そういや
2016年8月31日こないだ、fnmで《月皇の審問官、オドリック》を採用したデッキを見たんだよ。
《現実を砕くもの》や《折れた刃、ギセラ》あたりでキーワード能力を付与して、サイボーグ化したクリーチャー群で殴るっていう。
《サリアの槍騎兵》や、《原初のドルイド》《作り変えるもの》+《異界の進化》でシルバーバレットするスタイルだったんだけど、いかんせん、テンポの悪さや除去の少なさが災いして上手く回ってないっぽい。
《優雅なる鷺、シガルダ》を入れれば除去に弱いオドリックに"呪禁"付けられる、とか、《森林の怒声吠え》で更にアドバンテージに繋げられる、とか、個人的に色々考えてみたんだけどね…
伝説のクリーチャーを活かすなら、昂揚を狙って《墓後家蜘蛛、イシュカナ》《約束された終末、エムラクール》を採用してみる、とか。
こうなると止まらなくなるタチで、ナヤにしてみたり黒を触ろうかと思ったり、色々かんがえてみた結果。
【《月皇の審問官、オドリック》は必要ない】
…という、まぁ、いわゆるアレですよねーwww
誰か代わりに考えてくらさい
うーん
2016年8月30日メッチャ可愛い女の子がレジを通ってタジタジな俺は童貞ですが何か?
お酒を買うってんで「ご年齢を確認できるものをお持ちですか?」って言おうかと思ったら、何を言ってるか分からないくらい吃る始末。
それでも汲み取ってくれて身分証明書を提示…
…うん?今年って平成何年だっけ←
そんなこんなで頭の中がこんがらがりつつ、挙げ句は「申し訳ありません、えっと、ご年齢は…」とか、不粋にも程があるんだが?(半ギレ)
何遍も謝罪しながらレジを通して、その後は浮ついた感じでポカミス連発www
期待を裏切らない26歳童貞クンでした、とさ。
俺がもっとイケメンだったら、「今からミーとカラオケボックスにトゥギザャザーしてヘヴンのドアをノックしてみないかい、ユー」みたいな文句も口を衝いただろうが、職務に忠実な三枚目(当社比)の俺には、ちと荷が勝ちすぎた。
せっかく身分証明書提示してくれた(させたんだけど)んだから、顔と名前と住所と連絡先と趣味と好みのタイプくらいは知っておけば良かったかなぁ…なんて、絶賛後悔中。嫌だなぁ、半分冗談ですよ?
今後涼しくなって、薄着の女の子のうなじや膝の裏、足の指、胸元や背中から腰下に流れるライン、ワキチラ胸チラもグッと減ってくるのかなぁ。
なんとも童貞的には、心穏やかに過ごせて良い季節ですね(良いとは言ってない)
現出はお亡くなりになられました
2016年8月27日-------------------------
☆DEMONIC ANGELS
:土地(26)
平地3
沼3
森3
梢の眺望3
コイロスの洞窟2
ラノワールの荒原3
ガイアー岬の療養所1
乱脈な気孔3
風切る泥沼2
亡骸のぬかるみ1
進化する未開地2
:クリーチャー(15)
約束された終末、エムラクール1
折れた刃、ギセラ1
サリアの槍騎兵1
保護者、リンヴァーラ1
消えゆく光、ブルーナ1
精神壊しの悪魔4
墓後家蜘蛛、イシュカナ2
優雅なる鷺、シガルダ1
巡礼者の目3
:呪文(19)
石の宣告1
強迫1
究極の価格1
精神背信3
殺害1
衰滅2
ウルヴェンワルド横断2
過去との取り組み2
苦渋の破棄2
絹包み1
発生の器2
死の宿敵、ソリン1
:サイドボード(15)
棲み家の防御者2
龍王ドロモカ1
絹包み2
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FNMは2-1。
イメージ重視で組んだ割に、意外と強かった。そして何より雰囲気がサイコー。
カンパニー相手に有利に立ち回る事が出来て、かつ安定してマナを伸ばせるコトがこの手のデッキには非常に嬉しい。
多様な除去とハンデスでコントロールしつつ、ライブラリーを掘り下げる過程でギセラやリンヴァーラ、シガルダが落ちたりすれば、それをブルーナで釣ることも出来る。
槍騎兵はイシュカナやシガルダ、エムラクールに至るまでサーチ可能。
「我らの槍で道を切り開きます(エムラクール的な意味で)」
同じような手合いにありがちな、取り組み→巡礼者の目→悪魔→イシュカナ、みたいなブン回りも、お茶のこさいさい。
精神背信から除去、そこから悪魔→イシュカナとかでも強いし、とにかく非常に…なんというか、取り回しやすいデッキで驚いたww
自分で言うのもなんだけど…
1から考えて組み上げたデッキで「おぉ、イイじゃんコレ」って思える瞬間が、案外増えてきてる。
「昂揚でシガルダ使ったら強そうだゾ?」っていう、実に素直で適当な切り口から、イメージ重視で天使と悪魔…なんとも使いでがありそうじゃないか?w
《亡骸のぬかるみ》でライブラリー上に《約束された終末、エムラクール》、《死の宿敵、ソリン》+1…なんて爆弾を仕込んでる物好き、なかなか居ないと思うわwww
強いていうなら昂揚達成のサポートにPW、特にリリアナやギデオンが入ってもイイかな〜と思ってるけど…
お財布事情やデッキの枠のことも加味して、このままで良いんじゃないかね。
このデッキ、流行らないかなぁ…
なちゅまちゅり
2016年8月14日《うたかた花火》が最高潮に旬な日が、明日だね。歌かよ。
8/15、多摩川の花火大会。
皆さんは今夏、いかがお過ごしでしたでしょうか。
うだるような夏の陽気に曝されながら、焼ける浜辺で彼女と追いかけっこ…
…に興じるカップルをグラサン越しに睨み付けながら、毒づいていましたか?
はたまた、彼女の汗ばんだ柔肌に心奪われてアタックして見事に直球ど真ん中ストライクを決め、一緒にアイスを食べたり、談笑したり…
…した気持ちになりながら、薄暗い部屋でクーラーに当たりながら夏モノのエロゲを楽しんでいましたか?
…え、俺?いや、俺はなぁ…
明日はガチで浴衣の女の子の相手しなきゃならないから、忙しくてさ
あぁそうだよ!!レジ打ちだよ!!
浴衣の女の子をジロリジロジロ舐め回すように眺めながら打つレジは最ッ高に楽しいぜ!!さすが夏の風物詩、花火大会だぜ!!
泣いてるだって!?誰がだね、失礼な!!これは汗だ!!
夏の夜空に煌々と咲く大輪よりも輝かしき、働く漢(おとこ)の汗だ!!泣いてなんかない!!泣いてなんかないぞー!!(落涙…ッ!)
もうちょっと夏は続く!
