やさぐれモードな俺ジナルスタン考察
2013年7月19日コメント (2)ネットでこのカラー開いてみても、みんな中速ばっかだねー…ま、そりゃあ強いものな
勝てば官軍。強きを由とするが世の常也、ってトコかな
でも俺は、誰かの山の高みで、他に染まったまま逝くのはごめんだね!
自分だけの山で自分だけの景色を見ながら、自分だけの頂点で自分だけの最期で逝ってやる!
-------------------------
☆Raging GWB Beat!!
:土地(23)
森3
寺院の庭4
草むした墓4
神無き祭殿2
陽花弁の木立ち4
森林の墓地4
ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1
:クリーチャー(29)
実験体4
絡み根の霊4
威圧する君主2
スレイベンの守護者、サリア2
血の芸術家3
生命散らしのゾンビ2
ロクソドンの強打者4
屑肉の刻み獣4
ドライアドの闘士4
:呪文(8)
肉貪り1
破滅の刃1
セレズニアの魔除け4
怨恨2
:サイドボード(15)
魔女跡追い2
生命散らしのゾンビ2
罪の収集者3
天啓の光2
補強2
肉貪り1
破滅の刃1
ゴルガリの魔除け1
真髄の針1
-------------------------
スペル込み
1マナ:12
2マナ:15
3マナ:10
緑:26(27)
白:12(14)
黒:11(12)
緑:32(33)
白:12(14)
黒:13(14)
サリアの効果による相対的な速度の推移や、サイド後に偏るであろうカラーバランス…
この構築だけにしたって、問題がまだ山積みだ
そこにメタやカードプール、デッキの変遷、挙げ句はお財布とのご相談と、まぁなかなか笑えない罠
ホント何も考えずに済ませたい
土地を22以下に絞ると、重大な戦略基幹になる「ガヴォニーの居住区」と「大天使の霊堂」の起動や「屑肉の刻み獣」の"活用"を切り捨てることになるかも
そうなると、カードの選択が苦だなー
マナクリーチャーを採用しない手前、マナカーブと展開手順がマジ重要。
即座に相手を見極めたにもかかわらずその意表を突かれて「してやられた…ッ」てなるまでがプレイングですねわかります
「どのカード」「どのデッキ」に弱いのか、それを明確化した上で練り上げる必要がありそう。
序盤からのブロックでゲームを引き延ばされやすいクリーチャー系コントロールないし中速に「威圧する君主」「生命散らしのゾンビ」
同等以上の速度に対応するために「絡み根の霊」「血の芸術家」
打点には長けるものの苦手カードへの対策にはならないため、「魔女跡追い」は控えへ。全除去・単体除去の根本的な解決になる「罪の収集者」を3枚。
一応、そこらへんのコントロールにはちょいちょい強いご様子。
まだまだまだまだ…
インスピレーションの追究のみを由として、意地でも自分のデッキを組み続けてやる
とはいえ、自分だけの道ってのは難しいなー。理解されないって、ホントくっそダルいわ。
確かにそれ以上に楽しいし、わかってやってるんだけども。
多少を問わず時間とカロリーを割いて紡いできた自分だけのモノ、大した論拠も理解も考察も無しに拒絶されることの理不尽さときたら、どこかに苛立ちを叩きつけなきゃやってられんのよなコレが。
面倒だと思うっしょ?うんうん、俺もそう思う
まぁいいんだ
こう、理解を求めるコト、認めてもらおうとするコト、誰かに頼るコトが無意味で迷惑なんだろう
性善説じゃないけど、人生、ひいては独りで研磨するに限るのかもね
ギャザに限らず、ホント、全っ然スタイリッシュじゃねーよなー、俺ってwwwwww
♪広い広いこの世界に〜…
俺のなけなしの本気が実を結ぶことを願って(口笛イン)
勝てば官軍。強きを由とするが世の常也、ってトコかな
でも俺は、誰かの山の高みで、他に染まったまま逝くのはごめんだね!
自分だけの山で自分だけの景色を見ながら、自分だけの頂点で自分だけの最期で逝ってやる!
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☆Raging GWB Beat!!
:土地(23)
森3
寺院の庭4
草むした墓4
神無き祭殿2
陽花弁の木立ち4
森林の墓地4
ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1
:クリーチャー(29)
実験体4
絡み根の霊4
威圧する君主2
スレイベンの守護者、サリア2
血の芸術家3
生命散らしのゾンビ2
ロクソドンの強打者4
屑肉の刻み獣4
ドライアドの闘士4
:呪文(8)
肉貪り1
破滅の刃1
セレズニアの魔除け4
怨恨2
:サイドボード(15)
魔女跡追い2
生命散らしのゾンビ2
罪の収集者3
天啓の光2
補強2
肉貪り1
破滅の刃1
ゴルガリの魔除け1
真髄の針1
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スペル込み
1マナ:12
2マナ:15
3マナ:10
緑:26(27)
白:12(14)
黒:11(12)
緑:32(33)
白:12(14)
黒:13(14)
サリアの効果による相対的な速度の推移や、サイド後に偏るであろうカラーバランス…
この構築だけにしたって、問題がまだ山積みだ
そこにメタやカードプール、デッキの変遷、挙げ句はお財布とのご相談と、まぁなかなか笑えない罠
ホント何も考えずに済ませたい
土地を22以下に絞ると、重大な戦略基幹になる「ガヴォニーの居住区」と「大天使の霊堂」の起動や「屑肉の刻み獣」の"活用"を切り捨てることになるかも
そうなると、カードの選択が苦だなー
マナクリーチャーを採用しない手前、マナカーブと展開手順がマジ重要。
即座に相手を見極めたにもかかわらずその意表を突かれて「してやられた…ッ」てなるまでがプレイングですねわかります
「どのカード」「どのデッキ」に弱いのか、それを明確化した上で練り上げる必要がありそう。
序盤からのブロックでゲームを引き延ばされやすいクリーチャー系コントロールないし中速に「威圧する君主」「生命散らしのゾンビ」
同等以上の速度に対応するために「絡み根の霊」「血の芸術家」
打点には長けるものの苦手カードへの対策にはならないため、「魔女跡追い」は控えへ。全除去・単体除去の根本的な解決になる「罪の収集者」を3枚。
一応、そこらへんのコントロールにはちょいちょい強いご様子。
まだまだまだまだ…
インスピレーションの追究のみを由として、意地でも自分のデッキを組み続けてやる
とはいえ、自分だけの道ってのは難しいなー。理解されないって、ホントくっそダルいわ。
確かにそれ以上に楽しいし、わかってやってるんだけども。
多少を問わず時間とカロリーを割いて紡いできた自分だけのモノ、大した論拠も理解も考察も無しに拒絶されることの理不尽さときたら、どこかに苛立ちを叩きつけなきゃやってられんのよなコレが。
面倒だと思うっしょ?うんうん、俺もそう思う
まぁいいんだ
こう、理解を求めるコト、認めてもらおうとするコト、誰かに頼るコトが無意味で迷惑なんだろう
性善説じゃないけど、人生、ひいては独りで研磨するに限るのかもね
ギャザに限らず、ホント、全っ然スタイリッシュじゃねーよなー、俺ってwwwwww
♪広い広いこの世界に〜…
俺のなけなしの本気が実を結ぶことを願って(口笛イン)
まったく…おかしな事を思い出させてくれるなぁ、どっかの誰かさんはwwwww
中学卒業する前、冬の塾帰りに2人で歩いてたとき、アイスバーンでスリップした車に目の前で跳ねられて、ね。
何の話をしてたんだか、やたらゆっくり歩いてた気がする…強いて言うなら、そのせいかもなww
俺が必死に…多分、人生で一番頑張って勉強して、近郊で2番目の同じ学校に行くはずだったんだよ。
それが最終的に入ったのは俺だけ、って、これなんてエロゲ?wwwww
半身を失くした気分だったなぁ。
少しの間は、自失で目標にしてた学校への進学をやめかけて、親とケンカして家を飛び出したり、逆に叩き出されたり、心情も行動も実にカオスだったよwww
出会えた事を世界一の幸せにすら感じるのに…不意にそれについてきた別れの瞬間、俺は世界一の不幸せ者とか、ふざけてるよねwwwww
そこそこ可愛い…っていうより、美人?だったとも思うけど、むしろ不思議な雰囲気だった。メチャクチャ頭よかったし、他の人から見たら、近づきがたい感じだったのかもな。
でも俺ってガキの頃から物怖じしない、人見知りもしない人間だったから、これと見たら自分ですぐに行動してた。そういうのが、人によって鬱陶しかったり、面白かったりするんだろうかwwww
…さて、幸か不幸か…この性格のおかげで、すぐに打ち解けられたよ
好きとか恋とか関係無しに、ただひたすら尊敬してて…俺の憧れが信頼に、信頼がそのままの関係になった感じ、かな。
彼女ってわけじゃないけど、友人というには…っていう微妙な距離を保ったままでの事故だった
だから、俺の中で明らかに未完了なことを自覚できるほど、デカい存在だ、今でも
正直、そういう微妙な距離感をお互い持ち続けようとしてた感覚だったから…もし、今、例え生きていたとしても、きっとまだ「仲が良い」だけだと思うけどなwww
やっぱ、人間は死ぬもんだ。得たものはすべからく失うものだし。
得たから失った、そのことを後悔しないなんてのは無理だけど…
だからって壊れないモノばかりを携えていれば、壊れやすいモノを傷つけるばかりだ
"出た結論は1つでも、出せる結果は1つじゃない"
あいつが言ってた言葉で、一番印象に残ってる。
いまさらそのことを俺が理解ったところで、結果を変えようはないし、帰って来ちゃくれないんだけどねー
それでもだ
「出会ったこと」を幸せに想いこそすれ、どうして、それを後悔なんてできるんだ
俺があいつに少なからず似てきてるのも、やっぱり憧れってことなんだろう。
これを悲恋と呼ぶか、そんなこたぁどうでもいい
俺はきっと俺の人生で最高の幸せと最悪の不幸せを、いとも簡単に手にしてしまった。
それだけが事実。無情で淡泊で…現実ってホント、いつも望まないものばかり遺していくよね
だから、俺がいつ死んでも、「まぁ、あいつだしな」とか言ってやってね!まだ死ぬ気は無いけどね!
