も安定した職もいらないし、それらを楽しむ心も、時間も…
ホント、何にも欲しくないわァ…つまりアレだ、幸福だってコトだ(適当)
実にエコノミーな人間じゃんよwwwww
11月9日の日記
2013年11月9日怒れる腹音鳴らし「この中に、わたしのことを『イカれたケツ音鳴らし』とバカにした人がいます」
怒れる腹音鳴らし「マスターは寛大です」
怒れる腹音鳴らし「怒ってませんから、正直に手を上げてください」
怒れる腹音鳴らし「今なら土地100発、計300点ダメージのスパンキングで許してあげます」
炎樹族の使者「(怒ってる…)」
ゴーア族の暴行者「(絶対怒ってる…)」
歓楽者ゼナゴス「あ、それ言ったの俺だわwwwww」
怒れる腹音鳴らし「グルール違う?じゃあ死ね!」
実験体「(ビクッ)」
思考迷路
2013年11月8日こう、思考を掘り下げていくにつれ時折思うのが、
「もしかしたら自分がここにいることすら、この人のためにならないことかもしれない」
と狂おしい程に想える人って、ホント、リアルに居ないよなぁ…
自分のただ一つの言動でさえその人の重荷になるかもしれない…あるいは、その人を傷つけてしまうかもしれない…
そこまで考えてしまうほどに大切で、愛おしくて、自分の存在意義すら揺るがすような人って、やっぱ居ないよね。
親兄弟ですら、こういう俺の本気の尺度を理解しえないこと、なんだか無情に囚われるわwwww
そこまで深く考えず、恋愛だの好いた惚れただの言えりゃ楽なんだけどさ。
理想の中に描く少女はいつも曖昧模糊な姿だけど、言葉1つすら必要としないで、俺のことを理解しようと常に深慮してくれる。
互いの距離感を常に測りながら、相手を傷つけないよう――もしかしたら自分の存在そのものが相手を傷つけることになっても――それでも互いに想い合ってることを確かに信じながら、どうか自分が相手を助ける力になれれば…
そう想える相手、想ってくれる相手って、あまりにもリアルに存在しなさすぎじゃね?wwwww
つまり有体に言えば
「好きだけど、好きな君を傷つけてしまうことが怖いんだ!」
って感じか?まぁ、中途半端に言葉で言うとそうなるwwwww
無論、最初から関わらなければ傷つけることも無いんだけどなwwwwwwww
そう想える相手、そこまで考えさせられてしまう人がリアルにはマジいねぇ。
…とはいえ、"俺のことをあたかも理解してるつもり"で言葉面ばかり綺麗にまくし立てるエセ理解者と付き合うよりは、
"俺のことを常に理解しようとしてくれてるという体"で、仮想少女相手にシコシコ(!?)やってた方が何かと世のため人のためになるんじゃねーのかと、最近はその考え方が板に付いてきたwww
そりゃあ、「理想が高い」とかプライド云々と、ガキの頃から言われたことも少なからずあるけどさー…
言われた先で何があるでも無し、結局それ以上は、誰も理解に踏み込もうとしないんだよねぇ。
その時点で"理解者"であることからは程遠い、って思っちゃうよ
まぁそんなことに限らず、相手に理解される努力をしようといつだって素直でいるつもりではあるんだけど…やりづらくていかんわ、どうにも。
俺は他人の心情の変化に聡すぎる傾向がある。
あるいは、最初から迷惑に思われるのだったら、口も耳も目も閉ざしに閉ざして部屋に独りでいれば、誰かに欝陶しがられることも、理解されることも、されないことも無いんだろう。
わざわざこんな都合の悪いことを考えさせるために産んだ親を、ことごとく恨めしく思うわwwwww