まだ諦めるのは早いぞ!俺以外はな!←
やっぱ
2016年8月13日自分とデッキとの相性、ってやつがあるのかも知んないなぁ。
先日載せた緑青現出をFNMに持ち込んだものの、マナ計算や相手のターンの動作に慣れていないのが露呈し、1-1-1という微妙な結果に。
《コジレックの帰還》や《最後の望み、リリアナ》が環境に溢れ返ってるのはともかくとして…
やっぱ、《州民を滅ぼすもの》を突っ込ませる系デッキ(?)の方が俺の肌に合ってるんだろうな。
《州民を滅ぼすもの》4枚のぶっ飛んだ構築もアレだけど、そこまで神経質に周りのデッキを気にするような、視野の広い人間じゃなかったと思うわ、俺。
やっぱ《アーリン・コード》を取れる赤緑かなぁ。緑単色も面白そうだけど。
《地下墓地の選別者》を取れる緑黒なら、栽培マンのマナ能力も生きるな…
…え?ドラゴン?
…なんだっけ?←
現出を追究したい
2016年8月10日次期俺ジナルはこいつで決まりかなぁ
-------------------------
☆触手(仮)
:土地(24)
森5
島5
ヤヴィマヤの沿岸4
伐採地の滝4
森林地の小川4
ウギンの聖域2
:クリーチャー(30)
老いたる深海鬼4
ウルヴェンワルドに囚われしもの4
死天狗茸の栽培者4
邪悪の使者4
目無しの見張り4
世界を壊すもの2
空中生成エルドラージ4
希望を溺れさせるもの4
:呪文(6)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ4
深海の主、キオーラ2
:サイドボード(15)
現実を砕くもの4
巨森の予見者、ニッサ1
死者を冒涜するもの2
もう一人の自分2
彼方より1
月への封印3
秘密の解明者、ジェイス2
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枚数を調整して、不要に感じる事が多かった《つむじ風のならず者》を切ったタイプ。
サイドも一応、それなりに考えてみた。…つもり(小声)
落ちるカードが《ヤヴィマヤの沿岸》だけという、次代を見据えた構築も魅力。
何度も一人回ししてみたけど、いやはや《希望を溺れさせるもの》が化け物みたいに強い。
一度生きれば、《目無しの見張り》《空中生成エルドラージ》で続々とタップを行えるのがヤバい。
デッキの展開力をサポート出来る上、展開に使うカードの補填、アドバンテージ源と多重の役割をこなす《深海の主、キオーラ》も有用で、デッキの中核とも言える。
《邪悪の使者》は微妙に感じるタイミングも多いけど…《邪悪の使者》→タコのブン回りを、自分で完結させているのが優秀。
きちんと"現出"でサクればで頼れるアドバンテージに変わる(3/2+カード1枚)ので、採用の価値は高い。
とはいえ、3マナのカードの選択肢は空中生成&ニッサと既に多いので、同じ"現出"用の台として使うなら、低マナ域の《エルフの幻想家》や《原初のドルイド》、あるいは安定性を取って《巡礼者の目》にシフトさせてもいいかも。
いずれにせよ《邪悪の使者》と比較すると、"現出"で使うとアドバンテージは±0になってしまうのは、ちょっと気になる点。
サイドは特に、
・《衰滅》に対抗する《現実を砕くもの》
・《ゲトの裏切り者、カリタス》を抑える《月への封印》
…の、二種が露骨。
要は黒いコントロール系デッキに致命的に弱いので、マジもうコレしか無いんじゃないかって感じがある。
《難題の予見者》は、対抗手を落としても勝ちまでの速度が出ないのが難点。トークンやクリーチャーを突破出来ないのも微妙だし、《呪文捕らえ》の的にもなってしまう。
スピリットとかを相手にした時に、この差が顕著になる。
《歪める嘆き》は、《衰滅》への対抗手段としてはこのデッキでは悪くない(無色マナが浮きやすい)けど、青が使えるなら受けの広い《否認》でいい。
…ただし、実際は【マナを構えるのが苦痛】っていうプレイヤー側の致命的欠陥が災いして、カウンターを使うことそのものを断念。
とはいえ"テンポ"っていう明確なコンセプトがあるので、《非実体化》や各種バウンスは悪くないと思う。
あと、デッキ全体が《最後の望み、リリアナ》に非常に弱いので、やっぱり《月への封印》はあって損が無いでしょう。
リリアナへの対抗手段は他に、カウンターや《威圧の誇示》もあるけど、なんだかんだ対象が広い方が使いやすい。
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》や《不敬の皇子、オーメンダール》あたりの即死級を、タップ以外で対処できるし。
あと、さりげなくタイプがアーティファクトになるので、《世界を壊すもの》で後顧の憂いを絶てるのも…まぁ、頭の片隅にでも。
《月への封印》――使ってみれば、そこまで万能ではないにしろ、《忘却の輪》を彷彿とさせる良いカードだと思う。
割と本気で組んでるので、アドバイスお待ちしてますorz
はーァ、下らねー…
2016年8月7日商店街で夏祭り?盆踊りとか、寒々しくてやってらんねーっつーの。ガキじゃあるまいし、マジ引くわ
どうせ大して面白くもない出店ばっかで、子供がギャーギャー騒ぐだけなんだろ、鬱陶しい。って思ったこと、ありませんか?(唐突)
そこのアナタ!!(ビシィイイッ)
「つまらない」とか「下らない」なんて思っているアナタ、そのままにしているアナタが、一番に「つまらない」、「下らない」存在なんです!!お分り!?(ズガアァァア)
「つまらない」なら、面白くしてしまえば良いのです!!
「つまらない」と思うコトを「つまらない」ままにしておくなんて愚の骨頂、聡明なアナタは冒さないでしょう!?
そんな明敏なアナタは、人生をもっと楽しめるはず!!
「自分は周りの人とは違う」――そう思っているアナタには、人生を楽しむ、その義務があるのです!!(ドゥンドゥルン)
…さて、まずは手始めに、この《人生を楽しめる壺》を買いましょう!!
この素晴らしい壺があれば、商店街の盆踊りも、夏祭りも、楽しくて仕方なくなりますよ!!(シャララララン)←ウィンドチャイム音
価格は大特価、1,990,000…
…と言いたいところですが…
…ここだけの話ですよ?
自分、こんな胡散臭い話に、ぶっちゃけそんなにお金掛けたくないんですよ(笑)
訝しい顔をなさっているアナタも、きっと心持ちを同じくなさっていることでしょう。
なので!!(デデン)
こちらの胡散臭い壺のお値段、ポッキリ税別【8万円】にしてしまいましょう!!
今なら10回の分割払いで、月々8千円!!
どうですか?あなたも恋人を隣に侍らせて練り歩き、商店街の盆踊りを楽しみましょうよ!!(トゥールルッテーレー)
…って、商店街のお祭りを見て、「そういや高校の時は文化祭とか苦手だったよなぁ」…とか思い出してたら、いつの間にか詐欺口説になってた。
…え、今?