中学卒業する前、冬の塾帰りに2人で歩いてたとき、アイスバーンでスリップした車に目の前で跳ねられて、ね。
何の話をしてたんだか、やたらゆっくり歩いてた気がする…強いて言うなら、そのせいかもなww
俺が必死に…多分、人生で一番頑張って勉強して、近郊で2番目の同じ学校に行くはずだったんだよ。
それが最終的に入ったのは俺だけ、って、これなんてエロゲ?wwwww
半身を失くした気分だったなぁ。
少しの間は、自失で目標にしてた学校への進学をやめかけて、親とケンカして家を飛び出したり、逆に叩き出されたり、心情も行動も実にカオスだったよwww
出会えた事を世界一の幸せにすら感じるのに…不意にそれについてきた別れの瞬間、俺は世界一の不幸せ者とか、ふざけてるよねwwwww
そこそこ可愛い…っていうより、美人?だったとも思うけど、むしろ不思議な雰囲気だった。メチャクチャ頭よかったし、他の人から見たら、近づきがたい感じだったのかもな。
でも俺ってガキの頃から物怖じしない、人見知りもしない人間だったから、これと見たら自分ですぐに行動してた。そういうのが、人によって鬱陶しかったり、面白かったりするんだろうかwwww
…さて、幸か不幸か…この性格のおかげで、すぐに打ち解けられたよ
好きとか恋とか関係無しに、ただひたすら尊敬してて…俺の憧れが信頼に、信頼がそのままの関係になった感じ、かな。
彼女ってわけじゃないけど、友人というには…っていう微妙な距離を保ったままでの事故だった
だから、俺の中で明らかに未完了なことを自覚できるほど、デカい存在だ、今でも
正直、そういう微妙な距離感をお互い持ち続けようとしてた感覚だったから…もし、今、例え生きていたとしても、きっとまだ「仲が良い」だけだと思うけどなwww
やっぱ、人間は死ぬもんだ。得たものはすべからく失うものだし。
得たから失った、そのことを後悔しないなんてのは無理だけど…
だからって壊れないモノばかりを携えていれば、壊れやすいモノを傷つけるばかりだ
"出た結論は1つでも、出せる結果は1つじゃない"
あいつが言ってた言葉で、一番印象に残ってる。
いまさらそのことを俺が理解ったところで、結果を変えようはないし、帰って来ちゃくれないんだけどねー
それでもだ
「出会ったこと」を幸せに想いこそすれ、どうして、それを後悔なんてできるんだ
俺があいつに少なからず似てきてるのも、やっぱり憧れってことなんだろう。
これを悲恋と呼ぶか、そんなこたぁどうでもいい
俺はきっと俺の人生で最高の幸せと最悪の不幸せを、いとも簡単に手にしてしまった。
それだけが事実。無情で淡泊で…現実ってホント、いつも望まないものばかり遺していくよね
だから、俺がいつ死んでも、「まぁ、あいつだしな」とか言ってやってね!まだ死ぬ気は無いけどね!
☆グリコン(グリセルブランドコンボ)
:土地(22)
沼22
:クリーチャー(29)
影生まれの使徒26
影生まれの悪魔2
グリセルブランド1
:呪文(9)
血の署名4
もぎとり2
不死の隷従3
:サイドボード(15)
血の芸術家4
悲劇的な過ち2
肉体のねじ切り2
強迫2
脳食願望3
真髄の針2
-------------------------
オルチャと信仰の見返りと堀葬も入れて無理やりにでも白黒にしようかと思ったけど断念しました(当たり前だ)
30枚未満だと意外と少ない。
先手4ターン目に6体が出揃う確率は、恐らく10〜20%未満くらい?詳しくはわからん。
ビートダウンに対して遅く、安定性はあまり高くない。
とはいえ、一度回り出せばあとは相手が試合を投げるのを見守るのみ。
「不死の隷従」のおかげで安易なチャンプブロックを許されるため、序盤をしのげば、意外と…?
:土地(22)
沼22
:クリーチャー(29)
影生まれの使徒26
影生まれの悪魔2
グリセルブランド1
:呪文(9)
血の署名4
もぎとり2
不死の隷従3
:サイドボード(15)
血の芸術家4
悲劇的な過ち2
肉体のねじ切り2
強迫2
脳食願望3
真髄の針2
-------------------------
オルチャと信仰の見返りと堀葬も入れて無理やりにでも白黒にしようかと思ったけど断念しました(当たり前だ)
30枚未満だと意外と少ない。
先手4ターン目に6体が出揃う確率は、恐らく10〜20%未満くらい?詳しくはわからん。
ビートダウンに対して遅く、安定性はあまり高くない。
とはいえ、一度回り出せばあとは相手が試合を投げるのを見守るのみ。
「不死の隷従」のおかげで安易なチャンプブロックを許されるため、序盤をしのげば、意外と…?
新弾
2013年7月14日バイトはサボるもの(挨拶)
「魔女跡追い」と「生命散らしのゾンビ」が、俺ジナルのドラン的に非常に嬉しいです。
前者は、ただ攻めるには遅い。強打者の強さがよーく判りますね。相手のデッキ次第では4/4呪禁以上を望めるとはいえ、止まる状況も多く、積極的な採用はしづらいと思っています。
…が、この多色環境において、「青の呪文」「黒の呪文」両方が入っていないデッキはそうそう無いはず。
特に、除去耐性と能力で、各種チャーム、分割カードや単体除去によって他のクリーチャーを潰されても自然にサイズアップが望めることは、大きな利点だと思えます。
アドバンテージを重視した中速や展開力のあるステロイドよりも、緑白系の高速デッキに、様々なカードに対する中盤以降の圧力としてサイズ以上の活躍を期待できるはず。
後者は即座にアドバンテージに繋がる反面、ビートダウン的に見た総合の打撃力や速度では、上記の魔女跡追いや「屑肉の刻み獣」に分があります。
能力の有効範囲は狭くないとはいえ確実性に欠け、黒のダブルシンボルであるため、やはりデッキを選ぶカードです。
しかし当然、"自分より遅い"緑白相手に対しての選択肢は広く、強烈なアンチカードになりえます。
「除去したいクリーチャー」「ブロックされたくないクリーチャー」「そもそも存在してほしくないクリーチャー」…今の環境では(特に蒲田では)腐るほど目にするため、仮想敵は多く、「黒デッキが出されたら困るクリーチャー」を幅広く対策できるため、相対的に除去が不安になる緑黒系のビートダウンに噛み合っているはず。
タフネス1は脆いですが、逆に手札のクリーチャーを落とすことで相手の展開を著しく阻み、回避能力を嫌われて除去の的となるなら、テンポとカードの両方において大きなアドバンテージを得ていると考えられます。
余談ですが…「掛け金探し」って知ってます?(ゲス顔)
後者は「修復の天使」との相性も良好ですが、このハンデスが効果的な相手の手札が、そうそう残ってくれるはずはありません。
やはり両者とも、アドバンテージを無視した高速ビートダウンに、速度を保ちながら相手の構築を瓦解させる目的で少数枚入れるのが正しいと思います。
「至高の評決」を落とせる「罪の収集者」との違い、パワー3という数字は、速度を殺さない素晴らしいものだと思います。
☆仮想スタン俺ジナルドラン
:土地(23)
森2
寺院の庭4
草むした墓4
神無き祭殿3
陽花弁の木立ち4
森林の墓地4
ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1
:クリーチャー(29)
実験体4
絡み根の霊4
魔女跡追い1
スレイベンの守護者、サリア2
血の芸術家4
生命散らしのゾンビ2
ロクソドンの強打者4
屑肉の刻み獣4
ドライアドの闘士4
:呪文(8)
セレズニアの魔除け4
怨恨2
破滅の刃2
:サイドボード(15)
魔女跡追い2
威圧する君主2
生命散らしのゾンビ2
罪の収集者2
天啓の光2
破滅の刃1
肉貪り1
ゴルガリの魔除け1
突然の衰微2
-------------------------
相変わらず4マナ以上のカードを入れないクソ構築。
復活の声?知らんがな!んなバカみたいに遅い生物入れるなら、相対的に早くなるサリアのが万倍強いわー!
…べ、別に高いから買えないとかじゃないんだからね!勘違いしないでよね!(震え声)
「鬼斬の聖騎士」とかもいますねー。
しかし除去耐性の面では魔女跡追いが圧倒して優位。先制攻撃と絆魂をもつことも、「ビートダウンに強い」特長がゾンビとカブっており、ならばより攻撃的な方を、という選択です。フォースの力なんて幻想だったんや
また「漁る軟泥」はこの手の高速ビートダウンに入れるにはマナ面でのテンポが非常に悪く、能動的な除去を入れても「食ったマナで展開した方が早い」ことになります。
対ビートダウンの息切れ防止を目的とするなら「縞痕のヴァロルズ」など、もっと除去耐性に優れたクリーチャーを。
単純な墓地対策として使うには最低でも(1)(緑)(緑)が必要になるため、そこを比較すると「死儀礼のシャーマン」の方が軽く、またライフロスという確実なクロックを形成しやすいため、選択するとしたら意外にもこちらになります。
デッキタイプの差異から、カードの選択が著しく周囲の意見と逸れる…こういう時に信じられるのは自分だけだなぁwwwww
「魔女跡追い」と「生命散らしのゾンビ」が、俺ジナルのドラン的に非常に嬉しいです。
前者は、ただ攻めるには遅い。強打者の強さがよーく判りますね。相手のデッキ次第では4/4呪禁以上を望めるとはいえ、止まる状況も多く、積極的な採用はしづらいと思っています。
…が、この多色環境において、「青の呪文」「黒の呪文」両方が入っていないデッキはそうそう無いはず。
特に、除去耐性と能力で、各種チャーム、分割カードや単体除去によって他のクリーチャーを潰されても自然にサイズアップが望めることは、大きな利点だと思えます。
アドバンテージを重視した中速や展開力のあるステロイドよりも、緑白系の高速デッキに、様々なカードに対する中盤以降の圧力としてサイズ以上の活躍を期待できるはず。
後者は即座にアドバンテージに繋がる反面、ビートダウン的に見た総合の打撃力や速度では、上記の魔女跡追いや「屑肉の刻み獣」に分があります。
能力の有効範囲は狭くないとはいえ確実性に欠け、黒のダブルシンボルであるため、やはりデッキを選ぶカードです。
しかし当然、"自分より遅い"緑白相手に対しての選択肢は広く、強烈なアンチカードになりえます。
「除去したいクリーチャー」「ブロックされたくないクリーチャー」「そもそも存在してほしくないクリーチャー」…今の環境では(特に蒲田では)腐るほど目にするため、仮想敵は多く、「黒デッキが出されたら困るクリーチャー」を幅広く対策できるため、相対的に除去が不安になる緑黒系のビートダウンに噛み合っているはず。
タフネス1は脆いですが、逆に手札のクリーチャーを落とすことで相手の展開を著しく阻み、回避能力を嫌われて除去の的となるなら、テンポとカードの両方において大きなアドバンテージを得ていると考えられます。
余談ですが…「掛け金探し」って知ってます?(ゲス顔)
後者は「修復の天使」との相性も良好ですが、このハンデスが効果的な相手の手札が、そうそう残ってくれるはずはありません。
やはり両者とも、アドバンテージを無視した高速ビートダウンに、速度を保ちながら相手の構築を瓦解させる目的で少数枚入れるのが正しいと思います。
「至高の評決」を落とせる「罪の収集者」との違い、パワー3という数字は、速度を殺さない素晴らしいものだと思います。
☆仮想スタン俺ジナルドラン
:土地(23)
森2
寺院の庭4
草むした墓4
神無き祭殿3
陽花弁の木立ち4
森林の墓地4
ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1
:クリーチャー(29)
実験体4
絡み根の霊4
魔女跡追い1
スレイベンの守護者、サリア2
血の芸術家4
生命散らしのゾンビ2
ロクソドンの強打者4
屑肉の刻み獣4
ドライアドの闘士4
:呪文(8)
セレズニアの魔除け4
怨恨2
破滅の刃2
:サイドボード(15)
魔女跡追い2
威圧する君主2
生命散らしのゾンビ2
罪の収集者2
天啓の光2
破滅の刃1
肉貪り1
ゴルガリの魔除け1
突然の衰微2
-------------------------
相変わらず4マナ以上のカードを入れないクソ構築。
復活の声?知らんがな!んなバカみたいに遅い生物入れるなら、相対的に早くなるサリアのが万倍強いわー!