愛だの恋だの、好きだの嫌いだの、「伝わらない」だの…
そんな短絡的な、人間が作り出した"言葉"の枠ごときでこの強い感情を伝えられるほど、俺は頭良くないっつーのwwwww
侘寂が桁外れだ、と高校の時に顧問の恩師に言われたけど、それを理解されないことも、また風情の一環なのかねぇ…wwwww
…いや、決して俺が童貞だから言っているのではないぞ(迫真)
「もしかしたら自分がここにいることすら、この人のためにならないことかもしれない」
と狂おしい程に想える人って、ホント、リアルに居ないよなぁ…
自分のただ一つの言動でさえその人の重荷になるかもしれない…あるいは、その人を傷つけてしまうかもしれない…
そこまで考えてしまうほどに大切で、愛おしくて、自分の存在意義すら揺るがすような人って、やっぱ居ないよね。
親兄弟ですら、こういう俺の本気の尺度を理解しえないこと、なんだか無情に囚われるわwwww
そこまで深く考えず、恋愛だの好いた惚れただの言えりゃ楽なんだけどさ。
理想の中に描く少女はいつも曖昧模糊な姿だけど、言葉1つすら必要としないで、俺のことを理解しようと常に深慮してくれる。
互いの距離感を常に測りながら、相手を傷つけないよう――もしかしたら自分の存在そのものが相手を傷つけることになっても――それでも互いに想い合ってることを確かに信じながら、どうか自分が相手を助ける力になれれば…
そう想える相手、想ってくれる相手って、あまりにもリアルに存在しなさすぎじゃね?wwwww
つまり有体に言えば
「好きだけど、好きな君を傷つけてしまうことが怖いんだ!」
って感じか?まぁ、中途半端に言葉で言うとそうなるwwwww
無論、最初から関わらなければ傷つけることも無いんだけどなwwwwwwww
そう想える相手、そこまで考えさせられてしまう人がリアルにはマジいねぇ。
…とはいえ、"俺のことをあたかも理解してるつもり"で言葉面ばかり綺麗にまくし立てるエセ理解者と付き合うよりは、
"俺のことを常に理解しようとしてくれてるという体"で、仮想少女相手にシコシコ(!?)やってた方が何かと世のため人のためになるんじゃねーのかと、最近はその考え方が板に付いてきたwww
そりゃあ、「理想が高い」とかプライド云々と、ガキの頃から言われたことも少なからずあるけどさー…
言われた先で何があるでも無し、結局それ以上は、誰も理解に踏み込もうとしないんだよねぇ。
その時点で"理解者"であることからは程遠い、って思っちゃうよ
まぁそんなことに限らず、相手に理解される努力をしようといつだって素直でいるつもりではあるんだけど…やりづらくていかんわ、どうにも。
俺は他人の心情の変化に聡すぎる傾向がある。
あるいは、最初から迷惑に思われるのだったら、口も耳も目も閉ざしに閉ざして部屋に独りでいれば、誰かに欝陶しがられることも、理解されることも、されないことも無いんだろう。
わざわざこんな都合の悪いことを考えさせるために産んだ親を、ことごとく恨めしく思うわwwwww
愛だの恋だの、好きだの嫌いだの、「伝わらない」だの…
そんな短絡的な、人間が作り出した"言葉"の枠ごときでこの強い感情を伝えられるほど、俺は頭良くないっつーのwwwww
侘寂が桁外れだ、と高校の時に顧問の恩師に言われたけど、それを理解されないことも、また風情の一環なのかねぇ…wwwww
…いや、決して俺が童貞だから言っているのではないぞ(迫真)
誤表記
2013年11月7日ここにきて、"誤表記"なるものの嵐、嵐、嵐…ッ!!