今も苦手だよwww
特に高校の時はマジで部活に入れ込んでたから、夏休みも冬休みも全部返上して楽器吹いてて、夏祭りや海遊びをしてる時間は無かったんだよ。
なんせ人は多くて騒がしくて、雰囲気だけのお菓子や遊びで満たされた時間なんて、非効率に極まるじゃんwww
…けど、そういうモノを「楽しい」って思えるようにはなったと思うけどね。
そもそも、ステージの上で楽器吹いたり、歌って踊って跳ね回ってたような人間なんだから、「苦手」は拭えなくても「嫌い」になんてなれるハズがないんだよw
今だってそう。
歌えと言われれば歌い、踊れと言われれば踊ってた時代を省みて思えば、誰よりも「非効率なコトも悪くない」って【わかってる】のかも。
お立ち台で目立ったり、雰囲気に流されたり、勢いでやらかしたり…
そういうの今でも「苦手」だけど、俺も「大好き」な人間なんだなぁと、ちょっと思ったりした
あー浴衣のょぅι゛ょが可愛い。
高校とかでもっと、女子のそういう姿を見ておけば…なんて、一抹の後悔をしかけるけど…
散々青春を満喫した高校の練習室とか文化ホールを思い出すと、そんな些細な鬱憤も、薄暮の空に消えちゃうな。
ところで、「ポッキリ」って死語なんry
アップキープ!!
2016年8月6日昨日のFNMは2‐1!!
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☆触手(仮)
:土地(24)
森5
島5
ヤヴィマヤの沿岸4
伐採地の滝4
森林地の小川4
ウギンの聖域2
:クリーチャー(30)
老いたる深海鬼4
ウルヴェンワルドに囚われしもの4
死天狗茸の栽培者4
邪悪の使者4
目無しの見張り4
空中生成エルドラージ4
つむじ風のならず者4
希望を溺れさせるもの2
:呪文(6)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ4
深海の主、キオーラ2
:サイドボード(15)
巨森の予見者、ニッサ1
世界を壊すもの1
死者を冒涜するもの2
終止符のスフィンクス1
もう一人の自分3
非実体化3
進化の飛躍1
ウルヴェンワルドの謎1
彼方より1
継続する調査1
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デッキ銘は未定。とりあえず、触手成分が多めだから触手。アイデア絶賛募集中☆
概要は、相手のアップキープに「アップキープ!!」って言ってビビらせるデッキ(?)
★RUG現出ドレッヂ(×‐×)後手
プロが使ってベスト8に残ったとかなんとかで、コジリタ4枚入ってるやつ。タコも入ってた。
相性最悪な上、2回とも土地2ストップでボロ負けぽこにゃん
フリーでもやったけど、殆ど勝ち目が無い…
☆エスパースターフィールド(○‐○)後手
《月の力》《リリアナの誓い》等を《ニクスの星原》で使い回し、ソフトロックするデッキ。みんな、よく思い付くよなぁ…
1戦目は、キオーラを除去させて「アップキープ!!」って叫びながらテンポ奪って、代弁者ニッサ奥義でアド差つけてゆるゆる勝ち。
2戦目は、相手は星原二枚、こっちは代弁者ニッサ奥義とか、お互いに散々好きなことやるだけやった感。
…んで、グダグダになったところで《彼方より》で《世界を壊すもの》引っ張ってきて星原1枚消して、巨森ニッサの奥義で36点叩き込んで勝ち。サイド大活躍。
まぁ、《リリアナの誓い》はトークンに致命的に弱いからなぁ…《月の力》もマナクリ捨ててやればおkだし。こっちはPW6枚ってこともあり、相性が悪い…?
月と星座って辺りが、ロマンチックで素敵だった。そんな理由で現環境、俺が好きなデッキの1つになったww
☆Mさんの白黒コントロール(○‐×‐○)先手
《サリアの槍騎兵》で《ゲトの裏切り者、カリタス》や《保護者、リンヴァーラ》等の伝説カードをサーチしながら戦う、変則コントロール。
1戦目は《邪悪の使者》が生きて、先手4ターン目返して「アップキープ!!」って言って8点クロック生成して勝ち。悪ィな…こういうデッキなのさ…
2戦目は土地が3のうちにカリタs…あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛ぁ゛あ゛!!
3戦目はよく覚えてない…けど、相手が《骨読み》スタートでモタついてるタイミングでキオーラ着地。
きちんと土地を引いてアド差つけて展開、「やったか!?」ってとこで《衰滅》撃たれたけど、その後《希望を溺れさせるもの》や《つむじ風のならず者》でどついて勝ち…な感じだったと思う。
知ってたけど、カリタスがヤバい。月に監禁するかバウンスするぐらいしかないんだよなぁ。
Kさんに《蛙変化》オススメされて環境の悲哀を知って、もう落涙モノ。《現実変容》が恋しい…
サイドに《もう一人の自分》とか3人いるんですが自分どんだけいるんだよって感じも、良くない。
…いやね、《悪夢の声、ブリセラ》だの《不敬の皇子、オーメンダール》だの、果ては《約束された終末、エムラクール》だの、致命的な奴がそこらに蔓延してるから、そいつらを例外なくトップで解決出来るのは悪くはないんだよ。良いとは言ってない。
ただ、単にカリタスをコピーしたって除去入ってないから只のでっかい絆魂生物だし、《反射魔道士》なんかコピーしたくないし、《大天使アヴァシン》コピーしても裏返らないし…
もうなんか、やっぱりイマイチって感じがある。
ハッキリ言って、サイドに関しては練り切らないまま出たから、幾らでも文句言えるけどね。誰だよ《終止符のスフィンクス》。
メインは…やっぱ土地26、マナクリ6にしようかなぁって思ってる。
リリアナの存在も、もちろん理由だけど…
無理にマナ加速をしなくても、順当に土地を4枚まで並べられれば、意外とちゃんと戦えてるデッキなんだよね。
3ターン目にキオーラとかならず者を出せるのはマジで優秀だけど、土地が止まるリスクを被ってまでやって、強いかどうか…?
