悶…

2013年5月19日
前の門デッキを無為にも今一度、考えてみた

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☆門コントロール

:土地(24)
平地1
山1
踏みならされた地2
寺院の庭4
繁殖池2
アゾリウスのギルド門1
ディミーアのギルド門1
ラクドスのギルド門1
グルールのギルド門1
セレズニアのギルド門2
オルゾフのギルド門1
イゼットのギルド門1
ゴルガリのギルド門1
ボロスのギルド門1
シミックのギルド門1

迷路の終わり3

:クリーチャー(15)
修復の天使4
静穏の天使2
門を這う蔦4
サルーリの門番4

第10管区のラヴィニア1

:呪文(21)
ミジウムの迫撃砲3
至高の評決3
戦導者のらせん2
都の進化2
遠隔+不在2
変化+点火3

忘却の輪2
拘留の宝球1
不死の霊薬2
月の賢者、タミヨウ1

:サイドボード(15)
軍勢の刃、タージク2

天啓の光1
払拭2
冒涜の行動2
殺戮遊戯3

拘留の宝球1
トーモッドの墓所4

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4色タッチ黒の構成。
「サルーリの門番」が強いと思って採用しますた。
元の期待値に加え「門を這う蔦」+「修復の天使」を含めると、門を二枚以上という条件は比較的簡単に達成できるため、特に遅いこのデッキでは5マナの「スラーグ牙」よりも強力になりうる。
ちなみに天使でちらつけば14点だネ☆

中速以下のビートを相手にするのが得意。特に攻めの細いクロックパーミッション系に対しては、そこそこの強さを見せるはず。

基本、タップインから後手後手の動きになるため、爆発力・展開力に長けるステロやセレズニア、赤系統には絶望的。


タージクさん丈夫な壁wwwwwww

「殺戮遊戯」の宣言は「酸のスライム」専用…?


土地の配分を考えるだけで1時間半ほど要してしまった…

質問意見罵詈雑言、随時受け付けております

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