…べ、別に高いから買えないとかじゃないんだからね!勘違いしないでよね!(震え声)
「鬼斬の聖騎士」とかもいますねー。
しかし除去耐性の面では魔女跡追いが圧倒して優位。先制攻撃と絆魂をもつことも、「ビートダウンに強い」特長がゾンビとカブっており、ならばより攻撃的な方を、という選択です。フォースの力なんて幻想だったんや
また「漁る軟泥」はこの手の高速ビートダウンに入れるにはマナ面でのテンポが非常に悪く、能動的な除去を入れても「食ったマナで展開した方が早い」ことになります。
対ビートダウンの息切れ防止を目的とするなら「縞痕のヴァロルズ」など、もっと除去耐性に優れたクリーチャーを。
単純な墓地対策として使うには最低でも(1)(緑)(緑)が必要になるため、そこを比較すると「死儀礼のシャーマン」の方が軽く、またライフロスという確実なクロックを形成しやすいため、選択するとしたら意外にもこちらになります。
デッキタイプの差異から、カードの選択が著しく周囲の意見と逸れる…こういう時に信じられるのは自分だけだなぁwwwww
音楽
2013年7月13日すげー…すげーよ、音楽。
ふと誰かが、人生を音の粒に変えて五線譜の上にいる
そうかー…心なしか感じていた、熱量の"似た感覚"は、やっっっぱり音楽が原因かいwwどんだけ調子乗ってんの、音楽www
しかし今さらってレベルじゃねーな、なぜ今まで、感覚しながらも知らなかったのか…まぁ、知らなくても別に…楽しいんだけどさwww
いや、ギャザもすげーよ。音楽の次の次くらい…の、次くらい?に多少はすげーよ(よわ
君たちがッ!!泣き止むまでッ!!歌うのをッ!!やめないッ!!!
俺のッ!!金が無くなるまでッ!!カラオケに行くのをッ!!やめないッ!!
ふと誰かが、人生を音の粒に変えて五線譜の上にいる
そうかー…心なしか感じていた、熱量の"似た感覚"は、やっっっぱり音楽が原因かいwwどんだけ調子乗ってんの、音楽www
しかし今さらってレベルじゃねーな、なぜ今まで、感覚しながらも知らなかったのか…まぁ、知らなくても別に…楽しいんだけどさwww
いや、ギャザもすげーよ。音楽の次の次くらい…の、次くらい?に多少はすげーよ(よわ
君たちがッ!!泣き止むまでッ!!歌うのをッ!!やめないッ!!!
俺のッ!!金が無くなるまでッ!!カラオケに行くのをッ!!やめないッ!!
なんか前の日記が大半消失してた罠。何?下ネタ禁止?まぁ書き込みミスだろうけど。
今日は長らく温めていたコモン構築のレシピを6つほど(えっ
禁止カードなどの裁量は、Pauperと同じにしています。()内はその原因となったデッキ。
>激励(感染)
>ぶどう弾(ストーム)
>巣穴からの総出(同上)
>大慌ての捜索(同上)
>頭蓋囲い(親和)
ストームェ…どん引きです…
----------------------
☆Pauperイゼット
:土地(19)
島9
山3
イゼットのギルド門4
イゼットの煮沸場3
:クリーチャー(10)
秘密を掘り下げる者4
小柄な竜装者3
ニヴィックスのサイクロプス3
:呪文(31)
稲妻4
炎の稲妻1
炎の斬りつけ1
病的な憤激2
渦巻く知識4
呪文貫き2
巧みな回避2
思案4
定業4
蓄積した知識4
マナ漏出3
----------------------
1マナドロー12枚、ゼロックスを利かせた超粋なイゼット。
イゼチャや電解、リマンドといった汎用カードが使えないので、意外と高難度だった…
-------------------------
☆Pauperゾンビ
:土地(22)
沼14
やせた原野4
汚染されたぬかるみ2
ボジューカの沼2
:クリーチャー(24)
カーノファージ4
朽ちゆくネズミ4
名門のグール4
グール起こし4
よじれた嫌悪者4
宝石の手の汚染者4
:呪文(14)
グール呼びの詠唱4
不気味な発見4
名もなき転置4
堕落2
-------------------------
グール呼びの詠唱、不気味な発見、グール起こしの回収で、死んでも死なない嫌なゾンビ。
サイクリングエンジン搭載であり、思い付きで創った割には、デッキの構築レベルはそこそこのはず。
-------------------------
☆Pauperエルフ
:土地(15)
森15
:クリーチャー(43)
ラノワールのエルフ3
Fyndhorn Elves3
クウィリーオン・レインジャー4
樺の知識のレインジャー4
銅角笛の斥候3
エルフの幻想家4
ティタニアの僧侶4
天光を求める者2
幸運を祈る者4
ワイアウッドの伝令4
ムルタニの見習い4
森林護りのエルフ4
:呪文(2)
大量の芽吹き2
-------------------------
ウィッシャー重視タイプ。毎ターン20点程度は回復する。溢れるマナは大量の芽吹きに。
電謀やごたごた、赤殉教者、吐き気(減縮)が分かりやすい弱点。高速ビートダウン等には驚異的な強さを誇るが、無限コンボ系やコントロールには…うーん、ネタ枠?
-------------------------
☆Pauperナヤ
:土地(23)
山2
森2
平地1
グルールのギルド門4
セレズニアのギルド門4
ボロスのギルド門4
セレズニアの聖域4
ボロスの駐屯地2
:クリーチャー(20)
野生の雑種犬4
ブラストダーム4
クァーサルの群れ魔道士4
ケンタウルスの癒し手4
ゴブリンの軍団兵4
:呪文(17)
稲妻4
炎の稲妻4
怨恨4
アルマジロの外套2
未達への旅3
-------------------------
Zooビートダウン。
怨恨、稲妻の採用で、インパクトのある、Pauperとは思えないデッキに。
バウンスランドと犬のシナジー、汎用性に優れるQPMとゴブリンの軍団兵による盤面対応力、ダームと火力の打点…
どこを切っても強力なデッキ。
-------------------------
☆Pauperジャンド
:土地(23)
山3
森2
ラクドスのギルド門4
グルールのギルド門4
ゴルガリのギルド門4
ラクドスの肉儀場2
ゴルガリの腐敗農場3
グルールの芝地1
:クリーチャー(20)
ファイレクシアの憤怒鬼4
野生の雑種犬4
サルーリの門番4
ブラストダーム4
朽ちゆくヒル4
:呪文(17)
不気味な発見3
稲妻4
炎の稲妻4
終止4
サングライトの反発2
-------------------------
ナヤからシフト。よりクリーチャー除去に特化し、ギルドパクトの守護者(プロテクション単色)に対する耐性を万全にした型。
アドバンテージ源となる憤怒鬼と不気味な発見+犬の能力、加えて朽ちゆくヒルの存在によって、総合的な打点はナヤより上に。
-------------------------
☆Pauperドラン
:土地(23)
森2
平地3
沼2
セレズニアのギルド門4
ゴルガリのギルド門4
オルゾフのギルド門4
セレズニアの聖域3
ゴルガリの腐敗農場1
:クリーチャー(26)
野生の雑種犬4
サルーリの門番2
ブラストダーム4
クローサの大牙獣4
顔なしの解体者2
クァーサルの群れ魔道士4
ケンタクルスの癒し手2
朽ちゆくヒル4
:呪文(11)
不気味な発見3
死の否定1
損ない4
怨恨3
-------------------------
イチオシ、ナヤの汎用性、ジャンドの打点を両立したドランビートダウン。
確実性のある除去、ライフ回復、高打点のクリーチャー、回収とアドバンテージ…
火力に割かれていた枠を強力なアドバンテージ源のクローサの大牙獣に換え、同時に、相性の良い不気味な発見が著しく強化された。当然、間接的に犬の打点の推移も上昇。
尖り方はナヤ、ジャンドに一歩譲るものの、青をものともしないアドバンテージ力、損ないの色拘束を解決したこのデッキは、個人的に相当ハイレベル。
とまぁ、興味のある方は楽しんで頂けたでしょうか。…そうでもないですか。そうですか…
アドバイスなんか頂けると嬉しくて涙ちょちょぎれちゃいます
M14ではちゃっかり交易所再録。へー…
黒にすごぉいハンデスゾンビが出るらしいので、ドランな俺は期待中。
フラッシュとかスラーグコントロールなんか立つ瀬無いやん…何?またリス天でアッカリーンしてほしいのかい?チンコレクターと併せて、手札ズタボロにしてあげちゃうよ?ハンデスブリンク創っちゃうよ?
「インスタント、ソーサリー」「緑のクリーチャー、白のクリーチャー」が入ってないデッキを作ればいいじゃん(ゲス顔)
暴行者、リス天、スラーグ、静穏…啓示、堀葬、評決、到来…この辺が轟沈。
ほらァ、やっぱり俺のデッキタイプが一番強くなるんじゃないかー(笑)
…ま、次代まではゾンビに抑えられてまるで相手にならないだろうけどな…
今日は長らく温めていたコモン構築のレシピを6つほど(えっ
禁止カードなどの裁量は、Pauperと同じにしています。()内はその原因となったデッキ。
>激励(感染)
>ぶどう弾(ストーム)
>巣穴からの総出(同上)
>大慌ての捜索(同上)
>頭蓋囲い(親和)
ストームェ…どん引きです…
----------------------
☆Pauperイゼット
:土地(19)
島9
山3
イゼットのギルド門4
イゼットの煮沸場3
:クリーチャー(10)
秘密を掘り下げる者4
小柄な竜装者3
ニヴィックスのサイクロプス3
:呪文(31)
稲妻4
炎の稲妻1
炎の斬りつけ1
病的な憤激2
渦巻く知識4
呪文貫き2
巧みな回避2
思案4
定業4
蓄積した知識4
マナ漏出3
----------------------
1マナドロー12枚、ゼロックスを利かせた超粋なイゼット。
イゼチャや電解、リマンドといった汎用カードが使えないので、意外と高難度だった…
-------------------------
☆Pauperゾンビ
:土地(22)
沼14
やせた原野4
汚染されたぬかるみ2
ボジューカの沼2
:クリーチャー(24)
カーノファージ4
朽ちゆくネズミ4
名門のグール4
グール起こし4
よじれた嫌悪者4
宝石の手の汚染者4
:呪文(14)
グール呼びの詠唱4
不気味な発見4
名もなき転置4
堕落2
-------------------------
グール呼びの詠唱、不気味な発見、グール起こしの回収で、死んでも死なない嫌なゾンビ。
サイクリングエンジン搭載であり、思い付きで創った割には、デッキの構築レベルはそこそこのはず。
-------------------------
☆Pauperエルフ
:土地(15)
森15
:クリーチャー(43)
ラノワールのエルフ3
Fyndhorn Elves3
クウィリーオン・レインジャー4
樺の知識のレインジャー4
銅角笛の斥候3
エルフの幻想家4
ティタニアの僧侶4
天光を求める者2
幸運を祈る者4
ワイアウッドの伝令4
ムルタニの見習い4
森林護りのエルフ4
:呪文(2)
大量の芽吹き2
-------------------------
ウィッシャー重視タイプ。毎ターン20点程度は回復する。溢れるマナは大量の芽吹きに。
電謀やごたごた、赤殉教者、吐き気(減縮)が分かりやすい弱点。高速ビートダウン等には驚異的な強さを誇るが、無限コンボ系やコントロールには…うーん、ネタ枠?