ポテンシャルはあるけど、新しい発見が無いのはダルい。
…緑黒にしてみるのも手かな。
せっかくなので
2016年8月1日俺ジナルで良さげなトコを書き連ねていく
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☆緑青現出
:土地(24)
森6
島6
ヤヴィマヤの沿岸4
伐採地の滝4
森林地の小川4
:クリーチャー(30)
老いたる深海鬼4
ウルヴェンワルドに囚われしもの4
死天狗茸の栽培者4
邪悪の使者4
目無しの見張り4
空中生成エルドラージ4
つむじ風のならず者4
希望を溺れさせるもの2
:呪文(6)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ4
深海の主、キオーラ2
:サイドボード(15)
森の代言者4
世界を壊すもの2
終止符のスフィンクス1
否認3
進化の飛躍1
彼方より2
秘密の解明者、ジェイス2
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マナクリ8枚入れれば、タップイン8枚もそこまで気にはならないはず。
雛型としては上々の出来だと思う。クリーチャーは《絡み草の闇潜み》や《破滅を導くもの》あたり、ドローは《偏った幸運》なんかも視野に入ってくる。
押し込みは《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》の強化から、《老いたる深海鬼》や《希望を溺れさせるもの》のタップ能力。
後者は《目無しの見張り》や《空中生成エルドラージ》のトークンも使える。
3ターン目に《邪悪の使者》や《空中生成エルドラージ》から、4ターン目に相手の土地を寝かせながら出てくる《老いたる深海鬼》が極めてヤバイ。
このデッキは流行ってもいいと思う。
↓はオマケ
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☆青単エルドラージ改
:土地(24)
:クリーチャー(28)
作り変えるもの4
難題の予見者4
現実を砕くもの4
老いたる深海鬼4
空中生成エルドラージ4
つむじ風のならず者4
面晶体の這行器4
:呪文(8)
歪める嘆き4
非実体化4
:サイドボード(15)
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意外とオラオラ系の青単。
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☆黒単エルドラージ改
:土地(24)
:クリーチャー(24)
作り変えるもの4
難題の予見者4
現実を砕くもの4
膨らんだ意識曲げ4
面晶体の這行器4
巡礼者の目4
:呪文(12)
歪める嘆き4
強迫4
闇の掌握4
:サイドボード(15)
-------------------------
メッチャハンデス。
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☆緑単エルドラージ改
:土地(24)
ウェストヴェイルの修道院
:クリーチャー(28)
作り変えるもの4
難題の予見者4
現実を砕くもの4
忌まわしい群れの存在4
壌土のドライアド4
薄暮見の徴募兵4
面晶体の這行器4
:呪文(8)
歪める嘆き4
ゼンディカーの代弁者、ニッサ4
:サイドボード(15)
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タテとヨコのラインをニッサでサポート。
赤緑州民を使って2‐1!!
-------------------------
☆州民
:土地(24)
山6
森6
燃えがらの林間地4
獲物道4
森林の地溝4
:クリーチャー(30)
忌まわしい群れの存在4
州民を滅ぼすもの4
ピア・ナラーとキラン・ナラー4
ウルヴェンワルドに囚われしもの4
死天狗茸の栽培マン4
邪悪の使者4
目無しの見張り4
龍王アタルカ2
:呪文(6)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ4
アーリン・コード2
:サイドボード(15)
森の代言者4
爪リッチ⇔揺るリッチ2
焙り焼き4
構造のひずみ2
彼方より1
縫い師の移植2
-------------------------
☆1回戦目(○‐○)バントミッドレンジ。
《老いたる深海鬼》が印象的。
タミヨウの+能力を再確認出来た。
対戦相手のクリーチャーに使って、抑止力にする事が出来るのか。やるぅ
☆2回戦目(○‐×‐○)Sさんの昂揚アグロ
《残忍な剥ぎ取り》《精神壊しの悪魔》で高速に"昂揚"を狙い、除去しながら戦うデッキ。俺のデッキにはリリアナが鬼畜過ぎるwww
運も手伝ってか、ダブマリからアタルカで捲ったりして勝ち。
☆3回戦目(○‐×‐×)バントカンパニー
G1は完璧にワカラン殺しww
ニッサでチマチマ強化しつつ攻撃をいなしてたら、うっかりフルタップにしてくれたので、ボス…あ、《州民を滅"ぼす"もの》だから"ボス"ね。んで、ボス叩きつけて勝ち。
あとはまぁ、Tier1の力をわからされて負け。
反射魔道士とかいうカード、マジなんなん?(憤慨)
使用感は…うーん…
直前になって構成を歪めたから、かなり粗雑なんだよね…
ともあれこのデッキは、"難しい"とか"強い"とかは差し置いて、【楽しい】コトだけは間違いないwwww
クリーチャーがズラズラ並ぶ感覚、それをニッサやアーリン、ボスで一気に強化して、思考を置き去りにして走り抜ける瞬間…
コモンアンコモン満載で安めに作れるし、使ってるデッキに飽きが来てる人とかは、一度やってみると意外と病みつきになるかも知れないww
土地3枚でもマナクリ→見張り→4ターン目ボス、とかの最速ブン回りでそのまま轢き殺すことも割とあるし、使者→ムカデの流れは普通に綺麗。
一応はピン除去にも耐性があるので、見た目よりはストレス無く使える。重く見えるけど、アタルカを除けばトップは5マナなんだよw
直前に《葉光らせ》を《ウルヴェンワルドに囚われしもの》に替えたのは、Sさんにリリアナに致命的に弱いことを思い知らされたからでしたww
…とはいえ強化して殴ることも出来ないし、コントロール相手には只のディスアドバンテージの要因に成り下がるので、お好みかな。
うっかりマナが揃って4/6になると、地上が止まるのは偉い。
他にも候補は《アタルカの命令》《炎呼び、チャンドラ》等がある。数が並ぶので装備品も好相性。
どれも帯に短したすきに長し、って感じは否めないけど、やっぱ「コレなんだよ!!コレ!!」っていう快感には抗えないよねwww
単純な面白さとは裏腹に、意外と突き詰めようのあるデッキ。かも知れない。
心温まる感想ですな。
めげずにデッキ連打
2016年7月27日-------------------------
☆デッドライン・ジャンド改
:土地(26)
:クリーチャー(24)
ファルケンラスの後継者3
激憤の巫師3
雷破の執政4
首絞め4
棲み家の防御者3
死霧の猛禽4
戦争に向かう者、オリヴィア3
:呪文(10)
強迫2
究極の価格1
苦い真理1
焼夷流3
コラガンの命令1
アーリン・コード2
:サイドボード(15)
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ディスカードと"大変異"シナジーの爆発力は依然健在。《首絞め》のおかげで、盤面上はよりタフに戦えるようになったかな。
リストには無いけど、《血の間の僧侶》が強そう。
特に《首絞め》を3/3にしながら3ターン目に出てくる動きは、様々なデッキに有効。
《戦争に向かう者、オリヴィア》を絡めれば、2点×2を撃ちながら5/5の速攻が殴るという暴威。
↓のは、それをシンプルに組み込んだタイプ。
-------------------------
☆デッドライン・ジャンドver.γ
:土地(26)
:クリーチャー(24)
ファルケンラスの後継者4
雷破の執政4
首絞め4
戦争に向かう者、オリヴィア4
血の間の僧侶4
爪の群れのウルリッチ2
:呪文(10)
強迫2
苦い真理1
焼夷流4
コラガンの命令1
アーリン・コード2
:サイドボード(15)
-------------------------
上記2つとも3色の不安定感は否めないけど、極端な回転を望まなくてもなかなか強い。
《焼夷流》は《森の代言者》《搭載歩行機械》に強く、プレイヤーに飛ばせる待望の火力。
ジャンドの中速なら、《ウルフィーの銀心》を彷彿とする爪リッチ⇔揺るリッチも強いんじゃないかな…
んで、オマケ↓
-------------------------
☆州民
:土地(24)
山
森
燃えがらの林間地4
獲物道4
:クリーチャー(28)
州民を滅ぼすもの4
ピア・ナラーとキラン・ナラー4
ウルヴェンワルドに囚われしもの4
死天狗茸の栽培マン4
薄暮見の徴募兵4
邪悪の使者4
目無しの見張り4
:呪文(8)
炎呼び、チャンドラ2
ゼンディカーの代弁者、ニッサ4
アーリン・コード2
:サイドボード(15)
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かつて界隈では、「《踏み荒らし》と言えば俺」と(自分で)言わしめた俺…
緑白トークン祭りでつまんなくなってるスタン環境に、一陣のそよ風を起こす所存。
8枚のマナクリから《ピア・ナラーとキラン・ナラー》《目無しの見張り》と繋げ、最速4ターン目に《州民を滅ぼすもの》を叩きつける。
…デッキとしては対応力も皆無だし、除去も無いも同然。緑白トークンに勝てるかどうかなんて、論議する余地もない。
それでも、《夜の群れの雄叫び》から《踏み荒らし》撃ってたカジュアル時代…あの頃は【コレ】が楽しくてカードゲームやってたんだ。今さら退けねーんだよ!!