さて、うちの店は大丈夫だろうかねー…
青果では、万が一産地表記が違ってたら俺がいちいちバカ素直に「これ、○○産になってますけどいいんですか?」って訊いてから品出ししてるから、少なくとも俺が知ってる限りでは大丈夫…なはず、だけどさ。
厳密に言えば、センターから生産者に伝えば産地の確認は客の手でも出来るわけだし。
そもそも「このくらいバレないだろう」なんていう根拠もない蒙昧な確信、頭の悪い俺には出来ないわwwwwwwwwww
つーか、わざわざ偽装をするようなことでもないじゃんよー。つまらない、みみっちいことに手間を割いてるなぁ…むむむ、アホらしいwwww
中国産なら中国産、国産なら国産。売れるなら売れる、売れないなら売れない。それでいいじゃん。
たかだかお上の懐具合ごときで嘘ついて不特定多数に迷惑を掛けて、挙げ句の果てには曝されて叩かれる…
しょーもないねwww
11月6日の日記
2013年11月6日☆Raging GB Beat!!
:土地(23)
森7
沼8
草むした墓4
ゴルガリのギルド門4
:クリーチャー(26)
エルフの神秘家4
世界を喰らう者、ポルクラノス4
生命散らしのゾンビ4
ロッテスのトロール4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ2
さっちゃん4
:呪文(11)
思考囲い4
破滅の刃2
英雄の破滅3
ゴルガリの魔除け1
エレボスの鞭1
:サイドボード(15)
魔女跡追い2
死者の神、エレボス1
強迫1
骨読み2
突然の衰微2
ゴルガリの魔除け2
毒蛇座の口付け2
真髄の針1
ナイレアの弓1
エレボスの鞭1
--------------------
キス「ラーヴ」
波使い「」
改めて考えてみた型。谷とか甘えだった
メインデッキに整合性を与えて役割分担したけど、3マナ中心のもっさり感は拭えず…
ロットロは2ターン目に迷う事なく出す。除去してもらえるならしてもらって、さっさとテンポになってくれという魂胆やね。
以降、再生マナが余るならラッキーだし、殴らせて貰えたりするならなおのこと、除去出来ない(ないし、しづらい)クリーチャーとして、最後まで盤面に残ってるはず。生命散らしをブロック出来たり、戦闘でアドバンテージを取りやすいのは優秀やね
愚痴
バイト先、シフトの関係で最近は週2(以前は週4〜5)で掃除を担当してるところがあって、時間を貰ってる…
…のだけど、なんか毎日やるはずのところを、明らかにやってないっぽかった。しばらくは、まぁ汚れるもんだと思いながらもしっかり掃除していたんだけど…
毎日やるんだ、と言われてやってるものなんだよなぁ…と思いつつ、今日、ベテランのパートのババアに「これって毎日やりますよね?」ってやんわりと尋ねたんだけど
「昨日は時間なくて出来なかったんだ〜、ごめんね〜」
んなワケあるかよ!!小学生か!!ちょっとはマシな言い訳思いついとけや!!
どうせ「汚いからやりたくない〜」とかふざけたこと吐かしながらサボってただけだろボケ!!
昨日だったら終了間際、俺がふと思い立って確認済みだ!!残業になるギリギリの時間に滑り込みでタイムカード押したわ!!
「時間がなくて…」なんて三流の言い訳、"マルチ"の俺のがまだ説得力あるっちゅうねん!!品出し!!レジ!!代われよお前!!ふざけんな!!
こちとら上に下に行ったり来たり、搬入から品出しからレジから掃除から…「頼まれればやるヤツ」なんてババア共にナメられながら、それでも中途半端にならないようにやってんだよ!!
「毎日やりますよね?」当ったり前だっつーの!!
何、意味不明なこと尋ねちゃってんの俺?「毎日やる」って言ってた人間に同じコト訊いて、端から見たら「ちょっと物分かり悪いんだなぁ」って思われるのは俺の方だ!!下手をしたら俺が悪者だよ!!
やるならやれや、やらないならやらないって言えよ!!
てめえの代わりに考えるなんてやってらんねーんだよ年増ァ!