-------------------------
☆Pauperナヤ
:土地(23)
山2
森2
平地1
グルールのギルド門4
セレズニアのギルド門4
ボロスのギルド門4
セレズニアの聖域4
ボロスの駐屯地2
:クリーチャー(20)
野生の雑種犬4
ブラストダーム4
クァーサルの群れ魔道士4
ケンタウルスの癒し手4
ゴブリンの軍団兵4
:呪文(17)
稲妻4
炎の稲妻4
怨恨4
アルマジロの外套2
未達への旅3
-------------------------
Zooビートダウン。
怨恨、稲妻の採用で、インパクトのある、Pauperとは思えないデッキに。
バウンスランドと犬のシナジー、汎用性に優れるQPMとゴブリンの軍団兵による盤面対応力、ダームと火力の打点…
どこを切っても強力なデッキ。
-------------------------
☆Pauperジャンド
:土地(23)
山3
森2
ラクドスのギルド門4
グルールのギルド門4
ゴルガリのギルド門4
ラクドスの肉儀場2
ゴルガリの腐敗農場3
グルールの芝地1
:クリーチャー(20)
ファイレクシアの憤怒鬼4
野生の雑種犬4
サルーリの門番4
ブラストダーム4
朽ちゆくヒル4
:呪文(17)
不気味な発見3
稲妻4
炎の稲妻4
終止4
サングライトの反発2
-------------------------
ナヤからシフト。よりクリーチャー除去に特化し、ギルドパクトの守護者(プロテクション単色)に対する耐性を万全にした型。
アドバンテージ源となる憤怒鬼と不気味な発見+犬の能力、加えて朽ちゆくヒルの存在によって、総合的な打点はナヤより上に。
-------------------------
☆Pauperドラン
:土地(23)
森2
平地3
沼2
セレズニアのギルド門4
ゴルガリのギルド門4
オルゾフのギルド門4
セレズニアの聖域3
ゴルガリの腐敗農場1
:クリーチャー(26)
野生の雑種犬4
サルーリの門番2
ブラストダーム4
クローサの大牙獣4
顔なしの解体者2
クァーサルの群れ魔道士4
ケンタクルスの癒し手2
朽ちゆくヒル4
:呪文(11)
不気味な発見3
死の否定1
損ない4
怨恨3
-------------------------
イチオシ、ナヤの汎用性、ジャンドの打点を両立したドランビートダウン。
確実性のある除去、ライフ回復、高打点のクリーチャー、回収とアドバンテージ…
火力に割かれていた枠を強力なアドバンテージ源のクローサの大牙獣に換え、同時に、相性の良い不気味な発見が著しく強化された。当然、間接的に犬の打点の推移も上昇。
尖り方はナヤ、ジャンドに一歩譲るものの、青をものともしないアドバンテージ力、損ないの色拘束を解決したこのデッキは、個人的に相当ハイレベル。
とまぁ、興味のある方は楽しんで頂けたでしょうか。…そうでもないですか。そうですか…
アドバイスなんか頂けると嬉しくて涙ちょちょぎれちゃいます
M14ではちゃっかり交易所再録。へー…
黒にすごぉいハンデスゾンビが出るらしいので、ドランな俺は期待中。
フラッシュとかスラーグコントロールなんか立つ瀬無いやん…何?またリス天でアッカリーンしてほしいのかい?チンコレクターと併せて、手札ズタボロにしてあげちゃうよ?ハンデスブリンク創っちゃうよ?
「インスタント、ソーサリー」「緑のクリーチャー、白のクリーチャー」が入ってないデッキを作ればいいじゃん(ゲス顔)
暴行者、リス天、スラーグ、静穏…啓示、堀葬、評決、到来…この辺が轟沈。
ほらァ、やっぱり俺のデッキタイプが一番強くなるんじゃないかー(笑)
…ま、次代まではゾンビに抑えられてまるで相手にならないだろうけどな…
熱中症
2013年7月9日バイト先で熱中症で倒れたwwwwww
フッと意識が消えて、眠るような感覚でその場に倒れたのと、死んだかな?ってなったのは覚えてる。何だそれ
バイトのJKが優しく激しく看病してくれるという嘘夢を見つつ、数分で目が覚めた時にはすでに下半身は白い木工ボンド、いやカスタードクリry
んで、店長に「帰れww」って言われたんで、フラフラとチャリを回しながら駅前のゲーセンまで行ってDIVAやってから帰った。元気だなオイ!
あー…まだ頭がコロコロ…じゃなくてジャンプ…じゃなくてガンガンするー…
なんともし難い吐き気が続く感じは、乗り物酔いに似てるね。
ちなみに俺、めっちゃ酔います。船や飛行機…果ては、体調次第では電車ですら酔う。自分にも酔ってるしな。ハッハッハ。ふぅ。
さっさと寝よう…
みんなも水分補給を忘れずに
フッと意識が消えて、眠るような感覚でその場に倒れたのと、死んだかな?ってなったのは覚えてる。何だそれ
バイトのJKが優しく激しく看病してくれるという嘘夢を見つつ、数分で目が覚めた時にはすでに下半身は白い木工ボンド、いやカスタードクリry
んで、店長に「帰れww」って言われたんで、フラフラとチャリを回しながら駅前のゲーセンまで行ってDIVAやってから帰った。元気だなオイ!
あー…まだ頭がコロコロ…じゃなくてジャンプ…じゃなくてガンガンするー…
なんともし難い吐き気が続く感じは、乗り物酔いに似てるね。
ちなみに俺、めっちゃ酔います。船や飛行機…果ては、体調次第では電車ですら酔う。自分にも酔ってるしな。ハッハッハ。ふぅ。
さっさと寝よう…
みんなも水分補給を忘れずに
日曜深夜の茶番劇
2013年7月8日エレン「小学生を一匹残らず(性的な意味で)駆逐してやる!」
ひな「おー」
ミサカ「…」
ともか「…」
アルミン「どうしてエレンは…ロリの世界に行こうと思ったの…?」
エレン「この世界に生まれたからだッ!」
ひな「おー」
ひながちっちゃ過ぎて生きるのがつらいよぉおおぉ!チョコバナナのせいで、もう…
ほぅら、ココにストレッチパワーが溜まってきただろう?ビクンビクン
あっ、もちろん、まほまほも好きだよ?初回からポロリとチラリで大サービス。18歳以上だから大丈夫だ、問題ない
華奢で可憐で、儚げで…
まったく、小学生は最高だぜ!
ひな「おー」
ミサカ「…」
ともか「…」
アルミン「どうしてエレンは…ロリの世界に行こうと思ったの…?」
エレン「この世界に生まれたからだッ!」
ひな「おー」
ひながちっちゃ過ぎて生きるのがつらいよぉおおぉ!チョコバナナのせいで、もう…
ほぅら、ココにストレッチパワーが溜まってきただろう?ビクンビクン
あっ、もちろん、まほまほも好きだよ?初回からポロリとチラリで大サービス。18歳以上だから大丈夫だ、問題ない
華奢で可憐で、儚げで…
まったく、小学生は最高だぜ!
あっ、そういえば
2013年7月7日七夕って今日だっけ。
そうだなぁ…短冊には「リア充が爆発しますように」って書こうか
…いや、そんな下らないことに年1のお願いは使わないけどwww
よく考えると、"俺が"叶えたい願い事ってサッパリ無いなぁ…現実主義者はそんなもんかwwww
ま、せめて知人や身内の息災くらいは願っといてやるとするさ…
そうだなぁ…短冊には「リア充が爆発しますように」って書こうか
…いや、そんな下らないことに年1のお願いは使わないけどwww
よく考えると、"俺が"叶えたい願い事ってサッパリ無いなぁ…現実主義者はそんなもんかwwww
ま、せめて知人や身内の息災くらいは願っといてやるとするさ…
シンフォギア二期
2013年7月6日※戦姫絶唱シンフォギアG、1話のネタバレが多分に含まれてますんで注意
まぁ、1期で「カ・ディンギル」とか出てた時点で少なからず察してたけど…ちょいちょい盛り込んでくるね、あの方はwwww10年前から気になってたけど、神話か何かを踏襲してるのかな…
そのうち月の名前はマルドゥークとか言いだすんじゃなかろか。ドキドキ。
変身シーンワロタ…ワロタ
なにやっちゃってんのさ金子さん…
挿入歌の歌詞に「へいきへっちゃら」とか入っててマジワロタwwwwなんという俺得wwwww
列車の上で銃(?)で戦闘とか…3rdかよッ!
女の子同士の絡みが相変わらずキモいねー!さすが"かねこあきふみ"スペック…
韻と含みのある、味のある言い回しが好きだー
アゲマツ他ガーデンの面々の曲といい、実に俺好みだね。
まぁ、当たり前っちゃ当たり前か。これらはもう体の一部だしな…wwwww
あー、もうスタッフロー…
…ッ!?
…オーディエンスの声とかやってんじゃねーよッ!!
さ、嬉し恥ずかしな気持ちになったところで、我輩の詩集に手が伸びる前に寝よう…
まぁ、1期で「カ・ディンギル」とか出てた時点で少なからず察してたけど…ちょいちょい盛り込んでくるね、あの方はwwww10年前から気になってたけど、神話か何かを踏襲してるのかな…
そのうち月の名前はマルドゥークとか言いだすんじゃなかろか。ドキドキ。
変身シーンワロタ…ワロタ
なにやっちゃってんのさ金子さん…
挿入歌の歌詞に「へいきへっちゃら」とか入っててマジワロタwwwwなんという俺得wwwww
列車の上で銃(?)で戦闘とか…3rdかよッ!
女の子同士の絡みが相変わらずキモいねー!さすが"かねこあきふみ"スペック…
韻と含みのある、味のある言い回しが好きだー
アゲマツ他ガーデンの面々の曲といい、実に俺好みだね。
まぁ、当たり前っちゃ当たり前か。これらはもう体の一部だしな…wwwww
あー、もうスタッフロー…
…ッ!?
…オーディエンスの声とかやってんじゃねーよッ!!
さ、嬉し恥ずかしな気持ちになったところで、我輩の詩集に手が伸びる前に寝よう…
MiracleSingerとは−はてなry
2013年7月6日コメント (6)いまさらですが「ミラクルフィンガー」は別モノです。やだいやらしい…
垢名の「MiracleSinger」ってのは、「奇跡の歌い手」って意味だけど…
俺のそれが意味するところは、「奇跡的な能力を持つ歌い手」じゃなく、「奇跡を謳うもの」って意味です。伝説のクリーチャーみたいな
リアルで俺を知ってる人はわかるだろうけども…奇跡的な技能(笑)
俺の歌唱力なんてのは一般にチン毛生えたくらいのもんですよ。チン毛かよ。
合唱は小学から高校まで浅ーくやってただけだし、ピアノは中学2年でやめてる。
クラは、まぁ…およそ7年半、3rd〜4thをメインにやり続けてたけど、歌唱力とは無縁だしな。
ちなみに音楽の評価"だけ"は常に最上をキープしてましたー!(白目)
B♭クラ以外の絶対音感も無いし…
…いや、逆にちょいちょい楽譜書いたり読んだり曲創ったりしてる分、相対音感はあるから、音をとることに関しては…そこそこなんでないのかい、そうでもないのかい
とまぁ、そんな俺の技術とか経験とかでなく。
そういうものを介して、感情や目に見えないものを「歌えること」
それこそが奇跡に他ならない、と、そういうことですわ。
…なんだか物凄く良いこと言ってる気がするんだけど、夏だからか?…そういうことにしておこう。夏が悪いんだヨ。
歌の技術の上手下手ってのはわかりづらいもんだよ…音感と知識が無いと判別できないし、それだけでも判別できない。
そのくせ発信する機会が乏しいばかりで、誰かに認めてもらうには「金」「時間」「環境」「運」etc…
失望するのにだけは事欠かないよなぁ、音楽ってのは
でもそこに込められた意志とか、言葉でも表せないものは、歌じゃないと伝えられないし、歌こそが伝えてくれると思ってる。
芸術ってすごく遠回しなんだよねー…絵を描いてる人とかも、わかるんじゃないかな
俺の歌を聞いて泣いてくれる人がいたことがあって、俺の歌を聞いて笑ってくれる人がいたこともある。
そうやって、「自分の力」でほんの少しだけでも「なんか、いいなぁ」って思う瞬間なんて、人生でそうそう経験できないぜ?