あ、そうそう。
"現出"を使うにあたっては、
一、死亡誘発を持つクリーチャーを"現出"の生け贄に充てた場合、キャスト誘発よりも先に死亡誘発が誘発する。
よって、解決の順番はキャスト誘発→死亡誘発で、上記のデッキでは《邪悪の使者》をサクって《州民を滅ぼすもの》を唱えると、《邪悪の使者》のトークンに修整は入らない。
…で、あってるかな…?
一、変身クリーチャーの裏側のマナコストは、表と同じ扱いということを心掛けたい。
加えて、"大変異"の裏側クリーチャーや、コピーでないトークンのマナコストは、0マナの扱い。
一、"現出"によって生け贄に捧げるのは、"現出"コストを支払うコストのうちに含まれる。要は【代替コストの追加コスト】。
《瞬唱の魔道士》の能力で《爆片破》を唱えるのと同じだ、と思えばいいかな?
一、コスト軽減能力のこと。
《薄暮見の徴募兵》の裏側、《爪の群れの咆哮者》と、新能力"現出"の相互関係に注意。
《物読み》と《彩色の宝球》と言えば、わかる人はわかるけどね。
《州民を滅ぼすもの》を"現出"で、コスト軽減能力を持つ《爪の群れの咆哮者》を生け贄に捧げて唱える場合。
結論から言えば、要は【6マナ払えば良い】って話です。
コスト軽減カードが適用されるタイミングの云々で、厳密には「支払うコストを宣言してから、そのコストを支払う」のと、「予めコストを支払ってから唱える」ことで、差が生まれる。
先に《爪の群れの咆哮者》をサクっちゃうと、コスト支払いの時点で戦場にいない奴の能力は適用されないからな…
大きな大会では特に、プレイの際はきちんと「コスト軽減を適用して支払うコストを決定し、○○を支払います」ってのを、行った方が良い。かもしれない。というお話であります。
せっかくの【ゲーム】なんだ。
楽しんでいこーぜ!
あんまり気持ちの良くない話
2016年7月26日DN内でも同じようなコメントをちらほら見るんだけど…
やっぱスタンダード、つまんなくなってる気がするわ。
現環境を俯瞰して見た上で、メッチャ悪意的に言わせてもらうけど…
緑白トークンみたいにパワーカード叩きつけてれば勝てるようなデッキと戦って、ゲームとして何が面白いわけ?
逆に、使ってればチンパンジーでも勝てるような緑白トークンみたいなデッキを使ってて、何が面白いわけ?
好きとか嫌いとかじゃなく、何かと思い入れがあるカードを採用してニヤニヤしながら大会に行っても、戦うのはどうせ緑白、優勝するのもどうせ緑白。
大会に出て緑白のデッキ見てるだけなら、同じ時間にデッキ持ってカードショップ行って、緑白以外のデッキとフリーやってる方が万倍マシだろ。
「あ、ニッサはい、ギデオンどうぞ、アヴァシンですか投了します、優勝おめでとうございます」みたいな挨拶なんか、他のカードゲームでクソ程やってきてんだよ。
《バーンやコンボがメタに食い込んでるドキドキ感》とか、《ガチガチのコントロールと戦う緊張》とか、《単色アグロvs多色ミッドレンジみたいな混沌》とか、そういうのがまるで感じられない。
もうちょっとサックリ言うと、多様性、戦略性が皆無。
一応ゲームプランニングをしてた人間として言わせてもらうと…
【勝負に勝つには足りても、充足感や楽しみの無いゲーム】って、本気でゲームとしての価値を問われるぜ。
自分で考えて「面白い!」って思える【DEMONIC ANGELS】や、現在自力で調整してる【アブザン季節コントロール】ですら、型は違えど緑白の延長で、ハッキリ言って自己嫌悪なんだよね。
別に"勝つだけ"のゲームに金投じる理由なんかねーんだよ。
デッキ考えて楽しいし、デッキ創って面白いよ。ギャザはマジで好き。
でも相手はコンピュータみたいに同じ相手ばっかで、しかもそいつが絶対強くて、考えて考えて結局出来上がるのは【そいつをなんとかするためだけ】のデッキなんて、面白くもなんともねーよ。
そりゃそうだ、「緑白に勝つデッキか負けるデッキか」で判別しただけで、別に好きなデッキじゃないからなwww
「オリジナルが好きだから」ってアイデンティティーを求めてる対戦相手に当たったほうが勝っても負けても楽しいし、ずっと満足感ある。
勝敗を問う重要性と、満足感の有無…どっちがより「ゲームらしいか」なんて、火を見るより明らかだろ。
緑白使ってる人ですら同じこと言ってんだから、みんなそう思ってんだよ。
考えてもみろ、次の環境になっても《代言者》も《ニッサ》も《ギデオン》も《アヴァシン》も居るんだぞ…そりゃげんなりするわ。
難しいかもしれないけど、「トップメタが最強」なんじゃなくて、「最強になれるデッキ」が幾つもあって欲しいんだよ。
さもないと、ヴァラクートやカウブレの二の舞だぜ…
旧ゼンディカーから始めた人間だから、同一のデッキに打ち拉がれるのには慣れてるけどさー。
ここまでくると、流石に笑い事じゃねーよな…
みんなも"昂揚"を使って行こうよう
2016年7月11日コメント (2)-------------------------
☆DEMONIC ANGELS
:土地(25)
平地2
沼2
森4
梢の眺望3
コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原2
乱脈な気孔4
風切る泥沼4
亡骸のぬかるみ1
進化する未開地2
w12
b16
g15
:クリーチャー(19)
江村1
ギセラ1
保護者、リンヴァーラ1
ブルーナ1
精神壊しの悪魔4
棲み家の防御者3
死霧の猛禽4
優雅なる鷺、シガルダ1
巡礼者の目3
:呪文(16)
精神背信2
衰滅3
ウルヴェンワルド横断1
苦渋の破棄3
発生の器4
最後の望み、リリアナ2
死の宿敵、ソリン1
:サイドボード(15)
-------------------------
白:8
黒:16
緑:12
土地:25
クリーチャー:19
エンチャント:4
アーティファクト:3
PW:3
インスタント:3
ソーサリー:6
《亡骸のぬかるみ》=合法的イカサマwww
ライブラリー上に江村を仕込んでソリン+1とかやったら、まじ噴飯モノだな…とか考えてた。
ライブラリー掘りまくれば、意外と成立しそうなコンボなんだよねー。
器でソリン手札に加えて、デンプロで墓地に落ちたぬかるみ回収、セット…コレもう魔法って言っていいかな?(平井堅)
やりたい事に圧されてメタとかの概念はおおむね度外視してるけど、まぁ悪くはないかと。
マナ伸ばす工夫は出来てるし、《巡礼者の目》からの《衰滅》があれば、序盤戦は耐えられる…はず。
ギセラとブルーナは片側だけでも強い。
ていうかギセラ・ブルーナ・シガルダっていう雰囲気が強い。そんだけ。
問題は、デンプロとラプターの大変異パッケージだけど…
クリーチャー枠の枚数を圧迫してる上に、《発生の器》《精神壊しの悪魔》からハマらなかった時、著しくテンポを食うんだよねー。
そのくせ枚数採らないと機能しづらくて、無造作に減らす意味も薄い。