:土地(23)
森7
沼8
草むした墓4
ゴルガリのギルド門4
:クリーチャー(26)
エルフの神秘家4
世界を喰らう者、ポルクラノス4
生命散らしのゾンビ4
ロッテスのトロール4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ2
さっちゃん4
:呪文(11)
思考囲い4
破滅の刃2
英雄の破滅3
ゴルガリの魔除け1
エレボスの鞭1
:サイドボード(15)
魔女跡追い2
死者の神、エレボス1
強迫1
骨読み2
突然の衰微2
ゴルガリの魔除け2
毒蛇座の口付け2
真髄の針1
ナイレアの弓1
エレボスの鞭1
--------------------
キス「ラーヴ」
波使い「」
改めて考えてみた型。谷とか甘えだった
メインデッキに整合性を与えて役割分担したけど、3マナ中心のもっさり感は拭えず…
ロットロは2ターン目に迷う事なく出す。除去してもらえるならしてもらって、さっさとテンポになってくれという魂胆やね。
以降、再生マナが余るならラッキーだし、殴らせて貰えたりするならなおのこと、除去出来ない(ないし、しづらい)クリーチャーとして、最後まで盤面に残ってるはず。生命散らしをブロック出来たり、戦闘でアドバンテージを取りやすいのは優秀やね
愚痴
バイト先、シフトの関係で最近は週2(以前は週4〜5)で掃除を担当してるところがあって、時間を貰ってる…
…のだけど、なんか毎日やるはずのところを、明らかにやってないっぽかった。しばらくは、まぁ汚れるもんだと思いながらもしっかり掃除していたんだけど…
毎日やるんだ、と言われてやってるものなんだよなぁ…と思いつつ、今日、ベテランのパートのババアに「これって毎日やりますよね?」ってやんわりと尋ねたんだけど
「昨日は時間なくて出来なかったんだ〜、ごめんね〜」
んなワケあるかよ!!小学生か!!ちょっとはマシな言い訳思いついとけや!!
どうせ「汚いからやりたくない〜」とかふざけたこと吐かしながらサボってただけだろボケ!!
昨日だったら終了間際、俺がふと思い立って確認済みだ!!残業になるギリギリの時間に滑り込みでタイムカード押したわ!!
「時間がなくて…」なんて三流の言い訳、"マルチ"の俺のがまだ説得力あるっちゅうねん!!品出し!!レジ!!代われよお前!!ふざけんな!!
こちとら上に下に行ったり来たり、搬入から品出しからレジから掃除から…「頼まれればやるヤツ」なんてババア共にナメられながら、それでも中途半端にならないようにやってんだよ!!
「毎日やりますよね?」当ったり前だっつーの!!
何、意味不明なこと尋ねちゃってんの俺?「毎日やる」って言ってた人間に同じコト訊いて、端から見たら「ちょっと物分かり悪いんだなぁ」って思われるのは俺の方だ!!下手をしたら俺が悪者だよ!!
やるならやれや、やらないならやらないって言えよ!!
てめえの代わりに考えるなんてやってらんねーんだよ年増ァ!
革命デュアリズム
2013年11月5日歌詞とメロディは概ね覚えたー!!
俺の場合は大半が女声パート(水樹奈々)のオクターブ下で歌うことになるんだよねー…
俺ってば半端に低い声だから、男声パートをキーそのままに歌おうとするとやたら張り上げるハメになって、結果としてサビだけオクターブ下、とかになるorz
よほど高低差がある曲じゃないと妥協したくないから、やっぱ女声と男声をうまいことやり繰りするしかないなー
もしかして俺、パルセット上手くなった…?
まぁ、意識してハイトーンを自然にあてられるようになったのはわりと最近(一年前くらい)なんだけど…つまり、しゃくり上げ無しで、ってコト。
それでも、今まで音圧が薄くなりがちだった高音で、フォルテ、ないしフォルテシモを出せるのって、勢いのある歌を歌うにあたってかなり重要なことじゃね?
カラオケだと声を張ってしまうから、また違う感覚かもしれないけどにゃー
ともあれ、もっと男声・女声パートで歌い方の差をなくして、オリジナルに統一をしたい。
歌ってるときの俺、輝いてる!!
