☆安価構築!!モダンエスパー『Trading Thoptor』
:土地(16)
平地3
島7
沼4
ダークスティールの城砦2
:クリーチャー(10)
磁石のゴーレム4
マイアの戦闘球2
聖域のガーゴイル4
:呪文(34)
知識の渇望1
加工3
マイコシンスの水源3
胆液の水源3
伝染病の留め金3
転倒の磁石2
ミミックの大桶1
交易所2
鋸歯の矢1
処刑人の薬包2
時の篩1
原霧の境界石4
霧脈の境界石4
飛行機械の鋳造所4
:サイドボード(15)
先駆のゴーレム2
解呪4
鍛えられた2
真髄の針3
処刑人の薬包1
虚無の呪文爆弾3
-------------------------
我ながら、超面白い動きが出来るデッキだと思います。
5000円を割るような値段でありながら、この面白さ。創るだけで価値がある。
ただ…
ハマればそこそこ強いのですが、対策のされやすさや回転速度の関係上、ちょっとトーナメント級ではなさそう…
かの「苦花」すら霞むような「飛行機械の鋳造所」+各アーティファクトの圧倒的アドバンテージにより、ビートとコントロールに非常に強く、多方面に威力を発揮できます。
回収やサクり台を多数採用しているため、除去にも強い仕様。
理想は
2ターン目に水源→3ターン目に鋳造所、起動→4ターン目にゴーレム、など。
そこから「加工」しTARI、「交易所」を回し始めTARI、更に水源を使って鋳造しTARI。
TARITARI、良いアニメだったなぁ…(遠い目)
鋳造所で得たトークンやライフを交易所で活用することで、更なるアドバンテージを得られます。
地味ではありますが、一点のライフもしっかりヤギとトレード出来ます。
「時の篩」と「マイアの戦闘球」「ミミックの大桶」による無限ターンなど、勝ち手段も整っています。
弱点は「石のような静寂」「スレイベンの守護者、サリア」「粉砕の嵐」などの、妨害・大量破壊系。いずれもメインからは入りづらいため、あまり気になりませんが。
意外なところだと、「オキシド峠の英雄」とかでしょうか。
「真面目な身代わり」や「ボーラスの工作員、テゼレット」を採用するか否かですが…
『安価』のレッテルを死守する必要がある以上、やはり単品500円クラスはお断りですね。ていうか「聖域のガーゴイル」のが強いわ!!
安い・強い・面白い、の三拍子が揃った、なかなかのデッキだと思います。掘り下げると化けそう?
アドバイスなどありましたら、ぜひ。
:土地(16)
平地3
島7
沼4
ダークスティールの城砦2
:クリーチャー(10)
磁石のゴーレム4
マイアの戦闘球2
聖域のガーゴイル4
:呪文(34)
知識の渇望1
加工3
マイコシンスの水源3
胆液の水源3
伝染病の留め金3
転倒の磁石2
ミミックの大桶1
交易所2
鋸歯の矢1
処刑人の薬包2
時の篩1
原霧の境界石4
霧脈の境界石4
飛行機械の鋳造所4
:サイドボード(15)
先駆のゴーレム2
解呪4
鍛えられた2
真髄の針3
処刑人の薬包1
虚無の呪文爆弾3
-------------------------
我ながら、超面白い動きが出来るデッキだと思います。
5000円を割るような値段でありながら、この面白さ。創るだけで価値がある。
ただ…
ハマればそこそこ強いのですが、対策のされやすさや回転速度の関係上、ちょっとトーナメント級ではなさそう…
かの「苦花」すら霞むような「飛行機械の鋳造所」+各アーティファクトの圧倒的アドバンテージにより、ビートとコントロールに非常に強く、多方面に威力を発揮できます。
回収やサクり台を多数採用しているため、除去にも強い仕様。
理想は
2ターン目に水源→3ターン目に鋳造所、起動→4ターン目にゴーレム、など。
そこから「加工」しTARI、「交易所」を回し始めTARI、更に水源を使って鋳造しTARI。
TARITARI、良いアニメだったなぁ…(遠い目)
鋳造所で得たトークンやライフを交易所で活用することで、更なるアドバンテージを得られます。
地味ではありますが、一点のライフもしっかりヤギとトレード出来ます。
「時の篩」と「マイアの戦闘球」「ミミックの大桶」による無限ターンなど、勝ち手段も整っています。
弱点は「石のような静寂」「スレイベンの守護者、サリア」「粉砕の嵐」などの、妨害・大量破壊系。いずれもメインからは入りづらいため、あまり気になりませんが。
意外なところだと、「オキシド峠の英雄」とかでしょうか。
「真面目な身代わり」や「ボーラスの工作員、テゼレット」を採用するか否かですが…
『安価』のレッテルを死守する必要がある以上、やはり単品500円クラスはお断りですね。ていうか「聖域のガーゴイル」のが強いわ!!
安い・強い・面白い、の三拍子が揃った、なかなかのデッキだと思います。掘り下げると化けそう?
アドバイスなどありましたら、ぜひ。
*ある日曜日のアップキープ
-------------------------
アヴァブルックの町長「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
村の鉄鍛冶「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
修道院の若者「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
秘密を掘り下げる者「あっ」
金切り声のコウモリ「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
吠え群れの頭目「おォい、ブルー…」
不浄の悪鬼「またかよー」
秘密を掘り下げる者「いやー、わりぃわりぃ(笑)」
鉄牙「だから構築は気にしろってー」
忍び寄る吸血鬼「マナで…」
一同「おまえは黙ってろ」
-------------------------
こんな日があるかも。
-------------------------
アヴァブルックの町長「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
村の鉄鍛冶「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
修道院の若者「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
秘密を掘り下げる者「あっ」
金切り声のコウモリ「\シャバドゥビタッチヘンシーン!/」
吠え群れの頭目「おォい、ブルー…」
不浄の悪鬼「またかよー」
秘密を掘り下げる者「いやー、わりぃわりぃ(笑)」
鉄牙「だから構築は気にしろってー」
忍び寄る吸血鬼「マナで…」
一同「おまえは黙ってろ」
-------------------------
こんな日があるかも。
12月21日の日記
2012年12月21日深夜アニメを見ながら2時間くらいで考えてみた
-------------------------
☆モダンエンチャントレス
:土地(21)
森4
平地2
寺院の庭2
地平線の梢2
魂の洞窟2
深緑の地下墓地4
乾燥台地2
霧深い雨林3
:クリーチャー(17)
シラナの岩礁渡り4
新緑の女魔術師3
最後のトロール、スラーン1
コーの精霊の踊り手4
陰影の神秘家1
メサの女魔術師3
鷺群れのシガルダ1
:呪文(22)
時間の孤立3
強制された崇拝2
亡霊の牢獄1
天使の運命3
怨恨4
繁茂4
楽園の拡散4
豊かな成長1
:サイドボード(15)
ガドック=ティーグ2
鷺群れのシガルダ1
はらわた撃ち3
自然の要求2
偉大なるオーラ術2
ルーンの光輪3
亡霊の牢獄2
-------------------------
「繁茂」「楽園の拡散」のマナ加速から、早いうちに10枚体勢のエンチャントレス、「新緑の女魔術師」「メサの女魔術師」そして「コーの精霊の踊り手」を呼び出し、ドローによるアドバンテージを背景に、「怨恨」や「天使の運命」をつけた「シラナの岩礁渡り」や「コーの精霊の踊り手」等で叩き潰す。
…弱そう…
-------------------------
☆モダンエンチャントレス
:土地(21)
森4
平地2
寺院の庭2
地平線の梢2
魂の洞窟2
深緑の地下墓地4
乾燥台地2
霧深い雨林3
:クリーチャー(17)
シラナの岩礁渡り4
新緑の女魔術師3
最後のトロール、スラーン1
コーの精霊の踊り手4
陰影の神秘家1
メサの女魔術師3
鷺群れのシガルダ1
:呪文(22)
時間の孤立3
強制された崇拝2
亡霊の牢獄1
天使の運命3
怨恨4
繁茂4
楽園の拡散4
豊かな成長1
:サイドボード(15)
ガドック=ティーグ2
鷺群れのシガルダ1
はらわた撃ち3
自然の要求2
偉大なるオーラ術2
ルーンの光輪3
亡霊の牢獄2
-------------------------
「繁茂」「楽園の拡散」のマナ加速から、早いうちに10枚体勢のエンチャントレス、「新緑の女魔術師」「メサの女魔術師」そして「コーの精霊の踊り手」を呼び出し、ドローによるアドバンテージを背景に、「怨恨」や「天使の運命」をつけた「シラナの岩礁渡り」や「コーの精霊の踊り手」等で叩き潰す。
…弱そう…
12月8日の日記
2012年12月8日なんか俺が前に考えたクソ人間リアニ(10/19の日記参照)が結果出してたらしいです。
「エンジェルで人間グローリー!!U.S.A!!U.S.A!!」ってコンセプトが似てるだけで、構築自体はそんな似てないんだろうけど…
なんか腹立つなォィ(何故
そういえば俺は「スラーグ牙」あたり入れてなかったし、「教区の勇者」とか適当に入れてたし…しっかり組めば回る気はしてたんですよ。ホントだよ?