…とはいえ、3ターン目に器でデンプロ拾いながらラプター落として、4ターン目に悪魔で更にラプター落ちて、5ターン目にデンプロで回収…とか、ブッ飛んで強いんだよ。
そうでなくとも範囲の広い墓地回収の意義が大きいので、まずデンプロは確実に3枚以上は欲しい。
なんせ《衰滅》を回収できるカードだし、さりげなくターン跨げば2マナで回収っていう器用さは強い。
そのデンプロの器用さに拍車を掛けると同時に、このデッキには貴重なボードアドバンテージ源でもあるラプターも、回してみて解る強さ。
【地上で止めて飛行で殴る】を地で行く、典型的なミッドレンジ戦略の根幹。
"接死"持ち"昂揚"で+2/+2の1マナクリーチャーを見たけど、競合するカタチになるのかな…
ここはホント纏まらねーな。
ラプターが手札に来たら弱いし、逆にデンプロが墓地に落ちたらイラッとする。
強さに反するれっきとした弱さを持ってるデッキ構成で、無理やりカタチにしてるような、してないような…
タップイン祭りの土地配分は、改めて考え直す必要がありそうだな。
とはいえ、《巡礼者の目》でほぼ確実に4ターン目にアンタップインをセット出来るのは強み。
新サリアに対抗する意味でも、ミシュランを減らして基本土地を増やすのは、決して悪い判断じゃないと思ってる。その辺も改めて考え直したいかな。
あと、《保護者、リンヴァーラ》《優雅なる鷺、シガルダ》はマジ強い。
特にリンヴァーラ、後出しで《龍王アタルカ》すら抑えるっていうスペックな。緑白トークンにも有効で、ただただ強い。
シガルダはタネを大量に用意できる構成上、地上を人間トークンで埋め尽くせる。叩いてもいいし、延命して反撃への足掛かりに使ってもいい。
ここのピン差しは変えなくていいと思う。雰囲気的にもなw
なんか、インスタントで墓地を肥やすカードとか改めて出たらしいけど…
まだフルスポ見てない(見れない)ガラケー人間なんで、コレ入れろっていうアドバイスあったら、ぜひお願いしますm(__)m
リリアナが
2016年7月5日リリアナが強い。
もう一度言う。
リリアナが、強い。
初動2000〜2500、使われるデッキが増えて、あっさり最高潮で5000〜とかになると思う。※あくまでも個人の意見です
以下は勝手な考察。
☆《+1》能力
クリーチャーに−2/−1。タフネスへの修正を参考にするなら、《肉体のねじ切り》が近い。
打点減少のみならず、除去として、また除去のサポートとして有用。
軽く、パワー減少が大きいので《魂裂き》や《完全無視》との組み合わせが強い。
また、継続するタフネスへの修正は《闇の掌握》や各種火力、また"先制攻撃"との相性が良いため、ビートダウン同士の戦いでは特に影響力が大きい。
単体で使っても「速効性のある黒いティム」のような感じで、見た目以上に扱いやすい。
3マナと軽量なことも手伝って、単純に「対ウィニーへの不確実な除去」と考えてもいいので、コントロールに採用しても○。
置き除去として《衰滅》への繋ぎにも使える。
☆《−2》能力
小型の《屍体の撹拌》。
回収にあたっては対象を取らないため、立ち消えしづらい。
連打は利かないものの、ビートダウンでの採用なら回収先に事欠かないし、クリーチャー・コントロールであれば《棲み家の防御者》《ゲトの裏切り者、カリタス》あたりを回収すれば、続くアドバンテージにも変換出来る。
自分がPWであり、多少墓地が肥えるので、"昂揚"もサポート出来るのは非常にありがたい。
不確実なドローのような使い方以外にも、ライブラリーを掘ることでギセラを落としてブルーナを拾う、といった芸当も出来る。
特に枚数を入れたくない関係上、新江村が墓地に落ちても、"それを回収しながらコストを削減する"という動きは強烈。
また、下の環境では《渦巻く知識》や《精神を刻む者、ジェイス》と凄絶なシナジーを形成する。
《+1》能力と併せて戦闘を有利に運び、その過程で墓地に落ちたクリーチャーを回収するだけでも、大きなアドバンテージを生む。
☆《−7》能力
《終わり無き死者の列》…だっけ?それにちょっと似た紋章。
自分の終了ステップに、コントロールしているゾンビの数+2体、ゾンビを出す。
盤面に何もしなくともクリーチャーがワラワラと湧いて出て増える、普通の(?)エンドカード。
もちろんゾンビデッキであれば、文字面の"倍々+2"を上回る速度で圧倒できるが、ぶっちゃけそんなデッキで起動する意義は大きくない。《−2》でいい。
即座に除去してもすぐ湧いてくるため、コントロールは投了モノ。
コントロール採用であれば、普通にフィニッシャー。
ビートダウン採用なら対コントロールへの切り札、対ビートダウンへのダメージレース干渉。
…ここまで書けば、
【どれだけイカれてるか】
誰にでもわかるでしょうww
"小型クリーチャーへの干渉が出来る"ので下の環境でも有用だと思う。《闇の腹心》や《スレイベンの守護者、サリア》あたりが良い的になる。
"強力なクリーチャーを回収出来る"ので、墓地利用に旺盛な《タルモゴイフ》を筆頭に、使いたいデッキは幾つもあるはず。
無条件でアドバンテージを連打出来る《精神を刻む者、ジェイス》ほどの汎用性は持ってないけど、3マナのPWらしく、実に地味ながら強力な能力が目白押しだ。
…とか自分で書いてるうちに、なんか「5000円で収まらなくね?」って思えてきた。
3000円くらいで買えるなら、さっさと揃えることを強く推奨します。
※あくまでも個人の意見です
じわりじわりと
2016年7月4日鋭意調整中。
-------------------------
☆DEMONIC ANGELS(仮)
:土地(25)
平地2
沼2
森4
梢の眺望3
コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原2
乱脈な気孔4
風切る泥沼4
亡骸のぬかるみ1
進化する未開地2
w12
b16
g15
:クリーチャー(18)
隠れたる龍殺し1
大天使アヴァシン1
保護者、リンヴァーラ1
精神壊しの悪魔4
棲み家の防御者3
死霧の猛禽4
優雅なる鷺、シガルダ1
巡礼者の目3
:呪文(17)
精神背信3
衰滅3
ウルヴェンワルド横断2
ムラーサの胎動1
苦渋の破棄3
発生の器4
死の宿敵、ソリン1
:サイドボード(15)
アイノクの生き残り2
巨森の予見者、ニッサ1
ギトラグの怪物1
石の宣告1
強迫2
究極の価格2
無限の抹消2
衰滅1
突き抜けの矢1
-------------------------
白8
黒15
緑13
土地:25
クリーチャー:18
エンチャント:4
アーティファクト:3
PW:1
インスタント:4
ソーサリー:8
"昂揚"の安定性はピカ一。
「土地」「クリーチャー」「ソーサリー」を落とすのを目処に、他のどれかが一枚落ちれば達成、って感じか。楽チンやな〜
まぁ、まず"昂揚"は異界月出てからが本番だろうと思うけど…この形態でもかなり安定して強く感じる。独り回ししかしてねーけどな!!