\シャイニー!!/
俺の場合は大半が女声パート(水樹奈々)のオクターブ下で歌うことになるんだよねー…
俺ってば半端に低い声だから、男声パートをキーそのままに歌おうとするとやたら張り上げるハメになって、結果としてサビだけオクターブ下、とかになるorz
よほど高低差がある曲じゃないと妥協したくないから、やっぱ女声と男声をうまいことやり繰りするしかないなー
もしかして俺、パルセット上手くなった…?
まぁ、意識してハイトーンを自然にあてられるようになったのはわりと最近(一年前くらい)なんだけど…つまり、しゃくり上げ無しで、ってコト。
それでも、今まで音圧が薄くなりがちだった高音で、フォルテ、ないしフォルテシモを出せるのって、勢いのある歌を歌うにあたってかなり重要なことじゃね?
カラオケだと声を張ってしまうから、また違う感覚かもしれないけどにゃー
ともあれ、もっと男声・女声パートで歌い方の差をなくして、オリジナルに統一をしたい。
歌ってるときの俺、輝いてる!!
\シャイニー!!/
(うわぁ…なんかあいつメッチャこっち見てんだけど…)
2013年11月4日-------------------------
☆12チャームキラー魔心
:土地(23)
島4
山3
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所4
凱旋の神殿4
アゾリウスの
:クリーチャー(6)
嵐の息吹きのドラゴン2
魔心のキマイラ4
:呪文(31)
急かし4
稲妻の一撃4
マグマの噴流4
スフィンクスの啓示2
蒸気占い2
変化+点火1
アゾリウスの魔除け4
イゼットの魔除け4
ボロスの魔除け4
紅蓮の達人、チャンドラ2
:サイドボード(15)
霊異種2
否認2
頭蓋割り2
ミジウムの迫撃砲3
スフィンクスの啓示1
至高の評決3
対抗変転1
真髄の針1
--------------------------
やっつけ…
二段攻撃(意味深)
☆12チャームキラー魔心
:土地(23)
島4
山3
神聖なる泉4
蒸気孔4
聖なる鋳造所4
凱旋の神殿4
アゾリウスの
:クリーチャー(6)
嵐の息吹きのドラゴン2
魔心のキマイラ4
:呪文(31)
急かし4
稲妻の一撃4
マグマの噴流4
スフィンクスの啓示2
蒸気占い2
変化+点火1
アゾリウスの魔除け4
イゼットの魔除け4
ボロスの魔除け4
紅蓮の達人、チャンドラ2
:サイドボード(15)
霊異種2
否認2
頭蓋割り2
ミジウムの迫撃砲3
スフィンクスの啓示1
至高の評決3
対抗変転1
真髄の針1
--------------------------
やっつけ…
二段攻撃(意味深)
デッキ改造した結果は…
-------------------------
☆フラッシュキマイラ
:土地(23)
森9
島2
繁殖池4
神秘の神殿4
シミックのギルド門4
:クリーチャー(31)
エルフの神秘家4
森の女人像4
世界を喰らう者、ポルクラノス4
霊異種3
地平線のキマイラ4
クルフィックスの預言者4
首席議長ゼガーナ4
加護のサテュロス4
:呪文(6)
サイクロンの裂け目3
シミックの魔除け2
ナイレアの弓1
:サイドボード(15)
-------------------------
最終的にはこのカタチが理想。
霊異種wwwwwwwwww
…「霊異種wwwwwwwwww」とか言ってるけど、ヤバいよねこいつ。
コントロールが思考ジェイス出した返しに瞬速で現われたり、「至高の評決スタック霊異種キャスト、ブリンク」とか、もうね、絶望以外のなにものでもないわ。
除去出来ないどころか、対策を講じる間もなくあっさりライフと戦意をもぎ取っていく…というか、その過程をすっ飛ばしてあっさり投了させるあたり、まぁ霊異種ですよねって感じだwwwww
5マナで止まったりした時、軽量のドローでサポート出来ないこの構築では、キマイラやポルクラノスでうまくやり繰りするしかないということは、大きな課題。