身を焦がすような怒り、打ち震えるような喜び、血の涙を流すような悲しみ
全部、全部本気じゃなくて、何を伝えられる?何を変えられる?恥ずかしがってばかりいちゃ、見せたいものも見せられないままだ
技術なんてのはその本気の意志を伝えるための手段で、意志の強さとはほとんど無関係。
腹の底から湧き出る感情を吐き出すなら、叫ぶだけだって立派な「技術」だ
…もちろん例外的に、公で不特定多数に聴かせるためには、特別な技術は必要不可欠かもしれないさwwww
歌はいいぞー、「言葉で伝えられるもの」と「言葉で伝えられないもの」を共に発信する力を持ってる。
伝えたい意志の強さと本気レベルの問題であって、歌が上手いか下手かなんてホント関係ない。恥じらいなんて必要ない。
最期まで信じられるのは自分の中にある「何か」なのに、みんな恥ずかしさや周りの視線に俯いて、それを表現できずにいる。
重要なのは、言葉にできない「何か」を持ち続けて、それに絶対的な自信を持ってること。
ついでにみんなで楽しければ、そりゃあ"奇跡"と言ってもおかしくないだろ?…なかなか気軽だな、奇跡って。
自分の「本気の意志」を歌えるなら、誰しも"MiracleSinger"なんだよ
クサくていいこといっぱい言っちゃったっぽいので、酷いこと言いますね!
夏の汗ばんだ薄着ょぅι゛ょのナマ脇ペロペロおぉぉおぉおお!!!!←本気の意志(悪例)
垢名の「MiracleSinger」ってのは、「奇跡の歌い手」って意味だけど…
俺のそれが意味するところは、「奇跡的な能力を持つ歌い手」じゃなく、「奇跡を謳うもの」って意味です。伝説のクリーチャーみたいな
リアルで俺を知ってる人はわかるだろうけども…奇跡的な技能(笑)
俺の歌唱力なんてのは一般にチン毛生えたくらいのもんですよ。チン毛かよ。
合唱は小学から高校まで浅ーくやってただけだし、ピアノは中学2年でやめてる。
クラは、まぁ…およそ7年半、3rd〜4thをメインにやり続けてたけど、歌唱力とは無縁だしな。
ちなみに音楽の評価"だけ"は常に最上をキープしてましたー!(白目)
B♭クラ以外の絶対音感も無いし…
…いや、逆にちょいちょい楽譜書いたり読んだり曲創ったりしてる分、相対音感はあるから、音をとることに関しては…そこそこなんでないのかい、そうでもないのかい
とまぁ、そんな俺の技術とか経験とかでなく。
そういうものを介して、感情や目に見えないものを「歌えること」
それこそが奇跡に他ならない、と、そういうことですわ。
…なんだか物凄く良いこと言ってる気がするんだけど、夏だからか?…そういうことにしておこう。夏が悪いんだヨ。
歌の技術の上手下手ってのはわかりづらいもんだよ…音感と知識が無いと判別できないし、それだけでも判別できない。
そのくせ発信する機会が乏しいばかりで、誰かに認めてもらうには「金」「時間」「環境」「運」etc…
失望するのにだけは事欠かないよなぁ、音楽ってのは
でもそこに込められた意志とか、言葉でも表せないものは、歌じゃないと伝えられないし、歌こそが伝えてくれると思ってる。
芸術ってすごく遠回しなんだよねー…絵を描いてる人とかも、わかるんじゃないかな
俺の歌を聞いて泣いてくれる人がいたことがあって、俺の歌を聞いて笑ってくれる人がいたこともある。
そうやって、「自分の力」でほんの少しだけでも「なんか、いいなぁ」って思う瞬間なんて、人生でそうそう経験できないぜ?
身を焦がすような怒り、打ち震えるような喜び、血の涙を流すような悲しみ
全部、全部本気じゃなくて、何を伝えられる?何を変えられる?恥ずかしがってばかりいちゃ、見せたいものも見せられないままだ
技術なんてのはその本気の意志を伝えるための手段で、意志の強さとはほとんど無関係。
腹の底から湧き出る感情を吐き出すなら、叫ぶだけだって立派な「技術」だ
…もちろん例外的に、公で不特定多数に聴かせるためには、特別な技術は必要不可欠かもしれないさwwww
歌はいいぞー、「言葉で伝えられるもの」と「言葉で伝えられないもの」を共に発信する力を持ってる。
伝えたい意志の強さと本気レベルの問題であって、歌が上手いか下手かなんてホント関係ない。恥じらいなんて必要ない。
最期まで信じられるのは自分の中にある「何か」なのに、みんな恥ずかしさや周りの視線に俯いて、それを表現できずにいる。
重要なのは、言葉にできない「何か」を持ち続けて、それに絶対的な自信を持ってること。
ついでにみんなで楽しければ、そりゃあ"奇跡"と言ってもおかしくないだろ?…なかなか気軽だな、奇跡って。
自分の「本気の意志」を歌えるなら、誰しも"MiracleSinger"なんだよ
クサくていいこといっぱい言っちゃったっぽいので、酷いこと言いますね!
夏の汗ばんだ薄着ょぅι゛ょのナマ脇ペロペロおぉぉおぉおお!!!!←本気の意志(悪例)
ニュース
2013年7月5日ガキがチャリでババアはねて9500万だってよ
チャリを叩いてばかりいる連中、よーーーく考えてみろ
世の中にはなぁ、正面からババアがフラフラよそ見しながら相討ちOKで突撃してくる避けゲーもあるんだぞ
自動車は死ぬが、自転車は死なない
いや、可能性はあれど、前者に比べればリスクなんて皆無に等しい。
そのことを踏まえた上で、自転車側の迷惑省みず、徐行しようにも避けようもなしに接触してカスリ傷で賠償とか戯れ言をたたきだす、そういう下卑た人種が、確かにいるってことだ
腐れたハイエナどもが、そうしてあらかじめ自分等が得するように仕組んでいやがると思うと、鼻持ちならないし、そりゃアクビも出ないわな。
ご苦労なこったなぁ…自分が一瞬気をほだされただけで、1人の人生どころかそいつの家族の人生すら台無しにする、その程度の思慮をする脳すら発達し損ねた人間
俺に限って言えば、の話になるが、リスクを承知で注意を払って走ってんだぞ?それが紛いようもない「直線」で「正面衝突」?
20km〜30km速とはいえ、歩行者側が「よそ見をしていた」「避ける気が無かった」「進路を妨害した」以外に原因が思いつかない。
それを自転車のせいにされるんだぞ?いちいち停止するのか?そりゃ殺意も沸くわ
車道を我が物顔で歩いてるヤクザと大差ねぇわ、まぁ轢き殺せとも思うね
情理を汲んでの再審の余地があるなら、俺ならむしろそのババアに前方不注意の過失をあてがうぞ
自転車側のルールがあれば、歩行者側のマナーもあんだろうがよ
「ぶつかってきたらどうせ自転車が悪いんだし」なーんて、マナーの欠片も感じられない愉快な考えを持ってるような生き物…
到底、同じ知的生命体とは思えないね。生物として恥じるべき
最終的に、互いに不利益しか生じない事をわかっていながら、よくもまぁ…その浅はかさは賞賛にも値するよ。はいパチパチー
事故発生がわかってんなら歩行者と自転車と自動車で分道しろっての
そうでないなら、チャリなんてもう造らないでくれ…
おぞましい、鬱陶しい雑巾ババアに接触するチャリが、かわいそうでならないんだよ…
余談、そこかしこ「同じ方向へ歩いていた」とか「話し掛けた」とかいうお伽噺も聞くけど…やっぱこの世界クソだわ。長生きするメリット無いよねー。ねー。
ま、今回のは委細とか当人の性格とかわからないことも多いから、感情論ばかりになるけども
不"情"理だよなぁ
チャリを叩いてばかりいる連中、よーーーく考えてみろ
世の中にはなぁ、正面からババアがフラフラよそ見しながら相討ちOKで突撃してくる避けゲーもあるんだぞ
自動車は死ぬが、自転車は死なない
いや、可能性はあれど、前者に比べればリスクなんて皆無に等しい。
そのことを踏まえた上で、自転車側の迷惑省みず、徐行しようにも避けようもなしに接触してカスリ傷で賠償とか戯れ言をたたきだす、そういう下卑た人種が、確かにいるってことだ
腐れたハイエナどもが、そうしてあらかじめ自分等が得するように仕組んでいやがると思うと、鼻持ちならないし、そりゃアクビも出ないわな。
ご苦労なこったなぁ…自分が一瞬気をほだされただけで、1人の人生どころかそいつの家族の人生すら台無しにする、その程度の思慮をする脳すら発達し損ねた人間
俺に限って言えば、の話になるが、リスクを承知で注意を払って走ってんだぞ?それが紛いようもない「直線」で「正面衝突」?
20km〜30km速とはいえ、歩行者側が「よそ見をしていた」「避ける気が無かった」「進路を妨害した」以外に原因が思いつかない。
それを自転車のせいにされるんだぞ?いちいち停止するのか?そりゃ殺意も沸くわ
車道を我が物顔で歩いてるヤクザと大差ねぇわ、まぁ轢き殺せとも思うね
情理を汲んでの再審の余地があるなら、俺ならむしろそのババアに前方不注意の過失をあてがうぞ
自転車側のルールがあれば、歩行者側のマナーもあんだろうがよ
「ぶつかってきたらどうせ自転車が悪いんだし」なーんて、マナーの欠片も感じられない愉快な考えを持ってるような生き物…
到底、同じ知的生命体とは思えないね。生物として恥じるべき
最終的に、互いに不利益しか生じない事をわかっていながら、よくもまぁ…その浅はかさは賞賛にも値するよ。はいパチパチー
事故発生がわかってんなら歩行者と自転車と自動車で分道しろっての
そうでないなら、チャリなんてもう造らないでくれ…
おぞましい、鬱陶しい雑巾ババアに接触するチャリが、かわいそうでならないんだよ…
余談、そこかしこ「同じ方向へ歩いていた」とか「話し掛けた」とかいうお伽噺も聞くけど…やっぱこの世界クソだわ。長生きするメリット無いよねー。ねー。
ま、今回のは委細とか当人の性格とかわからないことも多いから、感情論ばかりになるけども
不"情"理だよなぁ
こともあろうにval.沢城さん
2013年7月5日※今季ローゼンメイデン1話のネタバレあるんで注意!
やられた…
真紅の声が沢城さんだった…だと…
まさか前回の放送時もそうだったのか…?
俺の中の最強、翠星石が揺らいでしまうではないか…ッ!!
ん?雛苺派だと思った?残念でしたー!まぁ大好きだけどな!ちっちゃいしな!
ちなみに、生えてる蒼い方はそうでもないよ!まぁ生えてないんだけどね!人形だからね!(違ぇ
今までの印象だけだと、乳酸…じゃなくて水銀燈はそこそこ
カナは…あんまり好かないかも
キラキは微妙だな…よく知らない、ってのもある。
そもそもローゼンメイデンは(同人以外で)さっぱり知らなかったから、俺の全性欲…もとい全精力を挙げてガン見しよう。そういえば、漫画は高校の頃にちょっとかじってた。やっぱ、ちゃんと見てからだな…
とりあえず蒼星石と翠星石は、くんずほぐれついろんな汁をチビ人間の部屋に撒き散らしてればいいんじゃね?