このデッキに強い、っていう明確な長所が見つからず、序盤、純正のウィニーに押されると重さがたたって速度負けして不利になる、ってことでお蔵入り。
「まぁプラン変更も出来なくもないよね」程度に、リアニはおまけのつもりでした…死ねば戻せばいいよっていうゲーム脳(死語)で作ったんです。
今は高くなった「スラーグ牙」も持ってないし、金も持ってないし、リアニを作るような気力は無いかな…あわてんぼうのケンタクルースとかで代用出来ればワンチャン?
「エンジェルで人間グローリー!!U.S.A!!U.S.A!!」ってコンセプトが似てるだけで、構築自体はそんな似てないんだろうけど…
なんか腹立つなォィ(何故
そういえば俺は「スラーグ牙」あたり入れてなかったし、「教区の勇者」とか適当に入れてたし…しっかり組めば回る気はしてたんですよ。ホントだよ?
このデッキに強い、っていう明確な長所が見つからず、序盤、純正のウィニーに押されると重さがたたって速度負けして不利になる、ってことでお蔵入り。
「まぁプラン変更も出来なくもないよね」程度に、リアニはおまけのつもりでした…死ねば戻せばいいよっていうゲーム脳(死語)で作ったんです。
今は高くなった「スラーグ牙」も持ってないし、金も持ってないし、リアニを作るような気力は無いかな…あわてんぼうのケンタクルースとかで代用出来ればワンチャン?
○○○48とか
2012年12月8日テレビを見てると、なんか、歌の下手な歌い手多いな。歌い手なのか?って疑うレベルです。
1人で歌うならともかく、人前で歌うなら技術を磨くべきだろ…
自分も少しだけ音楽をやるから気になるだけなんですが…声優の方がよっぽど上手いですよ。
…俺?知らんがな!!
歌なんてのはそもそも自己満足なもので、他人に共感を頼るのは相応の「伝える想い」と「伝えるための技術」が必要だと思うんです…それこそ、言葉で伝わらないような強烈な感情。
血の涙を流すような悲しみとか、全身から溢れるような喜びとか。
…ていうか、言葉で伝わらないようなことだから、音楽で伝えようとして頑張るんじゃねーのかwwwwとか思ってる自分。
歌なら世界を救える気がするけど、想いを伝える気の無い歌は、あまりにも心に届かないですね…
…伝える気が無いんだから、伝わらないのは当たり前かー(棒)
今日も、人生の楽しさと辛さをうやむやにするために、チャリこぎながら歌ってます。
もう歌うために生まれてきたってことでいいや(適当
1人で歌うならともかく、人前で歌うなら技術を磨くべきだろ…
自分も少しだけ音楽をやるから気になるだけなんですが…声優の方がよっぽど上手いですよ。
…俺?知らんがな!!
歌なんてのはそもそも自己満足なもので、他人に共感を頼るのは相応の「伝える想い」と「伝えるための技術」が必要だと思うんです…それこそ、言葉で伝わらないような強烈な感情。
血の涙を流すような悲しみとか、全身から溢れるような喜びとか。
…ていうか、言葉で伝わらないようなことだから、音楽で伝えようとして頑張るんじゃねーのかwwwwとか思ってる自分。
歌なら世界を救える気がするけど、想いを伝える気の無い歌は、あまりにも心に届かないですね…
…伝える気が無いんだから、伝わらないのは当たり前かー(棒)
今日も、人生の楽しさと辛さをうやむやにするために、チャリこぎながら歌ってます。
もう歌うために生まれてきたってことでいいや(適当
ぼくのかんがえたさいきょうのえるふ
2012年12月5日-------------------------
:土地(15)
森7
冠雪の森6
ガイアの揺籃の地2
:クリーチャー(40)
ラノワールのエルフ3
Fyndhorn Elves3
クウィリーオン・レインジャー4
遺産のドルイド4
樺の知識のレインジャー4
ジョラーガの戦呼び3
イラクサの歩哨4
ティタニアの僧侶4
エルフの大ドルイド4
背教の主導者、エズーリ1
森の伝書使2
永遠の証人1
威厳の魔力2
無謀突進のサイクロプス1
:呪文(5)
緑の太陽の頂点4
原初の命令1
:サイドボード(15)
土覆いのシャーマン1
雲打ち1
フェアリーの忌み者3
ガドック=ティーグ1
自然の要求1
四肢切断2
真髄の針3
アメジストのとげ3
-------------------------
どうせ「冬眠」や「非業の死」、「終末」「弱者の消耗」で壊滅するんだから、撃たれる前に殴るっていうデッキです。
先手チャリスは涙で見えません(おい
俺ジナルながら、かなりスピードに特化したデッキです。「無謀突進のサイクロプス」を採用して2キルまで可能。まぁ、あまり現実的ではないのですが…3キルはかなり容易と言えます。
「ワイアウッドの共生虫」+「エルフの幻想家」+「垣間見る自然」が無い、サイドに「クローサの掌握」が無いなど、速度を代償に、息切れ対策や確実性は明らかに損なわれています。
このデッキを創って今の形になったのは結構前ですが、「ジョラーガの戦呼び」採用によってビートの側面もあるため、勝率は上の中くらい。大会には出てないけどな!!(えっ
対エルフでは、基本的に「無謀突進のサイクロプス」で1ターン差の勝利を手にしています。
このデッキを使ってわかる。最強の1マナクリーチャーは、誰が何と言おうと「クウィリーオン・レインジャー」です!!
界隈でエターナルをやる方が少ないため、サイドがかなり偏ってるかも知れませんwww
まだ試行錯誤中…ぜひ、アドバイス下さいm(__)m
:土地(15)
森7
冠雪の森6
ガイアの揺籃の地2
:クリーチャー(40)
ラノワールのエルフ3
Fyndhorn Elves3
クウィリーオン・レインジャー4
遺産のドルイド4
樺の知識のレインジャー4
ジョラーガの戦呼び3
イラクサの歩哨4
ティタニアの僧侶4
エルフの大ドルイド4
背教の主導者、エズーリ1
森の伝書使2
永遠の証人1
威厳の魔力2
無謀突進のサイクロプス1
:呪文(5)
緑の太陽の頂点4
原初の命令1
:サイドボード(15)
土覆いのシャーマン1
雲打ち1
フェアリーの忌み者3
ガドック=ティーグ1
自然の要求1
四肢切断2
真髄の針3
アメジストのとげ3
-------------------------
どうせ「冬眠」や「非業の死」、「終末」「弱者の消耗」で壊滅するんだから、撃たれる前に殴るっていうデッキです。
先手チャリスは涙で見えません(おい
俺ジナルながら、かなりスピードに特化したデッキです。「無謀突進のサイクロプス」を採用して2キルまで可能。まぁ、あまり現実的ではないのですが…3キルはかなり容易と言えます。
「ワイアウッドの共生虫」+「エルフの幻想家」+「垣間見る自然」が無い、サイドに「クローサの掌握」が無いなど、速度を代償に、息切れ対策や確実性は明らかに損なわれています。
このデッキを創って今の形になったのは結構前ですが、「ジョラーガの戦呼び」採用によってビートの側面もあるため、勝率は上の中くらい。大会には出てないけどな!!(えっ
対エルフでは、基本的に「無謀突進のサイクロプス」で1ターン差の勝利を手にしています。
このデッキを使ってわかる。最強の1マナクリーチャーは、誰が何と言おうと「クウィリーオン・レインジャー」です!!