黒緑の基盤は変えずに、赤を足す方向にもちょっと考えてる。
《精神壊しの悪魔》→《ゴブリンの闇住まい》とかで墓地を着実にアドバンテージに変えつつ、"昂揚"デッキと相性の良い《炎呼び、チャンドラ》で勝ち…みたいな。
いや、チャンドラ凄いんっすよ。単体でフィニッシャーになれるし、手札回転で墓地肥やせるし、自殺も出来るから新江村との相性もいい。さいつよ。
加えて《龍王アタルカ》《コラガンの命令》っていう超有力どころを押さえておけるから、デッキパワーはかなり高いんだけど…
ぶっちゃけ赤だとライフキツくね?とか、《衰滅》《発生の器》入れたいんだけど、《ゴブリンの闇住まい》って相性悪いんじゃねーの?とかさ。
あと、"昂揚"達成用に水増ししたい「インスタント」が、ゴミみたいに弱い。赤のインスタントってこんなに弱かったっけ、とか考えながら《稲妻の一撃》に想い馳せる始末。
《ムラーサの胎動》で無理やりインスタント増やすとか、やりたくないんだよー。
なんせ相手のリソースを削れないし、アドバンテージも得てない。ただでさえ《発生の器》とかいう何もしないカードを入れてるのに、これ以上3マナ使って「何もしない」とか…
その点、白なら《保護者、リンヴァーラ》やら《死の宿敵、ソリン》やらでライフを大幅に補填しつつ盤面裏返せる。
《苦渋の破棄》っていうただ強な「インスタント」を取れる。
最近の赤はちょっと不器用だよね…もうなんか無理やり「カリタスはライフゲイン」って言うことは出来るかも知れないけど…ホラ。あいつ、高いしさ。値段。
チャンドラに限らず、《死の宿敵、ソリン》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》も自殺が楽だから、これ以降アブザン3色でいくつもりなら、PWが墓地に落ちるのも視野に入る。
ギセラ・ブルーナの存在や、次セットの白のライフゲインが強そうな事を見れば、結局はやっぱり白だろう、となるんだけどね。
そうそう、《ウルヴェンワルド横断》で最後に辿り着く《優雅なる鷺、シガルダ》は、アホみたいに強いです。
さりげなく本体への《極上の炎技》やら《餌食》やらを躱してくれるし、当人タフネス5ってのは俺が《衰滅》を多数入れるに至った切っ掛けでもあるしな。
8マナでトークン4体、果敢にブロック!本体は悠々と空を舞いながらプレイヤー撲殺!なんて、割とよくある光景。
3マナ→4マナの動きが極めて安定してることもあって、デッキ自体は非常に高い水準にある、と自負してる。
その上、今後まだ進化する。…はず。
カラデシュが出て、龍紀伝・オリジンが落ちると《棲み家の防御者》と《死霧の猛禽》、《衰滅》が落ちるけど…
同時に、あらゆる人を苦しめ続けた《ヴリンの神童、ジェイス》《集合した中隊》を筆頭に、《ナントゥーコの鞘虫》や《紅蓮術士のゴーグル》等、環境のデッキのキーになるカードも一気に落ちる。
さぁ、なんだか良いような気がしてきただろ?
新しく入ってきた3マナのサリアなんて見ないフリしながら、みんなもレッツ"昂揚"!!
エスカレート!!
2016年6月30日っていう、追加コストの支払いを許可する常在型能力?
白のインスタントがスゲーって思いました(粉蜜柑)
6マナで12点ゲインとかだろ?ふざけんなし…
フェリダーの君主「汚名返上と参ろうか」
そうじゃなくても4マナでアタッカー2体サクらせる高性能。
サイクルだとしたら、個人予想が捗るなww
-------------------------
(1)(青)インスタント
エスカレート(2)
・《誤算》
・パーマネント対象《ぐるぐる》
・1ドロー
-------------------------
(1)(黒)ソーサリー
エスカレート(2)
・《吐き気》
・《死者再生》
・1ディスカード
-------------------------
(1)(赤)ソーサリー
エスカレート(2)
・PW1体に4点
・各地上生物に1点
・総プレイヤー2ドロー、1ランダムディスカード
-------------------------
(1)(緑)ソーサリー
エスカレート(2)
・《帰化》
・1体に+1/+1カウンター配置、ターン中"トランプル"付与
・1/1の昆虫トークン
-------------------------
黒は《不憫の合流点》っぽくなったな…6マナソーサリーで全体-3/-3って微妙か?