クルフィックスは4枚で確定。少なからずインスピレーションを下さったAさんの言うとおり、ホント
「通ってターンが返ればやりたい放題」
常にインスタント5マナを構えながら毎ターンマナをフルに使ってクリーチャーを出せれば、そりゃ圧倒的な展開力になりますわ。その姿、まさにフリースペル版イエヴァwwwww
相手は常にこいつを除去することを意識するため、テンポもかなり取りやすい。
俺の構築だとカウンターはサイドボード(散乱3否認3!!)だけど、「神秘的発生」や「原形質捕らえ」を構えながら、おもむろにひっそりと霊異種を唱えるのも悪くない。
マジ宇宙だわ、クルフィックスwwwww
…まぁ例によって重さは問題だけどな。キーになるのが5マナであることを念頭に置けば仕方ないことだし、やっぱ俺ジナルデッキの面白さは譲れないなwwwww
-------------------------
☆フラッシュキマイラ
:土地(23)
森9
島2
繁殖池4
神秘の神殿4
シミックのギルド門4
:クリーチャー(31)
エルフの神秘家4
森の女人像4
世界を喰らう者、ポルクラノス4
霊異種3
地平線のキマイラ4
クルフィックスの預言者4
首席議長ゼガーナ4
加護のサテュロス4
:呪文(6)
サイクロンの裂け目3
シミックの魔除け2
ナイレアの弓1
:サイドボード(15)
-------------------------
最終的にはこのカタチが理想。
霊異種wwwwwwwwww
…「霊異種wwwwwwwwww」とか言ってるけど、ヤバいよねこいつ。
コントロールが思考ジェイス出した返しに瞬速で現われたり、「至高の評決スタック霊異種キャスト、ブリンク」とか、もうね、絶望以外のなにものでもないわ。
除去出来ないどころか、対策を講じる間もなくあっさりライフと戦意をもぎ取っていく…というか、その過程をすっ飛ばしてあっさり投了させるあたり、まぁ霊異種ですよねって感じだwwwww
5マナで止まったりした時、軽量のドローでサポート出来ないこの構築では、キマイラやポルクラノスでうまくやり繰りするしかないということは、大きな課題。
クルフィックスは4枚で確定。少なからずインスピレーションを下さったAさんの言うとおり、ホント
「通ってターンが返ればやりたい放題」
常にインスタント5マナを構えながら毎ターンマナをフルに使ってクリーチャーを出せれば、そりゃ圧倒的な展開力になりますわ。その姿、まさにフリースペル版イエヴァwwwww
相手は常にこいつを除去することを意識するため、テンポもかなり取りやすい。
俺の構築だとカウンターはサイドボード(散乱3否認3!!)だけど、「神秘的発生」や「原形質捕らえ」を構えながら、おもむろにひっそりと霊異種を唱えるのも悪くない。
マジ宇宙だわ、クルフィックスwwwww
…まぁ例によって重さは問題だけどな。キーになるのが5マナであることを念頭に置けば仕方ないことだし、やっぱ俺ジナルデッキの面白さは譲れないなwwwww
思いつき
2013年11月2日-------------------------
☆デッドラインバーン
:土地(26)
島1
沼4
山4
血の墓所2
湿った墓1
蒸気孔1
忍び寄るタール孔2
溶岩爪の辺境3
深緑の地下墓地4
沸騰する小湖4
:クリーチャー(7)
闇の腹心4
瞬唱の魔道士3
:呪文(27)
思考囲い2
コジレックの審問3
夜の衝突4
ソリンの復讐1
稲妻4
噴出の稲妻3
マグマの噴流4
ミジウムの迫撃砲2
忌むべきもののかがり火1
ラクドスの魔除け2
ラクドスの復活1
:サイドボード(15)
渋面の溶岩使い3
呪文貫き2
忌むべきもののかがり火2
強迫2
殺戮遊戯3
血染めの月3
-------------------------
思いついただけ
ハラハラドキドキ胸キュン、ライブラリートップをめくる素敵なデッキ
一等賞はソリンの復讐!!外れれば天国、当たれば別の意味で天国だぜ!!