界隈でエターナルをやる方が少ないため、サイドがかなり偏ってるかも知れませんwww
まだ試行錯誤中…ぜひ、アドバイス下さいm(__)m
永遠の証人「お前ら人間じゃねぇ」威厳の魔力「…」
2012年11月30日エルフ大好きな俺が、不遇なモダンで考えてみました
-------------------------
:土地(18)
森7
寺院の庭1
ペンデルヘイヴン1
魂の洞窟3
霧深い雨林3
深緑の地下墓地3
:クリーチャー(35)
ラノワールのエルフ4
イラクサの歩哨4
遺産のドルイド4
ジョラーガの戦呼び3
森のレインジャー3
エルフの大ドルイド4
傲慢な完全者3
エルフのチャンピオン2
背教の主導者、エズーリ3
スクリブのレインジャー2
永遠の証人1
威厳の魔力2
:呪文(7)
召喚士の契約1
暴走の先導2
アメジストのとげ4
:サイドボード(15)
エルフのチャンピオン1
ガドック=ティーグ3
萎れ葉のしもべ3
幻触落とし3
引き裂く突風2
墓掘りの檻3
-------------------------
メイン「アメジストのとげ」はデフォとして、クリーチャーの構成には改善点がいくらでもありそうです…むしろメインから「ガドック=ティーグ」でも良いんじゃなイカ?
「ティタニアの僧侶」「クウィリーオン・レインジャー」「ワイアウッドの共生虫」「緑の太陽の頂点」「垣間見る自然」がこぞって使えない環境であるため、著しく速度の落ちたコンボより、ビーコンに寄せた方が安定するとは思いますが…
レシピは「流刑への道」や「根生まれの防衛」、「スレイベンの守護者、サリア」「エイヴンの思考検閲者」などに選択の余地がある白タイプ。
自分は、全体除去全般に劇的に効く「ガドック=ティーグ」が好みですが…
赤にタッチして「血染めの月」をサイド、ないしメインに入れるとか。
黒を足して「思考囲い」を詰め込むとか。
青なら「幻影の像」でしょうか…ま、そこまでしなくても、って感じですねwwwww
色を足さなくても、
アドバンテージを失わない墓地対策「大祖始の遺産」
PIGが割り込めない「太陽と月の輪」、白なら「安らかなる眠り」
CIPコンボに効果的で、アドバンテージになりやすい「倦怠の宝珠」
対消滅や装備品コピー、「イラクサの歩哨」などのパーツの補填にも使える「ファイレクシアの変形者」
ビート全般に効き、双子にも有効な「本質の管理人」
打点になりつつ、アーティファクト・エンチャント関連のコンボへ睨みを利かせられる「ヴィリジアンの盲信者」
などなど…
トロン、殻、コントロールを意識してかなり円いサイドを取っていますが、コレばっかりは好みですねww
アドバイスなどありましたら、ぜひお願いしますm(__)m
-------------------------
:土地(18)
森7
寺院の庭1
ペンデルヘイヴン1
魂の洞窟3
霧深い雨林3
深緑の地下墓地3
:クリーチャー(35)
ラノワールのエルフ4
イラクサの歩哨4
遺産のドルイド4
ジョラーガの戦呼び3
森のレインジャー3
エルフの大ドルイド4
傲慢な完全者3
エルフのチャンピオン2
背教の主導者、エズーリ3
スクリブのレインジャー2
永遠の証人1
威厳の魔力2
:呪文(7)
召喚士の契約1
暴走の先導2
アメジストのとげ4
:サイドボード(15)
エルフのチャンピオン1
ガドック=ティーグ3
萎れ葉のしもべ3
幻触落とし3
引き裂く突風2
墓掘りの檻3
-------------------------
メイン「アメジストのとげ」はデフォとして、クリーチャーの構成には改善点がいくらでもありそうです…むしろメインから「ガドック=ティーグ」でも良いんじゃなイカ?
「ティタニアの僧侶」「クウィリーオン・レインジャー」「ワイアウッドの共生虫」「緑の太陽の頂点」「垣間見る自然」がこぞって使えない環境であるため、著しく速度の落ちたコンボより、ビーコンに寄せた方が安定するとは思いますが…
レシピは「流刑への道」や「根生まれの防衛」、「スレイベンの守護者、サリア」「エイヴンの思考検閲者」などに選択の余地がある白タイプ。
自分は、全体除去全般に劇的に効く「ガドック=ティーグ」が好みですが…
赤にタッチして「血染めの月」をサイド、ないしメインに入れるとか。
黒を足して「思考囲い」を詰め込むとか。
青なら「幻影の像」でしょうか…ま、そこまでしなくても、って感じですねwwwww
色を足さなくても、
アドバンテージを失わない墓地対策「大祖始の遺産」
PIGが割り込めない「太陽と月の輪」、白なら「安らかなる眠り」
CIPコンボに効果的で、アドバンテージになりやすい「倦怠の宝珠」
対消滅や装備品コピー、「イラクサの歩哨」などのパーツの補填にも使える「ファイレクシアの変形者」
ビート全般に効き、双子にも有効な「本質の管理人」
打点になりつつ、アーティファクト・エンチャント関連のコンボへ睨みを利かせられる「ヴィリジアンの盲信者」
などなど…
トロン、殻、コントロールを意識してかなり円いサイドを取っていますが、コレばっかりは好みですねww
アドバイスなどありましたら、ぜひお願いしますm(__)m
あーたしさくらんぼーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2012年11月30日-------------------------
魔法少女あざみ☆マギカ〜魔法使いと呼ばれた日〜
:土地(23)
島13
水辺の学舎、水面院1
聖遺の塔1
魂の洞窟4
霧深い雨林2
沸騰する小湖2
:クリーチャー(31)
呪い捕らえ4
石ころ川の旗騎士4
ヴィダルケンの霊気魔道士3
呪文づまりのスプライト4
非凡な虚空魔道士4
研究室の偏執狂2
粗石の魔道士2
霊気の達人2
ヴェンディリオン三人衆1
巻物の君、あざみ3
ザルファーの魔道士、テフェリー2
:呪文(6)
大祖始の遺産2
アメジストのとげ4
:サイドボード(15)
ヴェズーヴァの多相の戦士2
ザルファーの魔道士、テフェリー1
呪文滑り2
呪文貫き3
冬眠2
精神壊しの罠2
真髄の針2
大祖始の遺産1
-------------------------
「わけがわからないよ」
↓白を入れる努力をしてみた
-------------------------
魔法少女あざみ☆マギカ〜魔法使いと呼ばれた日〜(白入り)
:土地(23)
島6
平地1
神聖なる泉2
天界の列柱1
秘教の門2
水辺の学舎、水面院1
魂の洞窟4
湿地の干潟1
沸騰する小湖2
乾燥台地1
霧深い雨林2
:クリーチャー(33)
ブレンタンの炉の世話人3
エイヴンの思考検閲者2
濠の大魔術師3
呪い捕らえ4
ヴィダルケンの霊気魔道士1
石ころ川の旗騎士4
非凡な虚空魔道士3
研究室の偏執狂2
ヴェンディリオン三人衆1
エレンドラ谷の大魔導師2
巻物の君、あざみ3
ザルファーの魔道士、テフェリー2
アゾリウスのギルド魔道士3
:呪文(4)
アメジストのとげ4
:サイドボード(15)
エイヴンの思考検閲者2
根生まれの防衛4
呪文嵌め2
精神壊しの罠4
亡霊の牢獄3
-------------------------
魔法使いが、ライブラリーがスッカラカンになるまで、右手(または左手)で(カードを)ヌき続けるデッキ。
そういうことです。
まぁほぼ何も考えず創ったので、深く考えない方が良いですね。
どうせどのデッキも「サリアマジ刺さるわー」とかなんだから、「アメジストのとげ」メイン4枚デフォルトでしょお?(適当
世話人→旗騎士→濠→あざみ、とか行くとかなり嬉し…え?嬉しいだろうか…?手軽に「紅蓮地獄」に対策出来たので、まぁ善しでしょうか。
サイド後
「至高の評決」「神の怒り」「忌むべきもののかがり火」などの破壊や火力除去に「根生まれの防衛」
トロンに「エイヴンの思考検閲者」…効くのか?