でも相手ディスカード&自分回収でアドバンテージ余裕、ってさすがにレア級じゃねーかな…>>コラコマ
赤はかなり個人的な願望が入ってるwwwギデオンに「おめーの席ねーから!!」って言いながら4点食らわしたい。ソーサリーだけど。
緑は好きだわ。クリーチャー1体に2モード連打してトランプルぶっぱ、とか、案外ロマンがあって良さげwww
緑の割にアドバンテージも取りやすいし、コントロールに投入しても悪くない気がする。サイドのカードっぽいのは、まぁアンコモンですし…
モード選択の多様性・柔軟性って意味で、デザイン自体はやっぱ「合流点」サイクルを彷彿とさせるよねぇ。
考える余地が生まれるから、こういう選択肢の多い≒高難易度のプレイングを要求されるカードは大好きなタチなんだよwww
20分くらいでざっくり考えただけだから、もうちょっと考えてみたいなwww
"マルチキッカー"じゃダメなのかよ、とかいうツッコミは、開発段階でねじ伏せたんだろうなぁ…
今調整中の昂揚デッキに
2016年6月29日-------------------------
☆DEMONIC ANGELS(仮)
:土地(25)
平地2
沼2
森4
梢の眺望3
コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原2
乱脈な気孔4
風切る泥沼4
亡骸のぬかるみ1
進化する未開地2
w12
b16
g15
:クリーチャー(19)
隠れたる龍殺し1
大天使アヴァシン1
保護者、リンヴァーラ2
精神壊しの悪魔4
棲み家の防御者3
死霧の猛禽4
優雅なる鷺、シガルダ1
巡礼者の目3
:呪文(16)
精神背信4
衰滅3
ウルヴェンワルド横断2
苦渋の破棄2
発生の器4
死の宿敵、ソリン1
:サイドボード(15)
アイノクの生き残り1
巨森の予見者、ニッサ1
石の宣告1
強迫2
究極の価格2
無限の抹消2
衰滅1
ムラーサの胎動1
-------------------------
白8
黒15
緑13
土地25
クリーチャー19
アーティファクト3
エンチャント4
PW1
インスタント2
ソーサリー9
普通にギセラとブルーナとエムラクールが入りそうでワロタwww
リンヴァーラの枠を江村に差し替えたり、雑に入れたアヴァシン抜いたり、枚数調整でどうにでもなりそう。
《ウルヴェンワルド横断》《発生の器》《巡礼者の目》ですげーマナが伸びるから7マナのブルーナでもOKだし、江村は安定8マナ、最小で6マナまでコストを減らせる仕様。
なんか1マナ1/1接死、昂揚で+2/+2とかも見たし、またしても時代を先取りしちゃったんじゃねーか…?
さすがに当初の目的だった《秋の憂鬱》は入らないかも知れないけど、こいつぁなかなか現実的な話になってきたぜ…?
あと気になったのは、アンサモン+リマンドのスーパーカウンターかなぁー
反射魔道士が入ってるデッキにアレが入るのかと思うと、さすがにげんなりしてきちゃうゼ…
そんなワケで
2016年6月27日鋭意調整中。
-------------------------
☆DEMONIC ANGELS(仮)
:土地(25)
平地2
沼2
森4
梢の眺望3
コイロスの洞窟1
ラノワールの荒原2
乱脈な気孔4
風切る泥沼4
亡骸のぬかるみ1
進化する未開地2
w12
b16
g15
:クリーチャー(19)
隠れたる龍殺し1
大天使アヴァシン1
保護者、リンヴァーラ2
精神壊しの悪魔4
棲み家の防御者3
死霧の猛禽4
優雅な鷺、シガルダ1
巡礼者の目3
:呪文(16)
精神背信4
衰滅3
ウルヴェンワルド横断2
苦渋の破棄2
発生の器4
死の宿敵、ソリン1
:サイドボード(15)
アイノクの生き残り1
巨森の予見者、ニッサ1
世界を壊すもの1
優雅なる鷺、シガルダ1
石の宣告1
強迫2
究極の価格2
無限の抹消2
衰滅1
ムラーサの胎動1
過ぎ去った季節1
死の重み1
-------------------------
白8
黒14
緑14
極めて迅速、かつ効率的に"昂揚"を達成出来る。
しかも《精神背信》《衰滅》で緑白やカンパニーに強く、"大変異"はコントロールに有効。
けど…
《ヴリンの神童、ジェイス》が、どうにもならない。
白なら《絹包み》なんだろう。でも《ドロモカの命令》でドシャクられるのが嫌すぎる。《迅速な報い》は…"魔巧"達成は意外と難しいんだよ、このデッキ。
黒ならピン除去やね。《究極の価格》や、このデッキなら《魂裂き》も悪くないかな?
《悪意の調合》や《死の重み》エンチャントだから"昂揚"にも影響する。前者は《死霧の猛禽》やダブった土地を捨てるか。後者はハスクに強いけど、なんかカンパニーに超弱い印象あるわ…
…え、《シルムガルの暗殺者》?知らない子ですね
緑は…か、格闘…?
"接死""絆魂"と相性の良い《狂気の一噛み》はちょっと注目してるんだけど、展開スピードに欠けるこのデッキには向いてないね。それこそアブザンカンパニーとかに入る。んで、そこには《ドロモカの命令》がry
とかなんとか、ひたすら悩みのタネになってるんだけども。メインはマジで枠が無い(と、少なくとも俺は思ってる)から、ガン無視するか《苦渋の破棄》でヒーヒー言いながら殺す位しかねーな…
いやぁ、コレでも散々悩んだ挙げ句、断腸の思いでメイン《ギトラグの怪物》とか削ったんだけどなぁ…
この構成でメインに《ムラーサの胎動》や《世界を壊すもの》が入ってないとか、非常に遺憾だしさ。
…とはいえ、ひとまずは俺ジナルらしく出来たこのデッキのミソは、《亡骸のぬかるみ》と《優雅な鷺、シガルダ》、三枚に増やされた《巡礼者の目》。
回していると、中でも《亡骸のぬかるみ》の強さが際立つ。
ライブラリー上に《保護者、リンヴァーラ》を仕込んで《死の宿敵、ソリン》の能力を…とかもあったし、《発生の器》で掘った先で、マナを伸ばしながら《棲み家の防御者》をライブラリー上に置くだけでも超強い。
《優雅な鷺、シガルダ》は《ウルヴェンワルド横断》で最後に持ってくることが多い。
…っていうか、目→悪魔→シガルダとかいう、イカれた回りが普通に見られるのは、このデッキ位なんじゃないか…?
《巡礼者の目》は、非常に安定して《精神壊しの悪魔》と《衰滅》に繋ぐことが出来るし、無色フライヤーはチャンプブロッカーとして有能。しかもその後も墓地で"昂揚"達成に大幅に貢献する優等生。
サイドの《帰化》枠は《帰化》や《忘れられた運命》、《苛性イモムシ》あたりがあるけど、このデッキに合致してるのは《アイノクの生き残り》でFAかな。
軽さは望めないけど、《発生の器》で拾えて、"大変異"のお陰で手軽にアドバンテージに変換できるね。
最速《精神壊しの悪魔》から《衰滅》でダメージレース崩壊させることもあるし、デッキの基盤は悪くないんじゃないかな。
調整案やアドバイス等、ぜひお願いしますm(__)m