でも、なんかいきなり蒼と雛が死んでた気がする…
…けど、大丈夫!三期があるよ!(ねーよ
つーか、なんかもう1人くらいいなかったっけ?記憶が古くて、名前も顔も覚えてない。そもそもドールなのかどうか…
…幼くはなかった気がするぞ。重要ですよコレ
調べるか…
いや、調べずにアニメのドキワク胸キュン率(謎)を上げよう
原作を知らないままでいるのも、あるいは一種の嗜みじゃないか
やられた…
真紅の声が沢城さんだった…だと…
まさか前回の放送時もそうだったのか…?
俺の中の最強、翠星石が揺らいでしまうではないか…ッ!!
ん?雛苺派だと思った?残念でしたー!まぁ大好きだけどな!ちっちゃいしな!
ちなみに、生えてる蒼い方はそうでもないよ!まぁ生えてないんだけどね!人形だからね!(違ぇ
今までの印象だけだと、乳酸…じゃなくて水銀燈はそこそこ
カナは…あんまり好かないかも
キラキは微妙だな…よく知らない、ってのもある。
そもそもローゼンメイデンは(同人以外で)さっぱり知らなかったから、俺の全性欲…もとい全精力を挙げてガン見しよう。そういえば、漫画は高校の頃にちょっとかじってた。やっぱ、ちゃんと見てからだな…
とりあえず蒼星石と翠星石は、くんずほぐれついろんな汁をチビ人間の部屋に撒き散らしてればいいんじゃね?
でも、なんかいきなり蒼と雛が死んでた気がする…
…けど、大丈夫!三期があるよ!(ねーよ
つーか、なんかもう1人くらいいなかったっけ?記憶が古くて、名前も顔も覚えてない。そもそもドールなのかどうか…
…幼くはなかった気がするぞ。重要ですよコレ
調べるか…
いや、調べずにアニメのドキワク胸キュン率(謎)を上げよう
原作を知らないままでいるのも、あるいは一種の嗜みじゃないか
1人ギャザしりとり
2013年7月4日適当にテーマを決めて、片手間にやってみると時間が早く過ぎる。ちなみにカンニングは×。調べたら負け
べ、別に寂しくなんかないんだからね?orz
お題は…じゃあ、「破滅の刃」を「不気味な発見」で回収しようか(ゲス顔)
ちょうど"ん"で終わると切りがいいね
破滅の刃
>ば
爆発する境界
>い
稲妻のすね当て
>て
天界の列柱
>う
梅澤の十手
>て
敵愾
>い…また"い"かー
印章持ちの聖騎士
>し
審判の日
>ひ
悲劇的な過ち
>ち
血…いや、「チャンドラ・ナラー」じゃね、俺なら
>ら
雷口のヘルカイト…そういやドラゴンと名のつくのはほぼ使えんなwww
>と
トーモッドの墓所
ここで疑問が浮かんだので勝手にルール変更ー。
伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーは2つ名アリで使用。別のカードなら、同一人物でも重複可。テイサとかカマールとか。
あ、あと銀枠はダメで。オールドエキスパンションもあらかたダメかな…日本語のみにしよう。
>よ
ヨーグモスの噴墓、アーボーグ
>ぐ
ではあえて「紅蓮光電の柱」
>ら
雷刃の突撃
>き
急速混成
>い…"い"多くね?
みんな大好き「稲妻」
>ま
魔力の篭手
>て
天才のひらめき
>き
機を見…ない!見ないよ!…「傷痕の地のトリナクス」?だっけ?コンフラあたりのハスクもどき。友人が使ってた記憶が懐かしい
>す
素早い正義
>ぎ
銀騎士にするか銀刃の聖騎士にするかry
とりあえず「銀騎士」で
>し
瞬間の味わい
>い
"い"がホント多く感じるなー…「意志なきもの」レギオンのサイクルにあったはず。
>の
喉首狙い
>い
あー、戻っちゃったじゃんー!んー…「稲妻の波動」。稲妻フェスティボー
>う
内にいる獣
>の
また"の"かい!えー…「ノーンの僧侶」
>よ
要撃。白ボーライやね
>き
禁忌の錬金術
>つ
大好きな「罪の収集者」
いまさら思い立ったんだけど、「罪+罰」みたいなのは両方の半分で使用。つまり「罪+罰」は"つ"に戻ります。因果応報だね(ドヤァ
>や
矢ぶすま
>ま
魔の魅惑…ミリーがこわいやつだな
>く
クウィリーオン・レインジャー。俺が思う最強の1マナ生物
>や
"や"も多くね?「○○者」とかがあるからか…じゃあ、「刃の雨」で。
>め
冥界の影
いっつも思うんだけど、俺ってよくもまぁ、こうカード名がポンポン出てくるよなwww
>げ
ゲスの玉座
>ざ
ざ…ざ…
…ザル・ターの…古き…いや、「ザル・ターの豚」にしよう(汗)
>た
「滝の断崖」…土地のレパートリー少ないなぁ、そういえば
>い
やっぱ多いよ、"い"wwww
えーと、じゃあ「イラクサヅタ病」にするか
>う
"う"も多くありませんかね…
「ウラモグの種夫」
>ふ
不屈のs…頑固皮(焦)
>わ
"わ"とかあるのか…?
いや、「ワイアウッドの伝令」とか。さすがエルフ!
>い
またお前か…「イチイの精」
>い
なにやってんの俺www
いー…「イラクサの歩哨」!エルフの汎用性たるや…
>う
同じのが何度も出てくるとさすがにキツいわ…んー、「雲上の座」、かな
>ざ
残酷な根本原理…雲上の座からは撃てないけどな!
>り
「リスの巣」。大好きなカードです。カード名が
>す
んじゃあ俺の代名詞の1つ「スレイベンの守護者、サリア」で
>あ
あ…あ…「暗黒の深部」。デプスデプス
>ぶ
ぶ…ぶ…分解…
…じゃねぇ!危ねぇ!危うくお題を忘却の輪だよ!
「不気味な発見」で回収!
とまぁ、約30分くらいか…
記憶にある、印象に残ったカードとか有名なカード、使ったことあるカードとかだと覚えてるなぁ…最近のカードも、そこそこか
しかしお題によっては一分ももたずに終わったりするんじゃないかww
カード知識を養う訓練であって、決して寂しいゲームなどではない(迫真)
追記
そもそも不気味な発見じゃ回収できないよね、破滅の刃。細かいこたぁいいんだよ!////
べ、別に寂しくなんかないんだからね?orz
お題は…じゃあ、「破滅の刃」を「不気味な発見」で回収しようか(ゲス顔)
ちょうど"ん"で終わると切りがいいね
破滅の刃
>ば
爆発する境界
>い
稲妻のすね当て
>て
天界の列柱
>う
梅澤の十手
>て
敵愾
>い…また"い"かー
印章持ちの聖騎士
>し
審判の日
>ひ
悲劇的な過ち
>ち
血…いや、「チャンドラ・ナラー」じゃね、俺なら
>ら
雷口のヘルカイト…そういやドラゴンと名のつくのはほぼ使えんなwww
>と
トーモッドの墓所
ここで疑問が浮かんだので勝手にルール変更ー。
伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーは2つ名アリで使用。別のカードなら、同一人物でも重複可。テイサとかカマールとか。
あ、あと銀枠はダメで。オールドエキスパンションもあらかたダメかな…日本語のみにしよう。
>よ
ヨーグモスの噴墓、アーボーグ
>ぐ
ではあえて「紅蓮光電の柱」
>ら
雷刃の突撃
>き
急速混成
>い…"い"多くね?
みんな大好き「稲妻」
>ま
魔力の篭手
>て
天才のひらめき
>き
機を見…ない!見ないよ!…「傷痕の地のトリナクス」?だっけ?コンフラあたりのハスクもどき。友人が使ってた記憶が懐かしい
>す
素早い正義
>ぎ
銀騎士にするか銀刃の聖騎士にするかry
とりあえず「銀騎士」で
>し
瞬間の味わい
>い
"い"がホント多く感じるなー…「意志なきもの」レギオンのサイクルにあったはず。
>の
喉首狙い
>い
あー、戻っちゃったじゃんー!んー…「稲妻の波動」。稲妻フェスティボー
>う
内にいる獣
>の
また"の"かい!えー…「ノーンの僧侶」
>よ
要撃。白ボーライやね
>き
禁忌の錬金術
>つ
大好きな「罪の収集者」
いまさら思い立ったんだけど、「罪+罰」みたいなのは両方の半分で使用。つまり「罪+罰」は"つ"に戻ります。因果応報だね(ドヤァ
>や
矢ぶすま
>ま
魔の魅惑…ミリーがこわいやつだな
>く
クウィリーオン・レインジャー。俺が思う最強の1マナ生物
>や
"や"も多くね?「○○者」とかがあるからか…じゃあ、「刃の雨」で。
>め
冥界の影
いっつも思うんだけど、俺ってよくもまぁ、こうカード名がポンポン出てくるよなwww
>げ
ゲスの玉座
>ざ
ざ…ざ…
…ザル・ターの…古き…いや、「ザル・ターの豚」にしよう(汗)
>た
「滝の断崖」…土地のレパートリー少ないなぁ、そういえば
>い
やっぱ多いよ、"い"wwww
えーと、じゃあ「イラクサヅタ病」にするか
>う
"う"も多くありませんかね…
「ウラモグの種夫」
>ふ
不屈のs…頑固皮(焦)
>わ
"わ"とかあるのか…?
いや、「ワイアウッドの伝令」とか。さすがエルフ!
>い
またお前か…「イチイの精」
>い
なにやってんの俺www
いー…「イラクサの歩哨」!エルフの汎用性たるや…
>う
同じのが何度も出てくるとさすがにキツいわ…んー、「雲上の座」、かな
>ざ
残酷な根本原理…雲上の座からは撃てないけどな!
>り
「リスの巣」。大好きなカードです。カード名が
>す
んじゃあ俺の代名詞の1つ「スレイベンの守護者、サリア」で
>あ
あ…あ…「暗黒の深部」。デプスデプス
>ぶ
ぶ…ぶ…分解…
…じゃねぇ!危ねぇ!危うくお題を忘却の輪だよ!
「不気味な発見」で回収!