ビート系統に「濠の大魔術師」「亡霊の牢獄」
ストームに「精神壊しの罠」
トラフトが出ると悲しくなっちゃうし、「幻影の像」のが強いんでしょうか…
※本品は食べられません。
※細かい部品をお子様が誤飲しないよう、お気をつけ下さい。
※童貞以外は使用しないで下さい。
魔法少女あざみ☆マギカ〜魔法使いと呼ばれた日〜
:土地(23)
島13
水辺の学舎、水面院1
聖遺の塔1
魂の洞窟4
霧深い雨林2
沸騰する小湖2
:クリーチャー(31)
呪い捕らえ4
石ころ川の旗騎士4
ヴィダルケンの霊気魔道士3
呪文づまりのスプライト4
非凡な虚空魔道士4
研究室の偏執狂2
粗石の魔道士2
霊気の達人2
ヴェンディリオン三人衆1
巻物の君、あざみ3
ザルファーの魔道士、テフェリー2
:呪文(6)
大祖始の遺産2
アメジストのとげ4
:サイドボード(15)
ヴェズーヴァの多相の戦士2
ザルファーの魔道士、テフェリー1
呪文滑り2
呪文貫き3
冬眠2
精神壊しの罠2
真髄の針2
大祖始の遺産1
-------------------------
「わけがわからないよ」
↓白を入れる努力をしてみた
-------------------------
魔法少女あざみ☆マギカ〜魔法使いと呼ばれた日〜(白入り)
:土地(23)
島6
平地1
神聖なる泉2
天界の列柱1
秘教の門2
水辺の学舎、水面院1
魂の洞窟4
湿地の干潟1
沸騰する小湖2
乾燥台地1
霧深い雨林2
:クリーチャー(33)
ブレンタンの炉の世話人3
エイヴンの思考検閲者2
濠の大魔術師3
呪い捕らえ4
ヴィダルケンの霊気魔道士1
石ころ川の旗騎士4
非凡な虚空魔道士3
研究室の偏執狂2
ヴェンディリオン三人衆1
エレンドラ谷の大魔導師2
巻物の君、あざみ3
ザルファーの魔道士、テフェリー2
アゾリウスのギルド魔道士3
:呪文(4)
アメジストのとげ4
:サイドボード(15)
エイヴンの思考検閲者2
根生まれの防衛4
呪文嵌め2
精神壊しの罠4
亡霊の牢獄3
-------------------------
魔法使いが、ライブラリーがスッカラカンになるまで、右手(または左手)で(カードを)ヌき続けるデッキ。
そういうことです。
まぁほぼ何も考えず創ったので、深く考えない方が良いですね。
どうせどのデッキも「サリアマジ刺さるわー」とかなんだから、「アメジストのとげ」メイン4枚デフォルトでしょお?(適当
世話人→旗騎士→濠→あざみ、とか行くとかなり嬉し…え?嬉しいだろうか…?手軽に「紅蓮地獄」に対策出来たので、まぁ善しでしょうか。
サイド後
「至高の評決」「神の怒り」「忌むべきもののかがり火」などの破壊や火力除去に「根生まれの防衛」
トロンに「エイヴンの思考検閲者」…効くのか?
ビート系統に「濠の大魔術師」「亡霊の牢獄」
ストームに「精神壊しの罠」
トラフトが出ると悲しくなっちゃうし、「幻影の像」のが強いんでしょうか…
※本品は食べられません。
※細かい部品をお子様が誤飲しないよう、お気をつけ下さい。
※童貞以外は使用しないで下さい。
誰か!!
2012年11月27日「続唱」ってチートがあるじゃないですかー!!
アレって「ザルファーの魔道士、テフェリー」で抑えられるんじゃね!?俺って天才!?
…ぶっちゃけわからないです。教えてエロい人…
アレって「ザルファーの魔道士、テフェリー」で抑えられるんじゃね!?俺って天才!?
…ぶっちゃけわからないです。教えてエロい人…
きらめく長い(長文的な意味で
2012年11月23日なんとしてでもモダンで「きらめく願い」をきらめかせたいので、こんなん考えてみました。
-------------------------
☆グリタリング=ビート
:土地(23)
森3
平地2
寺院の庭3
地平線の梢3
樹上の村4
活発な野性林2
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー2
深緑の地下墓地2
乾燥台地2
:クリーチャー(21)
貴族の教主4
極楽鳥1
永遠の証人2
荘厳な大天使2
ヴァレロンに仕えし者3
クァーサルの群れ魔道士4
不屈の随員1
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(16)
流刑への道3
きらめく願い4
セレズニアの魔除け2
制圧の輝き2
情け知らずのガラク2
遍歴の騎士、エルズペス2
ギデオン・ジュラ1
:サイドボード(15)
ロクソドンの教主2
薄暮の大霊1
ファイレクシアの変形者3
セレズニアの魔除け1
隔離する成長2
制圧の輝き1
真髄の針3
太陽と月の輪1
ギデオン・ジュラ1
-------------------------
プレインズウォーカーによって盤面をコントロールし、中盤〜終盤にかけては「きらめく願い」の抜群の汎用性を頼りに戦います。
メインにも採用している「制圧の輝き」と相性の良い各種トークン生成や、賛美クリーチャーを並べてしこたま殴ります。
ボード力に非常に優れる反面、速度がワンテンポ遅れます。また一部を除いて、コンボやコントロールにあまり対応できません。
更に「聖トラフトの霊」がかなり致命的。
そのため、色を加える工夫を凝らしてみました。
三種類を構築しましたが、以下はちょっと(?)長いため、興味がある方だけ暇つぶしにでも読んで頂ければ…
-------------------------
○ナヤ(赤追加)
:土地(24)
山1
森3
平地2
踏みならされる地2
寺院の庭2
樹上の村4
怒り狂う山峡2
樹木茂る砦2
乾燥台地4
深緑の地下墓地2
:クリーチャー(17)
極楽鳥3
貴族の教主3
クァーサルの群れ魔道士3
血編み髪のエルフ4
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(19)
稲妻3
流刑への道2
稲妻のらせん2
セレズニアの魔除け2
きらめく願い4
制圧の輝き2
情け知らずのガラク2
遍歴の騎士、エルズペス2
:サイドボード(15)
ロクソドンの教主1
難問の鎮め屋3
稲妻のらせん1
隔離する成長1
真髄の針3
制圧の輝き1
太陽と月の輪3
復讐のアジャニ1
サルカン・ヴォル1
-------------------------
赤を追加したタイプ。
クリーチャー枠にみんな大好き「血編み髪のエルフ」を採用。俺は嫌いだけどな(えっ
血編みによって、アドバンテージ力と速度が格段に上がっています。めくれたのが「きらめく願い」なんかだと、なおテンション上がります。
マナクリーチャー採用のため、続唱の宛ては微妙なところですが…ちなみに、やっぱりトラフトへの対策は出来ていません。
きらめくサイドはサルカン、アジャニと豪華に。
「台所の嫌がらせ屋」に加え、「稲妻のらせん」でライフ補填もけっこう実用的です。
-------------------------
○ドラン(黒追加)
:土地(24)
森1
平地1
沼1
寺院の庭1
草むした墓2
神無き祭殿1
つぶやき林1
樹上の村4
黄昏のぬかるみ2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
湿地の干潟3
深緑の地下墓地4
:クリーチャー(14)
極楽鳥3
貴族の教主2
クァーサルの群れ魔道士2
潮の虚ろの漕ぎ手3
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(22)
流刑への道2
思考囲い3
未練ある魂2
きらめく願い4
突然の衰微3
大渦の脈動1
制圧の輝き2
情け知らずのガラク2
遍歴の騎士、エルズペス2
イニストラードの君主、ソリン1
:サイドボード(15)
包囲の搭、ドラン1
ロクソドンの教主1
死儀礼のシャーマン3
コジレックの審問3
ゴルガリの魔除け1
大渦の脈動1
自我の危機1
隔離する成長1
太陽と月の輪2
イニストラードの君主、ソリン1
-------------------------
黒を加えたタイプ。スペルに特化しています。
超強力「思考囲い」で様々なデッキに対策をあてがい、除去が多様になったことでボードコントロール力に拍車が。
トークン生成で攻撃と防御を行える「イニストラードの君主、ソリン」は相性も良く、デッキ的な完成度はそこそこです。
「未練ある魂」を採用し、防御力と飛行力もあります。
「見えざる者、ヴラスカ」をオシャレ枠にサイド採用…は、ただでさえサリアが苦手な構築のため、諦めましたorz
-------------------------
○バント(青追加)
:土地(24)
森1
平地2
島2
寺院の庭2
神聖なる泉2
繁殖池2
天界の列柱3
秘教の門2
ムーアランドの憑依地2
霧深い雨林4
乾燥台地2
:クリーチャー(22)
貴族の教主4
極楽鳥3
荘厳な大天使2
幻影の像3
クァーサルの群れ魔道士3
聖トラフトの霊4
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(14)
流刑への道3
呪文貫き3
バントの魔除け1
きらめく願い4
遍歴の騎士、エルズペス3
:サイドボード(15)
魂の洞窟1
スレイベンの守護者、サリア3
翻弄する魔道士3
流刑への道1
呪文貫き2
至高の評決1
隔離する成長1
太陽と月の輪2
拘留の宝球1
-------------------------
青を加えたタイプ。ビートに大きく寄せています。
「貴族の教主」→「聖トラフトの霊」→「遍歴の騎士、エルズペス」なんて動こうものなら、空飛ぶオバケと天使がライフの半分を奪い去って行きます。しかも除去出来ない仕様。
ビートとしての質や速さは超絶高いのですが…ほぼアドバンテージを取る気が無いので、一度戦線が瓦解すると、そこからブン回られて負け、という場面もあるかも。
改めて見返すと、「きらめく願い」が垢になっているものが多いですね。ナヤなんかは、手軽にアドバンテージを取りやすいPWを採用できるので、及第点かな…?