トロンとかないから(震え声)
fnm
2013年11月1日クルフィックスの預言者2枚、女人像3枚という意味不明な構成で参加するハメに…
無論0-2のモブwwwww二回ともオロス…つんよー…
参加賞パックからはなんと、殺戮遊戯のfoilと、静穏の天使!!お約束だね!!
パックの引きは良かったけど、ゲームの引きは今一つ。やっぱクルフィックスいないと無理だなぁ…
>追記
ニクソスはほぼ完全に不要。相手のターンまでマナばかりあって、手札はマナクリ土地ばかりの場面が、ままある。戦場を整えたあとはもう加速の必要は無く、序盤で相性の良い使者も入ってない。
ゼガーナは神
さっちゃんは神
キマイラは神
バウンスが強く感じる。シミチャを増やしたくなった
マナクリーチャーを減らすか…?
無論0-2のモブwwwww二回ともオロス…つんよー…
参加賞パックからはなんと、殺戮遊戯のfoilと、静穏の天使!!お約束だね!!
パックの引きは良かったけど、ゲームの引きは今一つ。やっぱクルフィックスいないと無理だなぁ…
>追記
ニクソスはほぼ完全に不要。相手のターンまでマナばかりあって、手札はマナクリ土地ばかりの場面が、ままある。戦場を整えたあとはもう加速の必要は無く、序盤で相性の良い使者も入ってない。
ゼガーナは神
さっちゃんは神
キマイラは神
バウンスが強く感じる。シミチャを増やしたくなった
マナクリーチャーを減らすか…?
嫌な
2013年11月1日よく眠れないときは、なんかよくないコトばかり考えるから眠れないんだな。
自分を苦しめている自分自身を憎む、というプレイングによって更なる負のスパイラル。自己嫌悪のナイアガラやー!!
誰かのせいに出来ない甘さよ…それもこれも、全部あいつがうんぬんかんぬん
結果はせいぜい生きてるか死んでるかの2択しか無いってのに、無惨なコトさせるよなぁ
あるいはあいつが生きてることで人生の意義を感じられていたなら、こんなことを考える意味もなかったんだろうね。…あー、いやね、もともと意味は無いだろうけどさwwwww
地元じゃもう10月の中旬には初雪が降ったってよ。
誕生日が初雪だった日もあったなー。ていうか生まれた日が初雪だったらしい。自慢ですが。
遠ざかる程に忘れられなくなって、こんな近視じゃもう見えないはずなのに、まだ鮮明だなぁ…
こないだ某友人に、
「だってさぁ、神がいたとしたら、あんなことするか?」
って言って、ちょっとだけ絶句させちゃったけど…
だからこそ、俺は神がいようがいまいが関係ないと思ってんだ
世の中に起こること全てが何かによってなせることなら、それは自然現象で、それは人為で…
ほれ、"神の力"なんてどこにも働いちゃいないじゃんよwwww
都合のいい結論をどこまで突き詰めて求めたって、出る結果はいつだって自分の手の内には無い。ただ為るべくしてうまくいっただけのことを、居るかどうかもわからない"神の力"なんて、皮肉もいいとこだぜ?