とまぁ、約30分くらいか…
記憶にある、印象に残ったカードとか有名なカード、使ったことあるカードとかだと覚えてるなぁ…最近のカードも、そこそこか
しかしお題によっては一分ももたずに終わったりするんじゃないかww
カード知識を養う訓練であって、決して寂しいゲームなどではない(迫真)
追記
そもそも不気味な発見じゃ回収できないよね、破滅の刃。細かいこたぁいいんだよ!////
カジュアル
2013年7月2日暇を持て余していたので
-------------------------
☆安価カジュアル!M・B・S(ミドル・ビースト・スタンピード)
:土地(24)
山1
森3
平地1
灰色革の隠れ家3
カザンドゥの隠れ家4
ジャングルの祭殿4
グルールの芝地2
セレズニアの聖域1
ボロスの駐屯地1
ケッシグの狼の地1
争乱の崖地2
処刑者の要塞1
:クリーチャー(30)
クローサの戦長4
貪欲なるベイロス2
強情なベイロス2
クローサの大牙獣4
ゴーア族の暴行者4
呪文砕きのビヒモス2
藪跳ねアヌーリッド4
セロドンの一年仔4
長毛のソクター4
:呪文(6)
探検4
暴走の先導2
:サイドボード(15)
強情なベイロス1
踏み吠えインドリク1
領土を滅ぼすもの1
内にいる獣1
炎の斬りつけ2
古えの遺恨1
天啓の光1
グルールの魔除け1
安らかなる眠り2
未達への旅1
沈黙のオーラ1
グルールの戦唄1
真髄の針1
-------------------------
中速のビースト単デッキ。
「クローサの戦長」と「探検」による展開補助を軸に、中堅サイズをドシドシ叩きつける。
サイドボードはとりあえず思いつくものを片端から入れてみた感じ…色鮮やかだなぁwwww
様々なデッキへの序盤を、「セロドンの一年仔」が支えてくれる。
終盤になっても、警戒を活かして戦長と「ゴーア族の暴行者」の圧力を与えながらクロックを刻むこともできる。速攻によって「ケッシグの狼の地」や暴行者から奇襲をかけたりも。
戦長の再生能力による全体除去に対するケアを含め、中盤戦以降の戦線を整えやすく個々のクリーチャーの質がいいため、コントロールに強い。
戦長の再生や暴行者の湧血と「争乱の崖地」のシナジーに加え、「貪欲なるベイロス」の能力は、それぞれビートダウンに劇的に効果がある。
除去の多いデッキにも、クリーチャーの質を保ちつつ打点を維持できる戦長と「藪跳ねアヌーリッド」が活き、「貪欲なるベイロス」が除去へのリスクを低減してくれる。タフネス4以上のサイズもあるので、火力にも強い。
読んでもらえれば、「クローサの戦長」のワケのわからない強さがわかるはず…
「セロドンの一年仔」や「長毛のソクター」はコスト軽減の恩恵を受けられないにしろ、このサイズ・この能力のクリーチャー達に再生を与える強さは、確かなもの。
「クローサの大牙獣」「暴走の先導」によるハンドアドバンテージも充実しているため、見た目よりもずっと、様々な相手に安定して強いデッキ。
ただし俺が創るデッキの常として、コンボにはとことん無力でーす。
ちなみにスラーグ牙とかいう狂カードは高価なので入ってません。死ねばいいのにー!トークンと一緒に死ねばいいのにー!
サイドにピン差しの「内にいる獣」は、イメージ的にもメインに四枚だと思ったけど…
「暴走の先導」を採用するにあたり、あっさり抜けてしまったよ…(´・ω・`)
強いとか弱いとか抜きに、やっぱ考えるの面白いね、ギャザ
-------------------------
☆安価カジュアル!M・B・S(ミドル・ビースト・スタンピード)
:土地(24)
山1
森3
平地1
灰色革の隠れ家3
カザンドゥの隠れ家4
ジャングルの祭殿4
グルールの芝地2
セレズニアの聖域1
ボロスの駐屯地1
ケッシグの狼の地1
争乱の崖地2
処刑者の要塞1
:クリーチャー(30)
クローサの戦長4
貪欲なるベイロス2
強情なベイロス2
クローサの大牙獣4
ゴーア族の暴行者4
呪文砕きのビヒモス2
藪跳ねアヌーリッド4
セロドンの一年仔4
長毛のソクター4
:呪文(6)
探検4
暴走の先導2
:サイドボード(15)
強情なベイロス1
踏み吠えインドリク1
領土を滅ぼすもの1
内にいる獣1
炎の斬りつけ2
古えの遺恨1
天啓の光1
グルールの魔除け1
安らかなる眠り2
未達への旅1
沈黙のオーラ1
グルールの戦唄1
真髄の針1
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中速のビースト単デッキ。
「クローサの戦長」と「探検」による展開補助を軸に、中堅サイズをドシドシ叩きつける。
サイドボードはとりあえず思いつくものを片端から入れてみた感じ…色鮮やかだなぁwwww
様々なデッキへの序盤を、「セロドンの一年仔」が支えてくれる。
終盤になっても、警戒を活かして戦長と「ゴーア族の暴行者」の圧力を与えながらクロックを刻むこともできる。速攻によって「ケッシグの狼の地」や暴行者から奇襲をかけたりも。
戦長の再生能力による全体除去に対するケアを含め、中盤戦以降の戦線を整えやすく個々のクリーチャーの質がいいため、コントロールに強い。
戦長の再生や暴行者の湧血と「争乱の崖地」のシナジーに加え、「貪欲なるベイロス」の能力は、それぞれビートダウンに劇的に効果がある。
除去の多いデッキにも、クリーチャーの質を保ちつつ打点を維持できる戦長と「藪跳ねアヌーリッド」が活き、「貪欲なるベイロス」が除去へのリスクを低減してくれる。タフネス4以上のサイズもあるので、火力にも強い。
読んでもらえれば、「クローサの戦長」のワケのわからない強さがわかるはず…
「セロドンの一年仔」や「長毛のソクター」はコスト軽減の恩恵を受けられないにしろ、このサイズ・この能力のクリーチャー達に再生を与える強さは、確かなもの。
「クローサの大牙獣」「暴走の先導」によるハンドアドバンテージも充実しているため、見た目よりもずっと、様々な相手に安定して強いデッキ。
ただし俺が創るデッキの常として、コンボにはとことん無力でーす。
ちなみにスラーグ牙とかいう狂カードは高価なので入ってません。死ねばいいのにー!トークンと一緒に死ねばいいのにー!
サイドにピン差しの「内にいる獣」は、イメージ的にもメインに四枚だと思ったけど…
「暴走の先導」を採用するにあたり、あっさり抜けてしまったよ…(´・ω・`)
強いとか弱いとか抜きに、やっぱ考えるの面白いね、ギャザ
7月2日の日記
2013年7月2日ちっぱいペロペロしてぇー(挨拶)
最近、1人でカラオケ行くたびに必ず歌ってるのが「Birthday Song for ミク」「ODDS&ENDS」
この2曲、オクターブ下げると俺の声域でメッチャ歌いやすい。
Birthdayの方は、跳躍は多いけど倍音で簡単に音をとれるので、相対音感がそれなりにある俺には判りやすい。流れるように表現できる。
ガラクタの方はメロディラインが予測しやすいのもあって、旋律を覚えるのは楽だったな…
「わたし"が"その言"葉"を〜」の"が"と"ば"の箇所を、敢えて鼻濁音にしないで力強く歌うのが俺なりのやり方。
サビの後半だけ、もうちょっと人間が歌えるメロディと歌詞にして欲しかった…ブレスタンギング追い付かないままでクレッシェンドは無茶すぎるwwww
やっぱメロディが覚えやすいと、ひたすら歌詞の表現に集中できるよね。ま、歌を創りながらそんなことは考えてらんないんだけどさwwww
例えば俺が数年前に創った、「Sin」っていうちょっぴり(?)過激な百合歌…
調無視で言うと、
4ラシ5ドレミラシソ ファミレファミレド4シ ラシ5ドレミラソミ レド4シラ
のマイナーメロディを、BPM180くらいの4分の4、8分音符で歌うんだぜ?バカなの?
まぁ、バカだったんだろうなぁ…
つーかこのメロディそのものは、思いついたのは中学s…ゲフンゲフン
ちなみに1番のこのメロディの歌詞は、「純白のつぼみ 鮮血に染めて あまねく空へと 誘(いざな)う」です。どうでもいいね。そりゃもう、俺が包茎かどうかくらいどうでもいい(ぇ
もちろん歌いやすいのはいいことだよ。…とはいえ、惚れ込んだ歌はやっぱり無茶してでも歌いたいタチだし、パルセットの練習しないとアカンかなぁ。
俺ってやたら声低いもんだから、男性の歌を歌うにも部分的にパルセットになったりするのがしょっちゅうなわけで…
アツく歌いたいとこで半端なパルセット入れたら、歌い手だって一気に冷めちゃうじゃん。
だからといって、そこだけオクターブ下げる(俺は"妥協"と呼んでる)のは、カッコ悪いんだよね…むむむ
圧力のあるパルセットが歌いたーい!パルセットでフォルテが出したーい!早く人間になry
機会がねーんだよ、練習する機会がっ!
俺が女声の歌を好んで歌うのは、そういう理由もあるのだ。と思う。べ、別にミクのことが好きな訳じゃ…//////
オクターブ下げるだけであら不思議、歌いやすい。
…だったら、女声の歌だけ歌うのか?そういうワケにもいかんでしょうよ
考えてもみろ、歌の感情とか、表現とか、人間のあらゆるものを半分も損するんだぜ?融合持ちの分割カードを融合で唱えないみたいな?(違う
でも、なんか"練習"って感覚ではないかも…時間を割いて楽しむ過程で得られる、自分だけの歓びがある。歌ってすごいよな。
こんなに楽しいもの、他にそうそう無いぞ?ふざけんなってくらい楽しい。これは本気で言うけど、俺は人生なんかどうでもいいから、歌だけでいい。ボーカロイドになりたいとは何度も言ってるけど、むしろ歌になりたい。
しっかしホント報われない頑張り方をするよなー、俺ってwwww楽しいからいいけどwww
ま、歌に関しては…技術面はまだまだでも、表現力は俺自身が俺を認めてる。俺の中にある、唯一の、至高の珠玉。
だから言ってんじゃん?歌ってるときの俺は、世界、いや宇宙でトップレベルのカッコよさだって
こんなもんは、誰かに表向きばかり認めてもらえなくていいんだよ。自分だけが、コレだけを、認めてればいいんだ。
だからこそ、逆にそういう本気の自信を見てほしいという、穏やかじゃない顕示欲はあるけどねー…
リアルでやっかまれながら、人知れず"楽しさ"を糧に歌い続ける自己満足…そういうのもアリなんじゃねーの?wwwwww
せっかく声を授かったんだからさ。
またカラオケ行こう…今度は2時間半にしようかなぁ←
最近、1人でカラオケ行くたびに必ず歌ってるのが「Birthday Song for ミク」「ODDS&ENDS」
この2曲、オクターブ下げると俺の声域でメッチャ歌いやすい。
Birthdayの方は、跳躍は多いけど倍音で簡単に音をとれるので、相対音感がそれなりにある俺には判りやすい。流れるように表現できる。
ガラクタの方はメロディラインが予測しやすいのもあって、旋律を覚えるのは楽だったな…
「わたし"が"その言"葉"を〜」の"が"と"ば"の箇所を、敢えて鼻濁音にしないで力強く歌うのが俺なりのやり方。
サビの後半だけ、もうちょっと人間が歌えるメロディと歌詞にして欲しかった…ブレスタンギング追い付かないままでクレッシェンドは無茶すぎるwwww
やっぱメロディが覚えやすいと、ひたすら歌詞の表現に集中できるよね。ま、歌を創りながらそんなことは考えてらんないんだけどさwwww
例えば俺が数年前に創った、「Sin」っていうちょっぴり(?)過激な百合歌…
調無視で言うと、
4ラシ5ドレミラシソ ファミレファミレド4シ ラシ5ドレミラソミ レド4シラ
のマイナーメロディを、BPM180くらいの4分の4、8分音符で歌うんだぜ?バカなの?
まぁ、バカだったんだろうなぁ…
つーかこのメロディそのものは、思いついたのは中学s…ゲフンゲフン
ちなみに1番のこのメロディの歌詞は、「純白のつぼみ 鮮血に染めて あまねく空へと 誘(いざな)う」です。どうでもいいね。そりゃもう、俺が包茎かどうかくらいどうでもいい(ぇ
もちろん歌いやすいのはいいことだよ。…とはいえ、惚れ込んだ歌はやっぱり無茶してでも歌いたいタチだし、パルセットの練習しないとアカンかなぁ。
俺ってやたら声低いもんだから、男性の歌を歌うにも部分的にパルセットになったりするのがしょっちゅうなわけで…
アツく歌いたいとこで半端なパルセット入れたら、歌い手だって一気に冷めちゃうじゃん。
だからといって、そこだけオクターブ下げる(俺は"妥協"と呼んでる)のは、カッコ悪いんだよね…むむむ
圧力のあるパルセットが歌いたーい!パルセットでフォルテが出したーい!早く人間になry
機会がねーんだよ、練習する機会がっ!