もっと尖らせて割り切って使えば正直、必要ない、とも思ってしまいますが…
というワケで、「きらめく願い」を抜いた何かを考えました(ゑ?
-------------------------
○制圧のナヤジャンド
:土地(24)
森1
平地2
踏みならされる地1
寺院の庭2
草むした墓1
樹上の村3
悪臭の荒野1
黄昏のぬかるみ2
大天使の霊堂1
深緑の地下墓地3
湿地の干潟3
:クリーチャー(17)
極楽鳥3
貴族の教主1
クァーサルの群れ魔道士2
聖遺の騎士3
血編み髪のエルフ4
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(19)
流刑への道1
思考囲い3
稲妻3
未練ある魂3
突然の衰微2
制圧の輝き2
情け知らずのガラク1
遍歴の騎士、エルズペス2
イニストラードの君主、ソリン2
:サイドボード(15)
死儀礼のシャーマン3
渋面の溶岩使い3
コジレックの審問3
火山の流弾4
ジャンドの魔除け2
-------------------------
血編み→リンリンが鬼畜ですね…アドバンテージってレベルじゃない。そこから制圧の輝きに繋がれば、ビートダウンにはかなり苦い盤面になりそうです。
…あれ?こっちのが強ry
改善・改造の余地はいくらでもあると思いますので、どなたもぜひアドバイスをお願いしますm(__)m
やっぱデッキ考案って面白ッ(AAry
-------------------------
☆グリタリング=ビート
:土地(23)
森3
平地2
寺院の庭3
地平線の梢3
樹上の村4
活発な野性林2
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー2
深緑の地下墓地2
乾燥台地2
:クリーチャー(21)
貴族の教主4
極楽鳥1
永遠の証人2
荘厳な大天使2
ヴァレロンに仕えし者3
クァーサルの群れ魔道士4
不屈の随員1
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(16)
流刑への道3
きらめく願い4
セレズニアの魔除け2
制圧の輝き2
情け知らずのガラク2
遍歴の騎士、エルズペス2
ギデオン・ジュラ1
:サイドボード(15)
ロクソドンの教主2
薄暮の大霊1
ファイレクシアの変形者3
セレズニアの魔除け1
隔離する成長2
制圧の輝き1
真髄の針3
太陽と月の輪1
ギデオン・ジュラ1
-------------------------
プレインズウォーカーによって盤面をコントロールし、中盤〜終盤にかけては「きらめく願い」の抜群の汎用性を頼りに戦います。
メインにも採用している「制圧の輝き」と相性の良い各種トークン生成や、賛美クリーチャーを並べてしこたま殴ります。
ボード力に非常に優れる反面、速度がワンテンポ遅れます。また一部を除いて、コンボやコントロールにあまり対応できません。
更に「聖トラフトの霊」がかなり致命的。
そのため、色を加える工夫を凝らしてみました。
三種類を構築しましたが、以下はちょっと(?)長いため、興味がある方だけ暇つぶしにでも読んで頂ければ…
-------------------------
○ナヤ(赤追加)
:土地(24)
山1
森3
平地2
踏みならされる地2
寺院の庭2
樹上の村4
怒り狂う山峡2
樹木茂る砦2
乾燥台地4
深緑の地下墓地2
:クリーチャー(17)
極楽鳥3
貴族の教主3
クァーサルの群れ魔道士3
血編み髪のエルフ4
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(19)
稲妻3
流刑への道2
稲妻のらせん2
セレズニアの魔除け2
きらめく願い4
制圧の輝き2
情け知らずのガラク2
遍歴の騎士、エルズペス2
:サイドボード(15)
ロクソドンの教主1
難問の鎮め屋3
稲妻のらせん1
隔離する成長1
真髄の針3
制圧の輝き1
太陽と月の輪3
復讐のアジャニ1
サルカン・ヴォル1
-------------------------
赤を追加したタイプ。
クリーチャー枠にみんな大好き「血編み髪のエルフ」を採用。俺は嫌いだけどな(えっ
血編みによって、アドバンテージ力と速度が格段に上がっています。めくれたのが「きらめく願い」なんかだと、なおテンション上がります。
マナクリーチャー採用のため、続唱の宛ては微妙なところですが…ちなみに、やっぱりトラフトへの対策は出来ていません。
きらめくサイドはサルカン、アジャニと豪華に。
「台所の嫌がらせ屋」に加え、「稲妻のらせん」でライフ補填もけっこう実用的です。
-------------------------
○ドラン(黒追加)
:土地(24)
森1
平地1
沼1
寺院の庭1
草むした墓2
神無き祭殿1
つぶやき林1
樹上の村4
黄昏のぬかるみ2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
湿地の干潟3
深緑の地下墓地4
:クリーチャー(14)
極楽鳥3
貴族の教主2
クァーサルの群れ魔道士2
潮の虚ろの漕ぎ手3
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(22)
流刑への道2
思考囲い3
未練ある魂2
きらめく願い4
突然の衰微3
大渦の脈動1
制圧の輝き2
情け知らずのガラク2
遍歴の騎士、エルズペス2
イニストラードの君主、ソリン1
:サイドボード(15)
包囲の搭、ドラン1
ロクソドンの教主1
死儀礼のシャーマン3
コジレックの審問3
ゴルガリの魔除け1
大渦の脈動1
自我の危機1
隔離する成長1
太陽と月の輪2
イニストラードの君主、ソリン1
-------------------------
黒を加えたタイプ。スペルに特化しています。
超強力「思考囲い」で様々なデッキに対策をあてがい、除去が多様になったことでボードコントロール力に拍車が。
トークン生成で攻撃と防御を行える「イニストラードの君主、ソリン」は相性も良く、デッキ的な完成度はそこそこです。
「未練ある魂」を採用し、防御力と飛行力もあります。
「見えざる者、ヴラスカ」をオシャレ枠にサイド採用…は、ただでさえサリアが苦手な構築のため、諦めましたorz
-------------------------
○バント(青追加)
:土地(24)
森1
平地2
島2
寺院の庭2
神聖なる泉2
繁殖池2
天界の列柱3
秘教の門2
ムーアランドの憑依地2
霧深い雨林4
乾燥台地2
:クリーチャー(22)
貴族の教主4
極楽鳥3
荘厳な大天使2
幻影の像3
クァーサルの群れ魔道士3
聖トラフトの霊4
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(14)
流刑への道3
呪文貫き3
バントの魔除け1
きらめく願い4
遍歴の騎士、エルズペス3
:サイドボード(15)
魂の洞窟1
スレイベンの守護者、サリア3
翻弄する魔道士3
流刑への道1
呪文貫き2
至高の評決1
隔離する成長1
太陽と月の輪2
拘留の宝球1
-------------------------
青を加えたタイプ。ビートに大きく寄せています。
「貴族の教主」→「聖トラフトの霊」→「遍歴の騎士、エルズペス」なんて動こうものなら、空飛ぶオバケと天使がライフの半分を奪い去って行きます。しかも除去出来ない仕様。
ビートとしての質や速さは超絶高いのですが…ほぼアドバンテージを取る気が無いので、一度戦線が瓦解すると、そこからブン回られて負け、という場面もあるかも。
改めて見返すと、「きらめく願い」が垢になっているものが多いですね。ナヤなんかは、手軽にアドバンテージを取りやすいPWを採用できるので、及第点かな…?