俺が一喜一憂するたび、バカにされたり笑われたり、泣いたり眠れなくなったりもするけど
"あいつのため"なんていうおためごかしをかまして生きてる意味、あるのかね
…"口なし"とは、このことwww
死後の世界があるとすれば、ほんわかな雰囲気(姉貴の表現)で、穏やかでいるんだろうなぁ…
どう思いながら見てるんだろうか。いや、見てないかもな。もう忘れてすらいる可能性も…あるwwwww
ちょっと上手くいかないと、すぐコレだものな…逃げ足だけは脱兎さながら、綺麗なままの過去ばっかり見てる。身体はそうはいかないのが、なんともねー…
一生かけたって言い切れないくらいの言いたいことが、まだまだまだまだあるのに、伝える術は無いんだわコレがwwwww
まぁ今更…言葉ごとき、生き死にごときで分かたれるものとは思わないけどさ。
…死んでっからってわや好き放題言ってるけど、なまらはんかくさいべや//////
町を歩くのにすらリスクを伴う東京に、自然の子(笑)たる俺は未だに馴染めないでいるよー…
何も享受できず、何も拒絶できないのが自然だ…だから犯され、利用され、傷ついていくばかり。ま、俺はそこまで大きなものではないんだけどさwwwww
人間ってのは、こう…なんつーか、癒しづらくていかんねー…
あー雪が恋しいぞ。とてつもなく恋しい。
…あれ?そもそも何か別の事を考えてた気がしたんだけどwwwww
おぅわ、もう7時かよ…さっさと元気出すか、ナイーブはガラじゃないっての
自分を苦しめている自分自身を憎む、というプレイングによって更なる負のスパイラル。自己嫌悪のナイアガラやー!!
誰かのせいに出来ない甘さよ…それもこれも、全部あいつがうんぬんかんぬん
結果はせいぜい生きてるか死んでるかの2択しか無いってのに、無惨なコトさせるよなぁ
あるいはあいつが生きてることで人生の意義を感じられていたなら、こんなことを考える意味もなかったんだろうね。…あー、いやね、もともと意味は無いだろうけどさwwwww
地元じゃもう10月の中旬には初雪が降ったってよ。
誕生日が初雪だった日もあったなー。ていうか生まれた日が初雪だったらしい。自慢ですが。
遠ざかる程に忘れられなくなって、こんな近視じゃもう見えないはずなのに、まだ鮮明だなぁ…
こないだ某友人に、
「だってさぁ、神がいたとしたら、あんなことするか?」
って言って、ちょっとだけ絶句させちゃったけど…
だからこそ、俺は神がいようがいまいが関係ないと思ってんだ
世の中に起こること全てが何かによってなせることなら、それは自然現象で、それは人為で…
ほれ、"神の力"なんてどこにも働いちゃいないじゃんよwwww
都合のいい結論をどこまで突き詰めて求めたって、出る結果はいつだって自分の手の内には無い。ただ為るべくしてうまくいっただけのことを、居るかどうかもわからない"神の力"なんて、皮肉もいいとこだぜ?
俺が一喜一憂するたび、バカにされたり笑われたり、泣いたり眠れなくなったりもするけど
"あいつのため"なんていうおためごかしをかまして生きてる意味、あるのかね
…"口なし"とは、このことwww
死後の世界があるとすれば、ほんわかな雰囲気(姉貴の表現)で、穏やかでいるんだろうなぁ…
どう思いながら見てるんだろうか。いや、見てないかもな。もう忘れてすらいる可能性も…あるwwwww
ちょっと上手くいかないと、すぐコレだものな…逃げ足だけは脱兎さながら、綺麗なままの過去ばっかり見てる。身体はそうはいかないのが、なんともねー…
一生かけたって言い切れないくらいの言いたいことが、まだまだまだまだあるのに、伝える術は無いんだわコレがwwwww
まぁ今更…言葉ごとき、生き死にごときで分かたれるものとは思わないけどさ。
…死んでっからってわや好き放題言ってるけど、なまらはんかくさいべや//////
町を歩くのにすらリスクを伴う東京に、自然の子(笑)たる俺は未だに馴染めないでいるよー…
何も享受できず、何も拒絶できないのが自然だ…だから犯され、利用され、傷ついていくばかり。ま、俺はそこまで大きなものではないんだけどさwwwww
人間ってのは、こう…なんつーか、癒しづらくていかんねー…
あー雪が恋しいぞ。とてつもなく恋しい。
…あれ?そもそも何か別の事を考えてた気がしたんだけどwwwww
おぅわ、もう7時かよ…さっさと元気出すか、ナイーブはガラじゃないっての