俺が女声の歌を好んで歌うのは、そういう理由もあるのだ。と思う。べ、別にミクのことが好きな訳じゃ…//////
オクターブ下げるだけであら不思議、歌いやすい。
…だったら、女声の歌だけ歌うのか?そういうワケにもいかんでしょうよ
考えてもみろ、歌の感情とか、表現とか、人間のあらゆるものを半分も損するんだぜ?融合持ちの分割カードを融合で唱えないみたいな?(違う
でも、なんか"練習"って感覚ではないかも…時間を割いて楽しむ過程で得られる、自分だけの歓びがある。歌ってすごいよな。
こんなに楽しいもの、他にそうそう無いぞ?ふざけんなってくらい楽しい。これは本気で言うけど、俺は人生なんかどうでもいいから、歌だけでいい。ボーカロイドになりたいとは何度も言ってるけど、むしろ歌になりたい。
しっかしホント報われない頑張り方をするよなー、俺ってwwww楽しいからいいけどwww
ま、歌に関しては…技術面はまだまだでも、表現力は俺自身が俺を認めてる。俺の中にある、唯一の、至高の珠玉。
だから言ってんじゃん?歌ってるときの俺は、世界、いや宇宙でトップレベルのカッコよさだって
こんなもんは、誰かに表向きばかり認めてもらえなくていいんだよ。自分だけが、コレだけを、認めてればいいんだ。
だからこそ、逆にそういう本気の自信を見てほしいという、穏やかじゃない顕示欲はあるけどねー…
リアルでやっかまれながら、人知れず"楽しさ"を糧に歌い続ける自己満足…そういうのもアリなんじゃねーの?wwwwww
せっかく声を授かったんだからさ。
またカラオケ行こう…今度は2時間半にしようかなぁ←
昨日の大会
2013年6月30日レシピ再掲。
☆Raging GWB Beat!!
:土地(23)
森3
寺院の庭4
草むした墓4
神無き祭殿2
陽花弁の木立ち4
森林の墓地4
ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1
:クリーチャー(31)
実験体4
絡み根の霊4
スレイベンの守護者、サリア2
悪名の騎士4
血の芸術家4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ1
ロクソドンの強打者4
ドライアドの闘士4
:呪文(6)
セレズニアの魔除け3
怨恨3
:サイドボード(15)
墓所を歩くもの2
罪の収集者3
信仰の盾2
脳食願望2
突然の衰微2
ゴルガリの魔除け1
オルゾフの魔除け2
真髄の針1
-------------------------
結果は1-2のうんこ
ラーメン屋さん→Kさん→Iさんといつもの面々。ダメじゃん!あんまり見ない人いたのに!
>みんなのラーメン屋さん(ハイパーオリジナルブリンク)2-0
おさっしください。
>お馴染みKさん(エスパークロックパーミ)1-2
芸術家を引かないままリンリンでさばかれる…初手は神なのにドローがもうね、ちんちんかいかいですわ(意味不明)
>金曜に愚痴ってしまったIさん(セレズニアミッドレンジ)2-0
3マリとか聞いてないわ!とはいえ悪名引きすぎなのでむしろ申し訳ない
リアルで変なこと言ってホントごめんなさい…ちょっと溜まってたんです、俺(性的な意味で)
んで参加賞パックからは「ラル・ザレック」
オィイィイィイ!!!!
何やってくれちゃってんのぉおぉ!
-迷言?-
ラーメン屋さんに負けてやさぐれ気味なEさんに向けた一言
Eさん「これトップとボトム当ててみせましょうか?これね、トップ強打者なんです。ボトムも強打者なんすよ。どうすか?すごいでしょ?」
俺「おぉ、すげぇ!エスパーじゃないですかー!ナヤなのに!」
周囲「」
今日も出ようと思うんだ
…今度はちょっとは面白いこと言うし(震え声)
>どうでもいい追記(書くな)
ショタとロリふたなりは同じモノではないと明言しておこう。異論は認めない
幼少期にある男子と女子の感性の違い。彼らは、彼女らは、個人だ。男であり、女だ。
それによって僅かならぬ差が生まれることを理解しない奴に、ロリコンを騙る資格などない
ちなみに俺は、愛あるロリショタインピオからアヘ顔ロリ巨根凌辱レズまで大好きですが、男とふたなりが絡むのは全般嫌いです、悪しからず
マジどうでもいいね。
☆Raging GWB Beat!!
:土地(23)
森3
寺院の庭4
草むした墓4
神無き祭殿2
陽花弁の木立ち4
森林の墓地4
ガヴォニーの居住区1
大天使の霊堂1
:クリーチャー(31)
実験体4
絡み根の霊4
スレイベンの守護者、サリア2
悪名の騎士4
血の芸術家4
屑肉の刻み獣4
縞痕のヴァロルズ1
ロクソドンの強打者4
ドライアドの闘士4
:呪文(6)
セレズニアの魔除け3
怨恨3
:サイドボード(15)
墓所を歩くもの2
罪の収集者3
信仰の盾2
脳食願望2
突然の衰微2
ゴルガリの魔除け1
オルゾフの魔除け2
真髄の針1
-------------------------
結果は1-2のうんこ
ラーメン屋さん→Kさん→Iさんといつもの面々。ダメじゃん!あんまり見ない人いたのに!
>みんなのラーメン屋さん(ハイパーオリジナルブリンク)2-0
おさっしください。
>お馴染みKさん(エスパークロックパーミ)1-2
芸術家を引かないままリンリンでさばかれる…初手は神なのにドローがもうね、ちんちんかいかいですわ(意味不明)
>金曜に愚痴ってしまったIさん(セレズニアミッドレンジ)2-0
3マリとか聞いてないわ!とはいえ悪名引きすぎなのでむしろ申し訳ない
リアルで変なこと言ってホントごめんなさい…ちょっと溜まってたんです、俺(性的な意味で)
んで参加賞パックからは「ラル・ザレック」
オィイィイィイ!!!!
何やってくれちゃってんのぉおぉ!
-迷言?-
ラーメン屋さんに負けてやさぐれ気味なEさんに向けた一言
Eさん「これトップとボトム当ててみせましょうか?これね、トップ強打者なんです。ボトムも強打者なんすよ。どうすか?すごいでしょ?」
俺「おぉ、すげぇ!エスパーじゃないですかー!ナヤなのに!」
周囲「」
今日も出ようと思うんだ
…今度はちょっとは面白いこと言うし(震え声)
>どうでもいい追記(書くな)
ショタとロリふたなりは同じモノではないと明言しておこう。異論は認めない
幼少期にある男子と女子の感性の違い。彼らは、彼女らは、個人だ。男であり、女だ。
それによって僅かならぬ差が生まれることを理解しない奴に、ロリコンを騙る資格などない
ちなみに俺は、愛あるロリショタインピオからアヘ顔ロリ巨根凌辱レズまで大好きですが、男とふたなりが絡むのは全般嫌いです、悪しからず
マジどうでもいいね。
今度は英語版「Turn+Burn」のFoil出たwwwwwちなみにレアはディード…普通…普通以下?使われてないよコレ100円だよコレ
最近ヤバい、パックがヤバい
みょんなところで運気が下がる悪寒
最近ヤバい、パックがヤバい
みょんなところで運気が下がる悪寒
雨期雨期気分な今日この頃
2013年6月26日考えないで作ったらこんなデッキができました
モダン。
☆音速ラクドスほぼゴブリン
:土地(20)
山8
血の墓所4
乾燥台地2
湿地の干潟2
深緑の地下墓地4
:クリーチャー(24)
ゴブリンの先達4
軍勢の忠節者4
ゴブリンの奇襲隊4
とげの道化4
地獄火花の精霊4
灰の盲信者1
猿人の指導霊3
:呪文(16)
稲妻4
粗暴な力4
火柱4
突撃のストロボ2
ゴブリンの手投げ弾2
:サイドボード(15)
灰の盲信者2
コジレックの審問4
四肢切断1
ゴブリンの手投げ弾1
怒鳴りつけ3
ラクドスの魔除け3
真髄の針1
-------------------------
4キルは甘え
なんで3キル出来る環境で3キルしないの?バカなの?低速なの?コントロールなの?
と、冗談はさておき、調整してみれば意外と強いデッキ。
クリーチャーは全て(?)速攻持ちであるために必ず1回以上の打点になり、呪文は等しく「期待3点以上」の計算。
「火柱」は「台所の嫌がらせ屋」「復活の声」「死儀礼のシャーマン」に対するアンチを兼ねてメイン採用。この環境では相対的に、こうかは ばつぐんだ!
早ければ、2ターン目には相手のライフは半分になる。
1ターン目に指導霊+フェッチからジェスター、2ターンにガイド+ジャイグロで11点
…などなど。
ブロッカーがいなければなおさら、5点の打点と手札が3枚も残れば…おちおちフェッチも切れやしねぇ
「軍勢の忠節者」は中速に跋扈する「未練ある魂」に強く、「ゴブリンの奇襲隊」のパワー上昇と大隊能力の相性も抜群。
弱点は無論「紅蓮地獄」「盲信的迫害」。
まぁしかし、「地獄火花の精霊」+「粗暴な力」or「突撃のストロボ」による擬似ボーライや、各種優良火力であっさり残りを削り終える可能性も大きい。
見た目より遥かに扱いやすく、そこそこに強くて安価で楽しめるデッキ。
雨、かぁ…傘をさす薄着の女の子って、すっごく絵になるよね…ジロジロジロ
モダン。
☆音速ラクドスほぼゴブリン
:土地(20)
山8
血の墓所4
乾燥台地2
湿地の干潟2
深緑の地下墓地4
:クリーチャー(24)
ゴブリンの先達4
軍勢の忠節者4
ゴブリンの奇襲隊4
とげの道化4
地獄火花の精霊4
灰の盲信者1
猿人の指導霊3
:呪文(16)
稲妻4
粗暴な力4
火柱4
突撃のストロボ2
ゴブリンの手投げ弾2
:サイドボード(15)
灰の盲信者2
コジレックの審問4
四肢切断1
ゴブリンの手投げ弾1
怒鳴りつけ3
ラクドスの魔除け3
真髄の針1
-------------------------
4キルは甘え
なんで3キル出来る環境で3キルしないの?バカなの?低速なの?コントロールなの?
と、冗談はさておき、調整してみれば意外と強いデッキ。
クリーチャーは全て(?)速攻持ちであるために必ず1回以上の打点になり、呪文は等しく「期待3点以上」の計算。
「火柱」は「台所の嫌がらせ屋」「復活の声」「死儀礼のシャーマン」に対するアンチを兼ねてメイン採用。この環境では相対的に、こうかは ばつぐんだ!
早ければ、2ターン目には相手のライフは半分になる。
1ターン目に指導霊+フェッチからジェスター、2ターンにガイド+ジャイグロで11点
…などなど。
ブロッカーがいなければなおさら、5点の打点と手札が3枚も残れば…おちおちフェッチも切れやしねぇ
「軍勢の忠節者」は中速に跋扈する「未練ある魂」に強く、「ゴブリンの奇襲隊」のパワー上昇と大隊能力の相性も抜群。
弱点は無論「紅蓮地獄」「盲信的迫害」。
まぁしかし、「地獄火花の精霊」+「粗暴な力」or「突撃のストロボ」による擬似ボーライや、各種優良火力であっさり残りを削り終える可能性も大きい。
見た目より遥かに扱いやすく、そこそこに強くて安価で楽しめるデッキ。
雨、かぁ…傘をさす薄着の女の子って、すっごく絵になるよね…ジロジロジロ