もっと尖らせて割り切って使えば正直、必要ない、とも思ってしまいますが…
というワケで、「きらめく願い」を抜いた何かを考えました(ゑ?
-------------------------
○制圧のナヤジャンド
:土地(24)
森1
平地2
踏みならされる地1
寺院の庭2
草むした墓1
樹上の村3
悪臭の荒野1
黄昏のぬかるみ2
大天使の霊堂1
深緑の地下墓地3
湿地の干潟3
:クリーチャー(17)
極楽鳥3
貴族の教主1
クァーサルの群れ魔道士2
聖遺の騎士3
血編み髪のエルフ4
台所の嫌がらせ屋4
:呪文(19)
流刑への道1
思考囲い3
稲妻3
未練ある魂3
突然の衰微2
制圧の輝き2
情け知らずのガラク1
遍歴の騎士、エルズペス2
イニストラードの君主、ソリン2
:サイドボード(15)
死儀礼のシャーマン3
渋面の溶岩使い3
コジレックの審問3
火山の流弾4
ジャンドの魔除け2
-------------------------
血編み→リンリンが鬼畜ですね…アドバンテージってレベルじゃない。そこから制圧の輝きに繋がれば、ビートダウンにはかなり苦い盤面になりそうです。
…あれ?こっちのが強ry
改善・改造の余地はいくらでもあると思いますので、どなたもぜひアドバイスをお願いしますm(__)m
やっぱデッキ考案って面白ッ(AAry
百合男子とはかくあるべし…?
2012年11月22日コメント (2)今日、バイト先で、中学生くらいの女の子2人がナニやら揉めていました。
A「いや、ちょっと…2本は入らないしょー」
B「大丈夫、ほらキツいけど」
A「ムリだって〜!!ダメぇ(ここ重要)、壊れちゃうじゃん!!」
チラリと視界に入った情報と、上記のような台詞を『あくまでも常識に噛み合わせて』整理したところ…
どうやら、大きなオレンジのバイb…じゃなくて、パイプをバック…違う、バッグ、そうバッグに挿入(い)れる挿入(い)れないと、そういう会話だったみたいです。
ええ、そりゃあもう健全も健全、むしろ健全過ぎて逆に、ってな感じですよ。あ、別にそういう意味じゃないんですけどね?俺は。
耳鼻科行ってきます。むしろ精神科行ってくる。ていうか2次元にプレインズウォークしてきます。目眩めく百合次元に。
…ただまぁ、女の子同士だと、会話に気を遣わないのかな…?意図せずに、こういう…あの、アレを振りまいてしまう、ソレですよね、小中学生の魅力って。何言ってんだ。
百合は世界を救うと思うんですよ。マジ。
今日なんか、きっとチャンドラとリリアナが
チャンドラ「あッ…カラダ、に、電撃破が走るみたい…っ////」
リリアナ「ふふ、魂の饗宴はこれからよ…ちゅうっ」
チャンドラ「ダメ、火柱が勃って…吸っちゃ、ライフ吸っちゃ…らめぇえぇ」
リリアナ「さ、今夜は精神腐敗するまで可愛がってあげる…」
とか、リリアナの愛撫やってんだろうなぁ…なんて思いつつ、きっと女の子だけの強いデッキを創ってみせると画策してるトカしてないトカ。
A「いや、ちょっと…2本は入らないしょー」
B「大丈夫、ほらキツいけど」
A「ムリだって〜!!ダメぇ(ここ重要)、壊れちゃうじゃん!!」
チラリと視界に入った情報と、上記のような台詞を『あくまでも常識に噛み合わせて』整理したところ…
どうやら、大きなオレンジのバイb…じゃなくて、パイプをバック…違う、バッグ、そうバッグに挿入(い)れる挿入(い)れないと、そういう会話だったみたいです。
ええ、そりゃあもう健全も健全、むしろ健全過ぎて逆に、ってな感じですよ。あ、別にそういう意味じゃないんですけどね?俺は。
耳鼻科行ってきます。むしろ精神科行ってくる。ていうか2次元にプレインズウォークしてきます。目眩めく百合次元に。
…ただまぁ、女の子同士だと、会話に気を遣わないのかな…?意図せずに、こういう…あの、アレを振りまいてしまう、ソレですよね、小中学生の魅力って。何言ってんだ。
百合は世界を救うと思うんですよ。マジ。
今日なんか、きっとチャンドラとリリアナが
チャンドラ「あッ…カラダ、に、電撃破が走るみたい…っ////」
リリアナ「ふふ、魂の饗宴はこれからよ…ちゅうっ」
チャンドラ「ダメ、火柱が勃って…吸っちゃ、ライフ吸っちゃ…らめぇえぇ」
リリアナ「さ、今夜は精神腐敗するまで可愛がってあげる…」
とか、リリアナの愛撫やってんだろうなぁ…なんて思いつつ、きっと女の子だけの強いデッキを創ってみせると画策してるトカしてないトカ。
まんぐらぁ
2012年11月10日最近みなさんが解り始めた、「屑肉の刻み獣」の強さを淡々と語ろうと思います。
●長所
まずなんといっても、アグロでマナクリーチャーから、2ターン目に三点を安定して叩きだせるパワーです。
単純な絶対値の打点で言えば、場に出て以降2ターンは(数値上は)「ロクソドンの強打者」を上回る9点。値ったらさいきょーね()
対抗馬となる上記のスマイターや「ケンタクルスの癒し手」は、刻み獣と比べると少し消極的な性能に思えます。色の違いこそあれ、1ターン、より多く打点を出せる魅力は大きいと感じる瞬間が多くあります。
●対ビートダウンの性能。
攻勢に回れば、能力『活用』のプレッシャーもバカになりません。
中盤以降の「修復の天使」なんかが+3/+3強化されようものなら、飛行が過疎化しつつある昨今の高速アグロも除去の採用を余儀なくされます。低マナ域の「スレイベンの守護者、サリア」などを踏み潰し、死んでも後続、特に飛行勢力の打点向上に大きく貢献する可能性を持ちます。
マナクリの事故・後手などで守勢になる場合も、3/3のサイズで「銀刃の聖騎士」や「墓所這い」などをあまねく抑えられます。攻めることを第一としたデッキであれば、サイズ差の多少よりも『速攻』を重要視できます。
●対コントロールの性能
加速から2ターン目に出る3マナ圏の強さはもちろんですが、『速攻』と3あるパワーによって、単体で比較的容易に打点を稼ぐことが出来ます。
複数積むことでプレッシャーにもなります。カウンターが手に無い段階では明らかに除去を誘うサイズであり、長期的に見た場合「本質の散乱」では完全な対抗策になり得ません。自身の『速攻』が、自身の『活用』と噛み合っている点が強み。少々重くはありますが…
バウンスは『速攻』を備える刻み獣には悠長であり、タフネスも相まって「瞬唱にパワーがもう一つあれば」という光景も、ままあります。
ライフ数点の「スフィンクスの啓示」を頼る相手に、「怨恨」と組んで駆け抜けることも少なくないはず。
色拘束に優しく、打点に優れ、コントロールにも強い。
明確な除去耐性があるわけでも、前述のカード達に一様に勝るというわけでもありませんが、総じて、まさに「ビートダウンに向いた性能」と言えるはずです。
●短所
ベタ誉めですが、緑白に考え無しに色を足したりすると普通に事故ります。ブリザック無しの年末の北海道みたいな(えっ
軽さによる安定性を重視するならば「絡み根の霊」「議事会の召集」
中速デッキでは殊更優秀な「ケンタクルスの癒し手」「国境地帯のレインジャー」
戦闘が有利な「ロッテスのトロール」
など、特化すれば、上はいくらでも探せると思います。
ただあくまでも、カードパワーに足り、本領を発揮出来る、「環境」に見初められたカードであると、自分は考えています。
アンコモンにして、これぞクリーチャーというカードだと思います。
かの「血編み髪のエルフ」とかいうただのアドバンテージクリーチャーとは一線を画す、まさにクリーチャーの鑑。こうでなくては。
●長所
まずなんといっても、アグロでマナクリーチャーから、2ターン目に三点を安定して叩きだせるパワーです。
単純な絶対値の打点で言えば、場に出て以降2ターンは(数値上は)「ロクソドンの強打者」を上回る9点。値ったらさいきょーね()
対抗馬となる上記のスマイターや「ケンタクルスの癒し手」は、刻み獣と比べると少し消極的な性能に思えます。色の違いこそあれ、1ターン、より多く打点を出せる魅力は大きいと感じる瞬間が多くあります。
●対ビートダウンの性能。
攻勢に回れば、能力『活用』のプレッシャーもバカになりません。
中盤以降の「修復の天使」なんかが+3/+3強化されようものなら、飛行が過疎化しつつある昨今の高速アグロも除去の採用を余儀なくされます。低マナ域の「スレイベンの守護者、サリア」などを踏み潰し、死んでも後続、特に飛行勢力の打点向上に大きく貢献する可能性を持ちます。
マナクリの事故・後手などで守勢になる場合も、3/3のサイズで「銀刃の聖騎士」や「墓所這い」などをあまねく抑えられます。攻めることを第一としたデッキであれば、サイズ差の多少よりも『速攻』を重要視できます。
●対コントロールの性能
加速から2ターン目に出る3マナ圏の強さはもちろんですが、『速攻』と3あるパワーによって、単体で比較的容易に打点を稼ぐことが出来ます。
複数積むことでプレッシャーにもなります。カウンターが手に無い段階では明らかに除去を誘うサイズであり、長期的に見た場合「本質の散乱」では完全な対抗策になり得ません。自身の『速攻』が、自身の『活用』と噛み合っている点が強み。少々重くはありますが…
バウンスは『速攻』を備える刻み獣には悠長であり、タフネスも相まって「瞬唱にパワーがもう一つあれば」という光景も、ままあります。
ライフ数点の「スフィンクスの啓示」を頼る相手に、「怨恨」と組んで駆け抜けることも少なくないはず。
色拘束に優しく、打点に優れ、コントロールにも強い。
明確な除去耐性があるわけでも、前述のカード達に一様に勝るというわけでもありませんが、総じて、まさに「ビートダウンに向いた性能」と言えるはずです。
●短所
ベタ誉めですが、緑白に考え無しに色を足したりすると普通に事故ります。ブリザック無しの年末の北海道みたいな(えっ
軽さによる安定性を重視するならば「絡み根の霊」「議事会の召集」
中速デッキでは殊更優秀な「ケンタクルスの癒し手」「国境地帯のレインジャー」
戦闘が有利な「ロッテスのトロール」
など、特化すれば、上はいくらでも探せると思います。
ただあくまでも、カードパワーに足り、本領を発揮出来る、「環境」に見初められたカードであると、自分は考えています。
アンコモンにして、これぞクリーチャーというカードだと思います。
かの「血編み髪のエルフ」とかいうただのアドバンテージクリーチャーとは一線を画す、まさにクリーチャーの鑑。こうでなくては。
11月6日の日記
2012年11月6日白い食卓ロールっていうパンがあるんだよ(唐突)
その裏側の解説の一節
「やわらかくて、ふわっともっちりとした食感。」
「コロンとまるい、やわらか白パン。」
見た目もかわいい白パン。焦げ目をつけず、ふっくら焼き上げました。
ちなみに豆乳入り。
まぁそれだけなんだけどね。別におかしなコトは何も言ってないし…
最近、俺の下ネタに拍車がかかってるんだけど、それとは無関係の極みですよ?
その裏側の解説の一節
「やわらかくて、ふわっともっちりとした食感。」
「コロンとまるい、やわらか白パン。」
見た目もかわいい白パン。焦げ目をつけず、ふっくら焼き上げました。
ちなみに豆乳入り。
まぁそれだけなんだけどね。別におかしなコトは何も言ってないし…
最近、俺の下ネタに拍車がかかってるんだけど、それとは無関係の極みですよ?
旋風?
2012年11月3日うちのバイト先で流れる洋楽の歌詞が、「旋風マリモ」にしか聞こえない。
なんだよ旋風マリモって。
道産子の俺をバカにしてるのか知らんけどめっちゃ気になる。
…何なんだよ旋風マリモって。嘘だけど気になって夜も眠れないんだよ(嘘かよ
マジレスすると、どうやら「シンプルなんちゃら」と言ってるっぽいのですが…英語なのかどうかも怪しいので、正直なんとも…
前奏が流れてボーカルが入った直後、様々な光景、憧憬が脳裏に浮かび、正体不明の笑いを抑え切れずにいるため、ぶっちゃけ知的好奇心に関わらず知りたい。
でもまぁ…今のままの方が面白いからいっか
旋風マリモのなんたるかを足りない思考回路に交錯させて、今日も過ごそうと思います。
なんだよ旋風マリモって。
道産子の俺をバカにしてるのか知らんけどめっちゃ気になる。
…何なんだよ旋風マリモって。嘘だけど気になって夜も眠れないんだよ(嘘かよ
マジレスすると、どうやら「シンプルなんちゃら」と言ってるっぽいのですが…英語なのかどうかも怪しいので、正直なんとも…
前奏が流れてボーカルが入った直後、様々な光景、憧憬が脳裏に浮かび、正体不明の笑いを抑え切れずにいるため、ぶっちゃけ知的好奇心に関わらず知りたい。
でもまぁ…今のままの方が面白いからいっか
旋風マリモのなんたるかを足りない思考回路に交錯させて、今日も過ごそうと思います。
ジャンドとは
2012年10月31日低速ジャンドって、なんかイマイチなんですよねー…
セレズニアが4〜5ターンで攻め切らなかった隙に勝つ、って感じが、なんとも煮え切らないというか…リアニ要素を組み入れようにも、サリアが大きな足枷になったり。色を増やすはめになると、除去の安定性も損なわれます。
そんなワケで、次世代の超前向きジャンドを考えてみましたー
-------------------------
☆ジャンドアグロ(HASTE!!)
:土地(23)
沼1
山2
森1
血の墓所4
草むした墓4
根縛りの岩山4
竜髑髏の山頂3
森林の墓地3
ケッシグの狼の地1
:クリーチャー(23)
灰の盲信者4
士気溢れる徴収兵1
雷口のヘルカイト1
絡み根の霊4
屑肉の刻み獣4
ファルケンラスの貴種3
ラクドスの哄笑者4
ドライアドの闘士2
:呪文(14)
火柱4
硫黄の流弾2
戦慄彫り3
突然の衰微1
怨恨4
:サイドボード(15)
士気溢れる徴収兵2
古えの遺恨2
死体焼却3
強迫3
突然の衰微1
ゴルガリの魔除け2
真髄の針2
-------------------------
速攻持ちクリーチャーの温床…その数たるや、なんと17体!!マジ前しか見てないですね。むしろ何も見てません。
例えば、そう…マナコスト、とかね(自覚はある
もちろん速攻持ちの多さゆえに、コントロールやクロックパーミッションに対して鬼のような強さを発揮します。回れば。
近隣で爆発的な流行を見せている「銀刃の聖騎士」や「絡み根の霊」など、セレズニアの高効率・高打点・低マナコストの生物を、「火柱」や「戦慄彫り」で能動的に排除しつつ、猛烈に攻勢をかけます。防御力なんて皆無。まぁ安定性も皆無なry
次回エキスパンション、ジャンド待望のグルールが参入し、猛烈に速度を上げる可能性を秘めているデッキではあります。え?腹音鳴らし?何それ腹の虫の名前?
大会。
変わりようもなく、緑白黒のビートダウンを使っています。ドランカラー大好きです。ボード厨?いやだな、誉めるなよ…
キチガイなレシピもいちお載せておきます。生物枠は未だに調整中の域を出ていませんが、参考にでもなれば…
-------------------------
☆緑白黒ビートダウン(Angel Riders)
:土地(22)
森3
寺院の庭4
草むした墓4
陽花弁の木立ち3
孤立した礼拝堂3
森林の墓地3
大天使の霊堂2
:クリーチャー(30)
アヴァシンの巡礼者4
東屋のエルフ4
絡み根の霊4
スレイベンの守護者、サリア2
銀刃の聖騎士3
修復の天使4
吸血鬼の夜鷲2
ロクソドンの強打者3
屑肉の刻み獣4
:呪文(8)
セレズニアの魔除け1
ゴルガリの魔除け1
突然の衰微3
怨恨3
:サイドボード(15)
スレイベンの守護者、サリア1
悪鬼の狩人2
ケンタクルスの癒し手2
強迫2
アゾリウスの魔除け1
ゴルガリの魔除け2
真髄の針3
墓掘りの檻2
-------------------------
デッキの特徴をあえて三行で言うなら…
色
拘
束
ですかね(鬱)
…使えるもんなら使ってみろぉおぉぉお!!!!
セレズニアが4〜5ターンで攻め切らなかった隙に勝つ、って感じが、なんとも煮え切らないというか…リアニ要素を組み入れようにも、サリアが大きな足枷になったり。色を増やすはめになると、除去の安定性も損なわれます。
そんなワケで、次世代の超前向きジャンドを考えてみましたー
-------------------------
☆ジャンドアグロ(HASTE!!)
:土地(23)
沼1
山2
森1
血の墓所4
草むした墓4
根縛りの岩山4
竜髑髏の山頂3
森林の墓地3
ケッシグの狼の地1
:クリーチャー(23)
灰の盲信者4
士気溢れる徴収兵1
雷口のヘルカイト1
絡み根の霊4
屑肉の刻み獣4
ファルケンラスの貴種3
ラクドスの哄笑者4
ドライアドの闘士2
:呪文(14)
火柱4
硫黄の流弾2
戦慄彫り3
突然の衰微1
怨恨4
:サイドボード(15)
士気溢れる徴収兵2
古えの遺恨2
死体焼却3
強迫3
突然の衰微1
ゴルガリの魔除け2
真髄の針2
-------------------------
速攻持ちクリーチャーの温床…その数たるや、なんと17体!!マジ前しか見てないですね。むしろ何も見てません。
例えば、そう…マナコスト、とかね(自覚はある
もちろん速攻持ちの多さゆえに、コントロールやクロックパーミッションに対して鬼のような強さを発揮します。回れば。
近隣で爆発的な流行を見せている「銀刃の聖騎士」や「絡み根の霊」など、セレズニアの高効率・高打点・低マナコストの生物を、「火柱」や「戦慄彫り」で能動的に排除しつつ、猛烈に攻勢をかけます。防御力なんて皆無。まぁ安定性も皆無なry
次回エキスパンション、ジャンド待望のグルールが参入し、猛烈に速度を上げる可能性を秘めているデッキではあります。え?腹音鳴らし?何それ腹の虫の名前?
大会。
変わりようもなく、緑白黒のビートダウンを使っています。ドランカラー大好きです。ボード厨?いやだな、誉めるなよ…
キチガイなレシピもいちお載せておきます。生物枠は未だに調整中の域を出ていませんが、参考にでもなれば…
-------------------------
☆緑白黒ビートダウン(Angel Riders)
:土地(22)
森3
寺院の庭4
草むした墓4
陽花弁の木立ち3
孤立した礼拝堂3
森林の墓地3
大天使の霊堂2
:クリーチャー(30)
アヴァシンの巡礼者4
東屋のエルフ4
絡み根の霊4
スレイベンの守護者、サリア2
銀刃の聖騎士3
修復の天使4
吸血鬼の夜鷲2
ロクソドンの強打者3
屑肉の刻み獣4
:呪文(8)
セレズニアの魔除け1
ゴルガリの魔除け1
突然の衰微3
怨恨3
:サイドボード(15)
スレイベンの守護者、サリア1
悪鬼の狩人2
ケンタクルスの癒し手2
強迫2
アゾリウスの魔除け1
ゴルガリの魔除け2
真髄の針3
墓掘りの檻2
-------------------------
デッキの特徴をあえて三行で言うなら…
色
拘
束
ですかね(鬱)
…使えるもんなら使ってみろぉおぉぉお!!!!
ぅゎチ○ポっょぃ
2012年10月19日今日のFNMで使ったデッキレシピ。
昨日ふと思いついて、居ても立ってもいられず、パーツを集めてやっちゃった感じです(何
-------------------------
☆ほぼ人間ビート『AAA』(Arc Angel Acention)
:土地(24)
森3
沼2
平地2
寺院の庭4
草むした墓4
陽花弁の木立ち3
孤立した礼拝堂3
ガヴォニーの居住区2
魂の洞窟1
:クリーチャー(29)
アヴァシンの巡礼者4
国境地帯のレインジャー4
ラムホルトの勇者1
教区の勇者4
アゾリウスの拘引者2
銀刃の聖騎士2
悪鬼の狩人2
修復の天使4
警備隊長1
栄光の目覚めの天使3
静穏の天使1
ボーラスの信奉者1
:呪文(7)
堀葬の儀式3
忌まわしい回収4
:サイドボード(15)
スレイベンの守護者、サリア3
強迫4
帰化2
ゴルガリの魔除け2
真髄の針3
トーモッドの墓所1
-------------------------
人間ビートダウン。
…かと思いきや、まさかの天使リアニ。「栄光の目覚めの天使」や各人間を「忌まわしい回収」や戦闘で叩き落とし、「堀葬の儀式」でめっちゃリアニメイトします。
基本になった構築がビートなのですが、爆発力で勝る分、初動で押し負ける恐れがありました…
ちなみに戦績は2-1-0。セレズニア強ぇ…あっ俺もセレズニアじゃん(←確信犯
ちょくちょく弄っていこうと思います。アドバイスなんかがあれば、ぜひお願いしますm(__)m
:追記:
回してると、豪快で奇想天外な感覚が非常に面白い。
しかし強さは正直、未知数ってトコですかね…ネーミングと地雷っぽさはお気に入り。
ゾンビに強いんだか弱いんだか、序盤から押しに押されて\(^O^)/のパターンが見え見えなんですわ。
そもそも「面白そうだ!!」ってインスピレーションしただけのデッキなんだから、そんな強いわけねーか…ま、勝ってる間は使うよ。使いますよ、勝ってる間は…
昨日ふと思いついて、居ても立ってもいられず、パーツを集めてやっちゃった感じです(何
-------------------------
☆ほぼ人間ビート『AAA』(Arc Angel Acention)
:土地(24)
森3
沼2
平地2
寺院の庭4
草むした墓4
陽花弁の木立ち3
孤立した礼拝堂3
ガヴォニーの居住区2
魂の洞窟1
:クリーチャー(29)
アヴァシンの巡礼者4
国境地帯のレインジャー4
ラムホルトの勇者1
教区の勇者4
アゾリウスの拘引者2
銀刃の聖騎士2
悪鬼の狩人2
修復の天使4
警備隊長1
栄光の目覚めの天使3
静穏の天使1
ボーラスの信奉者1
:呪文(7)
堀葬の儀式3
忌まわしい回収4
:サイドボード(15)
スレイベンの守護者、サリア3
強迫4
帰化2
ゴルガリの魔除け2
真髄の針3
トーモッドの墓所1
-------------------------
人間ビートダウン。
…かと思いきや、まさかの天使リアニ。「栄光の目覚めの天使」や各人間を「忌まわしい回収」や戦闘で叩き落とし、「堀葬の儀式」でめっちゃリアニメイトします。
基本になった構築がビートなのですが、爆発力で勝る分、初動で押し負ける恐れがありました…
ちなみに戦績は2-1-0。セレズニア強ぇ…あっ俺もセレズニアじゃん(←確信犯
ちょくちょく弄っていこうと思います。アドバイスなんかがあれば、ぜひお願いしますm(__)m
:追記:
回してると、豪快で奇想天外な感覚が非常に面白い。
しかし強さは正直、未知数ってトコですかね…ネーミングと地雷っぽさはお気に入り。
ゾンビに強いんだか弱いんだか、序盤から押しに押されて\(^O^)/のパターンが見え見えなんですわ。
そもそも「面白そうだ!!」ってインスピレーションしただけのデッキなんだから、そんな強いわけねーか…ま、勝ってる間は使うよ。使いますよ、勝ってる間は…